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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Massì prendili, ho aperto il thread di gioco! Giocate anche senza scheda, per ora non serve, sarà necessaria da martedì!
  2. Come mai li vorresti prendere? Postate qui schede e background:
  3. Sarà una via di mezzo perchè dopo parecchi anni di tempo l'apocalisse totale non c'è stata, quindi se il piano di conquista è andato bene, qualcosa alla mano rossa è andato storto!
  4. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Io in realtà ti propongo di usare solo il manuale base per le regole. Come Greymatter. Smite4life ti ha dato un altro bel consiglio. Per far fare i pg, io lascerei più libertà anche perchè c'è chi magari ha un concept diverso e vorrebbe prendere spunto da altri manuali. Dopotutto le classi o l'archetipo scelto sono 2-3 paginette massimo.
  5. Aspettiamo martedì per partire con l'azione, allora, nel frattempo i nostri eroi decideranno la tattica di incursione, appena tutti hanno risposto si cominceranno a giocare i personaggi, come ho detto! Nel frattempo stabilite la posizione, create i personaggi e si comincia!
  6. Io lo avevo mandato il messaggio privato al master. Ad ogni modo io sono un combattente divino (chierico al 70%, warpriest, inquisitore oppure oracolo che sceglierò in sede di creazione party) molto inquadrato. I miei genitori, forse poveri o chissà che altro, mi hanno abbandonato al tempio di Sarenrae in fasce, così sarei semplicemente il "compagno di corso" / fratello adottivo del personaggio di RexCronos. Sono cresciuto anche insieme ad Haleen, una ragazza misteriosamente scomparsa pochi mesi prima e che voglio cercare. Sapendo che il pg di RexCronos è diretto nello stesso posto dove penso di trovarla e come Haleen è sempre stato un sostegno per me, il mio personaggio vuole fare altrettanto verso di lei. Il carattere del mio personaggio è piuttosto inquadrato, poco fuori dalle righe e molto devoto al dovere, saggio anche se giovane (per questo penso non farò l'oracolo e forse, in base alle stats, un livello da monaco, proprio in antitesi alla mia compagna d'avventura).
  7. Fate cosa volete, sappiate che ci saranno tanti caster come nemici! Appena scegliete da dove partire apro topic di servizio dove posterete le schede (se non le avete mandate già prima in pvt) e potrete far interagire i personaggi la sera prima della partenza. Lunedì si inizia. Io intanto metterò il regolamento che prevederà molta elasticità dal punto di vista di assenze e subentri in quanto i pg potranno tornare a casa e poi riprendere così come altri baldi giovani potrebbero raggiungervi...
  8. Tutti i manuali ufficiali, vedi il primo post! E consiglio incantatori che arrivano almeno al sesto livello per le classi, seno fate come volete. Se volete talenti o cose strane di AP o altro chiedete in pvt.
  9. Ok, scusa se non ho preso la tua idea di Loudwater, ma è ad almeno 1500 miglia di distanza. O__O Ad ogni modo rispondi a tutte le domande e se hai bisogno nella creazione del personaggio chiedi, direi comunque di non usare la variante del bonus progression, anche se poteva essere interessante, dopotutto è un'avventura normale... e poi gli oggetti magici non mancheranno!!! Solo partite poveri. Dobbiamo renderla noi bella! La campagna va bene chiamarla: LA MANO ROSSA HA VINTO!!! PER ORA...
  10. Zaorn ha risposto a Lexus a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Lo proteggi dal male, semplicemente... quindi se era un demone evocato potrebbe andare via, però dato che è permanente, da cosa ho capito, bisogna capire che tipo di creatura è e se il master è d'accordo. Nel senso che essendosi impossessato del tuo compare, ora potrebbe non essere più considerato creatura evocata, ma magari semplicemente un essenza con dimora fissa!
  11. Facciamo che si parta ignudi, solo con armi ed armature perfette, in generale equipaggiamento da 1500 monete d'oro, i soldi che vi avanzano spariscono e vengono lasciati al villaggio. Avete tutti gli oggetti comuni che volete. Ora però definite il resto, magari la divinità patrona degli sfollati, se voi avete pg atei... Riconsiglio pg incantatori, minimo sesto livello incantesimi. Partiamo dopodomani, ora raccogliete le idee di background intanto fate le schede e postatele qui, mettendole su myth weaver. Facciamo che partiamo lunedì, se si riesce prima meglio. La zona conquistata dalla mano rossa è sotto allo shaar, son diventato pazzo per trovarla! Ora dovete scegliere dove si sono stanziati e hanno creato il loro villaggio i superstiti: - A Lhesper, città abitata in passato dagli yuan-ti, conquistata dai superstiti in fuga dopo sanguinose battaglie, la Mano Rossa non è andata lì per paura... - Dove nasce il fiume Channath, alle Rathgaunt hills. - Nella foresta di Amtar, alla Robin Hood!
