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Tutti i contenuti di krizaer
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Lo vuoi fare bussatore o caster ranged?
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Usa il metodo dell' AD&D per i maghi, dacci un occhio potrebbe essere interessante
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[Master Technic] Concedere il giusto spazio ai Giocatori
krizaer ha risposto alla discussione di Zandramas in Ambientazioni e Avventure
Io personalmente ho masterizzato per diverso tempo (circa 3 anni) ma gioco da molto di piu (ma molto di più), fortunatamente ho avuto dm veramente bravi. La bravura di un dm sta anche nel saper improvvissare, giustamente tu dici che il dm è un regista ma nel contempo devi saper fare anche l'attore e forse lo devi saper fare meglio dei tuoi giocatori, a me è capitato più volte che, anche involontariamente, si mettessero nei guai sbagliando strada nelle investigazioni e questo ovviamente può creare problemi anche al DM, cosi tante volte i miei stessi pg hanno creato facce della storia che io non avevo pensato, e lasciarli interagire tra di loro o coi png che magari incontrano è la cosa migliore. Con questo cosa voglio dire: Per come piace masterizzara a me è giusto che i pg si creino la storia intorno al canovaccio che il dm crea, nel senso io dm metto giù la storia con un inizio una proseguo e un obbiettivo finale che DEVE ESSERE QUELLO CHE DICO IO ma nel mentre è bello vedere come i pg interagiscono tra di loro, poi qua interviene il dm nel caso dovessero troppo uscire dai binari riportando i giocatori sulla giusta riga, per esperienza personale si sono create situazioni veramente belle, D&D è fantasia pura e non deve essere solo il dm ad averla creando una storia, devono essere anche il pg perche (imho) sono loro che danno la vera linfa alla storia;-) -
In un'altra campagna come gia detto gioco chierico N-E, non è sicuramente facile da gestire, magari in guppo si sopravvive (magari per questioni legate al bg) pero interagire coi png è molto più difficile. Oltretutto non c'e storia i pg buoni hanno moooooooooolti più talenti a cui appellarsi per fare il pg;-)
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magia Infliggere danni all'intelligenza
krizaer ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
nebbia mentale e regressione mentale = i caster diventano utili come un freezer al polo nord -
E' si se ti domina un vampiro sono volatili per diabetici (a buon intenditore:-p)
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Come classe di prestigio non è male il trasformista, a livelli alti diventa abbastanza grosso (imho)
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Il Paladino (2)
krizaer ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Appena puoi dopo aver accesso al lancio di incantesimi Battle blessing FTW -
Spiega sono zuccone:banghead:
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Benvenuto nel fantastico mondo dei sacerdoti, vedrai che più andrai avanti e più ti divertirà, garantito!!!!!
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Perche 2 ? Usa azione di round completa
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Beh un church inquisitor anche non è male col dominio bonus al 1° liv
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Allora, altra domandina facile facile. Partiamo dal presupposto che io non gioco berserker e non lo conosco bene. L'altra sera durante una seduta un mio compagno (appunto berserker furioso/barbaro/guerriero) si è ritrovato in furia (non ira sia chiaro) di fianco a me e il nemico più vicino era a più del suo movimento ora mi chiedo: Il buon berserker attacca me o si prende la briga di andare a correrre dietro al nemico? Non sono stato ad aprire un topic nuovo visto il titolo e soprattutto perche chi ha fatto questo post e un mio compagno. Grazie per l'aiuto!
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Chierico 10/contemplativo 10 Il contemplativo è sempre nello stesso manuale non perdi come incantatore, non hai particolari prerequisiti da prendere, guadagni cose carine tipo imposizione mani, immunita alle malattie e ai veleni (se non ricordo male), 2 domini bonus e tanti altri bei giochini, io lo gioco in un'altra campagna di d&d decisamente forte. A te piace farlo più melee oppure caster puro a distanza?
