Bradipus
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pathfinder DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Cerco master/giocatori via Forum
Hai ragione Menog, ho dimenticato di risponderti XD La tua idea va bene -
pathfinder DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Cerco master/giocatori via Forum
Darth sono carini entrambi... Mago ce lo vedrei bene specializzato sull'elemento terra/forza, oppure glifi e rune, o anche abiuratore Invece l'alchimista anche è interessante, in quel caso lo orienterei al lancio delle bombe, più che al mutagene.. Gamma il ladro ci vorrebbe sempre... Ma in questa avventura non è strettamente necessario, quindi sentiti libero di fare quello che ti piace di più.. -
pathfinder DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Cerco master/giocatori via Forum
Buonasera signori, Vogliate scusare il mio ritardo, ma sono crollati dei pezzi del mio palazzo e c'è stato un po di trambusto negli ultimi 2 giorni, fortunatamete niente di grave XD Ad ogni modo visto che siamo 5 direi di chiudere qui le iscrizioni! Mi fa piacere sapere che l'idea è piaciuta e domani vi posto il link alla discussione sul topic per l'organizzazione.Ora rispondiamo ad un po di dubbi.. Per Gammaray l'avventura sarà al 70% sotto terra quindi scegli pure liberamente, mi piacciono tutte le idee, forse un po meno quella del druido. Per Hobbes il Bardo sarebbe perfetto, ma anche il chierico sembra molto interessante.. Per Darth si il BloodRager non ce lo vedo molto..meglio le altre idee.. Per Agvoldo..un picchiatore ci vuole sempre.. E per finire, se volete cominciare a lavorare sui pg, usate un Point Buy da 20 e equipaggiateli con l'oro standard per quel livello. P.S Visto che sarà un avventura mono razza consiglio a tutti la lettura del capitolo relativo ai nani dal manuale "Razze di pietra" della 3.5 per consigli e idee sull'interpretazione e per farvi un idea di com'è costituita la società nanica -
pathfinder DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Cerco master/giocatori via Forum
Vanno Bene i primi 4-5 basta che facciano dei pg e dei bg più o meno coerenti -
pathfinder DM Cerca 4-5 pg per avventura nanica!
Bradipus ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buonasera, Come da titolo mi piacerebbe giocare via forum una campagna con ambientazione e personaggi nani, vagamente ispirata ai libri di Markus Heitz. Vi faccio un breve intro della campagna. "Da sempre i nani delle cinque stirpi vegliano sulle terre civilizzate, le loro roccaforti, sui monti ai confini del mondo, difendono i regni degli umani dalle incursioni degli orchi del nord. In nome di un antico trattato, i nani versano il loro sangue per proteggere la Grande porta delle Stirpi, un gigantesco cancello che sembra essere l'unica via per il passo di Azek e quindi per i regni degli uomini. I nani onorarono il loro accordo per lungo tempo, per un tempo cosi lungo che alla fine i popoli delle terre civilizzate dimenticarono il valore del loro sacrificio e fu cosi che, alla fine una delle stirpi tradì. I nani della stirpe dei Quinti, stanchi di piangere i loro morti nel silenzio e nell'indifferenza degli uomini, decisero di rompere l'accordo, aprirono la Grande porta e lasciarono che le orde di pelleverdi invadessero il passo di Azek. Il tradimento dei Quinti porto i nani ad una guerra civile. le quattro stirpi leali al patto si unirono contro le orde di orchi e goblin e alla fine riuscirono a trionfare nonostante le innumerevoli perdite. Dopo la battaglia condussero i loro eserciti contro i nani della quinta stirpe e una sanguinosa guerra fratricida ebbe inizio. Alla fine, dopo che le montagne ai confini del mondo si tinsero di rosso, non vi fu nessun vincitore, cosi i Re delle quattro stirpi scelsero un'altra via per punire il tradimento dei loro fartelli: L'esilio. Ogni ponte venne abbattuto, ogni cunicolo sigillato, ogni strada chiusa, finché i Quinti non vennero relegati per sempre nella loro città." Sono passati 300 anni da quei fatti e oggi alla vigilia del nuovo anno una terribile profezia sembra stia per avverarsi. "Verrà il giorno in cui dal cielo cadrà una sfera di roccia e fiamme e la sua caduta porterà nuovamente la discordia tra le cinque stirpi!" L'avventura è pensata per 4-5 giocatori di 5o LVL e vorrei che si riuscisse a fare almeno un post al giorno, i personaggi dovranno essere tutti nani e ci saranno delle limitazioni anche per le classi. Ben accetti Maghi(specialmente legati alla terra o alle rune), Bardi, Chierici, Ladri, Guerrieri e Paladini, rinunciate invece a tutti gli incantatori spontanei.Per le altre classi valuterò caso per caso. -
