-
Conteggio contenuto
5.325 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
41
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Zaorn
-
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Qualcuno vuole già conoscere il mio personaggio prima dell'inizio della campagna? Fratello, sorella, collega, compagno di giochi, marachelle, scuola? Usi gli allineamenti, o che altro? Vedo il manuale che dice? -
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Quindi il torneo è subito o sarà successivamente? -
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Se partiamo da Neverwinter, se è possibile, faccio che mio padre lavora al lazzaretto e, instradandomi verso l'assistenza ai malati terminali ed al culto di Kelemvor fin dalla tenera età, mi ha trovato il posto da becchino. Posto che sta un po' stretto, anche perchè il mio personaggio vorrebbe professare si la fede in Kelemvor, ma far qualcosa del tipo cacciare i non morti e dedicarsi ad altro. Il personaggio è molto fedele al culto, ma fin da bambino ha sempre desiderato una vita più avventurosa, qualcuno vuol conoscere il mio pg o partiamo che siamo tutti sconosciuti? -
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Non lo ho scelto per il tuo nick! -
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Chierico di kelemvor. Se multiclasso monaco fa schifo? Volevo un minimo picchiare, cosa mi consigli? Il background te lo do domani se mi dici da dove e come si parte! -
Cercasi giocatori per campagna primo livello
Zaorn ha risposto alla discussione di Kelemvor in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, sono niubbo del gioco, volevo però provare l'edizione dato che gioco già due campagne con pathfinder. Per il resto posso partecipare all'avventura regolarmente anche se non ho mai usato il forum. Mi adatto all'avventura che proporrai, anche sui tuoi consigli eventuali su classe e allineamento, anche in base alle esigenze del party. Nel caso mi studierò bene le regole e quel che potrà servire. Vorrei fare comunque una classe che lancia incantesimi! -
La perfetta "base segreta" di un mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Sigmund in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, non male come idea... la torre volante non è la cosa più figa solo perchè se hai tanti nemici ti salterebbero addosso. -
La perfetta "base segreta" di un mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Sigmund in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Devo dire che la soluzione di @RexCronos è quella che fa più figo. Ad ogni modo resta il fatto che se vai in una montagna, mettere la base dentro può far si che uno si teleporti direttamente, secondo me comunque la magione va su un piano diverso. -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Correggo il tuo post cambiando il termine "gameplay" con "meccaniche". -
La perfetta "base segreta" di un mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Sigmund in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti fai dei costrutti e poi la cosa più importante, a parte trappole, allarmi, è renderla non individuabile e non scrutabile. Ovviamente il tutto non dando nell'occhio. Altrimenti vai anche su un altro piano e più di questo non so... -
avventura Consiglio Manuale avventure mitiche
Zaorn ha risposto alla discussione di Sigmund in Pathfinder
Massì è molto carino, trovo irrilevante che non vi siano avventure prestampate dove utilizzarli, possono essere comunque usate e poi si crea l'avventura per andare oltre ad un certo livello. A me campagne troppo esagerate non piacciono, basta e avanza il livello 20, ma se ci fosse la campagna bella a cui dare un seguito, è un buon modo per andare oltre ai limiti. -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Permettimi, ma nel caso stupido che ho descritto prima una qualche traccia nel manuale la si può trovare (tiri di diplomazia, cos ecc...), se non ci fossero tracce sufficienti uno decide di cambiare gioco e stop. L'importante è che ci siano i requisiti minimi per giocare un gameplay soddisfacente in tutti gli ambiti desiderati, seno non si comincia ad utilizzare del materiale. -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
@greymatter, il gameplay nella storia del fabbro sarebbe che devi organizzarti per cercare lavoro, pattuire il prezzo, affittare una fucina e chissà cos'altro, è ovvio che la meccanica te la stringa la cosa, sono i giocatori stessi che possono arricchire tutto, concentrandosi o meno su ciò che gli piace fare. A volte ci si diverte a cercare pulzelle accondiscendenti con tiri di diplomazia ed esibizioni, per non parlare di prove di cos a seguire... -
