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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Qualcuno vuole già conoscere il mio personaggio prima dell'inizio della campagna? Fratello, sorella, collega, compagno di giochi, marachelle, scuola? Usi gli allineamenti, o che altro? Vedo il manuale che dice?
  2. Quindi il torneo è subito o sarà successivamente?
  3. Se partiamo da Neverwinter, se è possibile, faccio che mio padre lavora al lazzaretto e, instradandomi verso l'assistenza ai malati terminali ed al culto di Kelemvor fin dalla tenera età, mi ha trovato il posto da becchino. Posto che sta un po' stretto, anche perchè il mio personaggio vorrebbe professare si la fede in Kelemvor, ma far qualcosa del tipo cacciare i non morti e dedicarsi ad altro. Il personaggio è molto fedele al culto, ma fin da bambino ha sempre desiderato una vita più avventurosa, qualcuno vuol conoscere il mio pg o partiamo che siamo tutti sconosciuti?
  4. Non lo ho scelto per il tuo nick!
  5. Chierico di kelemvor. Se multiclasso monaco fa schifo? Volevo un minimo picchiare, cosa mi consigli? Il background te lo do domani se mi dici da dove e come si parte!
  6. Ciao, sono niubbo del gioco, volevo però provare l'edizione dato che gioco già due campagne con pathfinder. Per il resto posso partecipare all'avventura regolarmente anche se non ho mai usato il forum. Mi adatto all'avventura che proporrai, anche sui tuoi consigli eventuali su classe e allineamento, anche in base alle esigenze del party. Nel caso mi studierò bene le regole e quel che potrà servire. Vorrei fare comunque una classe che lancia incantesimi!
  7. Si, non male come idea... la torre volante non è la cosa più figa solo perchè se hai tanti nemici ti salterebbero addosso.
  8. Devo dire che la soluzione di @RexCronos è quella che fa più figo. Ad ogni modo resta il fatto che se vai in una montagna, mettere la base dentro può far si che uno si teleporti direttamente, secondo me comunque la magione va su un piano diverso.
  9. Correggo il tuo post cambiando il termine "gameplay" con "meccaniche".
  10. Ti fai dei costrutti e poi la cosa più importante, a parte trappole, allarmi, è renderla non individuabile e non scrutabile. Ovviamente il tutto non dando nell'occhio. Altrimenti vai anche su un altro piano e più di questo non so...
  11. Massì è molto carino, trovo irrilevante che non vi siano avventure prestampate dove utilizzarli, possono essere comunque usate e poi si crea l'avventura per andare oltre ad un certo livello. A me campagne troppo esagerate non piacciono, basta e avanza il livello 20, ma se ci fosse la campagna bella a cui dare un seguito, è un buon modo per andare oltre ai limiti.
  12. Permettimi, ma nel caso stupido che ho descritto prima una qualche traccia nel manuale la si può trovare (tiri di diplomazia, cos ecc...), se non ci fossero tracce sufficienti uno decide di cambiare gioco e stop. L'importante è che ci siano i requisiti minimi per giocare un gameplay soddisfacente in tutti gli ambiti desiderati, seno non si comincia ad utilizzare del materiale.
  13. @greymatter, il gameplay nella storia del fabbro sarebbe che devi organizzarti per cercare lavoro, pattuire il prezzo, affittare una fucina e chissà cos'altro, è ovvio che la meccanica te la stringa la cosa, sono i giocatori stessi che possono arricchire tutto, concentrandosi o meno su ciò che gli piace fare. A volte ci si diverte a cercare pulzelle accondiscendenti con tiri di diplomazia ed esibizioni, per non parlare di prove di cos a seguire...
  14. Tanti vanno sul picchia picchia e si perdono una bella parte di gioco. Ma anche nel picchia picchia è bello ruolare, tipo c'è il fifone, quello che se vede che è tragica tende a scappare e non aiutare il party ecc...
  15. C'è però da considerare che rendere più marginale la pugna è possibile, però escluderla proprio può essere un peccato. Comunque si, si può fare!
  16. E semplicemente dire che D&D e derivati danno gli strumenti meccanici per gestire ogni tipo di campagna e che poi sono i giocatori che decidono se approfondire la parte ruolistica, no?
  17. Non è solo una questione di meccaniche: è anche una questione di quali regole si decide di rendere centrali in una campagna. Più che altro quali spunti di gioco portare avanti, cioè, oltre al combattimento, che fanno i nostri eroi?
  18. Assolutamente no, ha una possibilità su 5 di non colpire e a livello 14 è dura che incontrino nemici senza possibilità di vedere l'invisibile o che non hanno difese simili. Dissolvi magie è di livello 3 e già lo contrasta bene, e ce l'hanno quasi tutti i caster, se è così problematico. Per non parlare di ancora dimensionale. Ma che poi dura 7 round, nemmeno un'eternità...
  19. In realtà non è sgravo, è un incantesimo di livello 3, che un mago può avere a livello 5. In realtà il marilith, avendo visione del vero, avrebbe avuto solo 20% di probabilità di mancare. Se chi attacca è in grado di vedere creature invisibili, la probabilità di mancare il bersaglio è comunque del 20%. Analogamente, i propri attacchi hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio, in quanto a volte si diventa eterei proprio quando si sta per colpire. Ad ogni modo non penso fosse stato uno scontro facile, altrimenti la colpa è la tua che non hai giocato bene tutte le abilità del mostro.
  20. Secondo me sta nel mezzo il divertimento, creando avventure varie e che coinvolgano a 360° il giocatore. In realtà d&d e derivati producono più pagine su avventure e ambientazioni piuttosto che su regole, semmai il punto focale è che se per gameplay intendi "tiri di dadi" o meccaniche hai ragione. Seno effettivamente uno potrebbe dire che vede più materiale su roba non tirata. (ho provato ad essere critico)
  21. Ti do ragione eh... Ma come al solito snoccioli la questione e non arrivi al punto. D&D e derivati sono così e chi ci gioca preferisce avere un approccio di quel tipo. Interpretazione scheda pg e tiro o prova contrapposta -> bonus/malus eventuali -> risultato. Combattimento -> [n mila dadi] ... [mille mila dadi] -> risultato. Ma io ad esempio nel combattimento ci ruolo anche, dico che cosa fa il pg, che cosa dice, per esempio, come richiama o sviluppa il suo potere. Ripensandoci, ce l'hai con qualcuno a cui volevi dimostrare che d&d è incentrato sul combattimento a livello di regole? In realtà si chiudeva tutto facendo il grafico delle pagine dedicate a quelle regole divise per categoria.
  22. Secondo me è molto carino, dipende se a te ed ai tuoi amici piace giocare avventure che vadano oltre al livello 20. Ad ogni modo, come @Lone Wolf, non lo utilizzo per giocare con la mia compagnia, ci basta il 20imo livello.
  23. La mia idea di sacrificare un talento per prendere competenze in una o più abilità è così sbilanciata? Non ho mai giocato eh a ded 5.
  24. Ci ho giocato qualche tempo fa col pathfinder, peccato, sarebbe stata utile al master!
  25. Eh, ma stiamo parlando di giochi da tavolo, infatti chi gioca dal vivo preferisce prendersi a pattoni, lo preferirei pure io! Ci si sfoga di più!
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