reclutamento campagna dark heresy
Bradipus ha risposto alla discussione di blackmoniquex in Cerco master/giocatori via Forum
Mi accoderei anche io, ho già una campagna in real in atto come master, ho giocato in passato come player sia al wfrp che a dark heresy. -
Prigione e piani oscuri
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Ottimo, un po di cose da delineare. 1)Ogni membro, a seconda del suo Bg si troverà in un braccio.Nulla escluda che 2 o più pg possano trovarsi nello stesso braccio, ma è altamente improbabile che siano tutti nello stesso. 2)Mancanza mia.Nel carcere ci sono: 1 Guardia all'ingresso(druido) 1 Direttore con il suo "piccolo esercito" 1 Innestacarne(lo scienziato pazzo che ha dato forma alle mostruose creature) 1 "Guardiano" per braccio, l'idea di un costrutto, freddo e spietato mi piace. Per il resto i detenuti vengono buttati nel braccio e poi "abbandonati" a se stessi, il giorno previsto per la liberazione il costrutto va e prende il detenuto, costatandone l'eventuale decesso. 3) e 4)Il misterioso detenuto sta reclutando un piccolo gruppo per mettere in atto il suo piano di fuga, selezionando i migliori individui del carcere per aumentare le sue possibilità di riuscita, essendo i pg di medio livello saranno senza'altro tra i "papabili" detenuti.Si incontreranno in uno spazio nascosto, tra i sottoservizi del carcere, uno spazio raggiungibile da tutte e 5 i bracci. Altri dubbi? -
Salve a tutti, ancora una volta mi trovo a dover masterare e mi accingo ad iniziare una nuova campagna. Informazioni importanti: Abbiamo 5 player Livello 6 Manuali concessi base+perfetti in ita+manuali di razze ecc,, il resto è solo su approvazione. Allineamento ignoto, Per la trama sono partito da zero, senza grandi spunti e dopo un paio di giorni sono arrivato ad elaborare una serie di idee che spero mi aiuterete a trasformare in qualcosa di più omogeneo. La campagna partirà in una prigione, dove i pg sono finiti per vari motivi(non necessariamente per ragioni legali, ma anche politiche o perfino per errore.) La prigione è un carcere di massima sicurezza(solo poche leggende parlano di detenuti evasi), la struttura ha 5 bracci e 1 sola entrata difesa da un druido/ranger ammaestratore con il suo compagno animale, partendo dall'ingresso e spostandosi verso il quinto braccio sono ospitati detenuti secondo pericolosità crescente. Es: Primo braccio ladri ed evasori Secondo braccio traditori, disertori Terzo braccio omicidio colposo Quarto braccio omicidio premeditato Quinto braccio eroi del male, pluri assassini ecc Il quinto braccio è quello dove si trova il direttore e dove vengono inviati i criminali più pericolosi.Il vero direttore è morto e il suo posto è stato preso da un Illithid, che usa i detenuti come cavie da laboratorio per i sui folli esperimenti, avvalendosi di un innestacarne(,manuale delle aberrazioni) che non potrebbe essere più felice di avere tanto materiale a disposizione.Negli anni il direttore si è creato un piccolo esercito costituito dai suoi migliori esperimenti falliti, un tempo pericolosi criminali ora mostruosità piegate con la forza al suo volere. Di tanto in tanto si verificano delle misteriosi sparizioni nel carcere, alcune ricollegabili alla fame di cervelli del direttore, altre a quanto segue: Lo scopo dei pg è ovviamente la fuga, tuttavia nella loro condizione non hanno ne le conoscenze ne i mezzi per poterla attuare, per loro fortuna all'interno del carcere c'è un'altro detenuto, il quale è riuscito a scoprire o scavare un passaggio che conduce a zone di servizio non pattugliate nella quali si riunisce con un piccolo gruppo di complici per poter mettere in atto la fuga. Un giorno questo misterioso detenuto contatta i pg e li permette di unirsi a lui,,da qui inizierà l'avventura. Tralasciando le quest che avverranno nel carcere per permettere ai pg di recuperare il loro equipaggiamento, quello che mi preme e ciò per cui vi chiedo aiuto è il riuscire a creare una campagna che come nemico principale ha proprio gli illithid ho un paio di idee.. 1)I pg potrebbero scoprire nel corso delle loro faccende la verità sul direttore e cosa sta accadendo nel carcere e decidere di sconfiggerlo.Da qui essere contattati da qualche ordine che si occupa di combattere gli illithid e che li ingaggia per una serie di avventure. 