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Nimer

Ordine del Drago
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  1. Nimer

    Elfi ed Elven Courtblade

    Non credo che il master sia propenso sull'adattare le regole...ma cercherò di essere insistente! Altrimenti tutti i miei problemi potrebbero essere risolti con un'arma skillfull (complete arcane), che mi dà competenza con l'arma e mi aumenta anche il BaB, che da 7 andrebbe a 9 al 12esimo livello, e che quindi mi varrebbe come un'arma +3 per quanto riguarda i tiri per colpire. Perdo un +2 ai danni rispetto ad una elven courtblade +3, ma è anche vero che ho a disposizione un maggiore BaB da spostare col poderoso, e soprattutto che risparmio un talento!
  2. Nimer

    Elfi ed Elven Courtblade

    Ok però se poi sono competente in tutte le marziali in quanto rodomonte le posso usare. L'arma è per un elfo grigio beguiler 8/rodomonte 3, però devo decidere se usare il talento al posto di incantatore prodigio che un po' mi scoccia. Altra cosa, essendo l'arma a due mani, il moltiplicatore di 1.5 si applica solo al modificatore di forza o anche a quello di intelligenza dato dal rodomonte?
  3. Nimer

    Elfi ed Elven Courtblade

    Diamine ne sei certo? In che manuale si trova quel talento?
  4. Vi pongo un semplice quesito. Su Races of the wild appaiono varie spade elfiche, tra cui la Elven Courtblade. Tali armi sono da considerarsi marziali per gli elfi, come lo sono le asce da guerra naniche e gli urgrosh per i nani, oppure è comunque necessario prendere il talento per l'arma esotica?
  5. Ottimo! Beh costa 25k, potrei anche permettermela...rinuncio al +4 in int ma ho +2 a tutte le altre caratteristiche. Adesso dò un'occhiata al manuale del master. Grazie mille
  6. Il problema è che il mio master non ci permette di usare il magic item compendium, e vuole precisamente l'oggetto, cioè vuole che io gli indichi un oggetto su un manuale che dà +4 all'int e non sia la fascia dell'intelletto. Esiste che voi sappiate? Inoltre ho sentito parlare di una cintura che dà +2 a tutte le caratteristiche, qualcuno la conosce o sa in che manuale si può trovare?
  7. Mi intrometto nella discussione per farvi una domanda. Sto creando un beguiler 9/dominatore mentale 1 per un pg di decimo, e ho 49000 MO per l'equipaggiamento. Ora volevo prendere una fascia dell'intelletto +4 e il diadema della persuasione, entrambi molto utili per il mio pg, ma purtroppo occupano lo stesso slot. Qualcuno sa se uno di questi due oggetti può essere spostato in un altro slot, o comunque se esistono oggetti corrispondenti che occupano altri slot?
  8. Che poi è tutt'altro che non competitivo visto che non occupa slot e che se hai ad esempio un ki-focus+3 QUALUNQUE arma tu usi diventa un'arma +3... Ciò garantisce una versatilità di cui nessun altra classe può beneficiare.
  9. Nimer

    Guerriero Tempesta

    Si però ti toglie anche la possibilità di prendere il talento per la plate. Per me già il non usare lo scudo è una penalità alla CA. Un guerriero nano di secondo livello con arma e scudo se prende la proficienza con la plate avrà una CA di 21 (8+2+1 del livello) contro un tempesta che al massimo avrà 18 (6+1+1 del livello), il tutto per avere un +1 ai TpC con la mano secondaria e un+1 ai danni (+2 con la secondaria). Dando per scontato per entrambi il talento competenza con armi naniche che dà +2 ai danni e permette di usare la waraxe che fa 1d12 a una mano, a un nano il tempesta chi glielo fa fare??? Soprattutto adesso che l'ascia doppia non è più defensive dopo gli errata...l'unica cosa appetibile sarebbe un urgosh da usare col poderoso, però con l'attacco secondario si fa 1d6 e senza il +2 perchè non è un'ascia...
  10. Nimer

    Guerriero Tempesta

    Ehm no light armor e chainmail sono armature, non armi...non capisco perchè la chainmail si e la scale no, poichè la chainmail dà un -1 alle prove mentre la scale no quindi in teoria la prima è più ingombrante della seconda e non viceversa...
  11. Nimer

