
Black Demon
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Beh nel tuo post precedente tu hai parlato di leader, non di condottiero Io infatti ti avevo consigliato un chierico che potesse sostenerti a distanza, tentando di guadagnare tempo per permetterti di sparare un sacco. Non vedo come il ranger con 2 armi possa fare più danno in realtà. Un arco normale fa il d10, se prendi il talento di competenza superiore ti metti un arco da un bel d12. La trappola per orsi del cacciatore ti è molto più utile a distanza, per bloccare il tuo avversario melee e fare altri turni di fuoco in totale libertà. di 5° giornaliero tra tiro scindente e tiro lancinante non saprei quale è meglio, a seconda dell'effetto che vuoi. In caso di critico (senza contare che con l'arco da d12 fai 36 danni di base più modificatori; diciamo un 5 di des, 2 di bracciali dell'arcieria, 1 di potenziamento dell'arma e magari 1 di arma focalizzata, totale +9. 45 danni +1d6 + preda) stanno in piedi i difensori e basta direi Se vuoi fare un team potente con il warlord andrei sicuramente sull'avenger. Colpi potentissimi, che mancano difficilmente (col colpo del comandante sai come ridi) e difese alte in maniera da resistere alle botte che in pvp () è fondamentale (motivo per cui sconsiglio il barbaro. è vero che su critico a quel livello abbatte praticamente chiunque anche solo di attacco a volontà, però se si trova davanti l'avversario sbagliato come un mago o proprio un ranger dell'arco è cadavere ancora prima di arrivare a dare un colpo)
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Ti consiglio grandemente di farlo sull'arco se vuoi farlo forte davvero. Dipende molto dal luogo dello scontro (la grandezza dell'arena per intenderci ) ma se hai spazio di manovra a sufficienza a quel livello sei virtualmente imprendibile da elfo. Con un chierico a distanza ma abbastanza robusto in mischia che ti pompa i tiri per colpire butti giù qualunque cosa in un round di punto azione. Se invece devi farlo sulle due armi, le opzioni che hai messo vanno bene... anche se personalmente un bel d8 di preda di cacciatore letale lo metterei.
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La risposta alla tua domanda comunque è 2
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personaggio Creazione incantatore "arcano"
Black Demon ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 4e personaggi e mostri
Guarda, questa edizione si divide per "ruoli", vale a dire che ogni classe entra in un ruolo specifico che indica quello che sa fare meglio in un gruppo. Nel tuo caso hai un guardiano (difensore), un chierico (guida) e un ranger (assalitore). Vuoi fare un incantatore arcano? Ci calza a pennello il Mago (controllore). Tutti i ruoli in questo modo sono coperti, e a giudicare dalla descrizione che hai fatto del personaggio che vorresti ci calza a pennello. Come razza le possibilità sono tante, a seconda anche dell'appeal che vuoi dare al tuo personaggio. A mio avviso il mago per eccellenza è l'Eladrin (l'elfo alto delle vecchie edizioni per intenderci) grazie al potere razziale "passo fatato" che lo aiuta e non di poco a levarsi dagli impicci. Ma se vuoi farlo un pò oscuro anche il Tiefling va benone, come anche l'Umano un pò assetato di potere, oppure il classico Gnomo illusionista perchè no? Ti consiglio di mettere mano quanto prima al manuale per le classi arcane uscito intorno ad Aprile, l'Arcane Power. Un sacco di roba davvero degna di nota per maghi/arcanisti -
che dadi preferite?
Black Demon ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Discussioni GdR Generiche
No in questa edizione tutte le armi che contano (e ti costano un talento ) te lo fanno tirare... Arco pesante, spadone pesante, quasi ogni ascia e qualche martello -
che dadi preferite?
