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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, come da titolo vorrei pensare a creare un PG utilizzando questa cdp, che a livello di gdr mi ispira tanto. Certo, avere un avanzamento come incantatore dimezzato puo' essere pesante. Infatti, utilizzando la funzione cerca, non sono molte le discussioni in cui e' presente questa cdp, per lo piu' sconsigliata. Come renderla un minimo efficace? Io avrei pensato: barbaro 1/ Stregone 8 /Mago Iracondo 2 / Mago selvaggio 9. Certo, la costruzione e' solo marginalmente un Mago Iracondo e si potrebbe dire che e' tutto furche' quanto richiesto. In questo modo pero', grazie anche al talento Incantatore Esperto (Perf Arcanista) e alla caratteristica del Mago Selvaggio riesco a recuperare il Cl perso lungo la strada. oltre al fatto che le 2 cdp, secondo me, stanno molto bene insieme. Che ne dite? cerate di non insultarmi eh? manuali concessi tutti gli ufficiali, niente on-line
  2. Il problema di quando vai a memoria: manca sempre qualcosa
  3. Ultima idea su sui riflettere: invece di Inc Ampliati (che ci sta), allo stesso costo, non sarebbe utile Inc Concatenati o Inc Ripetuti? Oppure un Dividere Raggio, che costa solo +2
  4. Ecco, me li confondo sempre! Pero' era uno "spacialist" E' sempre sullo stesso manuale
  5. Le scuole sono 8, se rinunci a 3, te ne rimangono 5, quindi ce la fai Non ho il manuale sotto mano, ma sono sicuro che ottieni slot aggiuntivi. nella buold hai scritto 2 volte maestro delle Forme
  6. @Ankan: il concetto di Maldazar e': meglio avere un +3 sempre, anche quando stai mangiando il pollo a tavola , che avre un +4 solo se casto sulla difensiva o in lotta. Alla fine si rinuncia ad un solo punto, ma l'insieme di applicabilita' include anche quello di Incantare in Combattimento. Per di piu', come incantatore in genere la Concentrazione e' sempre al massimo dei gradi
  7. Guarda che rinunci solo una volta ad uno slot incantesimo e poi applichi la capacita' tutte le volte che vuoi al momento del lancio. Sei spacializzato, hai quindi uno slot in piu', quindi il sacrifico e' minore. Se proprio proprio vuoi recuperare slot fatti il Master Specialist, rinunci ad un'ulteriore scuola, ma incrementi gli slot ancora. Vedi tu, il personaggio e' tuo e deve piacere a te Sul talento in questione sono indubbio, perche' all'inizio pensavo tu parlassi del talento Incantatore Provetto (perf Sac)/Incantatore Esperto (Perf Arca). In effetti leggendo la descrizione del talento su Guida del Giocatore a Faerun, sembrerebbe essere come dici tu. Tuttavia mi ronzano in testa diverse discussioni in cui veniva negato. In base anche al talento in inglese, preso da http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featsform.pl , hai ragione tu, incide su incantesimi bonus. Percio', a meno che non arrivi qualcuno con qualche FAQ, vai tranuillo
  8. Montecristo

    Illusionista

    NOn mi sembra che le varie invisibilita' facciano proprio schifo
  9. Con l'arcimago puoi trasformare l'energia in sonico, cosa che il talento Sostituzione Energetica non permette Visto che cmq sei un mago da danno, anche la capacita' di Maestro delle Forme puo' esserti utile: immagina una palla di fuoco che esplode intorno al guerriero del tuo gruppo senza dannegiare lui ma tutti gli avversari intorno. Sulla regola di Incantatore Prodigio mi e' venuto un tremendo dubbio. Da che manuale lo hai preso?
  10. Un dubbio, giochi in 3.0 o 3.5? Perche' in 3.5 incantatore prodigio non da' inc bomus. Se fai l'arcimago, io prenderei anche maestro degli elementi: vuoi mettere poter decidere l'elemento al momento del lancio? Questione di gusti, a me controincantesimo non piace, preferisco neutralizzare il mago avversario in altri modi
  11. Sinceramente? Per il tuo PG personalmente eviterei. Perche' fare l'arcimago richiede tre talenti e non ne hai preso nemmeno uno per sbaglio. Oltre al fatto che le capacita' dell'arcimago le otterresti molto avanti. Fossi in te continuerei da puro, aggiustando il tiro del pg come stai facendo con i talenti scelti (a cui aggiungerei tra i consigliati Dividere Raggio piu' avanti). Partendo da zero del PG, sacrificare quegli slot e' poca cosa, per i benefici che da, soprattutto se scegli all'inizio un mago specializzato e addirittura la versione ultra-specializzata del Complete Mage.