2)Il misterioso prigioniero, potrebbe essere un membro dell'ordine stesso, infiltratosi sotto copertura al fine di scoprire cosa sta avvenendo nel carcere 3)Lasciamo stare gli illithid e il misterioso prigioniero, dopo aver raggirato i pg per farsi aiutare a sconfiggere il direttore(non più necessariamente illithid), potrebbe impadronirsi dell'esercito creato dal direttore e muovere guerra per qualche scopo... Vi ho dato degli spunti, sperò di riuscire insieme a voi di elaborarli al meglio al fine di creare un'altra bella campagna.Qualsiasi spunto è più che apprezzato Saluti e grazie anticipati
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campagna Campagna ai livelli infimi.
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Non so attualmente cosa vogliono fare, diventare avventurieri e viaggiare per il mondo è la loro aspirazione quindi andrei a delineare meglio le isole, ma potrebbero comunque decidere di far ritorno sulla loro isola natale. Che voi sappiate esiste qualche ambientazione Custom orientata verso mare e pirati?(a parte lo stormwrack che fornisce ottimi spunti) -
campagna Campagna ai livelli infimi.
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Mi piace molto l'idea di Basco, visto come cattivo che poi si rivela buono perché ha allontanato i pg dall'isola: Ad ogni modo ora i pg sono stati catturati da un gruppo di furfanti che li ha imprigionati.Chi sono queste persone?Considerando che i pg sognano l'avventura questi furfanti potrebbero venderli a qualche potente su un'altra isola e da li i pg dovranno tentare la fuga.A chi verranno venduti i pg?Come faranno a scappare? Mi servono un po di spunti XD. Grazie a tutti! -
campagna Campagna ai livelli infimi.
Bradipus ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Dopo anni di campagne in cui i giocatori sperimentavano senza limiti di PP i vari manuali usciti, abbiamo deciso di fare una bella campagna vecchio stile: Manuali concessi:Giocatore, Master e Mostri I e II Già che avevamo deciso di puntare sul GDR puro ho deciso di far partire la campagna ai livelli infimi e i giocatori ne sono rimasti entusiasti. Abbiamo dunque un "Guerriero" un "Ladro" e un "Chierico", membri di una piccola combriccola di scavezzacollo accomunati dal sogno di diventare avventurieri e determinati a lasciare la piccola isola che vi ha dato i natali per intraprendere grandi avventure e girare il mondo. La prima sessione è andata molto bene, i nostri "eroi" dovevano procurarsi l'equipaggiamento necessario per raccogliere la sfida lanciata da Basco, un vecchio pirata che ha promesso ai ragazzini più coraggiosi una gita sulla sua vecchia imbarcazione.Quello che i Pg non sanno è che Basco in realtà, nonostante abbia abbandonato arrembaggi e razzie è comunque rimasto un criminale e progetta di vendere i ragazzini come schiavi su un'isola vicina, la scusa della gita in barca serve proprio allo scopo di sottrarli alle mani dei loro genitori e amici e farli sparire per sempre. I nostri ragazzi hanno già superato la sfida lanciata da Basco e ora devono affrontare la banda rivale prima di aggiudicarsi l'ambito premio.Il capo di questa banda è un Tale Rufus che ha ereditato dal padre una spada lunga e per questo è ammirato dagli atri ragazzini.I pg, trovandosi in inferiorità numerica dovranno escogitare un modo per impedire ai compagni di Basco di aiutarlo nella sfida ed è qui che entrate in gioco voi! Mi piacerebbe ricevere qualche spunto sugli stratagemmi che i pg potrebbero adottare per mettere fuori combattimento, ancor prima della sfida, alcuni degli alleati di Rufus cosi da