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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Se usi due armi uguali è meglio ad esempio per prendere arma focalizzata che "vale per entrambe le mani"... e il consiglio di Monolente non era male perchè usavi anche la destrezza per i danni! Così potevi trascurare la forza!
  2. Ti davo le alternative.
  3. Ciao, sicuramente servirà un incantatore puro, coi nove livelli, quindi ti direi di scegliere tra mago, arcanista o stregone. Evita il bardo che solitamente è di supporto. Se mi spieghi il concept del pg che vuoi ti posso dare una mano maggiormente!!! Come mai hai scelto la stirpe del linnorm?
  4. Per il teletrasporto basta usare il dado percentuale con la tabella riga Studiato Attentamente Guarigione cura e toglie gli effetti, quindi fa entrambe le cose.
  5. Avvisavo l'utente che ha chiesto aiuto, mica te, almeno chiede al master.
  6. Non è detto che i talenti per il danno con la des siano utilizzabili, perchè tanti master potrebbero non consentirli dato che non sono sui manuali base, ma su adventure path ecc...
  7. http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items Un'ora di utilizzo è un po' tantino, se è 1d6 + 1 ogni due livelli (fino a 1d6 +10) non è qualcosa di incredibile e andrebbe bene così, altrimenti puoi fare che un tot di volte al giorno (tipo 5) 1d6 + 1 fino a 20d6+10 come azione standard lanci un raggio che fa danni da energia in linea, ma che colpisce il primo in mischia se non fallisci il tiro per colpire e che gli altri dietro devono dimezzare il danno tirando sui riflessi con CD metà del livello + 10 + un modificatore a tua scelta (quello più consono, non conosco la spada).
  8. Zaorn commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    E' carino, però secondo me non è detto che l'incipit debba per forza essere un incontro casuale e d'azione, gli altri 3 punti sono ottimi, invece.
  9. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Vorrei capire che polemiche ho fatto in questo post... Poi, per difendere o attaccare cosa?
  10. Delwin, ad un certo punto che prenda quei talenti che gli consentono di avere cd più alte e che poi si scelga un elemento preferito anche correlato a come vuol tirare su il suo personaggio dal punto di vista ruolistico. A livelli alti è importate cd e resistenza incantesimi per fare danno in quel modo!
  11. Zaorn commented on Aurelio90's commento su una voce blog in Pathfinder MonLab
    Però secondo me un zinzinino più forti nelle statistiche lo dovrebbero essere, hanno Ca molto bassa per quei livelli o dadi vita. Se mettessi immagini saprei darti qualche consiglio!
  12. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Ad ogni modo confermi le mie impressioni, @The Stroy. In realtà in pathfinder le nuove classi ed archetipi non creano power creep (scusa, ma non gioco a carte ed ai pokemon e da cellulare fatico a girare i siti visto che non funziona bene). Colmano semplicemente le lacune e lo stesso personaggio di concept spesso lo puoi fare anche con 2-3 classi diverse. Secondo me se d&d viene sviluppato alla stessa maniera con materiale ufficiale o se addirittura rende customizzabile creare una classe, farebbe un ottimo lavoro. Gli altri aspetti di d&d sono molto gradevoli e devo dire che per me rimane un'ottimo gioco molto complementare al concorrente. Mi spiace solo che spesso si cerchi la polemica piuttosto che la costruttività o, per quanto mi spieghi male io, invece che vedere i messaggi in maniera positiva, si cerchino i lati negativi e le polemiche. Nel thread sugli allineamenti per la verità cercavo di tirare delle conclusione e, seguito quello, ho cercato di adattare i principi e i non allineamenti a giochi come quello che prediligo. Io se uno la pensa diversamente da me, che cambi idea o meno, cerco di prenderne spunto in quanto il forum per me serve a quello, unire più intelligenze e arrivare a conclusioni migliori.
  13. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Scusa, potresti evitare di usare termini di nicchia tipo power creep? Io forse, dato che le classi sono molto simili come crescita, fossi in loro studierei un modo per farsele in casa mischiando in maniera pesata ad esempio i privilegi di classe esistenti, dopotutto dovrebbe appunto essere semplice. Puoi postare gli esempi di classe?
  14. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Vedi, non ho scritto che si paragonavano i core, ma si parlava di un gioco nel suo complesso, già lo specificai ad utente disorientato sopra il quale forse ha fuorviato hitmonkey dalla discussione. Tra l'altro con lui sono in accordo come dai post precedenti tranne che sulle abilità. Ma non sono nemmeno su quel punto in totale disaccordo con lui perché, come detto, sempre nel primo post, vedrò giocando come sarà il gameplay. Quindi ho evitato la discussione. Sulle opzioni è ovvio che comunque ce ne sono ancora poche, anche se già quelle attuali ho scritto che le ritengo sufficienti. Speravo che dopo un anno ci fosse stata qualche altra implementazione, ma per ora mi pare di no. Schiaritemi le idee piuttosto.
  15. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Alla prima parte del tuo post non rispondo, basta che rileggi meglio il mio iniziale e vedi che siamo sulle stesse idee. Per la seconda parte semmai dimmi te se sei così sicuro che non uscirà altro materiali su classi, archetipi perché ormai sono esaustivi per rappresentare ogni concept quelli presenti.
  16. No è come incantesimi inarrestabili, si cumula.
  17. Ti consiglio l'archetipo "guida" per il ranger, così è più versatile sui bonus agli attacchi e danni (tanto mi pare che non ti servisse col compagno animale). Mentre per lo stregone le cose essenziali da prendere sono incantesimi focalizzati su invocazione e i due incantesimi inarrestabili, se fa il blaster. Il resto lo vedo come personalizzazione...
  18. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Caratteristiche Talenti e doti di classe opzionali o a scelta Punti abilità Archetipi/varianti Io penso che col tempo almeno 2 delle precedenti lacune verranno colmate, altre due sono una caratteristica del gioco.
  19. Zaorn commented on Zaorn's commento su una voce blog in GDZ - Gioco di Zaorn
    Scusa @The Stroy, ma secondo me non sono veri e propri archetipi i domini per il chierico ad esempio. Non serve che ne facciamo una questione tra giochi, oltretutto d&d 5 è più giovane. Io parlavo di personalizzazione nel complesso, non solo di varianti della classe. E poi il gioco va giudicato non da come suddividono i manuali, ma da come è in un certo momento. Seno se io facessi il paladino del pathfinder ti scriverei che manuale del giocatore e master li hanno fusi insieme. Ad un certo punto chi se ne frega!
  20. Si, ma da cosa ho capito non serve per quelli istantanei, ma per quelli come santuario o altri che richiedono di tenerla.
  21. Forse la cosa che potrebbe completare la guida, a mio parere, sarebbe far esempi di più trappole elaborate da cui prendere spunto!
  22. Grazie ancora per i consigli, alla fine mi sono letto meglio gli incantesimi e mi paiono molto carine le possibilità, oltretutto se ne possono lanciare con azioni bonus, alcuni. Sarà molto bello interpretare un chierico che tende al buono che usa principalmente incantesimi da negromante.
  23. Allora abbassa il gs di 5 o 6. Minimo.