    Guerriero Tempesta

    Martial Power pagina 7
  12. Nimer

    Guerriero Tempesta

    Qualcuno di voi sa spiegarmi perchè il bonus ai danni del guerriero tempesta si applica solo con armatura leggera o chianmail e non con la scale, quando in realtà la chainmail dovrebbe essere più ingombrante visto che dà penalità alla prova che la scale non dà? L'hanno fatto semplicemente per penalizzare ulteriormente la CA dei tempesta?
  13. Lo aggiornerò! Certo che non possono fare uscire delle modifiche cosi sostanziali ogni mese...
  14. @Crisc: Io pensavo ad un 18 in forza proprio per la natura di assalitore che doveva avere, e poichè alla fine è la caratteristica che più userà, visto che pesa sui TpC e sui danni. @Ebany: Ovviamente se non ti piace farlo molto forte il tuo pg avrà tiri per colpire bassi e meno danno, ma quello che conta è come piace a te quindi a sto punto alziamo destrezza aumentando iniziativa, abilità e difese. Di quali errata parli? Me li potresti linkare o dirmi cosa dicono? Io l'avevo scelta perchè le proprietà defensive e off-hand si sposano perfettamente col tempesta. Si visto il 15 in des inizialmente pensavo ad una chainmail che ti dava un totale di +6, contro il 3+2 della hide. Una volta portata des a 16 la hide ti darebbe 3+3 e a parità di bonus di CA la hide è migliore, anche perchè poi continueresti ad aumentare forza e des salendo di livello! In questo senso in effetti mi sentirei di consigliare a Ebany di farlo direttamente ranger dual wield!!! Ecco allora come sarebbe la seconda build con destrezza aumentata al posto di forza. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Githzerai, Fighter Fighter Talents: Tempest Technique FINAL ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 8. AC: 18 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 12 HP: 27 Surges: 10 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Heal +7, Endurance +5, Athletics +9 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +5, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, History, Insight +2, Intimidate -1, Nature +2, Perception +2, Religion, Stealth +3, Streetwise -1, Thievery +3 FEATS Level 1: Githzerai Blade Master POWERS Fighter at-will 1: Dual Strike Fighter at-will 1: Cleave Fighter encounter 1: Funneling Flurry Fighter daily 1: Tempest Dance ITEMS Hide Armor, Bastard sword, Short sword Ovviamente con al secondo livello il talento multiclasse. Visto che ci siamo mi permetto di consigliarti un ranger: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Hurm, level 1 Githzerai, Ranger Fighting Style: Two-Blade Fighting Style FINAL ABILITY SCORES Str 16, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 15, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 13, Cha 8. AC: 17 Fort: 14 Reflex: 15 Will: 12 HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Dungeoneering +7, Perception +7, Stealth +8, Athletics +9, Acrobatics +10 UNTRAINED SKILLS Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Endurance -1, Heal +2, History, Insight +2, Intimidate -1, Nature +2, Religion, Streetwise -1, Thievery +3 FEATS Level 1: Githzerai Blade Master POWERS Ranger at-will 1: Twin Strike Ranger at-will 1: Nimble Strike Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike Ranger daily 1: Jaws of the Wolf ITEMS Hide Armor, Bastard sword (2) Al secondo livello grazie al 15 in saggezza CONSIGLIATISSIMO il talento Hero of Faith che ti permette di usare su un solo nemico ma per tutto l'incontro l'oath of enmity dell'avenger, ovvero di tirare due volte il tiro per colpire contro di lui, che sopperirebbe alla tua non certo straordinaria forza!