Black Demon ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Discussioni GdR Generiche
Io sono amico del d12: capita davvero spesso che tiri una media davvero elevata quando faccio danni con quel tipo di dado, quindi opto per lui. Statisticamente parlando, comunque, l'opzione 2x risulta migliore: più possibilità di fare media e danno minimo più elevato (sono più "antisfiga" diciamo ) -
poteri Poteri degli oggetti magici domanda e riflessioni
Black Demon ha risposto alla discussione di ayruin in D&D 4e regole
Sono nel complesso d'accordo con LetBloodline. Finora, ho sempre trovato i poteri ad incontro nel complesso più utili di quelli giornalieri, proprio per la loro natura di per sé più debole ma utilizzabile più spesso. Gli stivali che ad incontro ti danno un'azione di movimento aggiuntiva sono impagabili, piuttosto che quelli che ti aumentano di fisso un quadretto al movimento. Ci sono però poteri giornalieri che durano fino alla fine dell'incontro davvero notevoli. Uno ad esempio è la cintura totemica, che ti da un bonus di +1 al tpc (dopo un certo livello di potenziamento passa a +2); un tale bonus è enorme, soprattutto in mano alle classi giuste (io ad esempio sto facendo un ranger a distanza al momento, e capite bene che tirando una media di 2 attacchi a round si tratta di una cosa davvero mirabile). Nel complesso, la cosa migliore da fare a mio avviso è quella di cercare di fornire al proprio gruppo oggetti che diano bonus intrinseci e poteri a incontro per la maggiore, più un oggetto giornaliero per categoria di rango (in maniera che sia attivabile senza pietre miliari): così nell'arco della giornata posso attivarmi i miei oggetti giornalieri quando lo ritengo utile, e usare gli altri ad incontro per sfruttarli al massimo. Ma è solo la mia idea -
Si, la regola dei marchi dice che ogni nuovo marchio si sovrascrive a quello precedentemente messo (sullo stesso bersaglio ovviamente)
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dnd 4e Invoker, druid, shaman in gioco
Black Demon ha risposto alla discussione di legione in Dungeons & Dragons
Lo sciamano è il tuttofare: fa un discreto dolore con i poteri di attacco, cura non grandi quantità di punti ferita ma lo fa ad area, buoni incantesimi di utilità... insomma non è specializzato in niente ma fa tutto molto bene; L'Invocatore è il controllore per eccellenza, ma perde nei danni rispetto al mago. Ha effetti molto potenti, e alcuni tra i poteri giornalieri più forti che ho visto (i Tre Fari del Crepuscolo hanno un tale effetto in battaglia, che non si può immaginare senza provare) Il druido invece non l'ho provato sulla scacchiera, quindi non lo so -
Io invece non credo sia così. Il Guerriero fa scattare la sfida su chiunque dopo che ha attaccato più mostri, il Guardiano idem, il Paladino è un'eccezione perchè l'unica cosa che ha multipla è un privilegio di un cammino che lo fa sfidare due volte, quindi ovvio. Il Magospada credo sia lo stesso. Possa far scattare il suo Aegis su tutti quelli che sono marchiati da lui, anche perchè altrimenti non vedo l'utilità dei poteri che marchiano (che guarda caso hanno in abbondanza proprio i difensori, mentre quasi nulla le altre classi; l'unico non difensore che ha un attacco che marchia che mi viene in mente è il chierico) Però non so, bisognerebbe vedere cosa dice la descrizione dell'Aegis specificatamente
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personaggio Consiglio su una combinazione di poteri
Black Demon ha risposto alla discussione di ayruin in D&D 4e personaggi e mostri
