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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Montecristo

  1. Il Focused Specialist lo trovi sul Complete Mage (mai tradotto) ed e' una variante del mago specialista: rinunci ad una scuola in piu', ma ottieni due slot in piu' di quella specializzata
  2. Montecristo

    urgente sessione in corso

    Credo che il dubbio derivi da alcun videogiochi, tipo NWN, dove alla morte dell'incantatore sparivano le creature evocate
  3. Se sei indeciso tra Sapiente Argenteo ed Elementale, io opterei per il primo, anche se ha piu' flavour il secondo
  4. Io lo farei se continuassero
  5. Armatura magica e' sempre utile: +4 alla CA. io non avrei preso Dardo Incantato, vabbeh. Per il prosieguo sceglierei Raggio di Indebolimento e Unto. Andando avanti Volare, Immagine Speculare, Invisibilita', qualche nube, Tentacoli neri di Evard, Determinare Resistenza (in uno dei Perfetti), Dissolvi magie, i vari globi sul perfetto Arcanista, Teletrasporto. Questo per fermarci nei primi 5° livelli e sono quasi tutti sul MdG, tranne dove specificato
  6. E' vero, ma a male estremi, estremi rimedi.
  7. Se non erro, con questa cdp, rispetto ad un druido puro, ritardi l'acquisto degli incantesimi e perdi gli incrementi di numero di forme selvatiche e il tipo di forme
  8. Unto, Armatura magica, Raggio di Indebolimento e Ingrandire Persone. In 2° non avrei mai rinunciato a Sonno, ma li' era automatico, senza TS. Cmq come ha detto Balckstorm, come mai ne puoi scegliere solo 4? Di solito un mago ne ha qualcuno di piu', grazie al bonus intelligenza.
  9. Nella lunga discussione linkata non c'e' un vero finale, o almeno io non l'ho capito (a parte rafforzare la mia idea che Celerity e' una porcata da bannare)
  10. Scusa, ma cosa desideri? Consigli? Una build?
  11. Personalmente ritengo la tua lista non propriamente brutta. Basta qualche incantesimo qua e la' per migliorarla: qualche debuff e7o qualche controllo del territorio. Magari, Teletrasporto e versione migliorata. poi Maldazar ti ha gia' dato dei suggerimenti
  12. Montecristo

    Armatura magica

    Confermo, Perf Arcanista, la componente materiale costa 25 mo
  13. Secondo me ne vale la pena, visti i benefici, anche se riconosco che avendo meno talenti di un mago possa essere dura da digerire
  14. Visto che sei stregone e hai piu' slot di un mago, i sacrifici pagati da 3 capacita' dell'arcimago, sarebbero poca cosa per te e ti darebbero tanto in termini di flessibilita'
  15. Ci sarebbe la capacita' dell'Arcimago: maestro del controincantesimo, ma non e' quello che cerchi tu
  16. Sono d'accordo. Il mio era un suggerimento rivolto non alla traduzione letterale del testo, ma una piu' consona alla tradizione reale legata al termine Chakra
  17. Ci sono le verghe metamagiche di rapidita', ma le puoi utilizzare un tot di volte al giorno, senza incrementare lo slot
  18. 1) direi la prima soluzione; 2) se non e' specificato nella descrizione dell'oggetto, azione standard; 3) non so; 4) se non ricordo male esiste una cintura apposita per le pozioni, ma non mi ricordo dove l'ho vista; 5) dovrebbe fare riferimento al LI del suo creatore; 6) dipende dagli incantesimi caricati, se sono inc divini l'oggetto e' epr incantatori divini, se contiene inc arcani e' per arcani. Se, per es, un mago volesse usare una bacchetta di cura ferite leggere, dovrebbe fare una prova di Utilizzare Oggetti Magici
  19. Per i Chakra, li chiamerei "centri", piu' che "nodi", visto che il nome si rifa' evidentemente a questi punti della tradizione induista e vengono appunto chiamati centri
  20. Con Visione del vero vedi oltre le illusioni, nel senso che le vedi, ma le riconosci per quel che sono: illusioni, appunto. Per cui il mago che va in esplorazione tornera' a riferire che ci sono delle illusioni e come sono fatte, gli altri, arrivati al punto avranno dei bonus ai TS
  21. Certo, puo' fallire il txc, ma il Raggio di Indebolimento normale e' un txc di contatto a distanza, il che vuol dire che il picchione avversario tutto muscoli e armatura ha di solito una bassa CA di contatto. E' piu' facile che un TS abbia successo. EDIT Per quanto riguarda Tocco Gelido: nelle caratteristiche e' scritto che la durata e' istantanea. Salendo di livello avrai si' piu' tocchi, ma mi potrai fare se puoi fare piu' attacchi nello stesso round, secondo me. Qui pero' e' meglio se aspetti qualcuno piu' esperto, magari ci sono dell FAQ al riguardo
  22. Con il TS perde gran parte della sua efficacia, anche perche' i mostri o i boss picchioni hanno di solito proprio il TS Tempra alto. Come fa a dire che e' tradotto male? Da SRD: , Dove vede che c'e' un TS, lo sa solo lui! SRD e' una raccolta ufficiale di regole. Tornando agli incantesimi, potresti prenderti o un Immagine Silenziosa, utile sia in combattimento sia fuori. Purtroppo vedo che non puoi utilizzare Frostburn (in inglese), c'era un bel Shiivening Touch lesser. Potresti prendere in considerazione Ingrandire Persone, cosi' pompi il picchione del gruppo, oppure un ridurre persone, magari da usare su di te. Per i punti caratteristica, d'ora in avanti potenzi solo INT, la Des la alzi con gli oggetti.
  23. Raggio di Indebolimento, tutta la vita. Lascia perdere i Save or Die, se non entra hai sprecato un incantesimo
  24. Se il chierico non crede in Wee Jas (perche' ha dei dubbi e si sente trascinato in quella fede), finche' non avra' trovato la sua strada (nuova divinita' o nuova filosofia) e' un ex-chierico.
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