Vai al contenuto

Zaorn

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.325
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    42

Tutti i contenuti di Zaorn

  1. Perchè coi soldi ci fai tante cose che tu sia drago o coboldo! E dato che i draghi sono grandi e grossi di solito ne hanno di più di ricchezze!
  2. Ricorda incantesimi inarrestabili o sarà difficile passare le RI e incantesimi intensi!!!!
  3. @KlunK, non so come hai fatto, ma hai citato le sue parole citando me! Ad ogni modo parlane... anche io mi ero dimenticato di dirti di farglielo anche incontrare il boss, potrebbe giocarci per la serie che gli spara due incantesimi di livello alto tanto da intimidirli e se ne va lasciandoli in una sfera prismatica... Almeno si tolgono lo sfizio...
  4. Ma che combini, scrivi sul blog e poi concludi con un "con questo cosa voglio dire? Niente, ma i fatti mi cosano"?!?!?! 

  5. @greymatter, sei un po' prolisso, però ho letto tutto! Hai ragione su tutta la linea, è ovvio che comunque un buon master sa tirare fuori la fiction dal gioco e far si che la stessa influisca sul gioco. Quando un master fa percepire o fa in modo che quello che conta è solo la meccanica, secondo me è semplicemente un errore. Togliere la fiction da un GDR vuol dire giocare meno di ruolo! Conosco dungeon world e in effetti so cosa vuoi dire... EDIT Mi sono letto anche il pezzo di dungeon world. Ho capito che non solo sei prolisso, ma anche sconclusionato!!!! Allora ho pensato di suggerirti la mia di conclusione al tuo discorso, ovviamente stringata: Scegli il gioco di ruolo in base alla profondità di regole che la tua compagnia preferisce utilizzare, ma non scordare mai che i personaggi e l'avventura sono un sogno che si costruisce assieme agli amici e come tale sarà più divertente se oltre ai dadi che hai tirato essi sono stati accompagnati da delle belle battute, da delle peculiarità dei personaggi, dagli sketch e da azioni che hanno stupito tutti, perchè sedersi al tavolo con gli amici non vuol dire solo vincere, ma divertirsi a 360° e se scegli di giocare di ruolo è perchè non ti bastano i limiti di tanti altri giochi. Occhio perchè a volte i limiti sono solo nella nostra testa.
  6. Beh la cameriera potevi farla andare via e al giocatore dire che si accorgeva che non c'erano informazioni utili da quel dialogo. Poi se tanti sono nuovi è normale che possano perdersi in certe cose, sei tu che dovresti guidarli. E' anche carino dialogare e interpretare il personaggio. Ora se stanno inseguendo il png di livello 20 ad un certo punto puoi far loro perdere le sue tracce (e un mago di quel livello non ha problemi nel farlo). Dovresti tu aggiungere del pepe alla storia creando delle situazioni che possano distogliere i personaggi dal loro obiettivo primario o siano fondamentali, tipo trovare tesori, subire imboscate e via discorrendo, insomma tutto è nelle tue mani e dovresti anche capire cosa piace al tuo gruppo di gioco e anche ai pg del gruppo, devi trovare cause comuni che possano portare avanti insieme.
  7. Se vai sullo sbilanciare non va bene il falchion, se vai sul variant multiclassing magus non hai i talenti del 3, 7, 11, 15, 19. Talenti consigliati sono incantesimi inarrestabili (sono due), che piercing ti costa un livello di slot e arrivi solo a 4. Assolutamente decidi prima se magus si o magus no. Se magus no è bellissima la catena chiodata perchè sbilancia e ci prendi i talenti appositi. Altrimenti falchion e butti tutto sui danni con spellstrike. E flamboyant arcana è bellissimo perchè pari gli attacchi dei nemici. Altro talento su cui risparmiare è improved critical che ci puoi mettere affilata sull'arma.
  8. Se tu hai armatura magica, hai un bonus + 4 all'armatura. Se hai anche i bracciali dell'armatura con bonus + 4 all'armatura non si cumulano e vale la parte rossa. Se invece quei bracciali hanno un bonus potenziamento +4 si cumulano perchè sono due bonus diversi
  9. Vedi il master cosa ti dice, dopotutto è un tuo subordinato, finchè consiglia atti malvagi e non fa infamate non turba il party ed è carino, tipo il diavoletto sulla spalla che ti dice di uccidere, picchiare e distruggere.
