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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaorn

  1. La prima è quella italiana!
  2. Complimenti per la costanza, anche se non so cosa è Dimensioni!
  3. Secondo me le classi le devi prendere per le regole, tutto quello che ci sta attorno lo immagini tu!
  4. Dato che ho provato a giocare sul forum e la cosa non mi dispiace, dato che spesso bazzico sul forum, se qualcuno avesse bisogno di: 1- un pg, 2- un png o un personaggio "temporaneo", mi offro, a condizione che si giochi a D&D 5 o pathfinder. Mi adatto sul ruolo di cui il party può aver bisogno, sull'allineamento e assicuro più post al giorno. Per il resto basta che il pg mi piaccia interpretarlo, se qualcuno ha proposte, son qui!
  5. Guarda direttamente sulla srd, è tutto in italiano e sono raccolti un po' tutti i manuali, seno quella inglese è più completa! http://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale http://www.d20pfsrd.com/
  6. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Non è così facile rimpinguare le fila, anche perchè lanciando un incantesimo ne animi una, se non riprendi il controllo su quelle già animate (che sono di più).
  7. Questo già lo puoi fare, magari il danno lo tiri te o aggiungi i modificatori che sai e dopo tot scontri, per semplificare, comunichi informazioni maggiori al giocatore. Questo anche lo puoi fare... Questo anche, basta che il passaggio di livello si gioca, magari tra un'avventura e l'altra. Puoi anche fare che uno deve giustificare perchè prende un talento o altro, che gli sia servito o dovuto servire nell'avventura precedente... o perchè si vuole specializzare lì. Anche questo lo puoi fare, popolano con certe caratteristiche, poi sarà il giocatore ed il pg che sceglieranno in base le propensioni quali coltivare! Dagli dei punti bonus, tipo tot alla giornata, in base alla cos, magari, quelli sono i turni in cui può far di più, tipo più danno o maggiore cd o che so, bonus ai ts, finiti quei 3 tentativi giornalieri si hanno malus. Oppure ad ogni uso si perdono dei pf che si recuperano solo dormendo (tipo 1-2 pf per livello ad azione faticosa effettuata). Più che altro qualcuna può dare più precisione, quelle leggere, quelle pesanti più danni, ma metti valori in percentuale di aumento del danno (che poi però il poderoso serve a quello). E puoi fare che se uno è preciso fa meno danno, sempre con percentuali al danno... Quello più o meno è già da giocarsi così... Comunque, consiglio, o vai sul pathfinder perchè lo conosci ed è un po' più bilanciato e tante regole varianti le ha (tipo i colpi precisi) oppure passi al d&d 5 che è più facile da editare sulle house rules...
  8. Un attacco in più che fa danno ogni round completo col -2 di penalità?
  9. Ma infatti ti ho proposto di prendere un secondo livello da magus!!!
  10. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Come al solito le creature evocate / controllate servono come birilli per rallentare gli avversari e rompere le scatole!
  11. Lo infligge la spadata con spellstrike!
  12. Si che ci puoi applicare il furtivo, perchè no? Basta che fiancheggi...
  13. Se prendi ancora un livello da magus con spellstrike marchio ti permette di fare un secondo attacco.
  14. Allora ti consiglio l'incantesimo di livello 0 marchio, così hai spellstrike sempre.
  15. Soprattutto come va a finire!
  16. Ad ogni modo non penso il magus valga la pena prenderlo per questa combo.
  17. Essì siamo sulla stella lunghezza d'onda!!!
  18. True strike è solo sul tiro per colpire, non sulla manovra. Una dote da ladro permette di prendere un incantesimo di livello 0 e un'altra uno di livello 1 (minor & major magic). Un +1 per un minuto è niente, considerando che col salire del livello arriverai ad avere comunque un'arma massimo +5.
  19. http://azer.altervista.org/triade/tyr.html Me pareva ahahah! Questo forse è un po' più prolisso! Ti consiglio inoltre di ispirare un po' del carattere all'interpretazione che il tuo personaggio dà al credo della divinità, che può assumere sfumature diverse. Come ogni credente interpreta alla sua maniera la religione in ogni contesto!
  20. Diciamo che sarà una componente somatica obbligatoria!
  21. Zaorn

    Necromanzia OP?

    Ma non guardare solo il grado sfida, tanti mostrini hanno poche possibilità di colpire e con attacchi ad area cadono come pere.
  22. Non si è persone inferiori se si sanno ammettere i propri errori. PS: Chiedo scusa per aver creato scompiglio l'ennesima volta!
  23. Massì come io magari ho scritto di fretta e mi sono spiegato male, lui forse era un po' cecato dalla rabbia, ora penso che nessuno abbia più niente contro nessuno, no?
  24. Post numero 3, l'autore ha scritto che è attendibile, post numero 4 un moderatore ha scritto che è attendibile. Io volevo dire che non era una fonte ufficiale e nel corso dei post ho ribadito che alcune conclusioni mie erano affrettate. Chiarito l'equivoco?
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