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Dees

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dees

  1. quando son passata dall'altra parte dello schermo giocavo da un bel po' ;)

    Ho letto qualche avventura ufficiale senza esserne affascinata, poi mi son buttata sulle avventure pronte ma amatoriali ma anche lì non trovavo quel che cercavo. alla fine ho fatto un mix adattando pesantemente le une e le altre a quello che avevo in mente.

  2. E' con grande soddisfazione che lo staff del 5° Clone comunica a tutti gli appassionati una nuova collaborazione con Dragon&Dungeon, la rivista ufficiale di D&D in Italia.

    A partire dal numero attualmente in edicola (il n. 20), infatti, il 5° Clone curerà una rubrica fissa di recensioni di manuali inerenti D&D con un "occhio" anche alle produzioni più promettenti nel campo D20 Fantasy.

    Tale rubrica, nelle intenzioni comuni (dello staff e del responsabile dei contenuti della rivista), sarà destinata ad ampliarsi nel futuro, prevedendo, per alcuni numeri, uno "spazio" idoneo ad ospitare recensioni decisamente dettagliate

  3. Hello!!! :evil:

    Ho cominciato a giorgare da poco tempo...

    io e il mio gruppo di amice siamo all'inizio di una battaglia che ci portera alla morte se non troviamo una tattica vincente al più presto!!!

    Siamo tutti personaggi di 2 livello e ci troviamo all'interno di un castello di paladini, stanno arrivando 4 orde di 20 non-morti ognuna delle quali comandate da un'altro acavallo con un'armatura molto più potente...cosa possiamo fare...

    Io sono una ranger e a fianco a me ci sono un bardo,un druido,un mago e uno stregone...

    Io pensavo di aspettare i non-morti allìinterno del castello per circondarli..se gli lanciamo fel fuoco possono soccombere???

    L'idea è comunque di comandare i paladini grazie alla magia dello "charme" del bardo...aiutatemi :( :( :(

    Ilien

    io ti darò un consiglio basato sul buon senso: non charmare i paladini. Diffcilmente eviteranno il combattimento. iuttosto, che il barod usi ispirare coraggio.

    L'alternativa è evitare il combattimento. 80 non morti sono molti.

  4. vabbe pero secondo me non è male se un master bravo nella narrazione faccia conoscere ai personaggi che si trovano ad una prima esperienza nei FR tutta una serie di notizie pian piano con l'evolversi e lo svilupparsi dei loro Pg...ad esempio la conoscenza e la storia di una organizzazione segreta o la potenza degli eletti di Mystra raccontata da un eletto stesso...oltretutto darebbe numerosi spunti per avventure anche secondarie...

    si, ma questo è in gioco :)

    perchè vietare la lettura dei manuali geografici (pertanto piacevole)? tanto alla fine li leggono lo stesso. IMHO è meglio chiarire "leggete quel che volete ma quando si gioca niente metagame e i vstri PG sapranno quello che io vrrò rivelare loro".

  5. Non ho visto e non vedrò 300, ma ho visto Apocalypto.

    Credo che sia molto più semplice attaccare Gibson che produce film con finti intenti storici e reali intenti di fare soldi (oltre ai suoi reali ed evidenti) problemi a rapportarsi agli altri piuttosto che roba tratta e pagata dalla Marvel, per quanto schifida o violenta possa essere.

    I prossimi film sono in larga parte legati al mondo dei fumetti e non vedo questo gran interesse a polemizzare sopra la produzione...

  6. Credo che, a parte le avventure, i giocatori possano leggere quello che vogliono: se si divertono a leggere e imparare qualcosa di FR buon per loro, ache erchè in futuro potrebbero passare dall'altra parte dello schermo!

    La bravura sta nel non fare metagaming.

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  7. Io l'ho applicata, e in 5 anni come giocatrice credo di averla vista accadere 2 o 3 volte. Capita. Colpo fortunata, messo a segno con una botta di **** e qualcuno ci rimane.