  10. Sui bracciali puoi mettere o il bonus armatura o il bonus di potenziamento all'armatura. Solo il bonus armatura non si può cumulare, te invece sul bracciale puoi metterci solo quello di potenziamento all'armatura e hai ancora un +4 per le capacità speciali.
  11. Chiedi al master! A livello ruolistico sarebbe comunque carino avere un diavoletto che ti malconsiglia sulle azioni, di che allineamento è il tuo pg?
  12. Vanno in combo con i potenziamenti (fino a +5) e le caratteristiche magiche (tipo fortificazione eccetera).
  13. A me sembra carino, deve piacere a te, salendo di livello vedi anche in cosa ti vuoi specializzare. Maestria ti rende molto versatile (o difensivo o poderoso), di certo usandola assieme al poderoso ti scende troppo il tiro per colpire, quindi valuta te. Non mi hai detto l'arma che utilizzi!
  14. Senti, io farei il contrario. Ci sono due fazioni e fai uno scontro tra esse, o 2 pg contro 2 pg oppure le due fazioni in un duello d'onore pubblico stile arena, dove i perseguitati non si tirano indietro e sfidano quelli che li vogliono catturare. I buoni, essendo tali, potrebbero concedere la grazia agli altri e allo stesso modo gli altri potrebbero non uccidere. Dopotutto, se la dottrina è quella, i "cattivi" potrebbero essere , come dissi prima i capi, che, osservando lo scontro ad un certo punto noteranno che sia gli astanti che i nostri eroi, quando è ora di dare il colpo di grazia, c'è la classica scena del pollice su tranne i capi stessi (o il consiglio dell'ordine) che lo abbassano. Oppure se i neutrali condannati a morte vincono, laverebbero il loro debito d'onore risparmiando gli amici. Dimostrando di essere più buoni dell'ordine stesso che hanno tradito. Ciò aprirebbe scenari d'evoluzione dei personaggi che, col crescere di livello, potrebbero avere sempre più importanza e dare un'impronta all'ordine e si sentirebbero più partecipi e protagonisti dello stesso. Sarebbe bello giocare prima dello scontro prove di diplomazia dove i pg fanno discorsi introduttivi per condizionare la gente. Il master poi dovrebbe giocarsi il pubblico in base ai condizionamenti... e durante lo scontro stesso potrebbero esserci dei segnali da parte dei giocatori per cambiare le sorti dello scontro e del tifo. In questo modo non fai interventi condizionatori e tutto andrà in coerenza in base a come viene giocato. PS: alla peggio qualcuno risorgerà chi perde lo scontro... PPS: ad un certo punto è una bella giocata, è carino andare anche dove porta il gioco.
  15. In pratica rimangono tutte le stats del barbaro salvo i poteri del magus al posto dei talenti, per il resto scegli quello che ti piace di più, non è come il 3,5 che ci sono cose forti e cose troppo pippa, la catena con stoccata è bellissima, uno si avvicina e cade prima di colpirti. Però se scegli variante da magus meglio qualcosa dove hai minaccia di critico alta. Ma la mia era solo una idea. Vital strike invece non è granchè perchè usarlo è una azione standard...
  16. I bracciali dell'armatura possono dare a scelta il bonus armatura (tipo le armature dell'equipaggiamento) oppure i bonus di potenziamento (fino a +5) oppure i bonus per le capacità speciali (tipo fortificata ecc...), per quello dicevo che potevano essere utili, perchè almeno di qualcosa puoi averne bisogno.
  17. Pienamente d'accordo con te, semplicemente i personaggi o sono troppo testoni tutti, o sono troppo diversi, oppure i giocatori si intestardiscono troppo, è una delle tre.
  18. Hai le idee molto chiare, che ti posso dire? Guarda se è il caso di andare su qualche manovra, oppure ti lancio un'idea, anche se il bloodrager ha pochi incantesimi, cioè di usare il variant multiclassing magus, per poche volte al giorno spari una marea di danno con spellstrike da livello 11 mentre da livello 3 potenzi la spada con le caratteristiche che ti servono di più. A livello 15 prendi la capacità magica bane come magus arcana e spacchi di brutto. Contro: rinunci a 5 talenti tra il primo ed il 20imo livello. Ti consiglierei: livello 3: magus arcana livello 7: flamboyant arcana (puoi parare e rispodnere agli attacchi) livello 11: spell strike livello 15: bane livello 19: quicken spells arcana Poi vedi tu, ti ho lanciato un'idea.
