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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Montecristo

  1. Scusa Ji ji, ma se non ricordo male lo sciamano degli spiriti casta su Sag non su Car, il Car gli serve per le CD
  2. Azuth? Collegato a Mystra e' il dio degli incantatori. Ha ottimi domini (tra cui Incantesimo, che concede Any Spelle e Any Spelle Greater). Se vuole un dio buono e fascinoso c'e' la dea Sharess, anche lei con ottimi domini. Oppure Akadi, dio elementale dell'Aria (e' Neutrale). Oppure Anhur, divinita' Mulorandhi, CB, una delle mie preferite. Questo per restare sulle piu' note
  3. Lo sciamano degli spiriti, lo spontaneo del druido Anche se in realta' casta su Saggezza ma le CD sono basate sul Carisma
  4. Cosa ammessa da subito anche da me
  5. Un'ultima considerazione su Inversione della gravita' (poi la chiudiamo, altrimenti diventa un topic su di esso e non sugli incantesimi di trasmutazione ). Come mi e' stato fatto notare, non e' proprio vero che con levitare e volare annulli l'incantesimo. Mi spiego: se sei un mago che ha memorizzato Levitazione e Volare, nel momento in cui vieni preso nel campo di Inversione ne subisci gli effetti, a meno di non riuscire a rendere i due incantesimi azioni immediate, mentre normalmente hanno tempo di lancio azione standard. Un anello in genere ha tempo di attivazione sempre un'azione standard, a meno che non sia specificato altrimenti (es anello di caduta morbida). Anche una creatura che abbia le ali potrebbe comunque essere affetta dall'inversione di gravita': se per esempio e' a terra con le ali racchiuse. Confesso la mia ignoranza, ma non credo che l'azione di volo per queste creature sia un'azione immediata, ritengo piu' verosimilmente che sia di movimento. Ovvio, anche se ne e' soggetta, al suo turno la creatura volante aprira' le ali e uscira' dalla zona di gravita' anomala, intanto pero' qualche piccolo danno da caduta probabilmente se lo e' beccato. Rimane di fatto immune chi e' dotato di caduta morbida come capacita' o tramite oggetto. Questo non fa' diventare l'incantesimo azzurro o blu, ma lo rende piu' flessibile di quel che magari appare a prima vista
  6. Non pensavo che sarebbero scaturite cosi' tante discussioni su Inversione della gravita'. Le obiezioni di Sesbassar sono senz'altro valide, d'altra parte non ho mai sostenuto che andasse in azzurro, semplicemente una valutazione meno negativa. Forse ho troppa poco esperienza rispetto a te, ma penso che uno slot glielo riservero' sempre. Questione di gusti (per fare un esempio, metamorfosi & co non li prendo mai, non mi piacciono proprio, a prescindere dalla loro oggettiva utilita')
  7. Io l'ho memorizzato e utilizzato con successo proprio come nel mio esempio Concordo, ha dei limiti, ma a meno di non avere una Belt of Battle, chi ne e' colpito si becca pure AdO dai nostri compagni picchioni quando tenta di rialzarsi. Sarebbe stato piu' utile se fosse stato di 6°, ma anche cosi' e' pregevole (oltre ad aver sicuramente un bellissimo flavour ) Considera che anche i decantati "muri" e "nebbie" agli alti livelli sono facilmente aggirabili. Per dirla, in quella partita' in cui mi e' servito Inversione della Gravita', tutti i muri e le nebbie sono rimasti bellamente a occupare slot, senza che potessi usarli (vedi creatura volante in ambiente vasto), lo stesso tipo di avversario che avrebbe reso inutile Inversione della gravita'
  8. Non condivido le valutazione su Inversione di Gravita'. Piu' che un Blast e' un incantesimo di controllo del campo. Piu' che i danni da caduta serve a far perdere azioni agli avversari. Prendi un bestione di 3 metri, gli lanci inversione di gravita'. Anche se il soffitto e' a 4.5 m da terra, cmq sara' prono sul soffitto. Si "rialza"? annullo l'incantesimo e voila' di nuovo prono. P.S. purtroppo non posso ancora darti PE per l'ultima e ottima guida
  9. Montecristo

