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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaorn

  1. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Si lo so, anche i draghi, ma gli umanoidi arrivano oltre al 20. I draghi non penso che stiano lì a farsi colpire. Un guerriero in completa a liv 1 arriva a 20 con scudo...
  2. Requisiti: 2 post al giorno in due momenti differenti della giornata (mattina, pomeriggio, sera). Fase 1: I pg si conoscono, dovrete fare background assieme in questo topic e stabilire: - come mai siete assieme; - dove è la vostra sede; - lo scopo ed i vostri nemici principali; - le motivazioni del vostro party a lungo termine; - il background personale e di gruppo. No campagna malvagia. Per l'allineamento testiamo questa regola variante (dubbi a riguardo postateli in quel thread): Nel frattempo sceglierò i partecipanti, in base a presenza e conoscenza, nel corso della discussione. Fase 2: Creazione personaggi di livello 5 con point buy 25. Inizio avventura. Manuali consentiti (la lista dei 35): http://paizo.com/pathfinderRPG
  3. Poi dopo bisogna spiegare la parte sulle classi di prestigio, vuoi mica essere così nabbo da fare 20 livelli con una sola classe?
  4. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Si va bene, ma se non hai slot? Sono comunque dei gradi sfida bassi e se te ne muoiono 20, come di solito accadrebbe in una giornata di scontri, hai voglia ad animarne per il giorno dopo! Mo ci vedo già il party che se li deve portare dietro per poi animarli con calma... bisogna girare con il carretto ed il ciuco! Spesso dovrai lasciarli nascosti da qualche parte per non rischiarli e così via, insomma, non è tutto rose e fiori!
  5. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Si, ma continuate a conteggiare che non ne muoiano mai di sti zombie, perchè ogni incantesimo va utilizzato solo per animarne uno nuovo o per mantenere gli altri, quindi rinfoltire le fila non è così immediato! Poi devi trovare cadaveri o ossa... Ste truppe penso che ad ogni incontro di grado sfida adeguato rimangano dimezzate (almeno)! Anche se hanno un punto ferita in più a livello... poi ad un certo punto, a livello 10, non colpiscono se non facendo 20 (o poco meno), col tiro per colpire infimo che hanno. E se incontrano avversari che non fanno attacchi ad area o che li sfoltiscono con facilità, beh, può capitare, ma di solito no! Stiamo parlando di eroi di decimo livello, non vanno certo per coboldi...
  6. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Prova a farli scontrare col tuo party e vedete, no? Io non penso che si faranno infinocchiare!
  7. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Ribadisco che il gdr, per quanto possa avere regole, non sarà mai bilanciato al 100%. Il gioco dell'oca ad esempio si, però è noioso. Resterà sempre una componente aleatoria, tattica ed interpretativa, forse è proprio per quello che ci giochiamo da anni.
  8. Volevo dire frutto di consigli e osservazioni anche di altri, connesse dal punto di vista di "metterci lo zampino". Scusa, errore mio! I soliti background sono fatti a tavolino col master, quindi a volte all'inizio si crea un distacco tangibile al tavolo. Poi mica è vietato avere comunque cose "non condivise" prima della giocata. Non ho escluso nemmeno quello!
  9. Non so se ci hai mai provato, ma per la verità si dà più profondità al gioco e alle parti "introspettive" e non si escludono conflitti interni al gruppo o altro comunque. A tavolino lo sono anche i background fatti alla maniera classica. E nemmeno ho detto che devono per forza essere intrecciati i background.
  10. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Ma che poi ne parliamo tanto, alla fine un paio di palle di fuoco e sono matematicamente cenere!
  11. Il titolo era partito bene, poi no! Pensaci, il background è una fase dove si è da soli e si scrive una storia. Poi per il resto del gioco si parla e si interagisce e la matita si usa solo per segnare i pf e i passaggi di livello. Backstory come parte del gioco? Si, assolutamente, ci si vede, si perfezionano i personaggi assieme e ci si mette al tavolo a creare un gruppo di avventurieri, secondo me è la cosa più bella, quattro storie sono sempre quattro storie, più storie concatenate sono una buona prima parte, vi sono più connessioni, non solo giocatori singoli -> DM, ma giocatore 1 con giocatore 2, 3, 4 e DM e così via. Invece che 4 momenti one to one (DM <-> giocatore), un solo momento con 16 connessioni e spunti per partire col piede giusto la campagna!
  12. Zaorn

    Necromanzia OP?

