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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Richiamo integralmente la discussione ancora in essere nel blog del sopracitato utente del forum. Siccome ho notato, a mie spese (prendendomi un sacco di nomi), che tanti utenti e giocatori di ruolo del forum, ritengono gli allineamenti canonici (buono, malvagio, legale, caotico) una "regola" o "traccia" scritta male, approfittando dell'iniziativa di @greymatter e delle capocce di chi vorrà partecipare alla discussione, stavo pensando di elaborare un'appendice per adattare tale idea e lavoro anche al pathfinder (principalmente) o a qualsivoglia gdr che mischia meccaniche e allineamenti. In un thread precedente avevo tratto le seguenti conclusioni: In generale per andare d'accordo intorno al tavolo io riassumerei che resta importante dare a inizio avventura una definizione di bene, male, legge e caos laddove fosse necessario. Altrimenti decidere comunque delle linee guida al posto degli allineamenti, correlandole alle divinità (se ne esistono nell'ambientazione). Stabilite le linee guida, ogni personaggio interpretato può muoversi all'interno delle stesse in totale libertà, compatibilmente alle sue propensioni; libertà ovviamente limitata da comportamenti che possono risultare distruttivi per la campagna ed il gruppo di gioco. Il master dovrebbe far sì che i codici morali e comportamentali dei vari personaggi siano comunque definiti almeno a grandi linee da background e/o allineamenti ecc... e che essi siano compatibili con l'avventura da affrontare così che nessuno abbia veri svantaggi o vantaggi dati dal suo codice morale, privilegiando lo sviluppo anche caratteriale dei personaggi non solo dal punto di vista meccanico, aiutando chi è alle prime armi e ha paura di commettere incoerenze con il background o la divinità che ad esempio segue il suo personaggio, oppure correggere quei giocatori che commettono "murderhoboi" o magari creano personaggi molto piatti. Fatte le premesse, pregando di non discutere sull'utilità degli allineamenti e su cosa il termine allineamento significhi, passiamo al punto centrale del discorso. Cosa utilizzare al posto degli allineamenti? I principi, con l'accento dove l'ha messo @greymatter. Come sostituirli al posto degli allineamenti? Non è difficile, ho provato a prendere la lista d'esempio fatta dall'autore, integrandola con alcuni esempi fatti da me (alcuni addirittura sono domini di divinità presenti in ambientazione): Alcuni principi possono sostituire bene e male: Democrazia vs Tirannia Altruismo vs Egoismo Indifferenza vs Compassione Giustizia vs Immoralità Guerra vs Pace Morte vs Vita Luce vs Oscurità Rinnovamento vs Distruzione Altri possono sostituire legale e caotico La soluzione più giusta vs La soluzione più semplice Razionalità vs Istinto Libertà individuale vs Disciplina Tradizione vs Cambiamento Obbedienza vs Indipendenza Onore vs Convenienza Altri non incidono sull'allineamento Natura vs Artificio Famiglia vs Società Idealista vs Pragmatico Un altro modo per associare eventuali regole di allineamenti a principi potrebbe anche essere quello di inserirvi anche due fazioni che ad esempio si scontrano per tutte la campagna, tipo fedele a fazione A e fedele a nazione B. Oppure due divinità contrapposte o due domini divini diversi. A inizio campagna è necessario decidere quali principi saranno preponderanti o associabili all'avventura, quali utilizzabili e quali scelti dai personaggi. Tanti personaggi potrebbero sceglierne pochi, altri alcuni di più. Dalle scelte effettuate sarà facile desumere anche quale allineamento dal punto di vista regolistico avrà il personaggio. Ad esempio, ogni creatura del gioco, avrebbe un allineamento se la differenza tra due insiemi di principi contrapposti è maggiore o uguale a 2. Una persona tradizionalista, che persegue la via più semplice, non obbediente sarebbe neutrale (1 legale 2 caos), fosse anche indisciplinata sarebbe considerata caotica. Ovviamente la mia è un'idea e va sviluppata e la pubblica gogna servirà per testarne l'efficienza, migliorarne la scrittura così a fine thread tiriamo le conclusioni e forse tiriamo giù qualcosa di carino. Se i moderatori gradiranno spostarla in discussioni Gdr Generiche o altrove spetterà a loro deciderlo.
