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Inserimento pg non-morto
krizaer ha risposto alla discussione di Gadwin in Ambientazioni e Avventure
Che manuali hai a disposizione? -
incantesimi a pagamento resurrezione
krizaer ha risposto alla discussione di KillerBee in Ambientazioni e Avventure
Porre paletti è un metodo discutibile come può essere non metterli, non sono io che sicuramente vado a dire a altri come è meglio o non è meglio giocare a D&D. In D&D resuscitare è possibile ed è un incantesimo come un altro, se noti la facilita con cui un pg può trovare 5000 MO, anche a livelli relativamente bassi, nella 3.5 dovresti anche immaginare come sia possibile castere questo incantesimo. Altri incantesimi, tipo miracolo, che richiedono componenti in px sono sicuramente più difficili da reperire e nel caso un sacerdote fosse disponibile a farlo ci sarebbe da fare un sottoquest coi controc...... Nella 3.5 un pg quando è morto ti assicuro che è tutto tranne che irrecuperabile, regole alla mano, poi ribadisco mettere dei paletti è una decisione che spetta al DM e ogni DM la gestisce come meglio crede (e il tuo punto di vista rientra proprio in questi parametri quando dici "secondo me"), il mio l'ha proprio levata, io non ho nessun problema a darla, se vale per i miei pg vale anche per i miei mostri, e quando ritorna in vita un mostro che ha dato parecchio filo da torcere ai pg poche ore dopo lo scontro ti assicuro che c'è da divertirsi. Abusarne non è producente usarla in maniera corretta si, ma questo è un altro discorso e oltretutto si sta andando OT. Poi scusa ma leggere libri di Salvatore mi è capitato una volta e mi è bastato. Peace and love;) -
incantesimi a pagamento resurrezione
krizaer ha risposto alla discussione di KillerBee in Ambientazioni e Avventure
Scusa Elayne ma non capisco il discorso sul bagno di umiltà. Non vedo nulla di paragonabile alla realtà in un mono di maghi, draghi e guerrieri che non muoiono praticamente mai, tantomeno discorsi su gioiellerie (a prescindere da ambientazioni o quant'altro) -
incantesimi a pagamento resurrezione
krizaer ha risposto alla discussione di KillerBee in Ambientazioni e Avventure
Il diamante da trovare per me non sarebbe un problema, sfido io a recarsi da dei nani (normalmente minatori) a procurarsene e avere dei problemi nel farlo. Fare paragoni con la realtà non ha senso. Poi credo che il contesto tutto sia sbagliato, nel senso: d&d (nella 3.5) ha reso più facile il discorso "non perdere il pg" rispetto alle passate edizioni, poi chiaro che se il master mette dei paletti ai fini della storia (come ha fatto il nostro che ha bandito resurrezione per come è strutturata la storia) è un altro discorso, ma trovare i materiali e il png che può farlo, imho, non è cosi difficile, il più è accordarsi sul prezzo da pagare;) -
Ma infatti l'incantesimo stesso dice che deve essere ragionevole l'azione che si chiede di compiere. Messa giu nel bel mezzo della battaglia : "vai a farti un bagno nel laghetto qua fuori" non è assultamente ragionevole anzi anche se non avessi l'ira me la faccio venire perchè mi sentirei preso anche in giro dal caster:P Messa giù nel bel mezzo della battaglia come detto da Maestro sarebbe molto più verosimile e ragionevole. Questo è sempre stato il problema di D&D l'interpretazione delle azioni, questo gioco molti la vedono come INIZIATIVA------>TIRO PER COLPIRE (O CAST)------>NUOVO ROUND....non è cosi Imho;)
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incantesimi a pagamento resurrezione
krizaer ha risposto alla discussione di KillerBee in Ambientazioni e Avventure