    A me sembra tutto così chiaro, un turno dura 6 secondi reali ed in quel lasso di tempo ti difendi da attacchi nemici (perchè in quei secondi stanno agendo tutti i presenti), attacchi o fai incantesimi, ti sposti e nel mentre ordini anche ai non morti. Cosa rimane di lasciato al caso o al buon senso nell'interpretazione delle regole? Il buon senso sta in tutto il resto, i nemici mossi dal master, il non fare e non voler fare il power player come giocatore...
  13. Ti lascio anche io uno spunto di riflessione: A volte ci sono 4 pg con il background fico da leggere, ma poi si annoiano, perchè?
  14. Il contesto va creato, di solito già si inizia la campagna con il piede sbagliato. Partendo magari dalle quattro righe di background, ma a volte è anche un discorso di dove si sposta l'attenzione.
  15. Si, ci sta bene anche il dominio della conoscenza, dipende da te!
  16. Ma vedi, per la verità ero serio. Certo, del film che avevo davanti ne ho fatto l'esempio, ma funziona anche con la cinematografia il concetto. Ma più che del back, io parlerei della story in generale. (a proposito, Mercenary 3, è finito con una scena in taverna) Quello che piace è quando ognuno si sente parte di essa, un insieme di intelligenze che la rendono ricca e che sono tutte partecipi. Bisogna divertirsi nell'essere attori e non solo nel tirare i dadi, altrimenti tutto funziona meno...
  17. Scusa se ho messo tante righe, ma era per esprimere il concetto!
  18. Che palle sto post, stavo guardando il film dei mercenari... Altro che parlare di GDR! Quei personaggi lì si che sono fighi. Ognuno ha le sue capacità e skill. Ognuno ha il suo ruolo. Ognuno ha la sua personalità. Sono un gruppo unito. Hanno obiettivi comuni. A volte ridono e scherzano. A volte menano. Basta!!!! Vado che è finita la pubblicità!
  19. Zaorn

    Prelude

    Si, mi sono già preso 3000 bastonate, io!
  20. Si, ma è meno complesso e più facile riuscirci perchè uno ne devi fare, piuttosto allora fai un tiro a componente da costruire per parificare la cosa, certo è che più componenti devi ricreare o riparare e più è facile sbagliare.
  21. Fai tu, io la vedo così. Un arco senza corda necessita il cambio della stessa, fare un arco da zero è più complesso perchè devi decidere lo spessore del legno, quanto deve essere flessibile, e così via. Necessiti solo di capire come fare il pezzo mancante perchè torni a funzionare.
  22. Si, ma creare una cosa da zero è più difficile perchè non ce l'hai davanti, ma solo nella testa.
  23. Alludevo al fatto che le CD sono uguali sia per creare che per riparare, mi sembra che non vada granchè quello... un 2-5 punti di differenza dovrebbero esserci.
  24. Io abbasserei la CD per la riparazione, creare di sana pianta, oltre a richiedere più tempo, è anche più difficile.
  25. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Io continuo a sostenere che il manuale fornisce quanto basta, inutile elencare gli ordini che si possono dare quando è specificato che ci vuole una azione bonus di un ruond, fossi io il master ti darei 5 secondi di parlato per pronunciare l'ordine mentale. Poi comunque sono creature con grado sfida molto basso, come si è visto. Non so che altro ci si aspettava dal manuale, secondo me il buon senso sta nel master accentuare pregi e difetti dell'incantesimo, variando molto gli incontri e giocandosi bene gli avversari. Non è una scienza esatta che può calcolare tutte le possibilità un manuale di un gioco di ruolo.
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