  12. Venti anni fa la Mano Rossa ha conquistato la vallata dopo un sanguinoso scontro, tanti civili e soprattutto donne e bambini sono riuscite a rifugiarsi a Loudwater (da confermare che me la leggo). Lì sono cresciuti, dopo parecchia fatica da parte dei genitori e da parte di chi li ha cresciuti, si è formata una comunità composta dai superstiti. Molti giovani, una volta cresciuti, hanno fondato una gilda (da definire divinità se ce l'ha e scopi) con lo scopo principale di proteggere le loro nuove terre e riconquistare quelle vecchie, creando una rivoluzione, ma questo è un sogno... Alcuni di loro decidono di avventurarsi nelle loro terre di origine, per esplorarle, ora sono dominate da mostri schifosi, i quali hanno debellato gli incantatori nemici e reso schiavi i pochi umani ed elfi assoggettati rimasti, tenendoli quasi come prigionieri. In realtà poi, viste le molte perdite, la Mano Rossa si è fermata, prosperando nella vallata. Chissà cosa è successo davvero oggi da quelle parti... Con varie missioni i ragazzi si sono comprati equipaggiamenti migliori e si sentono pronti per partire... (opzionale a quanto vedo dai post, siete ancora dei poveretti di livello 5? A me non cambia...) Vi piace?
  13. Zaorn ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Sono curioso di leggere le classi e le regole, però per ora i concept non piacciono granchè, sono tanto specifici per un certo tipo di avventura, forse sono migliori per eventuali png!
  14. Secondo me sarebbe carino se fossero tutti degli sfollati che ora sono cresciuti, i pg, tanti erano riusciti a scappare con o senza le famiglie 20 anni prima. Ovviamente ora i pg sono adulti e pronti a vendicarsi dell'infanzia infelice che hanno avuto, dei famigliari persi, feriti o che hanno fatto grossi sacrifici per vivere altrove. Lì ci sono anche elfi che cavalcano enormi barbagianni, se piacesse la razza (compagno animale ROC, ma con fisionomia diversa) o variant multiclassing druido per avere il compagno (o altri modi ancora)...
  15. Io viceversa, perchè poi alla fine gioco da quando è uscito al pathfinder, ma ero rimasto alle avventure del 3,5! Ad ogni modo elaboriamo qualcosa e quando siam tutti d'accordo cominciamo! Nel caso mi ripasso la mano rossa del destino.
  16. C'è un tempio a SUD, dove risiede un lich, me l'hai fatto venire in mente tu... quelli della mano rossa gli avevano rubato il filatterio e lo tengono in scacco. La zona potrebbe essere soggiogata dalla mano rossa che i superstiti gli ha resi schiavi. I PG potrebbero venire da lì e sfuggiti per tempo, ora una forza di una divinità positiva cerca di riprendersi l'area e mandare i volontari a perlustrare la zona, a capire la situazione e a provare a combattere i tiranni, per poi avviare una rivoluzione.
  17. Secondo me però ci vorrebbe un nemico un po' più grandicello, tipo una tirannia su una regione... Che ne dite di un sequel della mano rossa del destino dove però vinsero i cattivi? E da lì imbastiamo il background sui vostri suggerimenti. E' un'idea, ma io quella campagna l'ho giocata, conosco abbastanza i luoghi, poi ci ricamiamo su quello che vogliamo...
  18. Vediamo chi e come sviluppa la storia, poi selezioniamo chi gioca in base alla presenza ed all'apporto, ora raccolgo le idee, provo ad abbozzare un inizio di ambientazione, la sviluppiamo e poi partiamo.
  19. Importante ragazzi!!! DEFINIRE LUOGO DEI FORGOTTEN DI PARTENZA! Quale potrebbe essere la regione comandata da una tirannia malvagia?
  20. Pure me! (come giocatore qui)
  21. Dato che la richiesta è che si sia attivi, non mi spaventa se i giocatori saranno più di quattro, l'importante sarà la coesione degli stessi, oltre che dei pg (la quale la vedo più marginale anche se qui si prova a partire con buona parte del BG condiviso).
  22. Ad ogni modo in tre col master non si gioca, devono essere d'accordo almeno in 4 giocatori, così elaboriamo la prima fase e poi passiamo direttamente alla seconda, anche perchè poi necessito di un minimo lasso di tempo per creare la partenza.
  23. Si, avevi scritto warrior priest che è la scritta per esteso. Io ho giocato l'archetipo Sacred Fist una volta, è molto carino! Come manuali inserisco nel post iniziale quelli consentiti, che poi sono tutti quelli base ufficiali.
  24. Quei cultisti che trafficavano bambini potrebbero essere diventati nell'arco di 20 anni circa più influenti e forti e aver soggiogato le vostre terre. E comunque deve piacere anche ad altre persone la cosa, mica giocheremo in 3! Ci sono tante altre cose di cui discutere prima di cominciare! Luogo di inizio e patria. I legami tra di voi. Come mai siete assieme. Per le classi direi che per questioni di bilanciamento di pathfinder è consigliabile usare quelle che arrivano fino al sesto livello da incantatore, spesso i combattenti puri si potrebbero trovare privi di opzioni, è solo un avviso, non un dicktat! @Pentolino, intendi il Warpriest?
  25. Ma ci sta eh, a sto punto fate i buoni, più che altro penso sia un bel modo per conoscersi e trovare feeling con gli altri discuterne. All'inizio si partirà con dell'azione, quindi chi poi sarà poco attivo o altro si potrà scremare dopo la prima avventura. Inoltre è un buon momento per trovare il miglior modo per giocare assieme.