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Tutti i contenuti di Zaorn
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classi Paladino, legalità e malavita
Zaorn ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Per parlare del legale buono in generale ho aperto un topic a parte. -
stili di gioco Legale buono: perché è diversamente fortunato
Zaorn ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Quanti master in difficoltà scrivono in cerca di aiuto, quanti non scelgono il paladino od il legale buono... Eppure è un ruolo come un altro. Eppure gli eroi che ci hanno cresciuto erano legali buoni. Addirittura c'è chi definisce il codice di condotta una palla al piede! Premessa: definisco normale una situazione dove i giocatori non hanno scelto gli allineamenti e gli scopi del personaggio a caso e senza consultarsi tra loro, ma il party è stato creato sulle proposte del master pertinenti all'avventura. Definisco incoerente buttare per 20 livelli pg totalmente opposti ed incompatibili in allineamento, background, condotta, codici morali se non per scelta soprattutto se poi alcuni di essi cozzano con l'avventura. A me sembra tanto semplice la situazione, non è che forse tanti vogliono fare i neutrali o caotici neutrali perchè pensano che tanto fanno quello che vogliono, al di là del ruolo che dovrebbero interpretare? Non è un atteggiamento da giocatori di bassa lega? Perchè spesso non si spende qualche minuto in più ad inizio dell'avventura per definire come essa stessa sarà o per quali pg è portata? -
classi Paladino, legalità e malavita
Zaorn ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
A me piace fare il legale buono anche se gli altri sono neutrali (ma non caotici) perchè comunque è bello giocarsi anche situazioni di difficoltà, ma se il master fa si che le uniche situazioni per risolvere i problemi sono caotiche o se si è in totale disaccordo col party è un bel problema. Ovvio che se il master all'inizio dell'avventura concede il legale buono e il caotico neutrale, poi crea situazioni ingestibili o davvero intricate per un legale buono, sbaglia il master. -
classi Paladino, legalità e malavita
Zaorn ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Ovvio, se ci sono caotici nel party... -
classi Paladino, legalità e malavita
Zaorn ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Il legale buono crea gioco, ovvio il master se fa avventure dove lo mette tanto in difficoltà è un casino, soprattutto se il party è troppo distante dalla visione di quel pg, rischia di diventare lo sfigato del gruppo. -
classi Paladino, legalità e malavita
Zaorn ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Il paladino giammai ruberebbe dalla tomba, semmai dovrebbe ricompensare il mafioso con del vil denaro piuttosto e un'ottimo memorandum di pregiata fattura sul come comportarsi, con discorso pippone d'accompagnamento. Per il resto quoto @KlunK. Edit: il fine giustifica i mezzi è caotico, appunto. Il padellino sa uscire dalle brutte situazioni con tanto onore! Edit2: il padellino, se la situazione è tanto disperata, potrebbe sacrificare il suo codice di condotta, andando incontro a una dolorosa espiazione, ma questa è proprio l'ultima spiaggia e lo segnerà vita natural durante. -
personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Vigore Rinnovato (Str): Come azione standard, il Barbaro si cura 1d8 danni + il suo modificatore di Costituzione. Ogni quattro livelli da Barbaro ottenuti dopo il 4°, i danni curati aumentano di 1d8, fino ad un massimo di 5d8 al 20° livello. Un Barbaro deve essere di almeno 4° livello prima di poter scegliere questo potere. Questo potere può essere utilizzato dal Barbaro solo una volta al giorno e solo mentre è in preda all’ira. Ma è azione standard! -
campagna Dubbio etico sugli allineamenti
Zaorn ha risposto alla discussione di Agvoldo in Pathfinder
Ma a sto punto se a loro piace lasciali fare -
personaggio razze in pathfinder
Zaorn ha risposto alla discussione di lollo666 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In inglese c'è tutto su questo sito: http://www.d20pfsrd.com/races questa è la sezione razze. -
campagna Dubbio etico sugli allineamenti
Zaorn ha risposto alla discussione di Agvoldo in Pathfinder
Ma anche no, non eri proprio in un vicolo cieco. -
gruppo manuale game master
Zaorn ha risposto alla discussione di lollo666 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non è indispensabile, però dà delle buone idee. Le cose che servono comunque le trovi tutte su internet. -
personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Con tocco del vampiro ti curi un cicinino e se proprio vuoi curarti proprio c'è l'archetipo Spelleater che in caso di vicinanza alla morte ti permette di curarti un altro poco con dei cura ferite da 1d8xlivello dell'incantesimo sacrificato. http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/bloodrager/archetypes/paizo---bloodrager-archetypes/spelleater Se vuoi fare anche il caffè non so come aiutarti invece... >_> -
Ah ok, scusa, sono poco informato! Grazie. Posso fare una cosa simile per il pathfinder? Io gioco all'altro gioco, anche se penso che ded 5 sia bellissimo e finalmente fatto bene come sistema.
