
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Attacchi in acqua
Io direi malus ai danni del 50%, c'è troppo attrito sott'acqua per infliggere danni che creano danno. Fossero armi perforanti, conterei danno pieno! Per il tiro a colpire sarei d'accordo con @Alonewolf87.
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Compagno animale
Diciamo che se ti muore, quelli bonus li mantieni anche col nuovo che avrai!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Di più non ho trovato, fossi io il master ti direi di si. http://paizo.com/threads/rzs2qiav?Can-the-Crossblooded-and-Tattooed-Sorcerer#8
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Compagno animale
Il manuale ti dice quanti comandi può sapere in base al livello!
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Consigli
@greymatter, va bene, chiudiamola lì, io con consensuale intendevo che per me i casi sono due: gioco un'avventura sui binari perchè mi/ci piace così; gioco un'avventura libera perchè è sempre meglio (dando più possibilità) e siamo in grado di giocarla! Io e te penso che abbiamo le stesse idee su ciò che ci piace giocare, ma sai bene che conta molto chi hai dall'altra parte del tavolo e per cosa giochi, al passo 2 non è facile arrivarci perchè, soprattutto il master deve essere preparato a tutto e conoscere bene le meccaniche per non creare png fessi. PS: il resto non è buon gioco, totalmente d'accordo!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Alla prima domanda è si, alla seconda no perchè concentrazione non è abilità di classe!
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Consigli
Esplicito, illusionismo e partecipazionismo... @greymatter, forse la cosa basilare per divertirsi senza rancori è giocare in maniera consapevole e consensuale? O no?
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Se la MANO ROSSA vinceva, che succedeva?
Volevo provare l'emozione di far da master a questa avventura, ora ho creato una campagna sul forum, se qualcuno avesse idee sullo sviluppo della storia e della vallata di Elsir, coi suoi luoghi, mi mandi per favore un messaggio (per ovvi motivi). Ho già creato le parti principali dopo 20 anni, però un aiuto fa mai male, vorrei far qualcosa di carino e pubblicarlo più avanti! Mettete anche un messaggio qua così posso almeno ringraziarvi con un "mi piace". Se qualcuno vuole partecipare, per carità, se è presente posso considerare di aggiungerlo più avanti.
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Vi ricordo che domani alle 13:30 o poco dopo si comincia, sappiate che sarà un survivor, nel frattempo nel thread di gioco decidete dove andare, facendo riferimento alla mappa in evidenza. Sottolineate nel background da dove venite della vecchia mappa, quando ci ritornerete sarà tutto diverso!
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Consigli
Sei hai il manuale del giocatore in fondo c'è un indice analitico che ti rimanda alle pagine dove sono trattati i temi! Altrimenti su siti come golarion o la srd ufficiali usi i tasti cerca per trovare le cose che ti servono se hai tablet o pc quando giochi.
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Consigli
Ma vedi, il railroad può non essere un problema, se uno lo accetta a priori, è un problema quando ci si aspetta libertà ed essa viene a mancare, soprattutto negli esiti delle azioni, quando un incantesimo o una indagine non vanno come devono e così via... Secondo me è un termine dove ci deve essere antipatia, se si decide di fare un'avventura prefatta è normale seguirla e di certo non è un peso!
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Unire più ambientazioni
Per le regole meccaniche secondo me ha senso, per quello che riguarda unire più ambientazioni certo che si può, ma il mio consiglio è quello di giocarsi bene quelle che già ci sono per non essere troppo dispersivi. Quello che capita spesso è che non si giocano bene gli aspetti di tutte le regioni e a molti giocatori, sballottati da un posto all'altro, rimane poco poco di quello che stanno vivendo. Poi ognuno ha il suo gruppo e i suoi interessi!
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Consigli
Anche a me non piacciono gli AP, però uno potrebbe iniziare l'avventura così, anche per avere un trampolino e poi proseguire come meglio crede, ma intanto può essere un'idea per molti che possono concentrarsi su altro mentre l'avventura è già pronta.
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Idea Folle(?) per Maga
Fossi uno stregone ne conosceresti molte meno, più che altro copiale da altri libri o pergamene le magie, sul tuo, così arricchisci la lista, ma col salire del livello quelli che ti servono di più te li prendi comunque... Più che altro inutile averne tante che bene o male son sempre pochi quelli che ti puoi preparare!
- Idea Folle(?) per Maga
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Caratterizzare continente simil-europeo
Una zona dominata da giganti e bestie feroci fuori portata da normali umanoidi... zona anche solo difficile da attraversare incolumi se non si è avventurieri davvero forti.
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Idea Folle(?) per Maga
Gli incantesimi a livelli alti non hanno tiri per colpire di solito, ma tiri salvezza. E i tiri per colpire a contatto, più che con arma focalizzata, non li puoi aumentare (ma non te lo consiglio comunque). Per aumentarne la CD ci sono gli incantesimi focalizzati e cosa sarà determinante saranno anche gli incantesimi inarrestabili per superare la resistenza incantesimi dell'avversario. Per il resto se vuoi andare sugli incantesimi di danno, ti consiglio la metamagia di incantesimi potenziati, massimizzati principalmente (anche delle verghe), ma se leggi bene tutti gli incantesimi il mago ha modi per controllare il campo di battaglia e altro per essere più efficace.
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Idea Folle(?) per Maga
Secondo me sei semplicemente sfortunato, ad ogni modo col salire del livello cerca di preoccuparti di difenderti in maniere sempre più efficace. Una caratteristica del mago, soprattutto a livelli bassi è che non ha molta capacità di resistere ai colpi. Devi conviverci... Ma a che livello sei?
- Idea Folle(?) per Maga
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Mi dispiace tanto, se vuoi puoi inserirti strada facendo!
- Idea Folle(?) per Maga
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DM cerca giocatori per campagna Pathfinder
Ragazzi, fate il personaggio che preferite, ritorno a dire che è meglio farlo con incantesimi, qualsiasi esso sia, ma ora è il momento di giocare ed è molto importante creare una storia, i punteggi lasciano il tempo che trovano! Il topic l'ho già aperto, per ora solo ruolate di interazione fino a martedì!
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Dubbio su Protezione dal male
Occhio che i bonus non si cumulano con eventuali oggetti magici tipo mantello resistenza e anello deviazione! Detto ciò, i nostri eroi potrebbero sentirsi più coraggiosi o rincuorati da affrontare minacce negative, poi va interpretata un po' come sembra più coerente, il manuale dà una impronta meccanica, poi il resto è gioco!
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Idea Folle(?) per Maga
Nello sviluppo del personaggio col crescere del livello, "è la tua maga" che viste le esperienze passate sceglie quali incantesimi prepararsi per poter avere una via di fuga (e sulla lista col crescere del livello aumentano assai le possibilità). Si passa da immagine speculare al secondo, dopo armatura magica del primo, fino ad arrivare a contingenza. Non disperare, ogni personaggio ha pregi e difetti, ma col crescere aumentano i pericoli, ma anche le possibilità di fuga, fermo restando che, se sei prevenuta, magari una pergamena paracadute puoi sempre averla dietro, un po' più costosa.
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Caratterizzare continente simil-europeo
Io magari creerei le nazioni, anche un po' in base alle religioni che ci infilerai dentro. Dato che ci metti zone governate da demoni, mettici anche una zona ricca e felice, ma minacciata da qualche vicino. Prepara anche qualcosa per avventure sui mari. Sfoglia il manuale dei mostri e vedi che spunti ti possono piacere per inserirli, potresti avere delle zone dove vi sono degli elementali, magari ai 4 confini del mondo (esempio).