potersela giocare alla pari.Inoltre, come vi giochereste il "rapimento" da parte di Basco e la vendita dei pg come schiavi? -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Bradipus ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Bisogna fare un discorso separato secondo me... Veleni: Per i Veleni i problemi sono minori, dato che con il TS iniziale sortiscono comunque un effetto(danni alle caratteristiche, paralisi ecc) per cui anche se i tuoi pg hanno le cure necessarie in combattimento i danni iniziali del veleno rimangono comunque un problema.Poi ci sono molti talenti che potresti utilizzare nel momento in cui crei i mostri per rendere il loro veleno potenzialmente più letale. Malattie: Già a livelli medio-bassi le malattie non sono più un problema, ci sono un sacco di immunità e si guariscono facilmente.Tuttavia non dimenticarti che sei il master e nessuno t impedisce di creare delle malattie immuni al semplice "rimuovi malattia" oppure in grado di colpire anche i pg normalmente immuni alle malattie, ovviamente non può essere sempre cosi, ma creare una malattia molto pericoloso può essere un interessante spunto per un'avventura o per delle sub-quest. Magari è una malattia che può essere curata solo da un cherico di alto livello, oppure che necessita di reagenti particolari ecc. -
Kuo-Toa Exalted Whip and Elder Elementa Eye
Bradipus ha risposto alla discussione di Primus Murray in Ambientazioni e Avventure
sei un Master e come tale puoi fare/creare qualsiasi cosa tu ritenga opportuno per la trama della tua avventura e/o per il divertimento dei tuoi giocatori. -
Salve a tutti, Mi servirebbero un po di idee o spunti per realizzare una mini-avventura che ha come protagonista un unico pg(Ladro-guerriero) che deve evadere dalla prigione in cui è stato rinchiuso. Vi do un po di Bg. Il party è composto da soli nani, che sono stati prescelti dai loro clan come campioni per combattere un misterioso diavolo che con le sue azioni sta mettendo a rischio l'intera comunità nanica.Il Giocatore in questione da Bg è un Paria, cioè un nano allontanato dal suo clan perché ha indebitamente salvato il suo capo-clan.In verità il capo-clan lo ha usato come capro-espiatorio per coprire una sua disfatta.Da allora, costretto a vivere come paria, ha fatto crescere il suo odio verso il clan e quando ne ha avuto la possibilità si è alleato con questo diavolo per vendicarsi.Uno degli altri pg lo ha scoperto e insieme agli altri lo hanno catturato e condotto in questa prigione dalla quale lui cercherà di evadere non prima , però, di aver recuperato il suo equipaggiamento. Cosa mi servirebbe: Mi servirebbe strutturare la prigione e considerare l'eventuale percorso che dovrebbe fare il Pg per recuperare la sua roba ed evadere. Mi servirebbero sfide e incontri che lo ostacolino nella cosa. Idee da sviluppare La prigione è una prigione sotterranea, il piano a cui si trovano le celle non è sorvegliato, in questa prigione sono accumulati i peggiori criminali nani e questi non perdono occasione per far fuori l'ultimo arrivato per sottrargli il pasto o il poco che riesce a portarsi dietro.Percio una delle sfide potrebbe essere un incontro con dei detenuti, magari risolvibile con interazione GDR? La guardia per passare al secondo piano, potrebbe essere un mostro?Anche questo magari superabile con il GDR, magari nutrendolo con qualcosa, distraendolo con altri detenuti? Al secondo piano deve esserci una sorta di Caveau, nel quale sono custoditi gli averi sottratti ai criminali, che lui potrà recuperare superando qualche trappola e scassinando qualche porta.Poi dovrà, con forza o furtività, superare le guardie di questo piano e scappare definitivamente, Purtroppo ho solo questa idea di base, e gli esami mi stanno friggendo il cervello, perciò vi sarei eternamente grato se mi deste una mano a sviluppare meglio questi spunti.Considerate che il Personaggio è un nano Ladro 7 guerriero 2 e che sarà privo del suo equipaggiamento per la prima parte dell'avventura.Potrà comunque recuperare qualche cosa sottraendola agli altri detenuti o trovandola in giro, ma si tratterà per lo più di armi improvvisate e oggetti di poco conto. Un grazie anticipato.
