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poteri Attacco furtivo e lama leggera come implemento
Nimer ha risposto alla discussione di Yu-Kinomoto in D&D 4e regole
Mmmmmmhmmmmmmmm premetto che il tuo discorso è un po' intricato e non sono sicuro di avere capito quello che hai detto. Se non ho capito male non hai ben capito ciò di cui si stava parlando...il problema non è se si tratti di mischia o di distanza (anche perchè il pugnale è un'arma anche da lancio che può essere usato a distanza e non solo in mischia, e inoltre il furtivo si applica anche con le armi da lancio), poichè non si stava parlando del talento "canalizzare lama stregata" bensi della possibilità di stregoni (e warlock se si ha una lama del patto) di usare un pugnale come implemento. Il fatto è che il manuale dice (come citato sopra): SNEAK ATTACK Once per round, when you have combat advantage against an enemy and hit that enemy with an attack that uses a crossbow, a light blade, or a sling, the attack deals extra damage. If you have dealt Sneak Attack damage since the start of your turn, you cannot deal it again until the start of your next turn. You decide whether to apply the extra damage after making the damage roll. Da come è scritto sembrerebbe che qualunque potere che usa il pugnale come implemento può applicare il furtivo, visto che da quanto scritto sopra sembra che basti "usare" il pugnale. Quello che vorrei sapere è se è uscito qualcosa da parte della Wizard al riguardo o se va ad interpretazione o comunque in base alla scelta del master. -
poteri Attacco furtivo e lama leggera come implemento
Nimer ha risposto alla discussione di Yu-Kinomoto in D&D 4e regole
Avevo lo stesso dubbio e prima di aprire un topic ho letto questa discussione. In effetti per come recita il regolamento ci sta che si possa usare, ma se faccio un pg ladro/warlock col character builder nelle carte potere che genera per i poteri del warlock, anche se uso come implemento la lama del patto, non mi dà la possibilità di applicare il furtivo. Bug del builder o siamo noi ladri/warlock che interpretiamo la regola troppo a nostro favore? Alla fine il furtivo consiste nel colpire il nemico in un punto debole, anche se impugno il pugnale come implemento mi riesce difficile pensare a un furtivo fatto tramite danni psichici...come lo vedreste voi, come un far leva sulle sue paure più profonde? -
Certo però se sto fermo non posso certo fare del casino, tantopiù che in mezzo ad una battaglia il rumore del mio respiro è pressochè irrisorio dai!!!. Io propongo la mia houserule per questo genere di eventi. Terrei la descrizione dell'uso di furtività del manuale del giocatore 2, con la variazione che Si può effettuare un tiro di furtività per nascondersi al termine di un movimento che termina in copertura o occultamento totale, o in seguito ad un evento che garantisce copertura o occultamento totale Per quanto riguarda lo scegliere i bersagli impossibili da vedere terrei quella del manuale del giocatore 1 e quindi il discorso di vincere di 10 per capire il quadretto esatto, con l'ulteriore modifica che il tiro di percezione è un'azione minore ma come propagazione ravvicinata 10, ovvero si può sì controllare attivamente ma solo in una direzione. Inoltre proporrei la seguente azione in fase di combattimento: Muoversi tra due coperture: Se una creatura è dietro copertura ed è nascosta e vuole muoversi verso un’altra copertura rimanendo nascosta può tentare di farlo. Il personaggio si muove tra le due coperture e poi effettua una prova di furtività contro la percezione passiva di ciascun avversario in grado di vederlo. Ottiene, oltre alle normali penalità dovute al movimento, un -5 alla prova per ogni quadretto privo di copertura lungo il quale si muove. Se supera la prova quell’avversario non lo vede passare, e il personaggio rimane nascosto nei suoi confronti. Se non la supera quell’avversario sa dov’è, ma il personaggio beneficia comunque dei bonus dovuti dalla copertura. OPZIONALE: per ogni quadretto privo di copertura può tentare una prova di acrobazia CD 20 per diminuire il malus di 2. Cosa ne pensate? Intanto che ci sono ne approfitto per porre un quesito: molti mostri (ad esempio il goblin tiratore scelto) hanno la possibilità di rimanere nascosti nel caso manchino quando attaccano e sono occultati, ad esempio dietro copertura. Ma come fanno ad attaccare da occultati se appena escono dalla copertura per attaccare vengono visti poichè alla fine dell'azione di movimento perdono l'occultamento? Esiste un modo per attaccare senza muoversi da dietro una copertura? Ad esempio sporgendosi da un muro?