  12. Se fa l'Arcimago deve sacrificare degli slot per le capacita della cdp, sebbene Inc Rapidi sia ottimo, costa un +4 in slot. Secondo me e' meglio una verga metamagica per questo
  13. Di questo VoP non ne so una mazza. Tuttavia da quello che avete postato, non vedo come possa contravvenire alle regole se il chiericozzo con VoP, camminando per strada, trova un pezzo di rmo, un pezzo di corteccia, un pezzo di legno buttato via da un falegname, si fa prestare un banalissimo coltellino, ci incide il simbolo della sua divinita' e lo usa come simbolo sacro. Se proprio si sente sciccoso ci fa un bucherello nel suddetto simbolo e ci fa passare un banalissimo spago per tenerselo al collo
  14. Come blaster se eri buono o malvagio un Inc consacrati/corrotti ti avrebbe fatto bene per essere sicuro di fare sempre danni. Tuttavia, secondo me, meglio avere alternative al solo danno, per cui la tua idea e' migliore
  15. Determinare resistenza e' di 4°. ma prenderti un ncantesimi estesi? per un modico +1 raddoppi la durata degli INC. Oppure Incantesimi Consacrati/Corrotti a seconda del tuo allineamento? oppure i sempre verdi Immobili o Silenziosi. Tutti a +1
  16. Dei egizi o asgardiani o greci
  17. Incantesimi Inarrestabili e' sempre ottimo. Non prenderei la versione superiore del talento quando c'e' un bel Inc: Determinare Resistenza, che e' azione veloce e fornisce un +10
  18. Mi dispiace, ma come mago devi decidere prima anche con Sostituzione Energetica, quale energia usare. Anzi, lo devi decidere quando prendi il talento.Un buon talento da abbinare a Sostituzione Energetica e' Nato dai 3 Tuoni, sempre costo +0. Solo la cdp dell'Arcimago decide al momento del lancio. Incantesimi Esplosivi ti costa un +2 in termini di modificatore di livello. Oltre al fatto che devi stare ben attento quando lo usi per non coinvolgere i tuoi alleati. Visto il tuo basso livello, mi focalizzerei su talenti di metamagia dal costo massimo +1
  19. Se lo fa con stregone/lama iettatrice invece di mago? In modo da concetrarsi su Carisma?
  20. Io non scarterei l'arcimago come cdp. Domanda a chi ha consigliato gli incantesimi: perche' in nessuna lista vedo danza irresistibile di Otto?
  21. Quindi nel caso che lanci prima un raggio rovente e poi un Labirinto, sparisco anche io insieme al bersaglio. Ottimo !_!
  22. Nella descrizione di questo oggetto sul DMG e' scritto che riflette automaticamente i successivi 9 livelli di incantesimi. Se lancio una magia di 4 livello contro il suo possessore, questo incantesimi mi si rivolge contro. Fin qui tutto ok. Se successivamente lancio sempre contro il possessore un incantesimo di 8 livello, che succede? Mi viene riflesso o no? Secondo me no, perche' dovrebbe riflettere solo quelli dal 5° in giu', per un totale di nove. Altra cosa, se l'incantesimo di prima e' metamagizzato, sale di livello, in base al talento, quindi nel caso sempre del famoso anello di cui sopra, vado a "saturare" i livelli riflessi in base al talento usato, giusto? Per esempio, se lancio un raggio rovente massimizzato, questi occupa uno slot di 5°, quindi ai fini del riflettere incantesimi e' come se fosse di 5°. Spero di essere stato chiaro nell'esporre i miei dubbi
  23. I vari incantesimi "Tocco...", sono tutti di contatto, alcuni non concedono TS (come Tocco del Vampiro o Whritestrike o Shivering Touch)
  24. Scusa, cosi' pero' non va bene, quella frase era riferito ad altro. Se vai a rileggere, inizialmente hai detto che usare incantesimi di contatto a distanza con questa cdp equivaleva a snaturarla. Allora ho usato la frase:" Se guardi gli incantesimi del perfetto Avventuriero, ce ne sono alcuni che sembrano fatti apposta per questa cdp e sono di contato a distanza", per farti notare che gli stessi autori della cdp avevano previsto incantesimi che secondo te la snaturavano. Punto! Io mi sono trovato in circostanze per cui se mi avvicinavo avevo un mostro con portata, per cui sarei stato soggetto a molto ADO, avere degli incantesimi lontani mi avrebbe fatto comodo per un paio di Incantesimi a contatto, che avrebbero facilitato la vita al party. In quelle circostanze e' tutt'altro che sub-ottimale. Per me questa cdp e' cmq una cdp da maghi e quindi si deve essere preparati. Io ho detto in quali circostanze sia utile. detto cio' mi fermo. Sicuramente l'arcimago e' piu' ottimale in modo da avere portata arcana, ma nella discussione non si parlava dell'arcimago, ma del mago dei pugnali incantati. Cmq non capisco quale sia il problema, io ho dato la mia opinione, tu la tua. Che senso ha andare avanti con il disquisire sul talento Incantesimi Lontani?
  25. Scelgo Ammaliamento, perche' e' troppo facile resistervi. Una volta avrei detto Illusione, ma mi sono ricreduto, sempre utile
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