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La domanda è questa: Sul manuale del perfetto avventuriero, vengono distinti i vari strumenti musicali adatti ad un bardo, ognuno con le sue caratteristiche specifiche.In particolare, il corno aumenta di 1 i bonus conferiti dalla capacità "ispirare coraggio", ma i bonus valgono solo per 1 round dopo che il bardo ha smesso di suonare, invece che per i soliti 5 round.Ora i "bonus" a cui si riferisce sono i bonus conferiti dallo strumento(quindi un +1 a ispirare coraggio) oppure TUTTI i bonus della musica bardica?Nel secondo caso come ci si comporta se il bardo ha il talento "canto persistente" che aumenta la durata da 5 a 10 round dopo che il bardo ha smesso di suonare?Quale delle 2 cose si applica prima?Se volessimo usare una proporzione.. 1:5=X:10 direi che dura per 2 round invece di 1, ma proprio non mi convince... Grazie in anticipo per le risposte.
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Dungeon a 3 livelli, sfida impegnativa per 1 solo DM
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Considera comunque che il costrutto a RD 15/adamantio e nessuno dei PG ha armi in adamantio, ha una buona RI ed è immune alla schermaglia dell'esploratore, il cavaliere non può caricarlo, trovandosi all'interno di un dungeon ed ha anche CA 30 che non è pochissimo, considerando che il monaco lo cura con palla di fuoco, a me non sembra poi tanto male.. Non ho capito perché mi sconsigli NPC con livelli di classe? Intanto avevo pensato ad altri 2 incontri.. Il monastero è composto da 2 edifici per passare da l'uno all'altro bisogna attraversare un ponte in pietra, il ponte però, trovandosi all'esterno, è ricorperto di ghiaccio e richiede delle CD di equilibrio per andare avanti. Qui le possibilità sono 2: 1)Uno o più monaci che con il talento tattico del sole, e la manovra "progressione inesorabile dell'alba", spingono i pg giù dal ponte. 2)Una bestia d'ombra alata evocata dal Gran Maestro superiore che attacca i Pg sul ponte, i quali non possono muoversi agilmente a causa del ghiaccio Qual'è meglio?Idee alternative? Per lo scontro finale avevo pensato: Il Gran Maestro Supremo è sempre un monaco/stregone, Monaco 2/Stregone 14 e si accompagna ad un Guardiano Runico che renderà lo scontro decisamente più lungo.Il Gran Maestro si trova in una stanza molto alta con delle scale che conducono a dei terrazzi che danno sulla stanza stessa.Quando i picchiatori si avvicineranno a lui salendo sulle scale, lui si teletrasporterà giu, dove probabilmente saranno rimasti mago e arciere e li attaccherà in corpo a corpo. Quandi incontri(come numero) e di che GS li fareste? Per ora siamo a: 1 di GS 14 1 GS 13 1 GS ? quello sul ponte 1 GS 15 contro il Gran Maestro. Pensate che bastino? Vorrei fare uno scontro al secondo piano, dove si trovano le cellette dei monaci, il refettorio e la cucina...qualche idea su cosa? PS: Lo stregone di 6 casta di III quindi ha palla di fuoco. PPS: non avevo letto 13 incontri?Non saranno troppi per un solo Dungeon?Non ci sarà modo di riposare tra uno e l'altro, quindi mago e chierici finiranno gli incantesimi...io pensavo massimo 5 o 6 -
Dungeon a 3 livelli, sfida impegnativa per 1 solo DM
Bradipus ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, devo architettare un bel Dungeon su 3 livelli per concludere la seconda parte della campagna che sto masterizzando.Un po di dettagli: I PG sono ben 7: Chierico 4/Ordained Champion 3 Barbaro 2/Guerriero 4/Berseker 1 Ranger 2/Esploratore 5 Mago(evocatore) 8, usa incantesimi tipo "Ragnatela","Unto", "Nube nauseante" e simili. Chierico 5/Servitore Radioso 2 Rodomonte 3/Guerriero 2/Derviscio 2 Guerriero 7(futuro cavaliere, ha tutti i talenti di carica) SE RICONOSCI IL PARTY SEI UNO DEI MIEI GIOCATORI NON ANDARE OLTRE! Bene questo è il Party, il