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warlock infernale

Circolo degli Antichi
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  1. Non sò raga. Mi sa che il nostro master fa così per non rischiare di fare un torto a nessuno. Gli dirò qualcosa. Tornando al nostro amico gli ho parlato e insieme al master si è deciso a fare un paladino difensore vero che cura e protegge. é risultato che mettendo a posto la scheda del suo pg ha 27 di ca e 13 impulsi curativi da 15 o più. Un'altra domanda: ditemi secondo voi i talenti e tutto ciò che serve ad un paladino che ha come scopo quello di curare, proteggere e ricevere lui i danni riuscendo a restare in vita. Insomma capito no?
  2. Dark Sephirot, il punto è che il nostro master quando stiamo per morire 1) fa far qualcosa ai mostri e noi vinciamo 2) dice che noi ci arrabbiamo e prendiamo un bomus assurdo al tiro per colpire o al tiro dei danni oppure ci da il colpito quando facciamo 2 con un bonus di +7 quando il mostro ha riflessi 20 per esempio 3) fa suicidare i mostri 4) arriva qualcuno in nostro aiuto che poi se ne va 5) dice: "i mostri si sono stancati di combattere: se ne vanno" 6) i mostri non colpiscono più Lo sò che è assurdo ma il nostro master fa così! Quindi non saremo mai a rischio serio (non fraintendere per ora è così quando capirà saremo in grossi guai) Se facessi una guida io saremmo morti (se morti sì può dire con il nostro master) in partenza perché sono quello che infligge più danni che tutti. Tornando al nostro amico paladino lui sostiene che dato che fa il vendicatore non deve curare ma infliggere danno. Ora curare è diventato un: "se trovo l'incantesimo che cura mentre infligge danno curo (guarda punizione rinvigorente paladino attacco 3) altrimenti amen. Ho una domanda: è giusto quello che dice lui cioè dato che è un paladino vendicatore deve infliggere danno e non curare?
  3. ciao! leggendo il MdG1 ho trovato il talento di epico RAFFICA CON DUE ARMI Ma non l'ho capito molto bene in realtà. vuol dire che io sferrerei un attacco con l'arma principale e poi un attacco con l'arma secondaria giusto? la mia domanda è anche un'altra: se attacco con la primaria spreco un'azione standard e con l'arma secondaria ne spreco un'altra e ciò vuol dire che spreco il mio intero turno o non spreco niente quando attacco con l'arma secondaria? Rispondete in tanti!
  4. Perché tutti i miei compagni cercano di vantarsi con gli altri per i danni che fanno cercando di ottimizzare i loro personaggi in questo modo. Pensate che uno dei nostri due paladini cerca tutti i talenti possibili e le altre cose per aumentare il numero di danni minimi e massimi che possono infliggere dimenticando che il loro ruolo è proteggere gli altri e per fare una marea di danni ci sono io (warlock) e per infliggere danni a tante creature c'è il nostro mago. Pensate che ha quasi meno classe armatura di me che sono un warlock!!! (io ca 18 lui ca 21) e non cerca in alcun modo di aumentarla. nessuno vuole fare la guida perché deve concentrarsi sull'aiutare gli altri e è, per la guida, un dovere secondario infliggere danno! io la guida la farei anche ma non avremmo più un assalitore. Serio intendo e non un paladino che cerca di fare l'assalitore.
  5. Il punto è che nessuno vuole fare la guida.
  6. esattamente. ricorda che avendo scelto il patto infernale il tuo obbiettivo è quello di infliggere una marea di danni non di dare penalità ai tuoi avversari
  7. warlock infernale

    movimenti

    Ciao! ho una domanda perché il nostro ex master diceva che se mi muovo in diagonale vale per due. Questa è la mia domanda: è vero o vale normalmente uno?
  8. warlock infernale