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Ma in realta se memorizza i cura ogni giorno puo fare il gauritore (decisamente atipico sia chiaro, e te lo dice uno che ha giocato molto tempo sacerdote malvagio), talenti comunque da curatore "MALVAGIO" ne vedo davvero pochi. Radioso Servitore di Pelor FTW:pray: PECCATO CHE I TUOI COMPAGNI APPENA TI VEDONO....
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Ho giocato chierico per non so quanti anni, e non posso che quotare Maldazar, non esiste un chierico generalista, per quanto tu possa farlo chierico puro anche senza classi di prestigio e neutrale pure (tanto per non avere inclinazioni insomma).
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staggered sta per barcollante che penalità da? Certo un attacco non 5 Ovvio che funzia vs humanoid Proprio non riesco a trovarla sto bonus che è solo ai TS (poi andrei comunque a CA 37 nudo..vabbe in effetti che schifo-.-) se mi date un link ve ne sarei grato solo per conferma anche per il mio dm. Detto tutto questo, sembra che debba fare una campagna da solo, io credo che in un gruppo, come il mio innanzitutto, ma in generale, con una build cosi sia assolutamente un pg valido che può dar fastidio alla maggior parte dei rompiballe che incotrerò. Poi come tutti i pg ha i suoi punti deboli ovvio, ma non mi sembra cosi scarso come molti credono, io credo più che sia una malattia data dagli oggetti magici. Edit : son riuscito a trovare il manuale in inglese: vero da solo ai ts, ribadisco mi sta bene anche 37...
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Beh ogni Pg ha i suoi punti deboli, se devo evitare di fare i pg per un solo tipo di mostro (o tipi, swarm in questo caso), beh vado a giocare a briscola al circolo sotto casa . Poi si spera che io non sia solo per prima cosa, seconda cosa che mi salta in mente: è non posso colpirlo? L'immunità ai veleni nel caso aiuterebbe. Nel caso lo potessi colpire beh...parliamo, nel primo swarm che mi hai mostrato, di un esterno malvagio, si prende solo 5d6+6 (ne faccio 5:P) a attacco e oltretutto ha una CA ridicola. Cmq sia se non potessi far niente, beh spero che i miei amici caster aiutino un POVERO monaco (passo abbondante FTW):P:P:P:P
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Beh ragazzi io posso dire che il monaco con VoP è over: Questa è la mia build per un monaco di 15° Monaco di 15 13-14-11-14-20-13 FO 13-DE18-CO 14-IN11-SG26-CA15 (11 talenti, -2 att dist preso dall UA) Punti abilita=90 (+11 bacio della ninfa) Talenti: -Schivare -Arma focalizzata (colpo senz’arme) -Attacco rapido -Mobilità -Iniziativa Migliorata -Pugno stordente: Cd 28 o stordito 2 round *(22 volte al giorno**) - Pugno di ferro (1d6 danno in più ma via un stordente) -Stordire extra** -Gelare il sangue (cd 26 oppure paralizzato 1d4 round+1) -colpo assiomatico -Stordire Rapido (posso usare pugno stordente 2 volte a round) Talenti eroici -Attacco intuitivo -Colpo ki santificato (1 danno in piu contro malvagi) -colpo ki sacro (2d6 in piu contro malvagi e esterni) -Pugno dei cieli* -Voto sacro -Voto Poverta -Radiosita sacra -Alone di luce -Bacio della ninfa Bonus derivati dal voto di poverta: -RD 5/MALE -Non respiro -Non mangio o bevo -Res. Freddo/Elettricità/Acido/Suono 5 - +3 ai danni e al colpire - +17 alla CA (+1 nat/+9 eroico/+2 dev/+2 res/+3 di classe) - +6/+4/+2 alle caratteristiche -Liberta di movimento - 8 talenti eroici bonus Bonus da monaco: -Raffica di colpi -eludere -Mente lucida -colpo KI -Caduta lenta (21m) -Purezza del corpo -Integrita del corpo: Cura il doppio del livello con l’imposizione -Colpo adamantino -Eludere Migliorato -Raffica superiore -passo abbondante -Anima Adamantina:Resist inc 10+ Liv monaco -Palmo tremolante ABILITA’: Acrobazia 18 +4 Ascoltare 15+8 Osservare 15+8 Conoscenza religioni 12+2 Percepire 15+8 Diplomazia 15+6+2 Equilibrio 4+4+2 Guarire 5+8 Muoversi silenziosamente 4+4 Ts: VOL: 8+9+2+1= 20 TEM:+9+2+2+1=14 RIFLESSI:9+4+2+1=16 TXC: +19/+14/+9 +24/+19/+14 RAFFICA DI COLPI: +24/+19/+19/+14/+9 Danni: Base 2d6 +4 Esterni Malvagi /caotici 4d6+5 Esterni malvagi/caotici con pugno ferro 5d6+5 Base piu pugno ferro: 3d6+4 CA:39 Iniziativa: +8 Non dovrei avere fatto errori nel copiarla ma vi assicuro è over:D
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Bisogna anche vedere se il dm è d'accordo per darti un buckler +4:doh:
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Quoto sul trasformarsi, se proprio vuoi usare incatesimi vai di orbi (quelli di 4°) essendo creazioni non sono soggetti a resistenza magia. Di 6° DISPEL SUPERIORE ftw.