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Infatti ho spulciato in giro per il manuale e ho visto che le condizioni di accecato e assordato danno entrambe -10 alle prove di percezione. Quindi secondo me il togliere il 10 o più nella prova contrapposta tra nascosto e cercante è perchè poichè il cercante non vede ha già un -10. Cosi si che avrebbe senso. Il problema è che solo perchè diventi invisibile non puoi fare la prova a meno di fare un'azione di movimento secondo il regolamento. Esempio: mi muovo, attacco con eyebite, e divento invisibile. Poichè divento invisibile dopo l'attacco secondo me sarebbe sensato che io avessi diritto ad una prova di furtività per nascondermi, perchè lui non sa se io mi sono mosso o no. Non mi stavo lamentando per i poteri ad area però sarebbe bello che chi li lancia "supponesse" il luogo dove potrebbe essere l'avversario invisibile, non che lo sapesse con certezza!!! Secondo me la cosa migliore è considerare l'errata solo per quanto riguarda il potersi nascondere, mentre utilizzare la versione non corretta del "mirare bersagli impossibili da vedere", dovendo superare la prova di 10 per sapere l'esatta ubicazione, o comunque la versione corretta e tenere però conto dei modificatori alla prova di percezione. Di fatto un personaggio accecato o un nascosto invisibile sono la stessa cosa...
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Ma quindi le mie interpretazioni sono esatte? Ovvero chiunque usi un potere che garantisce l'invisibilità può cmq essere bersagliato perchè tutti sanno dov'è a meno che non si muova e abbia +20 alle prove di furtività? Ok che hanno il malus di -5 a colpire, però se usano un attacco ad area mi colpiscono TRANQUILLAMENTE nonostante io sia invisibile, e IN TEORIA invisibile significa CHE NON MI VEDONO!!! Per non parlare di teletrasportarsi dietro ad un muro...li non c'è modo, cioè non devo neanche tirare furtività secondo me...non sanno che sono li e fine. Forse per le cose veramente palesi non serve nemmeno furtività...non saprei... Nessun altro ha delle risposte ai miei quesiti? Qualcuno che è riuscito a creare una dinamica ben precisa per queste situazioni? Magari anche delle houserules...nessuno di voi gioca con un ladro che entra ed esce di scena? Attendo fiducioso dei suggerimenti
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Ciao a tutti, ho letto gli errata sull'uso di furtività e percezione alla fine del manuale del giocatore 2 perchè prossimamente vorrei fare un drow ladro/warlock che sfrutta al massimo il nascondersi per causare danno furtivo. Trovo giustissimo il fatto che per iniziare a nascondersi servano occultamento o copertura superiore mentre si possa mantenere con qualunque tipo di occultamento o copertura, ma per il resto, nonostante l'accurata rilettura, mi rimangono alcune perplessità. 1)Sembrerebbe che uno si possa nascondere solo alla fine di un'azione di movimento: ma se pur stando fermo accadesse qualcosa che glielo permetterebbe? Ad esempio, il mio pg si è già mosso e utilizza sguardo penetrante, che lo rende invisibile al nemico colpito; posso nascondermi da quel nemico visto che sono INVISIBILE da lui o dovrei prima muovermi? E nel secondo caso che senso ha? Lui come fa a sapere se mi sono mosso o no dato che non mi vede? Potrei essermi mosso ed aver passato la prova di furtività...quindi i casi sono due a mio avviso: o la posso fare comunque, che mi muova o no, e se fallisco sa dove sono altrimenti no, o la posso fare solo se mi muovo ma in entrambi i casi, che io rimanga lì o che mi muova passando la prova, il nemico attacca il quadretto in cui sono sparito non avendomi sentito andare via. 2)Nel paragrafo riguardante il mirare avversari impossibili da vedere del manuale 1 diceva che se un bersaglio invisibile (o cmq con occultamento totale) è nascosto si può provare a individuarlo con una prova di percezione contro la sua ultima prova di furtività; se si vinceva se ne capiva la direzione generica, se si vinceva di 10 o più il quadretto esatto. Nella correzione del manuale del giocatore 2 invece la storia del 10 o più è stata tolta, quindi in teoria se lui vince sa ESATTAMENTE dove sono. Me lo confermate? Ciò