Dungeon che devo creare deve essere un Monastero dei Monaci della Luna oscura e, siccome è la conclusione di una parte importante dell'avventura voglio fare un bel dungeon, lungo è complesso.Vi pongo già qualche domanda: 1)Quanti incontri e di che GS pùo affrontare un gruppo del genere, considerando che la sfida deve essere complicata?Nel corso dei vari combattimenti mi sono accorto che una sfida di GS 12-13 rappresenta una sfida bilanciata per questo gruppo 2)Che genere di creature, oltre ai monaci posso utilizzare per rendere il Dungeon piu vario?Io ho pensato a costrutti, oppure a demoni minori inviati come emissari da Shar in aiuto ai suoi seguaci Ora vi sottopongo quello a cui ho pensato fino ad ora. Il monastero si trova sulla cima di un'alta montagna innevata, forti venti ne sferzano le pareti di roccia scura e la luna è oscurata da nuvole minacciose.(I Pg ci arriveranno affaticati a causa dell'altitudine, per il freddo usano "contrastare elementi") Area 1 L'ingresso al monastero non è semplice, prima di tutto dovranno aprire un grosso portone, sfondandolo o scassinandolo.Entrati c'è un trappola di allarme che mette in guardia il monastero.Ad attenderli nella stanza successiva ci sarà il guardiano del monastero. Golem di Ferro GS 13 Monaco 2/Stregone 6 Tattiche:La stanza è piuttosto piccola, e la presenza ingombrante del Golem rende gli spostamenti abbastanza complicati, il monaco si trova su una sporgenza alta 3m, facilmente raggiungibile salendo alcuni gradini, peccato che per raggiungerli bisogni superare il golem.Il golem attacca diretto, cercando di impedire al gruppo di raggiungere il monaco, che nel frattempo lancia "palle di fuoco" per curare il golem e danneggiare il party, il monaco ha il talento deviare frecce che gli permetterà di evitarsi un po di danni da parte dell'esploratore. Area 2 Due porte si trovano ai lati di questa stanza, sopra ognuna c'è una scritta "La via del Dolore" e la "Via dell'oblio", ispirandomi al dungeon presente su SIGNORI DELL'OSCURITA' i pg sceglieranno una delle 2 vie e questa scelta influirà sulle "trappole" che incontreranno. VIA DEL DOLORE Per aprire la prima porta, sarà necessario tagliarsi con una lama del sanguinamento (infliggendosi 1d4+1 danni +1 danno a round x5 round) e strusciare la propria mano sulla porta, come suggeriscono le numerose impronte di sangue lasciate li nel tempo e la scritta "Il dolore è la chiave della nostra liberazione".Per aprire la seconda porta bisogna leggere una scritta che recita "Anche le sofferenze immaginarie, sono reali" il che attiva un "simbolo di dolore".Prima di entrare nella terza stanza si lege "Il limite di ogni dolore è un dolore più grande", nella terza stanza ci saranno 3 Monaci: Monaco 6/ Stregone 4 Tattiche: Se i PG hanno messo in allarme il monastero, i monaci avranno castato, "scudo" e "armatura magica superiore", altrimenti lo faranno il prima possibile.Il pavimento della stanza è interamente ricoperto da Triboli(I monaci avranno 10+Dex+Sag+1 schivare+2 scarpe)quindi circa 20 in Ca contro i Triboli che attaccano a +0, sfruttando questo vantaggio e con Attacco rapido i monaci si muoveranno per tutta la stanza attaccando e ritirandosi per non rimanere in mischia, Hanno il talento "Tocco del Dolore" e useranno Pugno stordente ad ogni assalto. VIA DELL'OBLIO Per aprire la prima porta i PG dovranno leggere "Il più grande dei doni è non vedere mai la luce" il che attiva un trappola di "Cecità/Sordità" che costringerà il lettore al TS,per aprire la seconda dovranno leggere "L'oblio è una forma di Libertà" il che attiva un "simbolo di Demenza", per finire ci sarà 1 incontro con 3 monaci. Monaco 6/Stregone 4 Se i PG hanno messo in allarme il monastero, i monaci avranno castato, "scudo" e "armatura magica superiore", altrimenti lo faranno il prima possibile.La stanza