    IMHO non è da eliminare: l'esempio coboldo contro drago può esserci, ma un coboldo difficilmente accetterà di battersi contro un drago... se ci fosse il 2020colpito diventerebbe una leggenda ^^

    Così come gli incantatori hanno situazioni save-or-die anche i picchiatori ce l'anno con il 2020colpito (certo, con probabilità minori, però).

  8. Non mi son mai posta il problema. Se a GS e locazione un mostri va bene, non mi importa se può far secco un PG con 1 colpo.

    Sono avventurieri, ed è poco credibile che non gli succeda mai nulla. Eppoi ci sono TS o altre variabili.

    Un doppio o triplo 20 per mano del goblin infimo può accadere, e lì il PG ci resta... che almeno rischi la vita in uno scontro decente.

  9. Godric, e se volessi fare una campagna low-magic?

    come DM io dovrei per lo meno depennare molti oggetti magici (direi quasi tutti), e metter pesantemente mano agli incantesimi. Ovviamente limiterei la scelta a certe liste, da me decise.

    a me resurrezione non piace e ne ho visto fare un uso spropositato a certi livelli. teleport idem. e allora ho deciso di non far usare resurrezione o teleport. Ti assicuro che si sono divertiti lo stesso.

  10. credo che qui ci siano forti misunderstanding. Molti di noi (me compresa) parlano di limitazioni legate all'ambientazione, e Godric parla di campagna/avventura. Praticamente 4 pagine si possono riassumere con

    Io non ho mai creato un mondo da zero non saprei dirti.

    Forse ho sbagliato a esprimermi volevo dire plasmare la camagna,missione,avventura,pezzo di Faerun ecc.

    Un mondo nuovo da zero no e li per ragioni pratiche acetterei delle limitazioni.

    E qui siamo tutti d'accordo: limitazioni sì, con decenza, a fini della campagna.

    Aggiungo che ci possono essere limitazioni ai fini dell'avventura. Un esempio pratico è dato da razze/classi di partenza. Difficilmente il party inizia separato da chilometri e chilometri, quindi un gruppo non omogeneo è difficile da crearsi (con poco omogeneo ntendo le schifezze mezzo immondo/mezzo drago + un nano di profondità + un elfo della luna etc)

    Limito anche quello. Se ho un gruppo di umani + un mezzelfo e uno mi dice "Ho specie selvagge e voglio fare il centauro con l'archetipo X" la risposta è "trovati una razza che stia bene con il gruppo con cui giochi, visto che partirete assieme" (se partono assieme, ovviamente). Non dirmi che non ti divertirai se non fai il centauro solo perchè non è il pg che vuoi. Ti assicuro che ti divertiresti di meno gestendo un PG del genere, perchè avventura (che ho già in mente) e ambientazione (che ho già creato) non sono compatibili con un centauro e mi toccherebbe fare i salti mortali per 1. tenerti in vita 2. giustificarti da BG 3. inserirti. Non puoi obbligarmi a farti fare il centauro, e ti assicuro che in media un DM, quando vieta qualcosa, ha delle ottime ragioni.

    Se proprio vuoi una razza mostruosa e anche gli altri sono interessati, se ne parla e si può decidere di fare qualche sessione con PG diversi, tutti msotruosi. Farò i salti mortali per dare un minimo di coerenza a queto gruppo, ma almeno ci proviamo.

    Quanto a fare prima i PG e poi l'avventura, non mi è mai successo. Dove gioco io generalmente prima di decide il DM, poi il DM inizia a pensare a amientazione, avventura etc... se vuole può dare qualche indicazione ai giocatori (riguard a percentuali di presenza delle razze, variazioni della magia o altro). Quando è pronto si fanno i PG, tutti assieme, e si cerca di creare un gruppo coerente con quanto ideato dal DM in termini di ambientazione, e funzionale. Certo, un gruppo di 4 ladri può essere divertentissimo, ma finora i giocatori sono stati abbastanza maturi da dividersi "i ruoli" nel party senza scannarsi perchè volevano a tutti costi un certo PG ma un altro lo stava preparando.