Indubbiamente si tratta di una combinazione di effetti molto potente, ma non ci vedo niente di male. Devi considerare che si tratta di un potere giornaliero di 1° e uno di 9° usati insieme nello stesso momento dello stesso scontro. Mi sembra normale che si facciano cose incredibili. Inoltre, qualche mostro fetente ogni tanto lo si incontra: scatti assurdi, teletrasporti, volanti; queste esistono in modo abbastanza comune tra i mostri e permettono tutti di "fuggire" dalla tua trappola (ok il primo che scatta si prende una pizza notevole ) In caso di Barriera di Lame il tpc non serve, quindi non è cosa grave non avere la caratteristica maxata, il che la rende una cosa valida. Nel complesso, è una carta da giocare che velocizza molto lo scontro in determinate circostanze in cui sia difficile per i mostri uscire dalla trappola, a causa dei danni messi dentro, ma la cosa finisce lì. In quanto difensore il tuo scopo è reggere le botte dei mostri, fare danno è utile ma secondario. Provala, al limite ti riaddestri -
Tu puoi fare la tua interruzione immediata derivante dal privilegio di classe "aegis di qualchecosa" contro tutti i nemici che sono marchiati da te
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NON ho capito la domanda, quindi la mia risposta potrebbe essere una castroneria I poteri con cui un magospada marchia non gli fanno scattare l'effetto della sfida, semplicemente vengono marchiati dall'attacco in questione. Va fatto notare che questo marchio è da considerarsi addizionale al marchio solito, quindi ti consente di tenere l'aegis attivo su due mostri. Il che si traduce in una penalità di -2 su entrambi, e che la tua bella interruzione derivante dalla sfida può essere attivata da tutti e due, con le conseguenze solite (riduzione danni/teletrasporto e crocca)
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Hi hi hai ragione, vecchie inflessioni della 3.5 nella quale esistevano le medie. Crisc ha perfettamente ragione, perdono Niente altra competenza nelle armature, ma una robustezza appunto può essere determinante. E magari anche una caparbietà, perchè no
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Sono d'accordo con chi consiglia un indirizzo "difensivo" del barbaro in questo caso. Il talento per le armature lo prenderei (ma mai armatura pesante, perchè perde il bonus di classe) e propenderei verso il Guerriero Orso come Cammino Leggendario. Qualche aiutino dal DM con oggetti che aiutano ad incassare colpi (c'è un mantello, ad esempio, che permette di spendere 2 impulsi al posto di uno solo quando si usa l'azione di recuperare energie) e il gioco è fatto. NON è assolutamente come avere un difensore, ma può andare bene se il gruppo si comporta come si deve
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Migliore difensore
Black Demon ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Non posso che confermare quanto viene detto ogni volta che si apre un topic come questo. TUTTE le classi sono uguali in questa edizione. NON ESISTE una classe più forte di un'altra. Ribadito il concetto, posso esprimere le mie opinioni in merito ai difensori: Il Guardiano è l'incassatore per eccelenza, e pesa meno sulla guida degli altri difensori. Letteralmente inaffondabile e inamovibile, come è giustissimo che sia anche da bg; Il Guerriero è il più offensivo tra i difensori, e quello con la sfida potenzialmente più problematica per il DM, che si vede bloccati i mostri; Il Paladino è il classico eroe tutto fare: picchia bene, incassa bene, si cura e buffa se stesso e i suoi alleati. Non è focalizzato in niente, ma fa tutto e lo fa piuttosto bene; Il Magospada è il più mobile tra i difensori, cosa che lo rende unico. Può marchiare gente lontana da sè e piombargli addosso come questa cerca di muovere un muscolo, oppure ridurre (e di molto) i danni che i mostri marchiati da lui infliggono Quale di questi è meglio? Nessuno, ognuno in determinate situazione sa il fatto suo credimi -
dnd 4e Vendicatore nano
Black Demon ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Dungeons & Dragons