  19. Dipende dalle tue ambizioni, appunto i base sono anello deviazione, bracciali armatura (se usi armatura magica ci puoi mettere i potenziamenti o le abilità speciali delle armature), mantello resistenza, fascia del... (caratteristiche mentali), cintura della des e cos (è carina anche questa http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-monkey), amuleto armatura naturale e le verghe metamagiche, a seconda del livello, delle disponibilità e degli incantesimi che usi maggiormente. Edit: lascia perdere la parte delle verghe, hai solo il talento per oggetti meravigliosi!
  20. Prendi anche i talenti che danno un qualche bonus alla ca, tipo anelli alla deviazione, bracciali dell'armatura, amuleto dell'armatura naturale. Insomma, le cose standard che poi potenzi nel corso dell'avventura, in slot dove non metterai altro.
  21. Permettetemi però una postilla sull'intervento di @Ithiliond, posso capire che l'allineamento non è una cosa rigidissima per tutti i pg e che se si guarda agli umani non esiste il bene assoluto ed il male assoluto oltre a incoerenze ecc... così come gli allineamenti a volte non danno un riscontro soddisfacente, ma si rischia di farne una discussione filosofica assurda. Il background, il carattere ed i codici morali del pg non sono comunque un'opinione e, anche guardando il discorso allineamento, secondo me si tratta solo di attenuare un po' gli animi dei personaggi senza uscire dalla coerenza del gioco stesso. E adesso, dire che " L'unica utilità degli allineamenti è quello di far funzionare capacità come "punire il male" del paladino. " è secondo me un'espressione troppo faziosa e fuori luogo, se si interpreta un ruolo qualsiasi esso sia, a quello ci si attiene, con o senza elasticità. Altrimenti non facciamo i background, non scegliamo divinità, non creiamo codici morali, ognuno fa cosa gli pare e stop.
  22. Il legale buono potrebbe perdonare gli altri (uccidere forse è una decisione estrema per il suo allineamento, la redenzione è molto meglio). Si potrebbe anzi scoprire che chi governa la cittadina sotto sotto è malvagio, o almeno lo è più dei suoi compagni. Ad ogni modo i suoi compari, il problema grosso, è che sono caotici, non tanto negativi di livello, se invece hai mischiato te pg troppo diversi tra loro è un mezzo errore tuo, dato che ha reso difficile la situazione. Spiega, in gioco o meno, che non serve avere allineamenti e comportamenti troppo sulle proprie posizioni, seno, come dice @Ermenegildo2, va dove ti porta il gioco, ci può sempre essere una resurrezione da una o dall'altra parte, dissento però sul farlo rinascere come non morto, togliere i ricordi ecc... sono di certo cose che la fanno prendere male a uno o all'altro... e rovinerebbe ancora di più il gioco. Allineamento dei compagni di party?
  23. Occhio che magari hai travisato qualcosa anche nel bilanciamento della campagna sulle ricchezze, perchè (molto tra virgolette) voto di povertà è bilanciato per una campagna dove gli altri pg del party hanno oggetti magici in base al livello. Non preoccuparti tanto di porte dimensionali ecc, anche perchè può scappare lui, ma gli altri? Ancora dimensionale non si può usare sempre... altrimenti sembra che ti accanisci.
  24. Ma dai alla fine, se vai a vedere, facendo pochi danni e prendendone pochi il suo personaggio è bilanciato così... Poche volte sarà in difficoltà come poche volte farà danni decisivi, è anche una scelta sua. Se tu ti accanissi sarebbe sbagliato, lui forse ha fatto un personaggio che sta in piedi per curare gli altri, per quello ti dico che comunque lo fai "divertire" se azzoppi gli altri del party... e comunque ogni tanto se ti ingegni saranno gli altri a togliergli le castagne dal fuoco.
  25. Ci sono anche tanti mostri grandi e grossi che potrebbero metterlo in difficoltà, la Ca ad ogni modo non è tutto in un pg, sicuramente ha tiri salvezza bassi su qualcosa...
×
×
  • Crea nuovo...