significherebbe che l'essere invisibili non dà NESSUN VANTAGGIO nelle prove di furtività, neanche un misero +1...non è assurdo? Oppure, caso ancora più eclatante, se io mi sono mosso dietro un muro e pur con il malus di -5 dato dal movimento ho vinto la sua percezione passiva con la mia prova di furtività, lui con un semplice tiro di percezione può capire dove sono DIETRO AD UN MURO???? Sente il mio respiro? A me sinceramente qualcosa non quadra... Mettiamo che addirittura mi ci sia teletrasportato dietro al muro, non può avere la minima idea della direzione in cui sono andato, se non mi vede dovrà cercarmi accuratamente, non può fare uno scan completo di tutta l'area con un'azione minore e non avere alcun malus!!! Attendo vostri commenti, innanzitutto per sapere se il regolamento è veramente cosi o l'ho capito male io e inoltre per eventuali suggerimenti per renderlo più credibile.
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poteri Virtuosismo Scaltro (Sly Flourish)
Nimer ha risposto alla discussione di Shia in D&D 4e regole
Beh considera che cmq è un assalitore e che per applicare il furtivo ad ogni round bisogna cmq darsi da fare...secondo me ci sta. La mia unica perplessità è la scelta di canaglia brutale e non di artista dello schivare dato il +3 in carisma...meglio un +3 alla CA su ogni AdO che un misero +1 ai danni per round... -
poteri Spingere, scorrere, teletrasporti e affini
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 4e regole
O come una tartaruga che non riesce più a girarsi... -
poteri Spingere, scorrere, teletrasporti e affini
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 4e regole
Per come la vedo io "prono" non è altro che una condizione riassuntiva. Qualunque creatura, anche priva di zampe, può essere ridotta a prona...le regole nella quarta sono semplificate per rendere i combattimenti più fluidi e meno macchinosi, quindi non vedo motivo per complicarsi le cose. Se poi non vi piace che un serpente possa essere messo prono potete immaginarvelo a pancia in su o come più vi aggrada ma la regola è quella. Per quanto riguarda le creature volanti, quando vengono mandate prone da quello che so vengono automaticamente trascinate a terra. -
Ciao a tutti sto giocando un mezzelfo bardo warlock e in molti poteri mi si permette di spingere avversari, far scorrere alleati e teletrasportarmi di vari quadretti. I miei dubbi sono due: prendiamo ad esempio il potere Urlo di trionfo, considerando che ho virtù del valore e 18 in costituzione. Il potere è cosi: Propagazione rawicinata 3 Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazione Attacco: Carisma contro Tempra Colpito: 1d6 + modificatore di Carisma danni da tuono, e il personaggio spinge il bersaglio di 1 quadretto. Effetto: Il personaggio fa scorrere di 1 quadretto ogni alleato entro la propagazione. Virtù del Valore: Il numero di quadretti di cui il personaggio spinge il bersaglio e fa scorrere gli alleati è pari al suo modificatore di Costituzione. Ora mettiamo caso che ci siano due nemici e due alleati nella propagazione e colpisco entrambi i nemici: Primo dubbio: sono obbligato a spingerli? E sono obbligato a far scorrere i miei alleati? Secondo dubbio: mettiamo che li spinga e faccia scorrere, devo farlo per forza di 4 quadretti o posso anche spingerli/farli scorrere per meno quadretti? E nel caso di un potere che mi permette il teletrasporto di 5 quadretti, è obbligatorio spostarsi di 5 o lo si può fare di meno quadretti? Attendo fiducioso delucidazioni
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Salve a tutti nel rituale creare oggetti magici dice che è possibile crearsi qualunque oggetto magico se si ha la corrispettiva somma di denaro in componenti arcane. Volevo chiedere se da qualche parte è specificato se si può "upgradare" ad esempio una spada magica +1 ad una spada magica +2 pagandone solo la differenza, o se invece bisogni incantare una nuova spada non magica pagando il prezzo totale per poi vendere la spada+1 ad un quinto del suo valore...visto che nella 3.5 l'upgrade era possibile vi chiedo se esiste qualcosa di simile per la 4ed, o se invece un oggetto magico non può essere modificato con il suddetto rituale.