Non male il talento sull'ascia nanico, ma dà competenza anche in un'ascia superiore? Perchè se così fosse sarebbe di gran lunga la soluzione migliore. 1 danno in meno rispetto al bonus conferito da Arma focalizzata ma un talento risparmiato, che è cosa buona e giusta Poi comunque questo stesso mese esce il divine power, quindi l'elenco talenti verrà inevitabilmente modificato comunque Ti dico: il Vendicatore si basa moltissimo sul colpire. Non ha praticamente interruzioni immediate né reazioni, tutto quello che attiva lo fa grazie ai suoi attacchi che ti mettono gli effetti, e che sono tutti in caso di colpito. Mancare con i suoi poteri è grave, e mi è già successo più di una volta di colpire grazie a quel +1. Brutale al 2 potenzia, in fondo, solo i danni che vengono fatti, che in questa edizione sono comunque l'effetto meno rilevante che i pg possono infliggere. Per il solito discorso. Tra 30 danni e basta e 25/frastornato (perchè alla fine è di questa differenza che stiamo parlando), scelgo tutta la vita quest'ultima opzione. Ma questa è solo una mia opinione -
dnd 4e Vendicatore nano
Black Demon ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Dungeons & Dragons
Capisco... beh naturalmente i miei sono solo consigli... Per quanto riguarda i talenti, ricordati che adesso sei uno striker. Qualche talento che potenzia il danno dei tuoi attacchi non sarebbe male, e considera che la caratteristica dell'Avenger è il critico. Talenti come Arma Focalizzata e Critico Devastante si rivelano utili come non mai, e li prenderei in considerazione tra i 3 cambi che ti sono concessi Guarda il dibattito ascia da carnefice / spadone pesante è ancora aperto. (+1 al tpc o brutale 2???) Io personalmente sono un fullblade fan (anche e soprattutto a livello estetico) e una cosa te la posso garantire: anche tirando 2 dadi, capita di stare bassi di media, e che quel +1 faccia la differenza tra mancare e colpire. -
Urca, non sono molto informato sugli artefatti. Ma non aumenti la concordanza di 1d10 ad ogni livello? c'è un massimo e in questo modo non puoi andare oltre un certo punto? Ignoro la cosa
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dnd 4e Magospada: delucidazioni talento multiclassaggio
Black Demon ha risposto alla discussione di Wolfwood in Dungeons & Dragons
Non mi risulta proprio Vale a dire che molti cammini leggendari hanno come prerequisito un privilegio di classe della classe base. In questo caso la maledizione del warlock. Se non ce l'hai, non hai accesso a tale cammino. Se ce l'hai, viene potenziato l'uso che fai. Ma il cammino leggendario NON ti da il privilegio del warlock. -
No, l'attacco di opportunità è un attacco basilare (a meno che qualche talento non ti permetta di usare un potere di qualche tipo) e pertanto infligge 1[A] + mod di Forza Mal Orcus 96: io non sono un mod, quindi non mi permetto di esprimere giudizi. Tuttavia, cerca di stare attento a quello che scrivi e all'argomento del topic. SOPRATTUTTO nella sezione Regole dove si cerca di dare una mano nel limite delle rispettive capacità alle persone che si sono appena avvicinate alle meccaniche e giustamente hanno una gran confusione in testa. Qui si sta parlando di tiro per i DANNI, senza nessuna allusione al tiro per colpire.
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No allora. 1d8 + for in caso di 1[A] 2d8 + for in caso di 2[A] il simbolo [A] sta a significare "danni dell'arma", vale a dire che 1[A] vuol dire che l'attacco infligge una volta i danni dell'arma utilizzata (nel caso della scimitarra 1d8, per altri armi è diverso) 3[A] indica tre volte i danni dell'arma, quindi 3d8 (nel caso della scimitarra). Il modificatore si applica sempre una volta sola, a meno che il potere non indichi diversamente o non permetta di fare attacchi multipli. Molti poteri, comunque, sono in grado di farti mettere anche un modificatore diverso, quindi non è sempre vero che con una scimitarra metti sempre la forza.