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Non so dirti, prendi il testo dell'incantesimo e usa la fantasia! -
personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, questo sbabbaro rende bene da livello 11 in su, prima comunque si può incantare la spada come azione veloce e parare gli attacchi, roba che non è malissimo! Incantesimi intensificati infatti lo puoi prendere anche al nono livello. Ricorda comunque di prendere vedere invisibilità e altri incantesimi utili nelle solite occasioni. -
Purtroppo non posso partecipare al sondaggio perchè conosco poco il ded 5, ma gli incantatori divini non sono assimilabili alla categoria dei gish?
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@greymatter, guarda che mi è piaciuto tutto! Solo era una critica costruttiva la mia, mi aspettavo prendessi più posizione. Io penso che dungeon world sia quantomeno un gioco da cui imparare qualcosa, anche se è troppo scarno a livello regolistico. @MattoMatteo, secondo me, nel rispetto di tutti, è giusto creare discussioni e confronto senza aver paura di suscitare polemiche, anche perchè tra persone civili è un confronto, poi è un tema importante quello tirato fuori da greymatter.
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Suggerivo parte tre.
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personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Vedrai che se si rispetteranno le regole, con pathfinder ci sono meno discrepanze tra pg anche se si sente ancora la differenza tra caster e combattenti puri. Mi raccomando quando vai in ira ricordati come azione veloce di casterti un buff, ai primi livelli è ottimo scudo di livello 1. Seno resistenza o protezione all'energia e chi più ne ha più ne metta. -
Combattere con la frusta
Zaorn ha risposto alla discussione di Watershaman in D&D 3e personaggi e mostri
Vado quasi off topic, ma d&d è strano, ce lo vedete un pg che mette ko un drago o altri mostri grossissimi a frustate? In topic dico che ci sono i soliti giusto potere, potere divino, favore divino e volendo averli ogni giorno metamagia divina usando lo scacciare coi var scacciare migliorato e incantesimi persistenti. -
avventura Uscire da una brutta situazione da Master
Zaorn ha risposto alla discussione di Andrea90 in Ambientazioni e Avventure
Io comunque ti consiglio ancora di essere meno dispersivo e mantenere un filo logico o un comun denominatore per tutte le avventure, altrimenti rischi di rendere la quest poco seguita. -
campagna Dubbio etico sugli allineamenti
Zaorn ha risposto alla discussione di Agvoldo in Pathfinder
Si, ha scritto così! Secondo me bisogna sempre cercare di giocarli tutti gli spunti se non sono troppo distruttivi! Il master serve anche a quello... piano B! -
personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ah che brutto il termine buildare, fa tanto 3,5! 1 attacco poderoso 5 incantesimi inarrestabili 9 incantesimi intensificati 13 incantesimi inarrestabili migliorato 17 colpo arcano o furia focalizzata Ma in realtà il poderoso potresti sostituirlo con un altro perchè se vuoi lo prendi tra i bonus di stirpe. Quindi prenderesti sia colpo arcano che furia focalizzata. Solo colpo arcano dà +4/+5 dopo livello 15, quindi lo puoi mettere in coda. Semmai prendi anche arma focalizzata che fa mai male. E un'altra cosa: l'arma sempre con le proprietà affilata e accumula incantesimi così ci metti dentro incantesimi nell'arma pure il giorno prima se ti avanzano. Con quello arrivi a far il colpaccio al mostro con due incantesimi intensificati, il poderoso e il danno normale dell'arma + colpo arcano... tanta roba. E ricorda che un incantesimi di contatto ce l'hai anche per più turni caricato se non casti altri incantesimi nel frattempo. -
personaggio Bloodrager
Zaorn ha risposto alla discussione di Delwin in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Colpo arcano di sangue non serve che tanto non hai colpo vitale. Poi non saprei... scegli una linea di sangue che ti aiuta di più coi talenti! -
Perchè alla fine analizza bene il problema, ma dice anche: Qual è la mia tesi? Cosa ho voluto dimostrare con questi due post? Niente. Non ho nessuna tesi. Ho voluto semplicemente illustrare due approcci molto differenti al gioco. Sono due approcci che trovo interessanti di per sé stessi, e penso che ciascuno abbia pro e contro. Ci sono situazioni in cui uno dei due eccelle e l’altro crolla rovinosamente, e viceversa. In definitiva, penso che affrontare il tema sia importante, perché ci costringe a interrogarci sul motivo per il quale ogni settimana continuiamo a tornare al tavolo per giocare con il nostro gioco preferito. Ci sediamo per giocare ad un gioco? Per raccontare una storia? Per nessuno dei due? Per entrambi? Alla fine l’unica cosa che conta in un gdr è divertirsi, e la risposta a questa domanda è importante solo per voi stessi. Mi aspettavo una riflessione finale personale, tutto lì!