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Ok ma quindi il potere del warlock serve solo difensivamente? Certo che niente mi impedisce mentre sono invisibile ad un nemico di nascondermi dietro un muretto senza dover fare nessun check di furtività, per poi sneakattackarlo il turno dopo,confermi? Cmq il nuovo metodo di furtività lo trovo giusto, è necessaria la total cover, la copertura parziale non può bastare, e inoltre le meccaniche mi sembrano definite in modo più chiaro. Proprio a causa delle regole sul come sfruttare la furtività mi sembra indispensabile la scelta del potere colpo svelto. A tale proposito però qualcuno sa darmi delucidazioni sul come funziona il potere Camaleonte con le nuove regole di furtività? Mi pare un potere veramente spettacolare nonchè indispensabile...confermate?
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Ho tre poteri a volontà perchè ho scelto un potere di utilità di 2° livello a volontà. Per quanto riguarda il multiclasse si può fare tramite i talenti, è tutto spiegato nel manuale del giocatore 1.
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Ciao a tutti stavo pensando a un PG per una campagna che vogliamo iniziare per passare alla 4ed. Spulciando di qua e di là mi era sembrata una buona build il drow ladro multiclassato col warlock. Al quarto livello il pg sarebbe siffatto, non tenendo conto degli oggetti magici: FOR 10 COS 14 DES 20 INT 8 SAG 10 CAR 17 CA 19 T 14 R 19 V 15 PF 41 Talenti: 1LIV Iniziato del Patto(Patto Fatato) 2LIV Estrazione Rapida oppure Pugnalatore alle spalle 4LIV Potere da novizio(Passo dell'altro vento) Poteri: A volontà: Colpo Svelto ,Virtuosismo Scaltro, Fantasma Fugace A incontro: Sguardo Penetrante, Colpo Frastornante, Passo dell'altro vento Giornaliero: Sbarramento Accecante Come armi userei pugnale e shuriken. Cosa ne pensate? Ho un primo dubbio riguardo a sguardo penetrante, nel manuale in italiano c'è scritto che rimani invisibile fino alla fine del turno successivo, nel builder c'è scritto "until the start", qual è la versione corretta? Inoltre volevo consigli riguardanti i talenti: innanzitutto la scelta per il secondo livello, qual è migliore secondo voi? In secondo luogo quali sono altri talenti utili per questa build? Io pensavo a Vantaggio Distante (Man giocatore 2), Mobilità Difensiva, Arma focalizzata (lame leggere), Addestramento in mischia(Destrezza). Attendo vostri commenti
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Proprio quello che cercavo...grazie mille!!! Ora sta nel valutare come diceva Karonte se "sprecare" il talento o no. Aprirò un topic nella creazione personaggi...
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Altra domanda: visto che nella build che ho pensato terrei forza bassa (10) c'è un modo (ad esempio un talento o qualche regola) per spostare gli attacchi di opportunità (o cmq gli attacchi basilari in mischia) su destrezza? Perlomeno usando armi leggere...