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Vediamo... Mi pare ti capire che ti piaccia l'idea di quegli status... e può andare, ma fino alla fine dell'incontro vinci in automatico praticamente. E fino alla fine del turno successivo del personaggio è IMHO troppo debole per un potere di concordanza massima. Proviamo così: Infuriato e Insoddisfatto vanno bene, ma data la potenza aumenterei la penalità a un bel -5 Normale: Creare Ombra Il personaggio sceglie un nemico che è in grado di vedere. Il bersaglio concede vantaggio in combattimento al personaggio (tiro salvezza termina) Soddisfatto: Legame con le Ombre Fino alla fine dell'incontro, il personaggio può effettuare prove di furtività per diventare nascosto anche se non dispone dei requisiti per farlo. Rigenera anche 5 punti ferita all'inizio di ogni turno in cui resta nascosto lvl 11 - 10 punti ferita lvl 21 - 15 punti ferita Compiaciuto: Abbraccio di Sheanine: Il personaggio designa un nemico che è in grado di vedere. Diventa invisibile ai suoi occhi (tiro salvezza termina). Finchè il personaggio rimane adiacente al bersaglio di tale potere e l'effetto perdura, è anche considerato evanescente e intangibile per tutti gli effetti e gli attacchi. Speciale: i tiri salvezza contro gli effetti di questo potere subiscono una penalità di -2 Me lo immagino come se l'anello creasse una cortina di tenebre intorno al bersaglio che gli oscura la vista e ti rende invisibile, e se gli sei accanto vieni avvolto dal potere e diventi fumo tu stesso Così è più equilibrato mi sembra, ma non ne sono affatto sicuro. Masterizzo da sempre, ma in questa edizione (dove palesemente non esistono più gli effetti incredibili di prima) qualunque cosa che a prima vista non sembra granché ti consente di vincere facilmente se si trova qualcosa da usare in concomitanza con O_o
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Ladro Ingannatore
Black Demon ha risposto alla discussione di Alphamor in D&D 4e personaggi e mostri
Esprimo la mia modesta opinione di dissenso. Dipende molto da come giochi il ladro, essendo una classe molto mobile. Tanto per cominciare ti consiglio vivamente di farlo ibrido melee/distanza, perchè in alcuni casi è davvero troppo conveniente passare un turno ad attaccare a distanza per evitare le ire di un mostro grosso e cattivo. Puoi evitare la doppia perizia a mio avviso, se hai la caratteristica principale (destrezza) al massimo e tiri quando hai vantaggio in combattimento dovresti essere in grado di colpire comunque bene anche senza. A seconda della composizione del tuo gruppo, un talento davvero molto utile a questo proposito può essere vantaggio distante, che ti concede vantaggio a distanza quando i tuoi alleati fiancheggiano il tuo bersaglio A parte questo, è tutto un entra/esci senza provocare attacchi di opportunità. Entri, colpo frastornante, al turno dopo altro attacco ed esci (senza provocare attacchi perchè è frastornato), poi ti riposizioni, magari attacco a distanza, rientri con l'utilissimo balzo d'ombra, (e ri-esci e ti nascondi pure ) e così via. Con questo non voglio dire che sei immune dal prendere le botte, tutt'altro, però che se ti sai gestire ti bastano i 6/7 impulsi che ha qualunque ladro Umano comunque sia non è male, ma hai provato il drow sul carisma (l'inafferrabile...)? Con quelle razziali puoi fare MIRACOLI, credimi -
dnd 4e Vendicatore nano
Black Demon ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Dungeons & Dragons
Male, bisogna assegnare almeno un 13 in for e lasciare che si aumenti dai sola coi livelli (se ci si accontenta di avere attacco poderoso a livello epico), oppure un valore più alto (o qualche punto speso al 4° e all'8° lvl) per arrivare al fatidico 15 che ti consente di prendere attacco poderoso e opportunità della lama. Poderoso tirando 2d20 è davvero impressionante, credimi. Piuttosto abbassati la costituzione, dato che sei nano e hai il +2 e considera che l'avenger è una classe ben strutturata, non si fa letteralmente NULLA di carisma, costituzione e (nel tuo caso) destrezza.