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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Lo proteggi dal male, semplicemente... quindi se era un demone evocato potrebbe andare via, però dato che è permanente, da cosa ho capito, bisogna capire che tipo di creatura è e se il master è d'accordo. Nel senso che essendosi impossessato del tuo compare, ora potrebbe non essere più considerato creatura evocata, ma magari semplicemente un essenza con dimora fissa!
  2. Facciamo che si parta ignudi, solo con armi ed armature perfette, in generale equipaggiamento da 1500 monete d'oro, i soldi che vi avanzano spariscono e vengono lasciati al villaggio. Avete tutti gli oggetti comuni che volete. Ora però definite il resto, magari la divinità patrona degli sfollati, se voi avete pg atei... Riconsiglio pg incantatori, minimo sesto livello incantesimi. Partiamo dopodomani, ora raccogliete le idee di background intanto fate le schede e postatele qui, mettendole su myth weaver. Facciamo che partiamo lunedì, se si riesce prima meglio. La zona conquistata dalla mano rossa è sotto allo shaar, son diventato pazzo per trovarla! Ora dovete scegliere dove si sono stanziati e hanno creato il loro villaggio i superstiti: - A Lhesper, città abitata in passato dagli yuan-ti, conquistata dai superstiti in fuga dopo sanguinose battaglie, la Mano Rossa non è andata lì per paura... - Dove nasce il fiume Channath, alle Rathgaunt hills. - Nella foresta di Amtar, alla Robin Hood!
  3. Venti anni fa la Mano Rossa ha conquistato la vallata dopo un sanguinoso scontro, tanti civili e soprattutto donne e bambini sono riuscite a rifugiarsi a Loudwater (da confermare che me la leggo). Lì sono cresciuti, dopo parecchia fatica da parte dei genitori e da parte di chi li ha cresciuti, si è formata una comunità composta dai superstiti. Molti giovani, una volta cresciuti, hanno fondato una gilda (da definire divinità se ce l'ha e scopi) con lo scopo principale di proteggere le loro nuove terre e riconquistare quelle vecchie, creando una rivoluzione, ma questo è un sogno... Alcuni di loro decidono di avventurarsi nelle loro terre di origine, per esplorarle, ora sono dominate da mostri schifosi, i quali hanno debellato gli incantatori nemici e reso schiavi i pochi umani ed elfi assoggettati rimasti, tenendoli quasi come prigionieri. In realtà poi, viste le molte perdite, la Mano Rossa si è fermata, prosperando nella vallata. Chissà cosa è successo davvero oggi da quelle parti... Con varie missioni i ragazzi si sono comprati equipaggiamenti migliori e si sentono pronti per partire... (opzionale a quanto vedo dai post, siete ancora dei poveretti di livello 5? A me non cambia...) Vi piace?
  4. Zaorn

    Ultimate Intrigue

    Sono curioso di leggere le classi e le regole, però per ora i concept non piacciono granchè, sono tanto specifici per un certo tipo di avventura, forse sono migliori per eventuali png!
  5. Secondo me sarebbe carino se fossero tutti degli sfollati che ora sono cresciuti, i pg, tanti erano riusciti a scappare con o senza le famiglie 20 anni prima. Ovviamente ora i pg sono adulti e pronti a vendicarsi dell'infanzia infelice che hanno avuto, dei famigliari persi, feriti o che hanno fatto grossi sacrifici per vivere altrove. Lì ci sono anche elfi che cavalcano enormi barbagianni, se piacesse la razza (compagno animale ROC, ma con fisionomia diversa) o variant multiclassing druido per avere il compagno (o altri modi ancora)...
  6. Io viceversa, perchè poi alla fine gioco da quando è uscito al pathfinder, ma ero rimasto alle avventure del 3,5! Ad ogni modo elaboriamo qualcosa e quando siam tutti d'accordo cominciamo! Nel caso mi ripasso la mano rossa del destino.
  7. C'è un tempio a SUD, dove risiede un lich, me l'hai fatto venire in mente tu... quelli della mano rossa gli avevano rubato il filatterio e lo tengono in scacco. La zona potrebbe essere soggiogata dalla mano rossa che i superstiti gli ha resi schiavi. I PG potrebbero venire da lì e sfuggiti per tempo, ora una forza di una divinità positiva cerca di riprendersi l'area e mandare i volontari a perlustrare la zona, a capire la situazione e a provare a combattere i tiranni, per poi avviare una rivoluzione.
  8. Secondo me però ci vorrebbe un nemico un po' più grandicello, tipo una tirannia su una regione... Che ne dite di un sequel della mano rossa del destino dove però vinsero i cattivi? E da lì imbastiamo il background sui vostri suggerimenti. E' un'idea, ma io quella campagna l'ho giocata, conosco abbastanza i luoghi, poi ci ricamiamo su quello che vogliamo...
  9. Vediamo chi e come sviluppa la storia, poi selezioniamo chi gioca in base alla presenza ed all'apporto, ora raccolgo le idee, provo ad abbozzare un inizio di ambientazione, la sviluppiamo e poi partiamo.
  10. Importante ragazzi!!! DEFINIRE LUOGO DEI FORGOTTEN DI PARTENZA! Quale potrebbe essere la regione comandata da una tirannia malvagia?
  11. Pure me! (come giocatore qui)
  12. Dato che la richiesta è che si sia attivi, non mi spaventa se i giocatori saranno più di quattro, l'importante sarà la coesione degli stessi, oltre che dei pg (la quale la vedo più marginale anche se qui si prova a partire con buona parte del BG condiviso).
