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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Io comunque, avessi un giocatore coi punteggi che proprio non gli permettono di fare un pg che desiderava, gli concederei il ritiro!
  2. Fai come vuoi basta che segua le regole del manuale, per forza lo è, ma di certo non ti deve dare bonus oltre a quelli descritti nelle regole del compagno animale!!!
  3. Siete 4, Hobbes si è tolto seno eravate 5.
  4. Non guardare il bestiario, tu crei un animale nuovo con le regole del compagno animale e valgono per tutti, quindi parti da zero con qualsivoglia razza di bestia tu scelga.
  5. Inserite tutto nelle schede su Mythweaver e nel thread di servizio.
  6. Si, ma a me serve sapere da che città venite o dove eravate durante l'invasione, come da mappa nel mio primo post! Solo uno lo ha scritto...
  7. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Io in verità parto con un nemico della fazione degli eroi e/o uno scopo e, spesso lascio liberissimo il gioco, dove fare scelte eccetera, ma la storia ad inizio campagna ci deve essere. Quindi lascio liberi i giocatori di scegliere il modo che ritengono più opportuno e cosa fare per, ma senza lasciarli spaesati sul cosa. Poi ovviamente c'è la scaletta degli eventi che li vede passivi, tipo un attacco, un problema, il manifestarsi di un'entità... Poi liberissimi di crearsi cause e subire conseguenze. E ogni volta che si trovano in mezzo a uno scontro/problema lascio aperte tutte le possibilità. Però ammetto che non è facile gestire certe situazioni, c'è voluto un bel po' di training.
  8. Abbiate pazienza, ma se tutti non postate le schede, i background con le origini, come faccio a partire? Comincerò stasera a sto punto se sarete pronti. Pigliati Dervish Dance, estendiamo a tutti i manuali ufficiali le scelte.
  9. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Ma usa i manuali online di golario e pathfinder srd (in inglese), col tasto ricerca fai pure prima!
  10. Di solito sono rispettivamente una azione di movimento e una di round completo, è un vantaggio, significa che avendo un legame maggiore, c'è più "facilità" nel capirsi proprio perchè legati...
  11. Si, ma il dimezzamento lo lascerei, piuttosto non darei il malus al tiro per colpire perchè riesci ad impostare la traiettoria del colpo da fuori. Diverso è se il bersaglio è a pelo d'acqua!
  12. Io direi malus ai danni del 50%, c'è troppo attrito sott'acqua per infliggere danni che creano danno. Fossero armi perforanti, conterei danno pieno! Per il tiro a colpire sarei d'accordo con @Alonewolf87.
  13. Diciamo che se ti muore, quelli bonus li mantieni anche col nuovo che avrai!
  14. Di più non ho trovato, fossi io il master ti direi di si. http://paizo.com/threads/rzs2qiav?Can-the-Crossblooded-and-Tattooed-Sorcerer#8
  15. Il manuale ti dice quanti comandi può sapere in base al livello!
  16. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    @greymatter, va bene, chiudiamola lì, io con consensuale intendevo che per me i casi sono due: gioco un'avventura sui binari perchè mi/ci piace così; gioco un'avventura libera perchè è sempre meglio (dando più possibilità) e siamo in grado di giocarla! Io e te penso che abbiamo le stesse idee su ciò che ci piace giocare, ma sai bene che conta molto chi hai dall'altra parte del tavolo e per cosa giochi, al passo 2 non è facile arrivarci perchè, soprattutto il master deve essere preparato a tutto e conoscere bene le meccaniche per non creare png fessi. PS: il resto non è buon gioco, totalmente d'accordo!
  17. Alla prima domanda è si, alla seconda no perchè concentrazione non è abilità di classe!
  18. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Esplicito, illusionismo e partecipazionismo... @greymatter, forse la cosa basilare per divertirsi senza rancori è giocare in maniera consapevole e consensuale? O no?
  19. Volevo provare l'emozione di far da master a questa avventura, ora ho creato una campagna sul forum, se qualcuno avesse idee sullo sviluppo della storia e della vallata di Elsir, coi suoi luoghi, mi mandi per favore un messaggio (per ovvi motivi). Ho già creato le parti principali dopo 20 anni, però un aiuto fa mai male, vorrei far qualcosa di carino e pubblicarlo più avanti! Mettete anche un messaggio qua così posso almeno ringraziarvi con un "mi piace". Se qualcuno vuole partecipare, per carità, se è presente posso considerare di aggiungerlo più avanti.
  20. Vi ricordo che domani alle 13:30 o poco dopo si comincia, sappiate che sarà un survivor, nel frattempo nel thread di gioco decidete dove andare, facendo riferimento alla mappa in evidenza. Sottolineate nel background da dove venite della vecchia mappa, quando ci ritornerete sarà tutto diverso!
  21. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Sei hai il manuale del giocatore in fondo c'è un indice analitico che ti rimanda alle pagine dove sono trattati i temi! Altrimenti su siti come golarion o la srd ufficiali usi i tasti cerca per trovare le cose che ti servono se hai tablet o pc quando giochi.
  22. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Ma vedi, il railroad può non essere un problema, se uno lo accetta a priori, è un problema quando ci si aspetta libertà ed essa viene a mancare, soprattutto negli esiti delle azioni, quando un incantesimo o una indagine non vanno come devono e così via... Secondo me è un termine dove ci deve essere antipatia, se si decide di fare un'avventura prefatta è normale seguirla e di certo non è un peso!
  23. Per le regole meccaniche secondo me ha senso, per quello che riguarda unire più ambientazioni certo che si può, ma il mio consiglio è quello di giocarsi bene quelle che già ci sono per non essere troppo dispersivi. Quello che capita spesso è che non si giocano bene gli aspetti di tutte le regioni e a molti giocatori, sballottati da un posto all'altro, rimane poco poco di quello che stanno vivendo. Poi ognuno ha il suo gruppo e i suoi interessi!
  24. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Anche a me non piacciono gli AP, però uno potrebbe iniziare l'avventura così, anche per avere un trampolino e poi proseguire come meglio crede, ma intanto può essere un'idea per molti che possono concentrarsi su altro mentre l'avventura è già pronta.
  25. Fossi uno stregone ne conosceresti molte meno, più che altro copiale da altri libri o pergamene le magie, sul tuo, così arricchisci la lista, ma col salire del livello quelli che ti servono di più te li prendi comunque... Più che altro inutile averne tante che bene o male son sempre pochi quelli che ti puoi preparare!

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