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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaorn

  1. Dai l'importante è averci provato, magari ritentate più avanti, non so che dirvi...
  2. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Per la verità il buon senso bisogna usarlo sempre in tema di regole, molto più nel D&D 3,5 che nel D&D 5, a mio avviso.
  3. Zaorn

    Necromanzia OP?

    In pochi secondi di un turno resta il fatto che non si possono dare mille ordini diversi! Soprattutto mentre si fa anche altro.
  4. Io non ho mai giocato al videogioco, però chi conosco lo ha finito in tutte le maniere possibili e immaginabili, è stato comunque un ottimo tentativo!!! Non potevate farvi fare lo sconto dai doppiatori?
  5. Io mi proporrei! Ho trovato la scheda, a me può andare bene eh. Nel caso poi se torna il tipo glielo rilascio, se è una cosa temporanea.
  6. Pensavo che vista la penuria di master se si radunano alcune persone possiamo fare un piccolo esperimento che ho provato già con gli amici con cui gioco dal vivo, tutto lì.
  7. Ma perchè vuoi per forza giocare le avventure preconfezionate?
  8. Io non capisco come mai tanti preferiscano quelle prefatte! Vero è anche che per crearne una devi avere una bella esperienza, per non far cavolate, soprattutto a livelli alti.
  9. Zaorn

    Prelude

    Basta che dopo l'introduzione, non metti anche la premessa!!!!
  10. All'inizio magari può fare da master in una avventura prefatta...
  11. Ma sbaglio o la merce rara in questa sezione sono proprio i master?
  12. Zaorn

    Necromanzia OP?

    @Panzerkraft, diciamo allora, come direbbe Cook, che puoi usare l'incantesimo come meglio credi, ma non con l'intento di fare il "buco di culo" (power player), perchè il gioco non è stato creato per quello.
  13. Ho provato a mettere sul mio blog la house rule corrispondente, che in realtà non è una vera e propria house rule, in quanto non intacca le regole e le meccaniche, ma semplicemente cerca di definire meglio gli allineamenti e non lasciarli legati a 9 definizioni opinabili.
  14. Dopo diverse discussioni sul forum riguardanti gli allineamenti, preso spunto e patrocinato da @greymatter, ho provato ad utilizzare parte di una sua inserzione per dar modo a chi non ama i nove allineamenti classici del GDR di non rinunciare a giochi che ingabbiano le meccaniche ad essi, principalmente D&D 3,5 e Pathfinder, ma questo articolo spero possa essere utile anche in altri GDR con lo stesso approccio. PASSO 1: DEFINIRE I PRINCIPI CHE CONTRADDISTINGUONO L'AMBIENTAZIONE E LA CAMPAGNA. E' molto importante decidere quali sono le sotto-definizioni contrapposte delle sfumature che delineano un allineamento e quali principi caratteriali non lo definiscono affatto. E' dunque bene individuare tre sotto-insiemi. L'esempio sotto è basato su ambientazioni fantasy medioevali classiche. Asse BENE - MALE Democrazia vs Tirannia Altruismo vs Egoismo Indifferenza vs Compassione Giustizia vs Immoralità Guerra vs Pace Morte vs Vita Luce vs Oscurità Rinnovamento vs Distruzione Asse LEGGE - CAOS La soluzione più giusta vs La soluzione più semplice Razionalità vs Istinto Libertà individuale vs Disciplina Tradizione vs Cambiamento Obbedienza vs Indipendenza Onore vs Convenienza Asse che non influisce sulle regole d'allineamento Natura vs Artificio Famiglia vs Società Idealista vs Pragmatico Ovviamente ognuno può discutere come meglio crede con il suo gruppo l'associazione dei principi ai vari allineamenti, o inserirne di personalizzati. PASSO 1 bis: VARIANTE. In certi casi vi possono essere mondi e ambientazioni simili alla nostra realtà, dove tutte le fazioni (nazioni) nascondono bene e male assieme o dove non vi è una demarcazione tra legge e caos (prendo esempio da uno spunto di @The Stroy) come decidere tra una tirannia illuminata vs una democrazia corrotta (come la nostra politica). In questo caso non ci saranno più Bene/Male e rimarrà Caos/Legge o viceversa, il resto dei principi andrebbero nel terzo raggruppamento, "asse che non influisce sulle regole d'allineamento". Può quasi essere una sorta di reskin dell'allineamento. PASSO 2: ALLINEARE I PERSONAGGI. Il giocatore ora dovrà decidere quali principi seguirà il suo personaggio, per farlo potrà scegliere liberamente i suoi e, raggiunto un numero minimo di 3 o 4, si andrà a definire quale doppio carattere inserire sotto la voce "allineamento" della scheda (LB, NM ecc...). Ogni principio vale un punto a favore dell'insieme relativo e, raggiunto il numero di 2, sposta l'allineamento del personaggio in una direzione o in quella opposta, altrimenti è neutrale rispetto a quell'insieme (ho messo due per dare una demarcazione minima, vale sempre il discorso che poi ognuno può valutare caso per caso). Se si usa la variante, basterà decidere se si fa parte di una fazione, dell'altra o di nessuna ed in quel caso bene/male o caos/legge non esisteranno più. PASSO 3: GIOCARE. [...] Spero di essere stato chiaro e che non ci siano dei bug. A voi trovarli. La soluzione sembra semplice, di solito le soluzioni semplici sono le più intelligenti o no? Thread di riferimento:
  15. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Più che altro io sono sempre della teoria che il 3,5 ha lasciato strascichi di questo tipo e si pensa che la meccanica di gioco sia tutto o vi siano le possibilità di forzare il bilanciamento del gioco.
  16. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Si, infatti, ovvio che è sgravo se il master strizza l'occhio o se gli avversari sono giocati come cretini che si buttano nella mischia.
  17. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Me lo ero perso, ad ogni modo quasi tutti cercherebbero di scansarli...
  18. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Secondo me un avversario intelligente saprebbe come gestirli, basta silenzio su uno di loro mentre eseguono un ordine di massa o chissà quante altre cose, non è che sono dei burattini pure i nemici. Fossi il drago mi prenderei il padrone e me lo porterei a fare un giretto...
  19. E allora armati di tanta pazienza e ti auguro di rispolverare le tue skill da master! Dato che eri arrugginito poteva essere una buona occasione andare su qualcosa di più nuovo! Io ti direi di provare a fare una simulazione magari con un'avventura già preparata, provando a creare 2-3 personaggi e simulando dei piccoli scontri, è un passatempo pure quello... Ma alla fine giocheresti con amici che già sanno come si fa o con una compagnia che non ha mai preso in mano un dado?
  20. Se ne metti su una di pathfinder o d&d 5 volentieri!
  21. Forse la cosa che posso aggiungere è quella di provare l'edizione 5 del gioco, che è molto semplice ed è difficile sbagliare, le altre hanno proprio tanto materiale da guardare...
  22. Secondo me devi provare a giocare coi tuoi amici e scartabellare sui manuali, oppure non fare subito il master e fare da giocatore. Altrimenti prova comunque se non ti è possibile, parti da livello 1 e a poco a poco migliori. Dopotutto non puoi pretendere che qualcuno ti dia delle ripetizioni e comunque per dubbi il forum è molto frequentato man mano che ti vengono! Al massimo cerca un altro gruppo di giocatori vicino a te ed unisciti!
  23. Secondo me il +2 conta perchè comunque sprigioni un'aura e lo spirito evocato è un alleato!
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