    Archetipi

    stai dicendo a me?? Tornando agli archetipi secondo me un pg potrebbe essere vampirizzato e continuare a giocare: es: il pg viene morso e diventa malvagio e se ne va per la sua strada. dopo un po' rincontra i suoi ex amici (Magari nel corso di una missione vanno in una caverna buia e lo trovano. il dm può far star fuori dal gioco per un po' di tempo tipo 2 giorni trascorsi molto velocemente nel gioco tipo in 30 secondi) e, quando sta per aggredirli ha un flashback e si ricorda che un tempo sono stati compagni di squadra ritrova la ragione diventa buono e continua a giocare con loro. è un'ipotesi. Nel caso del lich è più difficile ma si potrebbe fare anche quello basta che il master lo acconsenta. Basta che diventi un lich che ha scoperto da solo la strada dell'immortalità e la utilizza per aiutare i suoi compagni quando stanno per essere fatti secchi (es: in un combattimento troppo difficile fatto apposta il pg in questione che aveva preparato il filatterio precedentemente con una qualsiasi scusa si chide ai suoi amici di prendere tempo giusto per trasformarsi. Quando la trasformazione è completa lancia il suo filatterio a uno dei suoi compagni e ordina a tutti di scappare. Se il lich pg viene fatto fuori dopo 1d10 giorni passati molto velocemente a fuggire.) il pg rimane legato alla sua divinità di origine e al posto delle abilità del lich legate al necrotico vengono trasformate e legate al radioso. nel caso della rigenerazione per esempio non funziona se subisce danni necrotici al posto che radiosi e al posto di diventare una creatura scheletrica e malvagia potrebbe diventare una creatura fatata buona. Sono tutte ipotesi
  9. Allora al tiro per colpire devi sommare il mod caratteristica + 1\2 livello secondo quello che c'è scritto sopra es: Attacco: costituzione contro volontà vuol dire che al tiro per colpire devi battere il punteggio di volontà della creatura bersaglio dell'attacco e deevi sommare il tuo mod caratt. della costituzione + 1\2 tuo livello. Al tiro per colpire devi sommare solo il tuo mod caratt. secondo quello che c'è scritto senza il tuo 1\2 livello es: Colpito: 3d8 + modificatore di Costituzione danni da fuoco e necrotici. vuol dire che al tiro dei danni dovrai sommare il mod caratt. della costituzione senza il mod 1\2 livello. nel caso del potere a volontà iniziale no quello viene scelto automaticamente quando hai scelto il tuo patto e neanche quelli derivanti dal tuo cammino leggendario che vengono scelti ance loro automaticamente arrivati al livello scritto dal tuo patto scelto. Per il resto sì.
  10. poi ho anche altri compagni oltre che questo paladino:sleep:
  11. ora l'abbiamo capito :banghead::banghead::banghead::banghead::banghead:
  12. Buono buono e solo buono. neutrale mi sembra una scelta da: faccio quel che mi pare e piace e un po' da codardi che non vogliono provare a sbilanciarsi. ogni tanto bisogna prendere qualche decisione nella vita. malvagio è una scelta che a me non piace perché, a meno che tu non sia in una campagna di malvagi, daresti quasi fastidio ad avere tendenze di distruzione quando i tuoi compagni cercano di salvare il mondo. così come il neutrale che può fare quello che vuole per esempio potrebbe uccidere un vecchio che voleva ricompensarti per ciò che avevi fatto con delle cose belle e ora non può più perché l'hai ucciso o mandato quasi in coma per diversi giorni e poi quando si sveglia non vuole darti più niente per ciò che hai fatto. e di questo mal orcus 96 ne sa qualcosa e per colpa sua non ci ha dato più niente per colpa sua e perché l'ha quasi ucciso? perché tanto è neutrale e può fare ciò che vuole. Non sò se avete capito ciò che volevo dire......... nel caso dell'eladrin warlock tu hai messo neutrale e hai il patto fatato e io che sono un mezzelfo warlock con il patto infernale cosa dovrei essere? malvagio? eppure sono buono solo buono e al massimo legale buono e tutti i miei personaggi sono così:bye::bye::bye::bye:
