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Imizael

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Imizael

  1. come tutti gli autori può piacere oppure no, ovviamente però ti assicuro che è davvero in gamba
  2. chi oltre a me legge i romanzi di questo autore ECCELLENTE? io ho letto la Legione -tutto il ciclo, e i tre romanzi dell'imperatore Krispos, e ne sono rimasta pienamente soddisfatta! Turtledove è capacissimo a descrivere momenti storici -da lui creati o realmente esistiti- e sa conferire ai suoi personaggi un notevole spessore realistico! lo A-D-O-R-O!!! è davvero un autore in gamba adesso sto leggendo il primo romanzo del Ciclo dell'Oscurità!
  3. Imizael

    Poesie del Mondo

    uh, è una cosa che dici per prendermi in giro oppure sei serio? ogni tanto mi lasci nel dubbio!!!
  4. Imizael

    Monaco

    confermo, in 3.5 non è cambiata non devi per forza vedere dove arrivi, tanto è vero che puoi capitare nella roccia!!! nel qual caso vieni risputato fuori casualmente di un tot metri, mi pare.. al bardo arkanis era successo così, che figuraccia
  5. Imizael

    Il Trono di Spade

    ehm, a dire il vero io ne ho postato una curata recensione mesi fa ormai, su questo stesso forum in questa stessa sezione, chiamato A Game Od Thrones.. se vi interessa potete andare a leggerlo... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=179
  6. Imizael

    Poesie del Mondo

    grazie! sono contenta che vi piaccia, io mi sono davvero impegnata per scriverlo!!! ..mumble, ora che mi avete confermato che non è una schifezza totale, lo metto nel mio sito
  7. Imizael

    Poesie del Mondo

    grazie! se avete consigli son qui
  8. Bellissima l'idea delle carte tutte vostre comunque è davvero un giochetto geniale, c'è poco da dire se si è un gruppetto un minimo affiatato saltano fuori delle cose davvero divertentissime
  9. beh comunque è la stessa la classe! è possibilissimo che su tome and blood anche parli della polla in separata sede! facciamo così stasera io metto le mani sul manuale che ho a casa e ci dò un'occhiata, ma le cose che ti ho detto dovrebbero aver valore ugualmente perchè la classe è quella
  10. ehm, se non ricordo male infatti la descrizione della polla di incantesimi non è nella CDP, carissimo non vorrei dire una belinata, ma mi pare che sia prima nel manuale (stiamo parlando di Magia di Faerun no?) perciò, nella cdp ti dice che l'incantatore può usufruire della polla, e altrove nel manuale ti spiega la modalità: che tipo di azione è (standard, round completo o altro), le percentuali, le clausole, etc vai a cercare meglio, vedrai che lo trovi conta che la sfortuna sul tiro percentuale ti capita, e se quel giorno non trovi la Palla di fuoco nella polla al 1° tentativo per quella giornata lì NON puoi più cercarla! Perciò Okkio, memorizzare anche qualcosa di autonomo è sempre cosa buona e giusta comunque siamo d'accordo: sta classe è SGRAVATA è un mago dotato di potenzialità immense, è bellissimo!!!
  11. più o meno! ti rispondo io che in 3.0 ci ho giocato con questa classe di prestigio a lungo! in pratica la cosa in questione è la POLLA DI INCANTESIMI, che è situata non in un posto a caso bensì nella Gilda di appartenenza del mago. In questa polla, chiunque può lanciare quanti incantesimi vuole e quali. Dovunque siano, i maghi della gilda possono "cercare" nella polla gli incantesimi che servono loro! Esempio: sei davanti a un burrone e devi passare oltre. Avresti bisogno di "Volare", no? ma non ce l'hai, non ce l'hai nemmeno nel libro degli incantesimi, proprio no. Allora, se sei un mago di gilda, puoi cercare nella Polla di Incantesimi della gilda se c'è un volare! Come funziona? è un tiro percentuale col dado da cento! Più l'incantesimo è di livello basso, e più e possibile o probabile che tu lo trovi! Tipo un incantesimo di 1° livello c'è un 80% di possibilità che tu lo trovi nella Polla (ho detto una percentuale indicativa, quella esatta non me la ricordo). Se ti serve un incantesimo di 2° liv., hai una possibilità del 75% di trovarlo.. e così via a scendere! Più è alto il livello dell'incantesimo che scegli, più è difficile che tu lo trovi! Questo è un potenziale FORTISSIMO per un mago, perchè dà la possibilità in linea teorica di avere qualunque incantesimo, anche se non l'hai nel libro! Però, c'è il tiro percentuale, perciò può capitare che tu non trovi l'incantesimo. In questo caso, non perdi l'azione: con la stessa azione puoi subito cercare un altro incantesimo, e riprovare un diverso tiro percentuale per questa nuova magia che cerchi. Cosa costa tutto questo? costa che devi lasciarti liberi gli slot di incantesimi! voglio dire, se tu hai già memorizzato tutto ciò che puoi dei tuoi incantesimi di 3° livello, non puoi cercarne altri nella polla così a gratis! DEVI aver lasciato uno slot di incantesimi LIBERO per cercare un incantesimo nella Polla! sennò, ciccia Appena trovato l'incantesimo nella Polla, lo si può lanciare SUBITO oppure si ha un tot di round o di minuti (non ricordo) per conservarlo nella propria memoria e lanciarlo in seguito
  12. Imizael

