
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Necromanzia OP?
Più che altro io sono sempre della teoria che il 3,5 ha lasciato strascichi di questo tipo e si pensa che la meccanica di gioco sia tutto o vi siano le possibilità di forzare il bilanciamento del gioco.
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Necromanzia OP?
Si, infatti, ovvio che è sgravo se il master strizza l'occhio o se gli avversari sono giocati come cretini che si buttano nella mischia.
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Necromanzia OP?
Me lo ero perso, ad ogni modo quasi tutti cercherebbero di scansarli...
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Necromanzia OP?
Secondo me un avversario intelligente saprebbe come gestirli, basta silenzio su uno di loro mentre eseguono un ordine di massa o chissà quante altre cose, non è che sono dei burattini pure i nemici. Fossi il drago mi prenderei il padrone e me lo porterei a fare un giretto...
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Cercasi "maestro" di D&D
E allora armati di tanta pazienza e ti auguro di rispolverare le tue skill da master! Dato che eri arrugginito poteva essere una buona occasione andare su qualcosa di più nuovo! Io ti direi di provare a fare una simulazione magari con un'avventura già preparata, provando a creare 2-3 personaggi e simulando dei piccoli scontri, è un passatempo pure quello... Ma alla fine giocheresti con amici che già sanno come si fa o con una compagnia che non ha mai preso in mano un dado?
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Cerco DM e Giocatori
Zaorn ha risposto a diego mangani a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumSe ne metti su una di pathfinder o d&d 5 volentieri!
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Cercasi "maestro" di D&D
Forse la cosa che posso aggiungere è quella di provare l'edizione 5 del gioco, che è molto semplice ed è difficile sbagliare, le altre hanno proprio tanto materiale da guardare...
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Cercasi "maestro" di D&D
Secondo me devi provare a giocare coi tuoi amici e scartabellare sui manuali, oppure non fare subito il master e fare da giocatore. Altrimenti prova comunque se non ti è possibile, parti da livello 1 e a poco a poco migliori. Dopotutto non puoi pretendere che qualcuno ti dia delle ripetizioni e comunque per dubbi il forum è molto frequentato man mano che ti vengono! Al massimo cerca un altro gruppo di giocatori vicino a te ed unisciti!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Secondo me il +2 conta perchè comunque sprigioni un'aura e lo spirito evocato è un alleato!
- Pathfinder Guida alla Magia ITA
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Play by Forum Glenascaul, un'avventura lunga 8 anni
Complimenti per la costanza, anche se non so cosa è Dimensioni!
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Secondo me le classi le devi prendere per le regole, tutto quello che ci sta attorno lo immagini tu!
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Ogni buco è galleria - D&D 5 e pathfinder
Dato che ho provato a giocare sul forum e la cosa non mi dispiace, dato che spesso bazzico sul forum, se qualcuno avesse bisogno di: 1- un pg, 2- un png o un personaggio "temporaneo", mi offro, a condizione che si giochi a D&D 5 o pathfinder. Mi adatto sul ruolo di cui il party può aver bisogno, sull'allineamento e assicuro più post al giorno. Per il resto basta che il pg mi piaccia interpretarlo, se qualcuno ha proposte, son qui!
- Pathfinder Guida alla Magia ITA
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Necromanzia OP?
Non è così facile rimpinguare le fila, anche perchè lanciando un incantesimo ne animi una, se non riprendi il controllo su quelle già animate (che sono di più).
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Modifiche regole di gioco d&d 3.5
Questo già lo puoi fare, magari il danno lo tiri te o aggiungi i modificatori che sai e dopo tot scontri, per semplificare, comunichi informazioni maggiori al giocatore. Questo anche lo puoi fare... Questo anche, basta che il passaggio di livello si gioca, magari tra un'avventura e l'altra. Puoi anche fare che uno deve giustificare perchè prende un talento o altro, che gli sia servito o dovuto servire nell'avventura precedente... o perchè si vuole specializzare lì. Anche questo lo puoi fare, popolano con certe caratteristiche, poi sarà il giocatore ed il pg che sceglieranno in base le propensioni quali coltivare! Dagli dei punti bonus, tipo tot alla giornata, in base alla cos, magari, quelli sono i turni in cui può far di più, tipo più danno o maggiore cd o che so, bonus ai ts, finiti quei 3 tentativi giornalieri si hanno malus. Oppure ad ogni uso si perdono dei pf che si recuperano solo dormendo (tipo 1-2 pf per livello ad azione faticosa effettuata). Più che altro qualcuna può dare più precisione, quelle leggere, quelle pesanti più danni, ma metti valori in percentuale di aumento del danno (che poi però il poderoso serve a quello). E puoi fare che se uno è preciso fa meno danno, sempre con percentuali al danno... Quello più o meno è già da giocarsi così... Comunque, consiglio, o vai sul pathfinder perchè lo conosci ed è un po' più bilanciato e tante regole varianti le ha (tipo i colpi precisi) oppure passi al d&d 5 che è più facile da editare sulle house rules...
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Unchained Rogue, Build
Un attacco in più che fa danno ogni round completo col -2 di penalità?
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Unchained Rogue, Build
Ma infatti ti ho proposto di prendere un secondo livello da magus!!!
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Necromanzia OP?
Come al solito le creature evocate / controllate servono come birilli per rallentare gli avversari e rompere le scatole!
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Unchained Rogue, Build
Lo infligge la spadata con spellstrike!
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Unchained Rogue, Build
Si che ci puoi applicare il furtivo, perchè no? Basta che fiancheggi...
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Unchained Rogue, Build
Se prendi ancora un livello da magus con spellstrike marchio ti permette di fare un secondo attacco.
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Unchained Rogue, Build
Allora ti consiglio l'incantesimo di livello 0 marchio, così hai spellstrike sempre.
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Come continuo questa campagna?
Soprattutto come va a finire!
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Unchained Rogue, Build
Ad ogni modo non penso il magus valga la pena prenderlo per questa combo.