Se ci si affida un chierico buono, io come chierico buono prima di tutto vorrei sapere chi sto ressando (magari ressare dei pg malvagi non rientrebbe nei miei standard di aiuto), se si tratta di pg buoni che stavano aiutando una giusta causa farei pagare 2.500MO se si trattasse di un reise dead, per quello che riguarda la resurrezione (7 liv) farei fare un offerta di almeno 5.000 MO a testa (meta della somma richiesta per l'incantesimo), se parliamo di resurrezione pura (e tiriamo in ballo un chiero di alto livello) userei lo stesso metodo (meta del costo delle componenti materiali più una piccola sotto quest). Il chierico buono non lo vedo come un associazione Onlus, o meglio lo vedo tale fino a un certo punto, regalare comunque 50000 MO (resurrezione di 7°x5 PG) mi sembrerebbe eccessivo anche per un chierico L-B. Se invece stessero lavorando per la chiesa il discorso cambia. Non segue la regola da manuale però come gia detto spendere 450 MO per l'incantesimo che a me chierico costa di più non mi sembra equilibrato. -
Monaco di 15 13-14-11-14-20-13 FO 14-DE18-CO11(13)-IN13-SG26-CA15 (12 talenti, -2 att dist/-2cos) Punti abilita=117 Talenti: -Schivare -Maestria -Attacco rapido -Mobilità -Iniziativa Migliorata -Pugno stordente: Cd 28 o stordito 2 round *(22 volte al giorno**) -Riflessi in Combattimento -Stordire extra** -Gelare il sangue (cd 26 oppure paralizzato 1d4 round+1) -colpo assiomatico -Maestria migliorata -Stordire Rapido (posso usare pugno stordente 2 volte a round) Talenti eroici -Attacco intuitivo -Colpo ki santificato (1 danno in piu contro malvagi) -colpo ki sacro (2d6 in piu contro malvagi e esterni) -Pugno dei cieli* -Voto sacro -Voto Poverta -Radiosita sacra -Alone di luce -Pugno di ferro (1d6 danno in più ma via un stordente) Bonus derivati dal voto di poverta: -RD 5/MALE -Non respiro -Non mangio o bevo -Res. Freddo/Elettricità/Acido/Suono 5 - +3 ai danni e al colpire - +17 alla CA (+1 nat/+9 eroico/+2 dev/+2 res/+3 di classe) - +6/+4/+2 alle caratteristiche -Liberta di movimento - 8 talenti eroici bonus Bonus da monaco: -Raffica di colpi -eludere -Mente lucida -colpo KI -Caduta lenta (21m) -Purezza del corpo -Integrita del corpo: Cura il doppio del livello con l’imposizione -Colpo adamantino -Eludere Migliorato -Raffica superiore -passo abbondante -Anima Adamantina:Resist inc 10+ Liv monaco -Palmo tremolante ABILITA’: Acrobazia 18 +4 Artista Fuga 18+4 Ascoltare 15+8 Osservare 15+8 Conoscenza religioni 10+2 Percepire 15+8 Diplmazia 15+8 Parlare lingauggi: Abissale Celestiale Elfico Ts: VOL: 8+9+2= 19 TEM:+9+2=11 RIFLESSI:9+4+2=15 TXC: +19/+14/+9 +24/+19/+14 RAFFICA DI COLPI: +24/+19/+19/+14/+9 Danni: Base 2d6 +5 Esterni Malvagi /caotici 4d6+6 Esterni malvagi/caotici con pugno ferro 5d6+6 Base piu pugno ferro: 3d6+5 CA:39 Iniziativa: +8 Questa era la build che avevo dato al mio monaco (occhio che avevo voto di poverta)...se ci fossero errori chiedo venia ma ho ritrovato solo il documento in word(vale a dire la malacopia:P)
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Bei ricordi del mio chierico in Ad&d di Myrkul. Ma tornando a noi: Statistiche-razza-vorresti entrare in cdp... Dai su dacci un po' più info :D
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La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
krizaer ha risposto alla discussione di AlexEvil in Ambientazioni e Avventure
Portale, Greater celerity, miracolo...si salvi chi puòòòòòòòòòòòòòòòò... -
Il conteplativo a mio parere è un ottima cdp a livello ruolistico. Ti da abilità niente male (oltre i domini in più), ma tutto dipende dalla campagna che stai giocando. Io il conteplativo l'ho abbianto a un chierico di cyric (nella seconda non provavano emozioni, insomma completamente apatici), mi sembrava un buon accostamento e in effetti sta dando i suoi frutti sia a livello ruolistico che a livello di utilità in combat.
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Si poteva nell'advanced con penalita di -4 ai TxC e -8 alla testa. Ogni colpo in base ai danni fatti dava alcune penalità (per esempio un mirato al braccio in base alla quantita di danni metteva fuori uso l'arto da un round a tutto il combat), la testa invece dava penalità particolari: bisognava tirare un d6 e in base al risultato c'era una penalita (assordato, accecato, knockdown, ecc....).
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Incantesimi lontani, divine metamegic...non sai quanto è utile. Il nostro sacerdote (esattamente come il tuo) sta un po fuori dalla mischia e cura, non puoi immaginare quante volte ci ha salvati e se fosse stato in mischia sarebbe stato un bel problema.