è interamente buia e protetta da un ioncantesimo di Oscurità magica generato da un simbolo di Shar posto su una parete, qualsiasi effetto di "Luce magica", non contrasta del tutto l'oscurità, il suo raggio viene ridotto a 1.5m di luce+ 1.5m di luce fioca.I Monaci hanno Combattere alla cieca, e usano il loro attacco rapido per sferrare gli attacchi, hanno il talento "Tocco del dolore" che useranno sui guerrieri del Party, per poi ritirarsi nelle ombre. Superati Gli incontri con i Monaci i Pg giungeranno alle scale che conducono al piano superiore, qui, nascosti da una porta segreta pensavo di fargli trovare qualche pergamena magari, di "Rimuovi cecità/sordità" o "Rimuovi Demenza" più qualche tesoro. Questo sarà il primo livello che ne pensate?Troppo facile?Troppo difficile? Al secondo livello ci saranno gli alloggi dei Monaci, il refettorio e le cucine..ma non ho pensato ad eventuali incontri, trappole ecc...Qualche idea? Per passare al terzo livello i Pg dovranno affrontare il Gran Maestro dei monaci Stregone 1/Monaco 6/Monco Tatuato 7 , lo socntro avverrà su 2 ponti tibetani all'aperto con la tempesta di neve che infuria e le assi che scricchiolano minacciosamente, qualche idea su come posso gestire la cosa?Che TS o prove per non cadere giu?Quali gli effetti della tempesta? Al Terzo livello ci sara il Gran Maestro Supremo, Monaco 1/stregone 4/Pugno elementale 9 , la build in realtà è provvisoria, vi viene in mente qualche Tattica?Cosa potrebbe rendere lo scontro interessante?Io avevo pensato che la torre del Gran maestro Supremo sia dominata dalla Trama Oscura e tutti gli incantatori che non ne fanno uso sono soggetti a "Magia Selvaggia".Che ne pensate? QUALSIASI CONSIGLIO E' BEN ACCETTO! Ho tempo fino a Domenica Pomeriggio per prepararlo. Un Grazie anticipato. -
Fortezza piena di orchi,goblin,hobgoblin,troll,ogre e cose simili...idee
Bradipus ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Bhe 6 contro un esercito non mi pare molto realistico, solitamente quando mi sono trovato in situazioni simili i pg erano infiltrati che avevano il compito di reperire informazioni utili, assassinare gli ufficiali, manomettere le macchine da guerra, bruciare i rifornimenti o cose del genere, sicuramente uno scontro frontale non è la migliore delle idee. Per quanto riguarda la fortezza, non ha molta importanza la dimensione, visto che non puoi in poco tempo creare nel dettaglio qualcosa di abbastanza grande da contenere un esercito, potresti limitarti a ideare le sale dove si svolgeranno gli scontri con i pg, o comunque solo le sale interessanti(dove ci sono tesori, trappole o cose simili).Per il resto basta una descrizione narrativa. -
Aggiustare il GS in base al numero dal party
Bradipus ha risposto alla discussione di Kafe in D&D 3e regole
Io ho sempre usato questa regola, anche se non ho idea da dove venga fuori: Livello dei personaggi X Numero di personaggi /4 =GS sfida standard quindi nel tuo caso 6X8/4=12 GS -1 o -2 sfida semplice GS +1 o +2 sfida impegnativa GS +3 o +4 Boss Questo però è solo un riferimento, e diciamo che mi sono trovato abbastanza bene per gruppi di nemici, dove nascono i problemi sono i BOSS infatti se gli metti un Boss con GS 14 o 15 potrebbe facilmente one-shottare un pg non picchiatore, oppure avere un CA elevatissima ed essere colpito a 18+ solo dai guerrieri, o ancora TS troppo alti per le CD degli incantatori ecc.Io ho risolto modificando un po i Boss, ne scelgo uno di livello più basso e gli aumento un po la CA, i TS, il TxC ecc, ma soprattutto gli do molti PF in più perche un focus di 8 personaggi genera un quantitativo di danni spaventoso. Poi come gia ti hanno detto ci sono altri fattori, se ci sono molti incantatori soffriranno incontri multipli nello stesso giorno, se ci sono molti guerrieri soffriranno nemici più tattici ecc. Insomma usa come riferimento il GS, ma poi modificalo in base al gruppo. -
