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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaorn

  1. Basta anche un foglietto di carta a quadretti piccoli per passarla dove la disegnano man mano. In realtà basta che ti metti sul lato lungo del tavolo, usi uno schermo mini per i dadi o altro e puoi disegnare direttamente te se non hai ingombro eccessivo davanti, le schede dei mostri ecc li puoi tenere su una sedia davanti a te e il tavolo gli fa da schermo. PS: comunque io quasi mai faccio avventure in dungeon, mi piacciono di più all'aperto...
  2. Compra una tela cerata e dei pennarelli, ti devi alzare un poco di più solo quando sei in un dungeon, le altre soluzioni richiedono troppa preparazione! Poi mica tutte le giocate sono nel dungeon... e tra una stanza e l'altra spesso ci sono comunque incontri.
  3. Secondo me anche se ora sono "scontenti" o ci sono rimasti male, saranno più soddisfatti quando andrà a loro bene. E della prospettiva aleatorietà con sfiga e fortuna assoluti? Non avete preso in considerazione?
  4. Se disegna il master sulla lavagna o tabella mentre parla, non si spezza il gioco. Ovvio che se il master deve riferire a questo o a quello diventa un po' macchinoso.
  5. Grande, sei il miglior The Stroy del forum!!!
  6. Non seguo molto, ma pare che escano proprio in questo periodo degli AP horror, se non ho capito male, guarda sotto! Altrimenti parti da uno e appena prendi confidenza continua l'avventura come piace a te.
  7. Zaorn

    Chierici e domini

    Non hai capito, io ho detto di aggiungere degli archetipi alla classe chierico (via competenze in armature per capacità volte alla magia, esempio). Come del resto c'è nel pathfinder e dà ampia libertà di scelta, sia per la classe base sia per il dominio. E con questa vasta gamma ci fai tutto ciò che vuoi.
  8. Io onestamente ho capito le tue motivazioni, @SilentWolf, non le condivido, ma sembrano ottime per il tuo modo di vedere che sarà simile a quello del tuo gruppo di gioco.
  9. Si, ma secondo me la finzione non si spezza se si perde o i dadi non vanno come si vorrebbe, anzi...
  10. Se vi è la possibilità di giocare con entrambi gli aspetti, non vedo perchè uno debba escluderne un altro. Il gioco è sia carino a livello di atmosfera, come sostieni te, ma anche a livello meccanico. Per me, ha un senso di profondità maggiore.
  11. Ti segnalo questo chierico, che usa il mazzo di carte... http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/varisian-pilgrim
  12. In realtà, per come sono abituato io, per i giocatori è una soddisfazione superare le insidie con abilità, tattica, e nel caso, fortuna. A volte se le prendono, a volte vincono e a volte pareggiano (fuga di una delle due parti), e ogni cosa ha le sue conseguenze e si è partecipi di come va la storia.
  13. Se uno occasionalmente si trova proprio all'angolo penso non sia sbagliato a priori... Ma appunto, se sei esperto non capita. O se capita è tanto di rado, come dici.
  14. Ti capisco e fate bene a giocare così se vi trovate bene, ma fondamentalmente, perchè? Che necessità c'è? (in poche righe per favore) Non perde di pathos il gioco (per tutte le parti)?
  15. Suvvia, tirare un dado non è buttarsi in un pozzo, @Checco!
  16. Zaorn

    Chierici e domini

    Ma come mai sostieni che è solo coi domini che si può personalizzare? Nel post ho scritto che dovrebbero introdurre gli archetipi. Anche perchè se è solo da domini la modifica il problema sarebbe che il chierico di ogni dominio è simile ad un altro. Invece se ci sono n domini e x archetipi, le configurazioni sarebbero nx invece che solo n, quindi parecchie di più!
  17. Per me tutti sti mega post sono riassumibili così. "Bara" di solito un master che (almeno una di queste): Non sa bilanciare gli scontri. Ha paura se la storia non va come pensa lui e fatica a cercare altre vie. Pensa che la storia se non va come vuole lui, sia brutta. Vuole fare una cosa figa senza partire dalle cose semplici per farsi le ossa. Io onestamente lo compatirei nel senso buono del termine e lo esorterei a migliorarsi. E' semplicemente neofita.
  18. Su questo ti do ragione, l'ho scritto anche io più su, ma è un altro discorso, a mio avviso, perchè tirando dietro tante cose sono utili anche per prevenire il metagioco o la sorpresa al giocatore. Su questo non sono d'accordo, perchè se barare è necessario (e la cosa comunque i giocatori la percepiscono), allora si finisce in un circolo vizioso dove la sfida non si percepisce e l'impresa dei nostri eroi è falsata e mi pare privare i giocatori di una sensazione che rende più intrigante il gioco, cioè la soddisfazione di vincere davvero.
  19. E' una suddivisione fatta per valore e potere dal manuale, soprattutto per tirare a caso gli oggetti trovati nelle ricompense.
  20. Per la verità la scissione tra pg e giocatore ci dovrebbe essere in tutti i giochi, quello che dici vale per tutti secondo me...
  21. Se devo dirlo seriamente, a volte uso anche io il tuo approccio, alterno un po', ma su tante cose preferisco tenere la suspance, dipende!
  22. Se non vuoi fare indovinelli in metagioco, dovresti limitarti a fare un noioso tiro di intelligenza o giù di lì, a seconda del gioco. Quando mastero evito proprio gli indovinelli semplici così non ho il problema!
  23. In effetti ha tipo un dado vita, non è che può avere tutti sti gradi!
  24. Come sei insensibile all'effetto sorpresa al giocatore!
  25. Zaorn

    Chierici e domini

    Io sono sempre per domini così come sono e archetipi a delineare la cosa, quello che non ha armi ha più abilità da caster a prescindere dal dominio. Più possibilità e versatilità a prescindere dall'ambientazione, come in pathfinder.
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