  13. Ad ogni modo in tre col master non si gioca, devono essere d'accordo almeno in 4 giocatori, così elaboriamo la prima fase e poi passiamo direttamente alla seconda, anche perchè poi necessito di un minimo lasso di tempo per creare la partenza.
  14. Si, avevi scritto warrior priest che è la scritta per esteso. Io ho giocato l'archetipo Sacred Fist una volta, è molto carino! Come manuali inserisco nel post iniziale quelli consentiti, che poi sono tutti quelli base ufficiali.
  15. Quei cultisti che trafficavano bambini potrebbero essere diventati nell'arco di 20 anni circa più influenti e forti e aver soggiogato le vostre terre. E comunque deve piacere anche ad altre persone la cosa, mica giocheremo in 3! Ci sono tante altre cose di cui discutere prima di cominciare! Luogo di inizio e patria. I legami tra di voi. Come mai siete assieme. Per le classi direi che per questioni di bilanciamento di pathfinder è consigliabile usare quelle che arrivano fino al sesto livello da incantatore, spesso i combattenti puri si potrebbero trovare privi di opzioni, è solo un avviso, non un dicktat! @Pentolino, intendi il Warpriest?
  16. Ma ci sta eh, a sto punto fate i buoni, più che altro penso sia un bel modo per conoscersi e trovare feeling con gli altri discuterne. All'inizio si partirà con dell'azione, quindi chi poi sarà poco attivo o altro si potrà scremare dopo la prima avventura. Inoltre è un buon momento per trovare il miglior modo per giocare assieme.
  17. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Ti direi media delle CA dei pg che sono soliti stare nella mischia piuttosto che debellare la minaccia da lontano, escludendo coloro che hanno metodi alternativi più convenienti palesi per debellare la minaccia o evitarla come i mostri o tanti incantatori. Ma ti direi che mi son stufato della discussione.
  18. Tutte le avventure partone con tragedie, lutti, na cosa più normale no? Proponevo io... comunque si, un nemico comune ci vuole ed essendo di livello 5 non siete proprio di primo pelo.
  19. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Beh, per forza. Che tu sia il master o il pg negromante, i valori in campo son sempre contro qualcosa di livello simile al tuo, tranne casi in cui sei in una città o altro. Parlavo di GS simili al proprio livello, anche perchè per vedere se sei OP lo confronti con cose che dovrebbero idealmente essere sullo stesso piano.
  20. Ok venire dal sottosuolo, ma preferisco avventure a cielo aperto!
  21. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Se non incontri i mostri del manuale a GS simile, rimane poco altro se escludi personaggi umanoidi / party di avversari o comunque il negromante può essere mosso dal master, non era specificato ad inizio thread...
  22. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Già che mi dici con che criteri abbassarla, a sto punto falla te. Io volevo parlare di PG/PNG che affrontano gli zombi di un negromante in mischia dato che non hanno altri mezzi (tipo il mago che ha incantesimi ed i mostri che hanno abilità speciali).
  23. Non avete capito, dovete scegliere voi da dove si parte, io mi preparerò l'avventura in base a cosa deciderete. E' un esperimento di BG condiviso. Comunque ho escluso i malvagi.
  24. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Vedi io le avevo lette le regole e le conoscevo. E ovviamente ho risposto in più parti del thread, ovviamente se uno mi risponde le dovrebbe dare per scontate. Nel thread si parlava di Necromanzia OP. Si è parlato come contro un mostro di GS simile non abbiano vita facile gli zombie (dato che sostengo che non sia OP la classe). Guarda a caso da manuale 2 GS 10 sono draghi e se ne è parlato già in precedenza. 1 è un Aboleto e sta in acqua. 1 è il batrace del caos nero vola e casta palle di fuoco. 1 è la damigella ragno e può diventare intangibile e lanciare ragnatele a volontà. 1 è il golem di pietra che è immune alle armi non magiche. 1 è un angelo deva e non vedo perchè debba gettarsi in mischia con 20 zombi. Ora non so, i pg/png di quel livello credevo che tra abilità di classe e oggetti magici stessero sopra il 20. A livello 1 un chierico con spada e scudo può andare già a 21/22 solo con scudo della fede senza oggetti magici. Un guerriero parte da 20 con armatura completa e scudo. Il mago ha le palle di fuoco o altri incantesimi che li decimano. Forse il ladro ha più difficoltà ad avere una CA decente, così come classi che non portano lo scudo o che combattono a due mani (ma ci sono anche tanti modi per ogni classe di aumentarla sopra al 21-22, vedi scudo per il mago ecc... ma tanto le sapete meglio voi le cose). Gli zombie e gli scheletri hanno +3/+4 al tiro per colpire... Poi scusate tanto, ma non credevo che nei forgotten realms uno non potesse/fosse opzionale avere a livello 10 un anello di CA, uno scudo ed una armatura +1. Questo si, non lo ho considerato. Effettivamente ho dato per scontato che in una campagna media un qualche oggetto di base ci sia. Chiedo enormemente scuse sentite. Sono stato uno sciocco.
  25. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Era un esempio Drimos... non conosco tutti i mostri, ho pensato ad affrontare avversari normali. Di solito un pg/png di livello 10 che CA ha? 22, 23, 24? Un caster non penso vada in mischia invece...
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