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dnd os Consigli su incantesimi
krizaer ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Riguardo l'evoca mostri ho preso spunto dalla terza coi gradi di sfida (in verità questo metodo è stato adottato per la prima volta dal mio DM parlandone con noi), in reltà molti mostri presenti nell' AD&D non sono troppo differenti a quelli della terza, mi spiego meglio: se prendi statistiche, dv, THAC0 e via discorrendo sono praticamente uguali a quelli della seconda, nella terza hanno aggiunto i talenti e i diversi gradi di sfida (Nella seconda mai e poi mai un gruppo di 4 personaggi di 3 livello sarebbe potuto finire tra le grinfie di un Elementale dell'aria, dato che aveva 16 dadi vita e THAC0 2 se non ricordo male, invece nella terza man man che crescono i pg crescono anche i mostri, santi gradi di sfida:-D). Cosi abbiamo deciso di adottare una regola del genere: -Si possono evocare i mostri per GS/DV. -Si possono evocare mostri che siano 1 volta e 1/2 l'incantesimo che sto castando convertito in Grado di sfida ma che non vada oltre i miei dadi vita(es: Sono di 12° livello uso un evoca mostri 6 posso evocare un mostro che sia max un GS 9 ma che non superi i miei dadi vita. 6x1,5=9) Comunque questo è solo un nostro modo di giocare che a molti non va a genio perche va un po' troppo fuori dalle righe, ma a me come Dm piace variare un po le regole (sempre parlandone coi player sia chiaro) -
Mago + chierico= Immortal (ihmo)
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dnd os Consigli su incantesimi
krizaer ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Riguardo agli evoca non metto parola perche non è proprio il mio campo poi oltretutto ho anche apportato qualche modifica alla magia come DM perche a mio parere non era cosi forte come sembrava, ma questo è decisamente OT, riguardo alla metamorfosi (quella di quarto livello se non ho capito male, anche perche quella di secondo ha decisamente troppe limitazioni) ci sono tanti mostri in cui trasformarsi (Nonostante abbia sempre giocato chierico grazie allo spell & magic avevo leggermente modificato il PG e avevo accesso alla sfera alterazione da mago)il Protoplasma Nero (se non ricordo male ci si puo trasformare in questi tipi di mostri) è sempre stato uno dei miei preferiti a livelli non troppo alti:P..ma dovresti riuscire a trovare un manuale dei mostri della seconda per avere le idee ancora più chiare, anche perche dipende dal livello che sei dalla campagna e tante altre cose per scegliere i mostri che più si addicono alla campagna che stai affrontando, in d&d mai lasciare nulla al caso;-) -
Assolutamente da prendere a mio parere come barbaro/berserk furioso Spezzare su un berserk furioso potrebbe essere si un bel talento ma non lo vedo poi fondamentale (il berserk lo vedo piu a spaccare le ossa che le armi o le armature:P, IHMO)