Alla ricerca della tana di un drago
Bradipus ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Avete ragione vi do qualche info in più: 1)Il gruppo è composto da 7 PG di livello 7 2)Ho detto Drago, in realtà erano 2 draghi(adulto giovane) e sarebbero i 2 draghi gemelli citati nell'ambientazione del forgotten che si trovano nel Mare dei morti. 3)I Draghi avevano soggiogato una tribù di uomini lucertola che gli dovevano dei tributi sia un cibo che in oro ogni mese, i pg hanno attaccato questa tribù e l'hanno praticamente sterminata, si sono salvati solo i non combattenti fuggiti con imbarcazioni o a nuoto.Uno degli ultimi combattenti è riuscito a suonare un gong che funge da richiamo per i draghi e che loro usavano per consegnargli i tributi.I draghi sono arrivati e hanno trovato i pg in cima ad una pila di cadaveri, i pg senza dire neanche una parola li hanno attaccati e sconfitti con una serie incredibile di tiri andati bene. 4)Non ho ancora deciso dove si possa trovare la tana dei draghi, quindi ci si potrebbe pensare insieme, ho letto che molti gruppi di avventurieri si inoltrano nelle paludi alla ricerca di tesori nascosti in castelli semi-sommersi, si potrebbe partire da uno di questi per creare la tana dei draghi che ne pensate? -
Alla ricerca della tana di un drago
Bradipus ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, la storia è questa: I miei giocatori hanno appena sconfitto un drago nero, solo che l'hanno incontrato fuori dalla tana, essendo a conoscenza dell'esistenza del suo tesoro, hanno deciso di andarlo a cercare.Purtroppo per loro non hanno alcuna informazione sul luogo dal quale sia arrivato questo drago nero, la sua tana si trova nella palude che i pg stanno attraversando, ma non ne conosco la localizzazione precisa.Che tipo di prove potrebbero fare per cercarla?E' una cosa fattibile secondo voi o dovrei escluderne la possibilità a priori? Avete carta bianca per qualsiasi cosa vi venga in mente Grazie in anticipo -
Il dubbio è questo, abbastanza stupido..tra i giocatori c'è un cavaliere che cavalca un ippogrifo, la domanda è questa: La carica deve essere effettuata in linea retta, ma dopo aver effettuato la carica il cavaliere può continuare con il movimento che gli resta verso l'alto sfruttando il talento [Virare] dell'ippogrifo?Fin'ora gli è stato permesso, però cosi facendo si mette fuori la portata di tutti i mostri che attaccano in corpo a corpo e mi sembra un vantaggio enorme.Attendo delucidazioni. grazie a tutti
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Per la questione dei ghoul me la posso cavare da bg, senza modificare nulla, mi serve invece il modello di un mostro che cresce piano piano che divora le sue vittime, cosicché i pg troveranno un incontro via via piu difficile se non riescono a risolvere in fretta il mistero allora le caratteristiche importanti sono 4, gli altri poteri non hanno importanza: 1)Deve poter volare 2)Aumenta PF, TxC, ed eventualmente CA man mano che divora le vittime(es piu 1 al TxC per ogni 3 vittime divorate, piu 3 PF per ogni vittima, piu 1 nei TS per ogni 5 vittime) 3)Capacità di modificare completamente il proprio aspetto(tipo doppleganger) 4)Avere l'aspetto di un demone
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Premetto che non so se in 4e esista gia tra i demoni, ma mi servirebbe un demone solitario tipo il Nabassu della 3.5, che si potenzia ogni volta che divora una vittima.. deve essere un boss per un incontro per 5 giocatori di 5o lvl..potreste darmi una mano?Grazie
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Perdona la mia ignoranza..ma non ho mai visto per bene i cavalieri dello zodiaco.Gli "yoma" potrebbero essere i Mane del del manuale Orde dell'Abisso(demoni di GS1)