    Poesie del Mondo

    Salve a tutti! Avrei bisogno di un paio di pareri/critiche/commenti su una cosina che ho scritto, spero di poter contare su di voi! In pratica con il mio personaggio di D&D Imizael (come il mio nick;)) tempo fa giocammo un'avventura per Salvare la Dea Waukeen, avventura di cui chi vuole trova qualche resoconto nel mio sito, qui: http://www.imizael.it/Imizael%20Calastei.html. Venendo al dunque, Imizael è anche una barda, perciò mi pare ovvio che più avanti nella sua storia si sia messa a scrivere un poema sulle proprie avventure! Quello che riporto sotto è appunto il suo poema "epico", liberamente tradotto dall'Elfico (usate un po' di fantasia;)) e perciò privo di uniformità metrica, ma spero non sgradevole. Ci ho lavorato talmente tanto che non riesco più a leggerlo con obiettività, avrei piacere che lo leggeste e mi diceste se secondo voi è ok! Grazie POESIE DEL MONDO "Ma per tornare alle Poesie del Mondo vi dirò di Coloro che Partirono per un passato che non sapevano esser loro. Eran cinque Eroi, cinque valorosi ed i loro nomi si cantano nel Vento delle Ere. Furon chiamati al Fato, furon cinque: era il Cantore di Leggende, dai capelli d’ebano e dalla voce d’oro, destinato a divenire egli stesso una Leggenda. Era la Portatrice di Speranza, ultima di un monastero del Sole, lottatrice dallo spirito nobile e puro. era il Vendicatore, dal cuore irto di spine per un lontano passato, colui che portava la Lama Malvagia. Era il Guardiano dell’Arco, che dopo aver compiuto gesta eroiche fu chiamato lontano, e più di lui non si ebbero notizie. Era infine la Guerriera dalle Due Anime, da poco nata al mondo, colei che porta in sé lo Spirito della Speranza e lo Spirito della Disperazione. Eran cinque Eroi, cinque valorosi ed i loro nomi si cantano nel Vento delle Ere. Partirono per il Regno Oscuro, negli abissi dell’Io, partirono per salvare Dama Lucente che Sei Dita il demone avea rapito. Partirono per sfidare il suo volere malvagio e per passar a fil di spada i suoi disegni contorti, riportando Dama Lucente al suo regno di sole. Lunga fu la strada degli Eroi, lunga e contorta, ma giunsero essi infine alla Città Pallida laddove il sole ha luce azzurra - o non ha luce. Qui ebbero aiuto dall’Alato Mentitore, tessitore di inganni, che dapprima si finse amico ed infine lo fu davvero. Questi li guidò per foreste irte di spine, sotto piogge maligne, in scontri crudeli. Lunga fu la strada degli Eroi, ma Fato era con loro. Si scontrarono poi con il Sacerdote dal Duplice Futuro, che ancora seguiva la Follia come patrona, e che tentava di impedir loro il salvataggio di Dama Lucente. Ma la loro Giustizia salvò il Sacerdote cancellando dal Tempo il suo futuro malvagio, così egli divenne il Puro, e tornò ai Regni di Luce e divenne Eroe. Giunti ormai all’Ora Fatale, i quattro Eroi rimasti dopo la partenza del Guardiano dell’Arco si apprestarono a compiere il Destino e a tessere le trame del Tempo. Guidati ancora una volta dall’Alato Mentitore penetrarono le radici della fortezza di Sei Dita marciando con passo di tuono nelle viscere di pietra giunsero nell’antro dove Dama Lucente giaceva incatenata. D’oro erano i tormenti inflitti alla prigioniera, di sangue eran le lacrime che lei versava. Un ultimo guardiano era nell’Antro -avversario crudele che i nuovamente cinque Eroi dovettero affrontare. Con catene avea a sé legato un orrendo serpente