
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Idea Folle(?) per Maga
Vai a intuito rispetto a quale secondo le tue conoscenze è migliore (soprattutto quelle del pg e confida nel tuo fido d20), se sono come da manuale di solito è meglio quello con GS o costo più alto, altrimenti vedi cosa preferisce il tuo personaggio o cosa gli è più utile al momento e spera nella tua divinità!
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Idea Folle(?) per Maga
I golem di solito costano tanto in componenti e durano molto poco, te lo sconsiglio, è anche un problema curarli! I bracciali dell'armatura non vanno in conflitto se invece che comprarli con bonus armatura semplice (cioè quello delle armature da equipaggiamento e armatura magica), ci metti su i bonus di potenziamento e i bonus speciali di potenziamento (come fortificazione). In questo modo si cumulano!
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Idea Folle(?) per Maga
Come oggetti ti consiglio anche i bracciali dell'armatura però con potenziamento magico in quanto ti casti armatura magica e non vanno in conflitto. E come incantesimi, oltre a quelli consigliati da Monolente, direi protezione all'energia che è molto versatile. Ad ogni modo ribadisco che è importante vedere cosa servirà a te e al party, anche perchè bisogna far delle scelte e a volte non esistono quelle più giuste, per fortuna, così si caratterizza il personaggio.
- Guida per GM ad Alba dei Re
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Compagno animale
No, per insegnare ci vuole doppio addestramento perchè è più difficile fargli imparare ad attaccare creature insolite, potrebbe avere paura di istinto. In combattimento i comandi rimangono uguali come tempi, hai capito ora?
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Compagno animale
Dopo che lo hai addestrato no, fa tutto da sè con un comando normale, è addestrarlo ad attaccare creature "tenebrose" che costa di più!
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Compagno animale
La cosa che hai citato è la guida per insegnare
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Compagno animale
Addestrati solo a portare qualcuno in groppa, non a fare tante altre cose, semmai.
- cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
- cumulabilità attacco furtivo + metamorphosis
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Guida per GM ad Alba dei Re
Il manuale dice già tanto, dà anche tanta libertà di manovra ai giocatori e spiega tutto molto bene. Più che altro se vedi che gli incontri sono facili, metti qualche mostro in più oppure fagli fare qualche incontro casuale in più a giornata (mi pare descriva pure quello il manuale). Di solito ogni incontro è spiegato bene, anche le tattiche dei nemici, all'inizio magari segui il manuale pedissequamente, poi a poco a poco capisci come bilanciare gli scontri per il tuo gruppo. Il tuo party sembra completo...
- Talento Mago Combattente
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Compagno animale
Un conto sono i comandi bonus, un conto è se con addestrare animali gli insegni qualche comando in più oppure l'intero pacchetto, lui penso volesse dire che è logico che possa partire già addestrato se è cresciuto assieme a te (credo).
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Barbaro, Build migliore.
Ricordo vagamente perchè il mio cervello sta rimuovendo il d&d 3,5, ma una build da danno era fare il berserker furioso con il talento truppa d'assalto, attacco poderoso, attacco in salto (per la carica) e combattimento brutale...
- Nuovo PG - Sono messo male
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Compagno animale
Fai come vuoi basta che segua le regole del manuale, per forza lo è, ma di certo non ti deve dare bonus oltre a quelli descritti nelle regole del compagno animale!!!
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Siete 4, Hobbes si è tolto seno eravate 5.
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Compagno animale
Non guardare il bestiario, tu crei un animale nuovo con le regole del compagno animale e valgono per tutti, quindi parti da zero con qualsivoglia razza di bestia tu scelga.
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Inserite tutto nelle schede su Mythweaver e nel thread di servizio.
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Si, ma a me serve sapere da che città venite o dove eravate durante l'invasione, come da mappa nel mio primo post! Solo uno lo ha scritto...
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Consigli
Io in verità parto con un nemico della fazione degli eroi e/o uno scopo e, spesso lascio liberissimo il gioco, dove fare scelte eccetera, ma la storia ad inizio campagna ci deve essere. Quindi lascio liberi i giocatori di scegliere il modo che ritengono più opportuno e cosa fare per, ma senza lasciarli spaesati sul cosa. Poi ovviamente c'è la scaletta degli eventi che li vede passivi, tipo un attacco, un problema, il manifestarsi di un'entità... Poi liberissimi di crearsi cause e subire conseguenze. E ogni volta che si trovano in mezzo a uno scontro/problema lascio aperte tutte le possibilità. Però ammetto che non è facile gestire certe situazioni, c'è voluto un bel po' di training.
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Abbiate pazienza, ma se tutti non postate le schede, i background con le origini, come faccio a partire? Comincerò stasera a sto punto se sarete pronti. Pigliati Dervish Dance, estendiamo a tutti i manuali ufficiali le scelte.
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Consigli
Ma usa i manuali online di golario e pathfinder srd (in inglese), col tasto ricerca fai pure prima!
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Compagno animale
Di solito sono rispettivamente una azione di movimento e una di round completo, è un vantaggio, significa che avendo un legame maggiore, c'è più "facilità" nel capirsi proprio perchè legati...
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Attacchi in acqua
Si, ma il dimezzamento lo lascerei, piuttosto non darei il malus al tiro per colpire perchè riesci ad impostare la traiettoria del colpo da fuori. Diverso è se il bersaglio è a pelo d'acqua!