    Un mio compagno di D&D adora i PG assurdi. Ha voluto fare l'aneglo caduto. L'ha fatto: è durato poco, il gruppo era molto complicato e a livello epico e la storia è andata in vacca. Ha voluto fare l'halfling in una ambientazione in cui halfling sono stati sterminati migliaia di anni fa e sono ormai creature leggendarie a cui vengono attribuiti mille e mille poteri (intendo, ai cui resti vengono attribuiti..) l'ha fatto: è stato sgamat e braccato, è morto. Ha voluto fareil pixie in un deserto: il DM ha fatto del suo meglio epr giustificarlo, ma quel PG è durato mezza sessione, poi è defunto.

    Per evitare situazioni del genere, che irritano i giocatori e fanno perdere solo tempo a tutti, preferisco porre dei limiti in partenza.

  11. Per lo schifo non sono d'accordo e non giustificarti,non cambierò idea,il master deve lavorare A PRESCINDERE dai gusti personali.

    Tu devi sapere che hai a che fare con uno psion prima di fare l'ambientazione,se no fai prima a dire"vi dico io che personaggi fare"

    e se io fossi un tuo giocatore ti direi:"ok amici come prima,ma io non giocherò con te"

    Senza offesa e con un sorriso sulle labbra.

    beh, a quanto credo io PRIMA nasce l'ambientazione e poi si fanno i PG.

    un mio DM aveva eliminato gli halflins. li detesta e non ci sono nella sua ambientazione. preso atto di questo, ci son tante altre razze ugualmente interessanti da giocare.

    Insisto che il DM deve divertirsi e io non mi diverto con cose che non mi piacciono... pertanto se odio gli psion non faro' giocare psion.

    come detto nel mio primo post, se un giocatore non ci sta si trovera' un altro tavolo. senza rancore.

  12. Capisco il tuo ragionamento Dees.

    Ma (almeno per come sono abituato io)un Master prima fa fare il pg che vogliono ai giocatori secondo i loro gusti e preferenze,poi a seconda di chi ha davanti fa la migliore storia che si possa adattare a loro.

    E' ovvio che se prima creo la storia che non comprende determinate cose,costringo a guidare i giocatori a scegliere i pg secondo alcuni binari prestabiliti,limitando già la libera espressione.

    e invece io prima penso a un abbozzo di storia e poi cerco di inserirci i BG dei personaggi. Visto che per preparare una campagna impiego parecchio, preferisco farmi prima uno schema e poi adattarlo ai personaggi. Deve diverirsi anche il DM, che non e' il tontolone di turno che si legge tutti i manuali solo per far felici i giocatori.

    Se a me DM fanno schifo gli psion e nella mia ambientazione non ci sono, non concedero' a un pg uno psion solo perche' me lo chiede. Se il giocatore guarda bene, trovera' altro con cui divertirsi che non sia psion

    e se TUTTI i giocatori o quasi vogliono fare gli Psion?te la sentiresti di dire no a tutti?

    in questo caso si pensa a una avventura psionica. se i giocatori proprio vogliono gli psion, o mi sacrifico o gli faccio trovare un altro DM (se non ho tempo per studiarmi gli psion che tanto odio non mi buttero' giu' i manuali in fretta tanto per fare)

  13. e invece io dico che un master puo' e deve limitare alcune cose se non gli sembra si adattino all'ambientazione, all'avventura, al livello del gruppo etc.

    Deve farlo con coscienza e motivando le sue scelte. IL DM crea la storia ed ha il diritto di volerla condurre come meglio crede. Se l'archetipo X non c'entra con la storia/avventura, non lo concedero' mai.

    Se a un giocatore non va bene si puo' anche trovare un tavolo diverso.

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