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Grazie mille, il talento Two Weapon Fighting comunque non lo prenderei perchè funziona solo se si usano due armi in mischia, mentre a me interessano gli shuriken nell'altra mano...
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Ciao a tutti scrivo riguardo a un dubbio che mi è venuto leggendo la classe del ladro. Vi è scritto che quando impugna un pugnale ottiene un +1 ai tiri per colpire. Non è specificato "quando lo usa", quindi se con l'altra mano lancio uno shuriken ottengo il bonus? E con qualunque potere ne posso beneficiare basta che io lo impugni? Se invece ne posso beneficiare solo quando lo uso, vale anche se uso un potere che lo usa come implemento? (per esempio multiclassando col warlock e avendo una lama del patto). Un altro dubbio è sul sommare il carisma alla CA contro gli attacchi di opportunità: se prendessi il talento mobilità i due bonus si sommano? Infine, se prendessi sia Estrazione rapida che Iniziativa migliorata, ottengo un +6 all'iniziativa o beneficio solo del bonus più alto (+4)? Attendo risposte,
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Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sa che le scelte ricadranno su tiro preciso migliorato e Ranged Weapon Mastery. Tiro preciso migliorato è veramente utile. -
Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Hai ragione possiamo usare anche il manuale del giocatore 2... Per quanto riguarda il tiro multiplo non credo si possa abbinare ai dadi da 8 aggiuntivi della CdP, in quanto entrambi sono un'azione standard, sia il tiro multiplo che il ranged precision, ti cito anche il testo in cui è chiaro: Ranged Precision (Ex): As a standard action, an initiate may make a single precisely aimed attack with a ranged weapon, dealing an extra 1d8 points of damage if the attack hits. Hai ragionissima!!! In ogni caso però non fa parte degli 8 che avrebbe dovuto scegliere...quindi o si è scordato di dirmene uno o ne ha due da prendere... Cmq Ranged Weapon Mastery e Melee Weapon Mastery sono SGRAVATISSIMI rispetto ai vari weapon focus, weapon specialization e relativi greater...però meglio cosi almeno i guerrieri ad alti livelli riescono a migliorare un po', altrimenti risultano veramente troppo scarsi nei confronti dei vari incantatori... -
Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti purtroppo non ho accesso a manuali che non siano i vari complete quindi preferirei vi limitaste a quelli. Per ora sono sicuro del ranged weapon mastery, poi forse deadeye shot oppure un classico tempra possente che fa sempre comodo... -
Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Ma è un talento ESAGERATAMENTE forte!!! Direi che uno dei due è deciso... -
Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Critico migliorato: buona idea! Ranged weapon mastery: quei +2 si sommano anche con l'arco lungo composito in cui ha già il +2 di weapon focus e weapon specialization? Tiro multiplo superiore: non ho il manuale ma lo cerco! Grazie mille -
Talenti arciere 15esimo livello
Nimer ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 3e personaggi e mostri
Intendi ranged weapon mastery giusto? Ma lo userebbe spesso? Alla fine utilizza sempre e solo l'arco lungo composito...e da come ho capito il talento il +2 non si somma a quello di weapon focus e weapon specialization dell'arma in cui lo hai già... Inoltre deve sceglierne due di talenti, quindi sbizzarritevi!!! -
Ciao a tutti vi scrivo perchè un mio compagno d'avventura passa di livello e mi ha chiesto consiglio per un talento. Lui è un elfo guerriero 4/ladro 3/iniziato ordine dell'arco 7 e prenderebbe un altro livello di iniziato, arrivando in totale al livello 15 e guadagnandosi un talento. Ha già oltre ai vari talenti garantiti dalle classi i seguenti talenti: Tiro preciso Tiro ravvicinato Tiro rapido Tiro multiplo Arma focalizzata Arma specializzata Arma focalizzata superiore (che non potrebbe avere!!! ) Tiro rapido migliorato Quindi deve scegliere un nuovo talento e uno per rimpiazzare l'arma focalizzata superiore che ha scoperto di non poter avere... Ci siamo guardati un po' in giro ma non ci sembra essere molto...avete consigli?