  2. Partite normali, comunque con punteggi più alti, poi vedete di fare aggiustamenti in corsa se fosse il caso, secondo me 10 gruppi diversi trovano poi 10 sensazioni diverse. Se avete pg ben costruiti, con incantesimi e build consone, magari si sente meno il salto.
  3. Quoto @The Stroy, secondo me comunque è meglio concentrarsi sui principi, mentre a livello di party, oltre ad avere troppo principi in conflitto tra loro tra pg, sono importanti le motivazioni, a livello comune. Inoltre aggiungo che il master deve far sì che tutti i pg non abbiano vantaggi o svantaggi dalla scelta degli allineamenti (allineamenti generici, sempre intesi come tratti che danno l'impronta al pg - nota per non flammare) nel corso della campagna rispetto agli altri pg della squadra.
  4. Ehm, se qualcuno mi presta i manuali ci do un occhio e vi dico... >_> Deve piacere anche a me, senza offesa! EDIT Mi sono letto a grandi linee le due avventure, se me le fornite, sono ben disponibile a provare, dato che per forum non ci ho mai giocato. In caso affermativo, se esprimete quanto costanti siete, e quindi quanto dovrei esserlo io, deciderò se prendere l'impegno o no. Più di così non posso fare, scegliete pure voi.
  5. Se non è una condizione essenziale che si debba seguire un libro preconfezionato e mi spiegate un po' come si gioca di consuetudine sul forum (anche come impegno), posso masterarvi l'ultima campagna che con i miei amici sto giocando da tavolo. (livello 1-20)
  6. Che tipo di aggiustamenti?
  7. Arriva al 20+10 la saga? Di solito si fermano prima... poi cosa noto è che di solito sulle avventure i mostri sono assai pippa.
  8. Non avevo voglia di cercare il nome dell'archetipo! Comunque ne ho in mente un paio di carine di costruzioni, solo che faccio da garante e non partecipo. Al massimo se hai poco tempo per preparare la scheda completa prova a mettere giù una bozza lo stesso! Tuttavia a fine concorso magari facciamo un thread con tutte le build così anche i posteri possono prenderne spunto! Almeno per allora prova a preparare.
  9. Tutto sommato è meglio non buttare dentro anche i tiri dei dadi, che a volte forzerebbero controvoglia il personaggio, secondo me è meglio far scegliere almeno 2-3 principi, ideali ecc, senza dover far prendere al pg una posizione su tutto, così comunque il personaggio ha un suo allineamento (inteso in senso stretto del termine) e zone di libertà.
  10. Indicativamente, invece che il livello mitico, fagli prendere un livello normale in più per stare al passo.
  11. Si si, allora conosco, bastava scrivessi variant multiclassing. In un thread giù lo consigliai in una build da bloodrager. Un'altra variante è quella dell'arcanista, che scegliendo l'archetipo anch'essa ti dà spellstrike.
  12. In realtà quei flame che citavi mi hanno fatto capire tanto di chi frequenta il forum e di già vorrei contribuire a migliorare questo aspetto di alcuni giochi che a volte scricchiola per molti.
  13. E' molto utile, sia per chi usa gli allineamenti classici (i 9 odiati), sia per chi vuole ampliare l'aspetto dell'allineamento del personaggio con qualcosa di meglio. Hai creato un bel documento. Quando avrò tempo, se non ti dispiace, proverò a suggerirti una postilla per quei giochi che hanno regole legate agli allineamenti, anche per accontentare tutti, così da adattare il tuo bellissimo documento ad ogni tipo di gioco. Complimenti davvero! Firmato: Flamorn!
  14. Ragazzi, sposto il termine ultimo per mandare i personaggi alla mezzanotte tra San Valentino e lunedì (14 e 15), tanto prima potrei non avere tempo di inserire il sondaggio dopo aver raccolto le schede (presumo che esso andrà a scadere nell'arco della settimana successiva a questo punto). Faccio due precisazioni su chi manda o ha mandato la scheda prima: 1- posso controllarla preventivamente per validarla (a livello regolistico) prima che essa venga messa alla pubblica gogna; 2- nel caso ci fossero ripensamenti è rimandabile entro la scadenza; 3- non partecipo proprio per fare da garante e non diffonderne i contenuti proprio per non dare idee ad altri potenziali partecipanti, infatti alla fine non ho messo nemmeno l'esempio. Abbiate pazienza, ma è la prima volta che creo un contest!