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talenti Combattimento Brutale e Truppa d'assalto
krizaer ha risposto alla discussione di exa_gon in D&D 3e regole
Non riesco a capire se questo simpatico talento nella manovra "carica avventata" da modo di sottrarre anche punti all CA oltre che al BAB sul poderoso. Cioè se io sono di settimo livello posso levare 5 al BAB per attivarlo poi altri 2 punti li posso levare dalla CA invece che dal BAB, oppure posso levare 7 punti al BAB e 7 alla CA? Grazie edit: Ho sbagliato sezione perche mi riferisco alla 3.5 sorry -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
krizaer ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Il mio consiglio è provarlo, non stare li a fare paragoni sul come può essere o non essere, almeno nei giochi non ci costa nulla provare, io l'ho usato su un monaco L-B mi sono letteralmente masticato un Guerriero/barbaro/berserk furioso con i miei stessi dadi vita (tanto per prendere un esempio). Non è facile da gestire in termini di RP ma non impossibile. Purtroppo i gusti sono gusti e non si discutono c'è a chi piace e a chi no....a me...me piace:-p -
owned....Mi mancava vedere che l'intimorito fosse un Hold undead
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Il non morto è intimorito solo dal chierico, non dai suoi compagni. Quando vengono scacciati scappano dal SACERDOTE (che si presuppone sia di fianco ai compagni) se non possono scappare, tremano, hanno un - 2 ma attaccano chi gli si avvicina.
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Se viene messo alle strette non ha modo di sfuggire e il sacedote che lo ha scacciato si avvicina, il turning si rompe.
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Si casta, almeno il mago nel nostro gruppo la utilizza cosi: Sfera elastica-Celerity:banghead:-Summon qualsiasicosasiagrossoecattivo:-p- Dopo il round di incapacitazione, Inizia con tanti bei mentali per dar supporto al suo amico appena arrivato dagli inferi:-D
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Provate a immaginare un demone e un angelo che si scontrano....Lotta infinita se non fosse cosi:-p
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Se può esserti d'aiuto dai un occhiata a questa lista di talenti, io li usavo sul mio monaco, faceva davvero tanto, ma tanto male (vero anche che voto di povertà aiutava non poco:-p): -Schivare -Maestria -Attacco rapido -Mobilità -Iniziativa Migliorata -Pugno stordente -Riflessi in Combattimento -Stordire extra -Gelare il sangue -colpo assiomatico -Maestria migliorata -Stordire Rapido (si può usare pugno stordente 2 volte a round)
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dnd 3e Iniziare a giocare a D&D
krizaer ha risposto alla discussione di Grahand in Dungeons & Dragons
3.5 è l'edizione migliore (imho) per iniziare al momento, ben spiegata, tanti manuali, insomma molta roba da cui attingere per lavorare al meglio sia come DM che come giocatori. Iniziare in 3? Ottimo. Pochi vuol dire far scorrere l'avventura in maniera veloce e nel caso venissero dubbi sono risolvibili in poco tempo. Altro consiglio che do: Fate interpretazione a mio parere è la parte più bella di D&D, tirare dei dadi non da soddisfazione quanta ne da un mettere a tacere un NPC, e se a volte (perche le prime volte capita ve lo assicuro) vi sentite dei "cretini" (detto in maniera ovviamente scherzosa) perchè si alzano i toni (sempre a livelo di game intendo) per via dell'insolenza di alcuni Mostri o nemici in generale continuate a interpretare, perche se c'è una cosa che tiene viva una seduta è l'interpretazione dei player. Buon divertimento, spero che questo gioco vi appassioni !!!!! -
magia cosa ne pensate della furia immortale?
krizaer ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Se mi trovassi davanti un berserk Furioso, primo round rido, al secondo lo secco, se poi non dovessero bastare la marea di danni che gli faccio in un round e dovesse avere furia immortale attiva, mi chiudo in una bella sfera elastica e continuo a ridere. Personaggio pressocchè inutile. -
La Classe che non fareste mai
krizaer ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e personaggi e mostri
Guerriero tutta la vita, l'unica classe che non riesce a cavarsela se rimanesse da solo. -
Grazie per l'aiuto!!!! Solo un appunto, se consideriamo il personaggio che sono, il mondo di cui stiamo parlando e la magia direi che non sarebbe una cosa cosi impossibile;). Comunque emulare, magari in maniera più lunga, contrastare luce solare (il talento) sarebbe gia una gran cosa;-).
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Salve a tutti, volevo porre un quesito riguardante questa magia. Può un vampiro esprimere un desiderio dove chiede di diventare immune alla luce del sole? Mi spiego: come tutti sapete se un vampiro resta alla luce del sole per più di un round viene completamente distrutto, sono un Ur-priest vampiro e sono venuto a contatto con un simpatico demone della fossa, abilmente () gli ho clonato desiderio posso utilizzarlo per far si che la luce non mi ammazzi? Grazie per il chiarimento;-)