  13. secondo me gli incantesimi dovrebbero infliggere più danno dato che usano il potere dei primordiali cioè malvagità e potere caotico allo stato puro (per esempio l'incantesimo di 29 livello è un po' scarso. ti proporrei 4d10 e un'emanazione ad area di almeno 5 entro 10. piuttosto perché sei passato dal 2° livello al 22° per gli incantesimi?
  14. che ne diresti di aprirlo su creazione e sviluppo dei personaggi oltre che quello che ti ha detto Hiade Airik?
  15. vero. ma: 1) tra me e lui a meno che non sia forte il mostro lo eliminiamo insieme 2) sicuro che non fa tanto danno???
  16. vero ma devono combattere in mischia per farlo e così se il mostro contro il quale stanno combattendo è forte e batte la classe armatura in fretta una marea di danni pure a loro. non sò nrl MdG 2 le classi cosa facciano. io ho solo il MdG1 per questo ho detto il warlock
  17. senti, mal orcus 96 saprà giocare a ded molto bene ma di sicuro la spiegazione non è il suo forte. ti spiego: il mio amico impugna due armi e dice di attaccare con tutt'e due contemporaneamente e dice di avere (e facendo così ce li ha anche se da quanto risulta a tutti è sbagliato) un bonus di +22 a colpire e di +22 al danno.
  18. non credo che durerò poco come il tuo amico, gandalf88bis, perché nel mio gruppo c'è un mio amico che fe il paladino che rimane quasi sempre attaccato al mio personaggio e quindi chi prova ad avvicinarsi a me gliele suona:lol: in cambio io cerco di uccidere più nemici che posso quamdo lui si trova in difficoltà
  19. rispondendoti Shia, ti dico che il mio gruppo, di livello 3, è formato da un warlock con il patto infernale, un mago da battaglia, un paladino per ora umano ma non sa che classe fare (per questo ve lo sto chiedendo) e un altro che non sa se fare il paladino o il barbaro.
  20. ti ringrazio i.am.leo97. mi è sorto il dubbio perché guardando l'incantesimo:"Destino di Delban" dice 5d10 ma ogni volta che rinnovo questo potere con il mantenere standard infliggo 1d10 aggiuntivi tuttavia ricevo 2d10 danni. tutto qui.
  21. nel MdG c'è scritto chiramente che posso tirare 4d6 e sommare i 3 più alti. e ho fatto così. e comunque il mio master li fa usare. sì ho tirato i d6. e comunque cosa ne pensate del mezzelfo?
  22. direi che preferisco un approccio più a 360°. tuttavia c'è una tendenza sul paladino vendicatore
  23. pensando e ripensando e guardando sul manuale del giocatore 1 mi è venuta una vaga idea di fare il mezzelfo. cosa ne pensate? contando che con il tiro dei dadi ho fatto questi risultati: for 11 cos17+2 del mezzelfo=19 des15 sag15 car15+2 del mezzelfo=17 int17 vi do ragione che sono uv warlock infernale e non mi serve il carisma ho visto in un paio di livelli ho bisogno del carisma perché gli attacchi infernali non mi piacciono, avrei un bonus di (senza contare la metà del livello): for+0 cos+4 des+2 sag+2 car+3 int+3. avanzando di livello lascerò perdere il carisma e mi dedicherò alla costituzione e all'intelligenza e sarò più equilibrato per tutti i tipi di incantesimi anche non infernali. poi posso convincere il master a fer diventare la for10 e la cos 20 salendo ad un bonus di +5 che ne dite? comunque non mi piace il patto oscuro ed essendo buono non posso accettare ragni, veleno e tradimento! e tantomeno sacrificare pf dei miei compagni per far diventare più potenti i miei incantesimi. ps sono buono anche di carattere per le cose serie nella realtà. e io gioco a ded come una cosa seria
  24. mi riferisco all'incantesimo di 29° livello del warlock. quale è meglio prendere. sono un warlock infernale flagello
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