e la forza di cento e cento lame era con lui. La lotta fu ardua, e gli Eroi caddero sotto i colpi del malvagio schiavo di Sei Dita. Il primo a cadere fu il Vendicatore, cadde poi lentamente la Portatrice di Speranza, ma la forza del Sole restò ancor in lei un poco. Infine, il Cantore di Leggende vide che dando la sua vita Avrebbe salvato la Guerriera dalle Due Anime, così infuse il proprio spirito nell’arma della compagna. La lama della Guerriera tormentata Sostenuta dall’anima dei compagni caduti Calò infine sulla Bestia Serpente e liberò il Tempo dal suo male. Così gli Eroi con sacrificio e coraggio riuscirono a salvar Dama Lucente e liberatala dalle catene d’oro si avviarono fuggendo dal Regno Oscuro. L’ira di Sei Dita il demone fu funesta: miriadi di suoi crudeli servitori inseguirono gli Eroi e a poca distanza dalla salvezza infine quasi li raggiunsero: non sarebbero riusciti a fuggire dalla Città Pallida. L’Alato Mentitore vide che tutto era perduto e sacrificò la propria vita per permettere ai compagni di fuggire: cadde l’Alato Mentitore, tessitore di inganni, che dapprima si finse nobile ed infine lo fu davvero. Gli Eroi così tornarono vittoriosi dal passato Dama Lucente fu salva, e riebbe i suoi poteri, e in segno d’amore rese il dono della vita a coloro che per la sua salvezza l’aveano perduta. Eran cinque Eroi, cinque valorosi ed i loro nomi si cantano nel Vento delle Ere. Partirono per un passato che non sapevano esser loro salvarono Dama Lucente ed entrarono nella Leggenda."
  13. <mi intrometto> un warforged?!?! ma state giocando a Eberron o nei Reami?? O_O ma dai... hanno inserito i warforged anche nel manuale dei mostri III mica???
  14. gran film ragazzi! tre anni fa a Luccacomics ho beccato un tipo che si era vestito da Ash, reparto ferramenta, con tanto di camicia strappata, motosega al posto della mano, cicatrici e Necronomicon sotto il braccio! gli ho fatto una foto, è grandioso!!!
  15. Imizael

    Blind Guardian

    scusate se mi introduco un attimo.. ho letto solamente ora sul sito dei Blind che il loro batterista se ne va :°°°( che tristezza, era un grande!!!
  16. io comunque voto per il multiclasse.. le cdp sono belle, ma le classi basi mi esaltano di più
  17. Imizael

    Lupo Solitario

    on line c'è su AMAZON.FR oppure .DE e .COM di sicuro! ma sul sito degli editorifolli anche! e su www.hovistocose.net
  18. il Nightsong Infiltrator l'ho guarducchiato recentemente, perchè vorrei farlo come cdp della mia ladra a Eberron! prima di tutto okkio perchè sul nuovo Complete Adventurer lo hanno pesantemente modificato rispetto alla versione uscita sul dragon and dungeon! allora, i dadi vita sono sempre d6, mentre i punti abilità scendono a 4 a livello contro gli 8 del ladro normale l'attacco base sale come quello di un guerriero (perciò se a te non interessa combattere forse puoi scartare questa cdp) mentre i tiri salvezza alti restano i riflessi, mi pare. prende un paio di dadi da furtivo, lungo i livelli.. e qualche bonus alle abilità! in questo momento non ricordo di più, a casa poi ci guardo e ti so dire se no sempre sul complete adventurer c'è lo Street Fighter, ma predilige il picchiaggio alla furtività.. che talenti e abilità hai? perchè non fai una Master Spy - o Spy Master, non ricordo! quella cdp che ti permette di assumere nuove identità! Può essere utile per un ladro che mira ad arricchirsi
  19. Imizael

