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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, per rimediare al mio inutile post precedente, cerco di darti qualche personale consiglio sugli incantesimi (tutti presi dal MdG): o liv: suono fantasma (utile in tante occasioni, per distrarre qualcuno) 1° liv immagine Silenziosa, Armatura magica, Raggio di indebolimento e Unto. 2° liv Invisibilta' (e beh), Immagine speculare, immagine minore. 3° liv Volare, Dissolvi magie, Nube maleodorante Soi che volevi concentrarti su illusione, ma ho voluto darti anche qualche incantesimo secondo me assai utile fuotri da questa scuola
  2. Un talento di cui hai bisogno e' incantatore Esperto (perf Sacerdote) , cosi' a livello di variabili numeriche per gli incantesimi recupero i tre livelli da ladro (es: ladro 3/stregone 3, senza talento hai durata e danni pari ad uno stregone di 3, con il talento e' come se fossi di livello 6) Un'alternativa alla tua idea, sarebbe di fare solo il beguiller, se hai accesso al Manuale del giocatore 2. E' una classe base, che unisce alcuni aspetti del ladro e lancia incantesimi spontaneamente di ammaliamento ed illusione.
  3. Dipende: se tu lanci un debuff rapido, poi ne puoi lanciare subito dopo un secondo, magari lo stesso che si cumula con il precedente. Vedi tu, qui e' questione di gusti. Io preferisco fare piu' azioni nello stesso round
  4. Rapidi, cosi' fai piu' cose
  5. Di secondo ci sarebbe Invisibilita', che e' utile in diverse circostanze, oppure Alterare se stesso
  6. Di livello 7 Teletrasporto Superiore oppure Onde di Esaurimento EDIT: mi sono accorto che Onde di esaurimento e' gia' in tuo possesso
  7. NOn puo' usare le pagine del libro a mo' di pergamena?
  8. Le verghe di metamagia, utilizzabili anche da incantatori spontanei
  9. Montecristo

    Mago (6)

    Nephandum, se non erro
  10. Hai scelto la via del blaster. OK. Concordo con Idrahil su incantesimi inarrestabili e versione superiore, ti servira'. Insieme a questi talenti, te ne consiglio un'altro e un incantesimo: - Incantesimi Consacrati/Corrotti (per un modico +1, se sei buono/malvagio, meta' dei danni dell'incantesimo sono sacri7profani, quindi non riducibili); - Determinare Resistenza 8dovrebbe essere sul Perfetto Arcanista), ti fornisce un bel +10 per superare la Resistenza agli Incantesimi
  11. Montecristo

    Mago (6)

    Mi sembra la descrizione del Beguiler. Se vuoi fare l'ammaliatore, dovresti fare ovviamente un mago specializzato, magari con la variante focused specialist. Master Specialist e' una buona idea, alza le Cd degli incantesimi. Con questa classe ottieni 2 talenti requisiti per l'arcimago. Fossi in te prenderei un livello solo da Dominatore Mentale
  12. Niente, perche' un beholder e' un aberrazione, quindi ricade in conoscenze dungeon. Cmq cosa sai, te lo dice il DM
  13. Vuol dire che se spendi punti abilita' in una conoscenza (es arcana9 non hai quei punti contemporaneamente in un altra (es dungeon9, ma devi spendere PA per ogni conoscenza che ti interessa
  14. Iniziativa migliorata e' sempre utile
  15. E' una mia pura idea personale. Secondo me, quando viene utilizzata un tipo di energia, dovrebbe essere richiesto sempre un txc. Io mi immagino cosi' la magia. Al di la' delle regole. Questione puramente personale. Non dico che sia bilanciata o giusta. Semplicemente immagino che per colpire con un fulmine debba riuscire a mirare il bersaglio, mentre vedo un dardo incantato un po' come un missile teleguidato. Cmq complessivamente l'incantesimo e' bilanciato. Riflettendoci su, come hanno evidenziato una semplice resistenza lo rende quasi inutile, anche s esistono talenti per ovviare a questo problema, ma qui si valuta la bonta' dell'incantesimo nudo e crudo.
  16. Giusta la scuola, la RI la lascerei (come ce l'ha Dardo Incantato). Sono personalmente restio a concedere un inc senza txc, a meno che non sia di forza.
  17. Invisibilita' e volare
  18. Montecristo

    Mago (6)

    Oppure alla prima costruzione togli 2 livelli da arcimago e li fai come mago.
  19. Montecristo

    Sfera Distruttrice

    Il fatto che il soggetto sia immune alla sfera, non implica che una volta entrato ne' possa uscire. Anzi, dalla descrizione dell'incantesimo, la sfera e' una via a senso unico verso il vuoto. Vuoto, che non ha nulla a che fare con le normali leggi di un piano materiale o altro piano, e' Vuoto, assenza di tutto, non puoi sopravvivere in alcun modo (anche ammesso che ci si riuscisse, fluttueresti per l'eternita' nel nulla)
  20. Montecristo

    Mago (6)

    Anche, ma mi era parso di capire che non volessi seguire quella strada. Errore mio
  21. Scusa, ma se vuoi fare il maestro trasformista, dovresti fare danno con le forme che prendi, non con le invocazioni. Nessuno te lo impedisce, pero' e' quella l'idea base. Poi, puoi sempre usare le forme per intrufolarti nel campo avversario, pero' questa dovrebbe essere, a mio modo di vedere, un'alternativa, non la missione principale del mago
  22. Montecristo

    Mago (6)

    Appurato che necromanzia non ti piace e hai tutto il diritto di non scegliere incantesimi di quella scuola, esiste anche un comodo talento di metamagia Incantesimi Lontani, che ti fa diventare gli incantesimi a contatto in contatto a distanza. A me Necromanzia non e' mai piaciuta molto, ma leggendone bene gli incantesimi, ce ne sono diversi che oramai reputo quasi indispensabili
  23. No un mago specialista "tradizionale" rinuncia a 2 scuole (tranne un divinatore che ne perde una sola) e ha uno slot in piu' da dedicare alla scuola di specializzazione. Non perde slot, ne guadagna soltanto. solo non puo' imparare incantesimi delle scuole proibite, ne' lanciarli tramite oggetti. Il Focused, ti da altri 2 slot in piu' della scuola specializzata, ma devi perdere un'ulteriore scuola
  24. Visto che hai i manuali di Faerun i consigli sono 2: qualificati per la cdp dell?incantatrix e prenditi come talento di 1° livello Incantatore Prodigio. In effetti visto il PG che vuoi giocare la saggezza non ci sta a 12, meglio 10, se non addirittura 8. Mentre leggevo come lo vuoi casinaro ecc.. ho pensato: Tessitore del Fato (che richiede gradi in Professione gioco d'azzardo), ma non e' tra i manuali concessi. Anche un apio di livelli in futuro in arcimago ci stanno tanto bene per il tuo blasterone
  25. Per un blaster io come talenti punterei su: dividere raggio, incantesimi ripetuti e raddoppiati. Come cdp l'incantarix e qualche livello da arcimago. Stop
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