  15. Sinceramente dovendo fare un guerriero lo farei cosi: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Githzerai, Fighter Fighter Talents: Tempest Technique FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 10, Dex 15, Int 10, Wis 15, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 18, Con 10, Dex 13, Int 10, Wis 13, Cha 8. AC: 18 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 12 HP: 25 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Endurance +4, Heal +7, Athletics +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, History, Insight +2, Intimidate -1, Nature +2, Perception +2, Religion, Stealth +1, Streetwise -1, Thievery +1 FEATS Level 1: Weapon Proficiency (Double sword) POWERS Fighter at-will 1: Dual Strike Fighter at-will 1: Cleave Fighter encounter 1: Funneling Flurry Fighter daily 1: Tempest Dance ITEMS Chainmail, Double sword, Adventurer's Kit ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== O se vuoi farlo veramente assalitore aumenterei notevolmente i danni grazie al talento razziale githzerai blade master uscito su dragon 378 se non erro: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Githzerai, Fighter Fighter Talents: Tempest Technique FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 10, Dex 15, Int 8, Wis 15, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 18, Con 10, Dex 13, Int 8, Wis 13, Cha 10. AC: 17 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 12 HP: 25 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Endurance +4, Heal +7, Athletics +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, History -1, Insight +2, Intimidate, Nature +2, Perception +2, Religion -1, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Githzerai Blade Master POWERS Fighter at-will 1: Dual Strike Fighter at-will 1: Cleave Fighter encounter 1: Funneling Flurry Fighter daily 1: Tempest Dance ITEMS Chainmail, Bastard sword, Short sword ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== In quest'ultimo caso al secondo livello prendi il talento multiclasse e poi hai due spade bastarde entrambe con +2 al danno. In entrambe le build ho messo forza 18 (NECESSARIA se vuoi essere assalitore) e 15 in DES e SAG cosi che potrai aumentare ad esempio forza e des al 4° livello e mettere una hide armor invece della chainmail.
  16. Veramente gli shuriken hanno competenza +3 contro il +2 della balestra ad una mano. Inoltre fanno parte delle lame leggere quindi con arma specializzata (lame leggere) ottieni il bonus sia coi pugnali che con gli shuriken, mentre per la balestra dovresti sprecare un altro talento. Inoltre anche il talento nimble blade (non so come si chiami in italiano) funziona con entrambi e non è male. Come multiclasse per la build artista dello schivare sarebbe forte il warlock passo fatato, ma visto che non avrai di sicuro carisma alto non saprei cosa consigliarti.
  17. Precisamente. Beh certo se fosse funzionato come pensavi tu sarebbe stato veramente fortissimo!!!
  18. Beh l'unico modo per evitare che ti colpisca è ucciderlo con l'interruzione immediata, e dato che non applichi neanche il furtivo poichè l'hai già usato in quel round con 1d6 o 1d4 +forza direi che è molto improbabile...
  19. Non mi sembra molto più forte di colpo perforante o comunque degli altri a volontà del ladro...certo se hai un punteggio di forza molto alto allora conviene sicuramente sceglierlo.
  20. Nimer