  15. E' carina la tua idea, ma io sostengo la scimmia, ho la nuvoletta alla Homer Simpson sopra alla testa dove me la vedo saltare qua e là facendo sketch!
  16. Ti do una dritta, una persona aveva creato un gdr improntato su Shannara. http://www.ilflussocatalizzatore.it/legacy-of-magic-intervista-a-vincenzo-verduci/ Cerca il modo di contattarlo, forse è su facebook, aveva un ottimo materiale sull'ambientazione da adattare a qualsiasi gdr. Ma il sito ora è chiuso, ora in privato puoi provare a chiedere. Cercalo qui: http://www.legacyofmagic.com/
  17. Io invece ti consiglio di sceglierlo in base a come fai il personaggio, al carattere, alle sue propensioni e agli incantesimi che lancerai. Tanto tutti i famigli hanno pregi e difetti, quindi: - o guardi la parte interpretativa; - o guardi le combo che puoi fare e cosa appunto diviene versatile per te. Ammetto che la scimmia con l'elmo con la croce rossa sopra che cura i pg malmenati è un'immagine bellissima! Così come se gira per il campo di battaglia a fare danni e poi irride l'avversario, ghignandosela.
  18. Serve a niente una gilda quando ci sono persone così diverse al suo interno. Mettersi d'accordo a inizio campagna decidendo che personaggi fare no? Ormai la frittata è fatta... Devi risolvere parlando coi giocatori, quantomeno di seguire la trama e non darsi motivi per dari addosso l'un l'altro. Ma è proprio una pezza... I malvagi semplicemente potrebbero non fare i cattivi anche perchè è poco saggio mettersi contro la gilda e i curatori. Dopotutto se credono nella gilda dovrebbero rispettarne gli ideali, se non nel profondo del cuore, almeno di facciata.
  19. Zaorn

    Master malvagi a me!

    Passa uno stormo di piccioni, ts sui riflessi per scagazzata improvvisa. Se si passa il ts si è sporcato soltanto ed è nauseato, altrimenti è incollato per 1d6+1 round con condizioni intralciato e nauseato.
  20. Barbaro vai su car simil stregone o bardo. Ladro sull'arcano come lo sbabbaro. Monaco clericale va bene, sempre su sag, altrimenti anche arcano non sta male. Il paladino è una cosa a sè. Al monaco aumenterei il livello. Ma a che gioco giochi?
  21. Zaorn

    Master malvagi a me!

    Io col mio gruppo, se mancano 1 o 2 persone giochiamo ugualmente, il modo si trova, le giocate importanti si rimandano o si fanno dei riempitivi. Persa una giocata se ne fa un'altra!
  22. Concordo in pieno, se si vuole essere più realisti e magari creare skecth divertenti e non frustranti, potete inserire la regola che prima delll'esito di ogni azione (massimo una volta al turno) si tirano due dadi da 20 e succede l'evento sfigato se escono due 1. 1 volta su 400 turni, statisticamente, ci può anche stare. Così come ci può stare con due 20 dei dadi fortuna, la botta incredibile di fortuna. E le pene possono essere più fantozziane anche perchè una rarità!
  23. Io penso una cosa, prendendo ogni classe le può reskinnare tutte come alchimisti e via discorrendo, studiosi della medicina e della genetica, delle staminali e chi altro lo sa... Togli dalle liste gli incantesimi inadeguabili e la maggior parte del lavoro la hai fatta. Dipende anche che tipo di personaggio vogliono fare i pg. PS: io nella tua avventura farei il monaco emulando Ken Shiro! Buahhahahah!
  24. Ti consiglio questo archetipo per il mago. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/spellslinger E come dice @Pippomaster92 fai tanto reskin, apri la tua mente! Selezionando le classi giuste, puoi anche andare sopra al livello 5, facendo poi affrontare loro nemici ancora più forti, utilizzando magari i mostri "aberrazione", che mi sembrano i più adatti.
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