    Lupo Solitario

    ho visto adesso questo topic (essendo stata a lungo assente) questo capodanno ho giocato con i miei 3 migliori compagni di giochi a Lupo Solitario! Tenete conto che dell'ambientazioone io non conoscevo nulla non avendo mai letto i libri games nè i romanzi - comunque mi è piaciuta al volo! E' molto carina, affascinante anche se in alcune sue parti non originalissima! Il sistema di gioco invece non è una novità! E' d20, e in più è pari pari a D&D, solo più semplice! Per esempio, non ci sono i talenti! lo hanno un po' semplificato ma il risultato non è male il personaggio che ho fatto è una adepta della Confraternita di Cristallo, una maga. E' davvero carino il sistema in cui in questa ambientazione è gestita la magia, niente male i due personaggi che viaggiano con me sono due Cavalieri Ramas, e poi anche un png Nano Artificere di Bor. Validissimo come gioco, lo consiglio caldamente unica pecca: l'edizione italiana -al di là della copertina che fa schifo (IMHO)- è zeppa zeppa di errori! addirittura il titolone della pagina sui maghi ha scritto Critallo invece di Cristallo :/
  20. SOS è un gioco GRANDIOSO!!!!! il fatto che lo pubblichino ufficialmente a maggio mi fa saltare dalla gioia!!! è grandioso!!!
  21. io in 3.0 l'ho giocato per un anno di fila, il bladesinger: POTENTISSIMO! 2 livelli da bardo, 4 da guerriero, e il resto in bladesinger potente e versatile, anche se fondamentalmente una macchina da guerra. Molto bel personaggio, molto bella la CDP quello della 3.5 è talmente diverso, come classe, che non è quasi paragonabile!
  22. per gli incantesimi il bersaglio può essere qualunque cosa, a meno che non ci sia specificato altrimenti, credo...
  23. Ho giocato solo FF VII e VIII, e sono due dei giochi che mi sono piaciuti di più in ASSOLUTO! Non vedo l'ora di poter mettere le mani, anzi-gli occhi- sul film di Final Fantasy VII!
  24. Gilgamesh caro, non esiste "sbagliato"o "giusto"in questo tipo di scelte è tutto un fattore di preferenze personali! secondo mio parere, Draconomicon è un manuale mooolto interessante e bello (è l'unico che io mi sia comprata anche se non mastero, mentre tutti gli altri se li è comprati il mio master), è una vera figata! Però è molto selettivo: l'uso migliore di quel manuale è per incentrare pg e campagna solo su Draghi e draghetti, perchè sennò i talenti gli oggetti e le classi di prestigio che vi sono descritte sono praticamente inutili! Detto questo, hai fatto secondo me un ottimo acquisto, utilizzalo bene! per gli altri... -sul manuale dei mostri I ci sono già abbastanza bestiazze da non servirne per forza altre, perciò il II è in eccesso -Abissi e Inferi cos'è, Find Folio? Non riconosco il nome in italiano perchè uso solo manuali in inglese.. Razze di Faerun secondo me è un manuale OTTIMO, te lo consiglio appena tu decida di comprarti un manuale nuovo! E' bellissimo e molto utile
  25. che strana domanda! In tutti i gruppi in cui gioco o ho giocato le schede le ha sempre tenute il master! Non per una mancanza di fiducia, che -mi associo- sarebbe un'eresia, bensì per comodità! Quando prepara l'avventura ha sempre sottomano le statistiche dei pg che la affronteranno, e in più si evitano scene patetiche di gente distratta che lascia la scheda a casa!!!
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