Campagne fuori dal comune in D&D 5e
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Tanti vanno sul picchia picchia e si perdono una bella parte di gioco. Ma anche nel picchia picchia è bello ruolare, tipo c'è il fifone, quello che se vede che è tragica tende a scappare e non aiutare il party ecc... -
Campagne fuori dal comune in D&D 5e
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
C'è però da considerare che rendere più marginale la pugna è possibile, però escluderla proprio può essere un peccato. Comunque si, si può fare! -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
E semplicemente dire che D&D e derivati danno gli strumenti meccanici per gestire ogni tipo di campagna e che poi sono i giocatori che decidono se approfondire la parte ruolistica, no? -
Campagne fuori dal comune in D&D 5e
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Non è solo una questione di meccaniche: è anche una questione di quali regole si decide di rendere centrali in una campagna. Più che altro quali spunti di gioco portare avanti, cioè, oltre al combattimento, che fanno i nostri eroi? -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Assolutamente no, ha una possibilità su 5 di non colpire e a livello 14 è dura che incontrino nemici senza possibilità di vedere l'invisibile o che non hanno difese simili. Dissolvi magie è di livello 3 e già lo contrasta bene, e ce l'hanno quasi tutti i caster, se è così problematico. Per non parlare di ancora dimensionale. Ma che poi dura 7 round, nemmeno un'eternità... -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
In realtà non è sgravo, è un incantesimo di livello 3, che un mago può avere a livello 5. In realtà il marilith, avendo visione del vero, avrebbe avuto solo 20% di probabilità di mancare. Se chi attacca è in grado di vedere creature invisibili, la probabilità di mancare il bersaglio è comunque del 20%. Analogamente, i propri attacchi hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio, in quanto a volte si diventa eterei proprio quando si sta per colpire. Ad ogni modo non penso fosse stato uno scontro facile, altrimenti la colpa è la tua che non hai giocato bene tutte le abilità del mostro. -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Secondo me sta nel mezzo il divertimento, creando avventure varie e che coinvolgano a 360° il giocatore. In realtà d&d e derivati producono più pagine su avventure e ambientazioni piuttosto che su regole, semmai il punto focale è che se per gameplay intendi "tiri di dadi" o meccaniche hai ragione. Seno effettivamente uno potrebbe dire che vede più materiale su roba non tirata. (ho provato ad essere critico) -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Ti do ragione eh... Ma come al solito snoccioli la questione e non arrivi al punto. D&D e derivati sono così e chi ci gioca preferisce avere un approccio di quel tipo. Interpretazione scheda pg e tiro o prova contrapposta -> bonus/malus eventuali -> risultato. Combattimento -> [n mila dadi] ... [mille mila dadi] -> risultato. Ma io ad esempio nel combattimento ci ruolo anche, dico che cosa fa il pg, che cosa dice, per esempio, come richiama o sviluppa il suo potere. Ripensandoci, ce l'hai con qualcuno a cui volevi dimostrare che d&d è incentrato sul combattimento a livello di regole? In realtà si chiudeva tutto facendo il grafico delle pagine dedicate a quelle regole divise per categoria. -
avventura Consiglio Manuale avventure mitiche
Zaorn ha risposto alla discussione di Sigmund in Pathfinder
Secondo me è molto carino, dipende se a te ed ai tuoi amici piace giocare avventure che vadano oltre al livello 20. Ad ogni modo, come @Lone Wolf, non lo utilizzo per giocare con la mia compagnia, ci basta il 20imo livello. -
dnd 5e Facciamo un po' di brainstorming: il proficiency bonus come specializzazione
Zaorn ha risposto alla discussione di greymatter in House rules e progetti
La mia idea di sacrificare un talento per prendere competenze in una o più abilità è così sbilanciata? Non ho mai giocato eh a ded 5. -
Mano Rossa del Destino: Varanthian
Zaorn commented on Aurelio90's inserzione blog in Pathfinder MonLab
Ci ho giocato qualche tempo fa col pathfinder, peccato, sarebbe stata utile al master! -
Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Eh, ma stiamo parlando di giochi da tavolo, infatti chi gioca dal vivo preferisce prendersi a pattoni, lo preferirei pure io! Ci si sfoga di più!