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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Lo ha detto un moderatore, è super partes!
  2. Non vale, anche @Blödgharm ha votato no, il suo personaggio vuole avere campo libero sulla compagna di party!!!!
  3. Si, effettivamente anche io non ho capito! Ma su cosa vorresti focalizzarlo? Cioè, concettualmente, cosa deve fare?
  4. Nel senso che gli aggiungi dei livelli di classe?
  5. Sarà la tua purezza a sconfiggere chi ha il cuore malvagio!
  6. Secondo me va bene, ci sta! Aveva ragione @Lone Wolf!
  7. La ca aumenta di poco e comunque non è importante per un mago, ha mille modo per difendersi.
  8. Secondo me no, l'importante è che usi le abilità come azione standard. Puoi metterle anche tutte e due. Io farei infinite volte al giorno 1d6 + 1 (max 1d6 +10). E tot volte (tipo 3) 1d6+1 (max 20d6 + 20). Sempre come azione standard.
  9. Assimilare al cestus, al massimo, però togliere perforanti e mettere taglienti. Ad ogni modo Lone Wolf potrebbe avere ragione...
  10. Ahahhah si in effetti rispetto al pavimento è enorme, ciò non toglie che abbia la forma del tirapugni!!!! Se è così enorme va bene un'arma doppia!
  11. E' un tirapugni...
  12. Come ben sapete i forgotten realms sono loco pericoloso per le nostre fanciulle. Ancor più se in questo fantastico mondo i pericoli sono assai di più che nel nostro mondo. Infatti demoni e altre creature immonde non vedono l'ora di ledere l'onore delle nostre paladine. Parlando di equipaggiamento con la paladina del party (di livello 1, tra l'altro, quindi non ancora pronta a fronteggiare immonde creature), mi sono accorto che ella sotto l'armatura evita di proteggere le grazie concesse lei dal grande Tyr. Possono mutande in pizzo fungere da repellente per qualsivoglia malintenzionata creatura? Può il party tutto, composto da uomini, concentrarsi sull'avventura e sulle missioni sapendo che le loro tentazioni non sono bloccate da barriere fisiche? Possono dormire sonni tranquilli pensando che dovranno proteggere da terze entità le virtù della loro fida paladina? GIAMMAI!!!! Votate gente, votate, abbiate coscienza di non lasciare una povera paladina meno difesa del possibile in queste pericolose terre! @ryuune @Kelemvor @Blödgharm @Eru Iluvatar
  13. Mah, poi ha pure il tridente, non capisco comunque perchè usare due armi diverse, cosa avevi in mente @GufoNotturno?
  14. Ci può stare, ma era carina la caratterizzazione!
  15. Prendi la lista incantesimi e guarda su quale concentrarti così vai su incantesimi focalizzati della scuola che si addice maggiormente al personaggio, per il resto è anche a discrezione... lo stregone mi piace tanto perchè in base a quali incantesimi scegli lo caratterizzi. Secondo me meglio gli incantesimi di necromanzia e in seconda battuta ci metti gli incantesimi di danno, come volevi inizialmente fare... Incantesimi inarrestabili è d'obbligo, ilr esto ti viene in mente giocando anche in base a cosa ti mancherà nelle avventure in base al party... è anche quello sviluppo del personaggio!
  16. Conoscendo la mitologia sui linnorm potresti concentrarlo su debuff o preparare incantesimi che danno malattie o roba necromantica, fanno molto linnorm. Può essere il classico personaggio di età avanzata che manda gli accidenti, ma per davvero!
  17. Se usi due armi uguali è meglio ad esempio per prendere arma focalizzata che "vale per entrambe le mani"... e il consiglio di Monolente non era male perchè usavi anche la destrezza per i danni! Così potevi trascurare la forza!
  18. Ti davo le alternative.
  19. Ciao, sicuramente servirà un incantatore puro, coi nove livelli, quindi ti direi di scegliere tra mago, arcanista o stregone. Evita il bardo che solitamente è di supporto. Se mi spieghi il concept del pg che vuoi ti posso dare una mano maggiormente!!! Come mai hai scelto la stirpe del linnorm?
  20. Si non avevo letto il superiore!
  21. Per il teletrasporto basta usare il dado percentuale con la tabella riga Studiato Attentamente Guarigione cura e toglie gli effetti, quindi fa entrambe le cose.
  22. Avvisavo l'utente che ha chiesto aiuto, mica te, almeno chiede al master.
  23. Non è detto che i talenti per il danno con la des siano utilizzabili, perchè tanti master potrebbero non consentirli dato che non sono sui manuali base, ma su adventure path ecc...
  24. http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items Un'ora di utilizzo è un po' tantino, se è 1d6 + 1 ogni due livelli (fino a 1d6 +10) non è qualcosa di incredibile e andrebbe bene così, altrimenti puoi fare che un tot di volte al giorno (tipo 5) 1d6 + 1 fino a 20d6+10 come azione standard lanci un raggio che fa danni da energia in linea, ma che colpisce il primo in mischia se non fallisci il tiro per colpire e che gli altri dietro devono dimezzare il danno tirando sui riflessi con CD metà del livello + 10 + un modificatore a tua scelta (quello più consono, non conosco la spada).
  25. E' carino, però secondo me non è detto che l'incipit debba per forza essere un incontro casuale e d'azione, gli altri 3 punti sono ottimi, invece.
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