    Simbolo sacro

    Leggendo la descrizione dei simboli sacri dice che a differenza degli altri implementi basta "indossarli" perchè essi abbiano effetto. Sembrerebbe quindi non necessario tenerli in mano perchè questi abbiano effetto, ma in particolare sapreste dirmi in quale zona del corpo si possono indossare?
  21. Nimer

    Intimidire

    Si certo ovviamente ci sono situazioni in cui si potrebbe ricorrere all'uso di intimidire, ma sono situazioni, come quella da te citata, in cui si potrebbe ugualmente ricorrere a diplomazia a mio avviso. Il problema che volevo evidenziare è che secondo me intimidire andrebbe usato nelle situazioni in cui non è possibile usare la diplomazia, ovvero con creature ostili, e quindi non avrebbe senso il malus automatico del +10 per come la vedo io. Sto ovviamente generalizzando ma penalizzare l'uso di una abilità che la maggior parte delle volte viene utilizzata contro delle creature ostili proprio per il fatto che queste creature sono ostili mi sembra un controsenso.
  22. Nimer

    Intimidire

    Mi ricollego a questa discussione per fare una domanda sull'abilità intimidire. Da come l'ho interpretata io e da ciò che leggo nei vostri post intimidire equivale a minacciare esplicitamente qualcuno per ottenere informazioni o altro in cambio. Partendo da questo presupposto, se si è in un gruppo di personaggi prevalentemente buoni, l'uso di questa abilità nei confronti di civili o personaggi non ostili è da escludersi, visto che nessun eroe buono dovrebbe minacciare un innocente, o perlomeno se lo facesse e io fossi il master per quella seduta non otterrebbe manco un XP. Detto questo non vi sembra eccessivo e soprattutto fuori luogo il +10 alla prova nel caso la si effettui contro un nemico o comunque una creatura ostile, visto che è l'unico caso in cui si utilizza l'abilità? Voglio dire capisco il +10 nel caso di diplomazia, nel senso che convincere una creatura ostile è pressochè impossibile, ma nel caso di minacce (magari fisiche) l'inimicizia non dovrebbe essere minimamente presa in considerazione a mio parere, anzi, più mi spingo oltre (ad esempio spezzando un braccio ad un prigioniero che sto interrogando) più la CD dovrebbe diminuire, visto che le mie minacce risultano più credibili... Inoltre le prove risultano anche spropositamente difficili, soprattutto quelle per cercare di fare arrendere un avversario: un pg di primo livello con carisma 16 addestrato in intimidire ha un +8 nell'abilità, per convincere un banalissimo goblin guerriero sanguinante rimasto magari solo nel combattimento ad arrendersi deve fare 22, ovvero tirare un 14 o più, non vi sembra eccessivo? Cioè in quel caso un goblin dovrebbe arrendersi quasi automaticamente, a meno di casi rarissimi (evento perfettamente rappresentato da una prova che con 4 o più otterrebbe un successo). Attendo le vostre opinioni al riguardo, magari qualcuno di voi ha già pensato ad un sistema alternativo, e magari ad una houserule per condurre interrogatori.
  23. Nimer

    Interruzione immediata

    Però se fosse come dici tu quei poteri sarebbero completamente inutili... Devo dire che le tue argomentazioni sono ineccepibili, però se non sbaglio da nessuna parte si dice che un'azione di movimento interrotta possa essere ripresa...
  24. Quindi ne dovremmo dedurre che si applica anche il furtivo giusto?
  25. Salve a tutti mi intrometto nella discussione. Io capisco che il fatto di multiclassare tramite talenti possa far storcere il naso, ma in fondo è un modo come un altro. David ha chiesto degli esempi di multiclasse forti, o combo valide: per quanto riguarda la mia esperienza personale ti posso dire che il multiclasse in warlock è molto forte per qualsiasi personaggio che abbia un carisma abbastanza alto. Io sto giocando un bardo/warlock mezzelfo e ho intenzione nella prossima campagna di fare un drow ladro/warlock. In entrambi i casi penso che prenderò il potere da iniziato del warlock che mi permette di prendere un'abilità utilissima per entrambe le classi (ad esempio raggirare) con addestramento, e un potere ad incontro in più, quello del patto fatato, che mi permette di diventare invisibile agli occhi del bersaglio che colpisco. Per un bardo che deve muoversi liberamente nel campo di battaglia il potere è eccezionale, anche perchè usa lo stesso implemento(la bacchetta) dei poteri da bardo e la stessa caratteristica principale quindi a piena potenza. Sul fatto che per un ladro diventare invisibili al primo livello sia esagerato ritengo non sia necessario spendere ulteriori commenti... Per non parlare del potere che scambio al 4° livello!!! Passo dell'altro vento è un potere utilissimo per un bardo che si ritrova accerchiato!!! Emanazione ravvicinata 1, sono tutti immobilizzati e tu ti teletrasporti di 5 quadretti...quando mai un bardo non multiclasse lo potrebbe fare??? E all'ottavo prenderò il potere di utilità Passo etero, teletrasporto di 3 quadretti e + 2 a tutte le difese!!! Un bardo con due poteri ad incontro di teletrasporto è pazzesco dato che deve sempre essere in una posizione chiave della griglia!!! Per non parlare poi della build che ho in mente per il ladro...il potere di nube di oscurità del drow combinato con passo dell'altro vento fa si che un gruppo di nemici rimanga immobilizzato in un'area in cui non vedono niente per un round intero!!! Cioè in quel round non attaccano nessuno e si prendono infinità di danni ad area e da me che li vedo e ho vantaggio in combattimento su di loro, e con un bel pugnale del patto col quale ho +1 ai tiri per colpire, considerando che sono un ladro artful dodger e quindi con carisma alto, li colpisco senza troppi problemi! Ti riporto l'esempio del warlock perchè è l'unico che ho potuto studiare bene poichè dovevo fare il mio PG, ma come questo credo ne esistano molti altri ben utilizzabili!
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