    Regressione mentale

    Non c'e' bisogno che sia lui a fiancheggiare posso farlo i compagni, il risultato e' il medesimo
  10. Io non mi riferivo a quanto scritto da te in particolare, ma in generale. Spesso su questo e altri forum ho visto discussioni/consigli su come creare/migliorare il boss finale. Mi riferivo a questa scelta. Anche mettere un drago alla fine, per citare un esempio di qualche post sopra, tendenzialmente a me non piace, proprio per il discorso che mi sembra di giocare a un videogioco. Spero di aver chiarito il mio punto di vista
  11. jorjo85, personalmente io preferisco evitare di mettere un boss finale, perche' mi sa molto di videogioco. Di solito metto un capo (perche' deve esserci) con seguaci al seguito, piu' o meno dello stesso livello. Inoltre cerco di sfruttare il terreno a loro vantaggio, sebbene questo fattore in certi casi puo' essere parimente sfruttato dai PG (cosa sempre a me gradita, in quanto dimostra l'intelligenza dei giocatori e la loro partecipazione al gioco). Altro "trucco" che mi piace utilizzare e' usare la forza del numero, mettendo in crisi i giocatori con forze numeriche a loro sfavorevoli. Nell'insieme ne escono pochi scontri ma pericoli. La cosa è piuttosto apprezzata. Per il resto di consigli validi te ne sono stati dati diversi
  12. Vedi tu se vuoi dare prevalenza all'aspetto caotico o a quello buono. Nel primo caso potrebbe uscirne un soggetto imprevedibile, che agisce un po' casualmente (almeno agli occhi degli altri); nel secondo caso avrai un PG che seguira' una sua morale, volta ad aiutare gli altri, ma che non esitera' a infrangere qualsiasi regola pur di fare la cosa giusta
  13. Altra soluzione per le CD di Necromanzia e' prendere i talenti della Trama d'Ombra, presenti sui manuali di Forgotten Realms
  14. Perfettamente d'accordo, ma e' una cosa diversa dalla domanda iniziale, mi pare
  15. Beh, il beguiller va giocato attentamente, avendo molti incantesimi di Illusione e Ammaliamento, con i loro limiti. Non e' certo un personaggio per fare danno
  16. Scusa, ma mi sembra una complicazione eccessiva, perche' ogni volta devi inventarti una scusa e anche se i PG la risolvono, devi smazzarti ad inventarne un'altra. Meglio mettere delle condizioni fisse. Al limite, si puo' pensare a mettere componenti materiali il cui valore e' crescente in base alla distanza da percorrere (e/o cnoscenza dei luoghi di destinazione)
  17. La prima cosa che mi viene in mente per limitare questi incantesimi e' imporre componenti materiali molto costose e non facile da reperire. Data la naturale tirchieria dei giocatori, fara' si' che l'uso di questi incantesimi sia limitato ad eventi di necessita'. Altra soluzione potrebbe essere la variante di Arcani Rivelati, che toglie slot, assegna punti magia e man mano che si consumano tali punti rende progressivamente affaticati e poi esausti gli incantatori. Queste due idee per non vietare nulla e non modificare ambientazioni tipo Forgotten Realms che sono High Magic
  18. Nessuno che proponga mai io mago dei pugnali incantati. Ci sta bene sia facendo mago/ladro, sia mago/ladro magico
  19. Penso sia questa la sua ipotesi di build
  20. Se le manovre sono azioni standard, potendo fare una sola azione standard a turno, ne segue che puoi fare una sola manovra
  21. Si, ma sono le capacità dell'Abjurant Champion che fanno gola, oltre ad avere LI completo e BaB di 5
  22. Ti serve Incantatore esperto (Perf Arcanista) che ti fa recuperare i 2 LI persi per il ladro e il primo da cdp 8come ha gia' detto prima Mizarn). Hai pensato magari al Ladro magico, invece che al ladro normale (anche se da' il meglio avendo il Complete Scroundel (che tu non hai a disposizione))?
  23. Grazie per i PE e per i complimenti, fa sempre piacere vedere le proprie idee apprezzate :D

  24. Non vorrei dire una castroneria, ma l'adepto d'ombra non e' per servitori/fedeli di Shar?
  25. Perche' non fai il Magus del Sangue? Se lo portassi a termine avresti mago 5/magus del sangue 10. Avanzano 3 livelli da riempire con quel che vuoi. Sicuramente diverso da quel che si vede di solito proposto. purtroppo anche questa cdp fa perdere un CL a meta'
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