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Bradipus

Circolo degli Antichi
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  1. Allora mi piacerebbe avere la collaborazione degli altri master per poter creare davvero una bella avventura.Dopo questa premessa passo a spiegare:ieri ho iniziato una campagna per 4 pg di 3 lvl, incaricati dal generale in seconda di un esercito di ventura di partecipare ad un'asta per aggiudicarsi un'arma da parata da regalare al generale.I pg partono alla volta di Waterdeep dove tale asta avrà luogo.Sulla strada vengono colti da un forte temporale che li costringe a rifugiarsi all'interno di un sinistro maniero.Tale maniero fu costruito piu di 50 anni prima sui resti di un misterioso altare da quale fuoriescono le nebbie del ravenloft.La nobile famiglia che vi abito fu travolta dalla terribile malvagità del ravenloft capace di corrompere anche i cuori piu nobili.Infatti il capofamiglia,stimato medico, decide di mettere le sue conoscenze al servizio della negromanzia e arrivando a uccidere persino sua figlia per un esperimento,cosa che portera la moglie al suicidio.Quando i pg arrivano al maniero lo trovano disabitato(Il capofamiglia,infatti,è scomparso nel ravenloft diventando uno dei suoi lord)ed effettuando le dovute ispezioni hanno scovato la massiccia porta di ferro che sigilla l'altare e la chiave per aprirlo. Aperta la porta sono stati catapultati nel Ravenloft ed è qui che mi appello al vostro aiuto : mi servirebbe una mano per elaborare i vari domini e le quest ad essi collegate.. Grazie a tutti
  2. insomma è possibile che ad eccezzione del talento che ho citato su nessun manuale esistano talenti per le trappole?
  3. ambientazione classica (quella dei manuali base),posso usare tutti i manuali 3.5 compreso faerun
  4. Sto per iniziare una nuova campagna di D&D 3.5 e dopo troppe tristi esperienze di PP ho pensato di interpretare un ladro puro ho deciso di fargli utilizzare le trappole come strumento di combattimento e voglio farlo coboldo per il talento [Extraordinary trapsmith] che riduce del 50% il costo delle trappole e il bonus razziale di +2 in costruire trappole e svilupparlo per diventare come cdp Combat Trapsmith dal complete scoundriel. ho tirato qst punteggi: 18-16-10-11-15-15 ricordiamo che il coboldo da -4fo +2dex -2cos per cui con un 15-2 13in cos e i lvl di sostituzione razziale avrei ben 5pf mi servono cosigli su talenti, oggetti magici e varie
  5. Mi piacerebbe condividere quella ke è la mia idea per la prima campagna di D&D 4e ke realizzo ambientata in Forgotten Realms per 4 pg di 1 lvl l'idea è pressapoco questa: I pg durante una delle loro avventure si sono ritrovati contro le persone sbagliate la cui influenza ha permesso di diffamare i pg a tal punto che quando questi sono ritornati vittoriosi dalla spedizione sono stati accolti come fuorilegge,.Costretti cosi ad allontanarsi dai luoghi delle loro prime avventure si sono diretti a nord sulle coste del Mare Delle Stelle nella speranza ke la loro fama nn raggiungesse questi posti remoti.Cosi nn e stato e si sono allontanati anche da Hillsfar ripegando verso Zhentil keep, l'antica roccaforte Zhentarim distrutta da Netheril alcuni anni fa, di cui ora rimangono solo possenti mura e uno squallido boro di pirati e briganti violento e senza legge. La prima sessione vede i 4 pg incamminarsi, tra i campi di grano, in direzione di Zhentil keep, in lontananza scorgeranno una figura, un uomo in armatura, avanzare con passo incerto verso di loro.(l'uomo e in realta un contadino che aveva combattuto la guerre contro Netheril e perciò conservava l'armatura dell'esercito regolare.Tuttavia quest'uomo è stato posseduto da un Fantasma Torturaore dopo aver scoperto per caso, mentre lavorava, un'antica tomba.Il fantasma ha usato il corpo del contadino per ucciderne l'ignara famiglia e ora sta cercando un corpo migliore per realizzare il suo progetto(a cui ancora devo pensare)).Quando i pg e l'uomo si incontreranno il fantasma fara in modo di uccidere il contadino, ma non attacchera i pg almeno per il momento limitandosi ad allontanarsi dalla zona in cerca di corpi migliori.Poco piu avanti i pg troveranno la casa del contadino dove scopriranno i cadaveri della sua famigliola orribilmente mutilati.La faccenda nn verrà sviluppata oltre e i suoi effetti appariranno solo piu avanti nella campagna.Arrivati a Zhentil Keep, dopo aver fatto un po la conoscenza del luogo i pg troveranno lavoro presso un commerciante ke gli chiedera di catturargli una dozzina di Zairtail(il commerciante è un menbro del Coltello Silenzioso, la cui storia incontrerà i pg piu avanti nel tempo).La ricerca della zairtail condurra i pg sulle Montagne Dorso del drago dove faranno la conoscenza con una tribu di goblin sfruttata come spora dagli Zhentarim. per quanto riguarda il corso dell'avventura non ho pensato ad altro.Ho pensato però alla sfondo della campagna ke vede gli Zhentarim impegnati al recupero di un artefatto perduto durante la disfatta di Zhentil Keep.Il recupero di questo artefatto non e cosa semplice neanche per gli Zhentarim poiche tutti i gregari inviati alla sua ricerca sono scomparsi senza lasciare tracce.Nel bastione di Zhentil Keep,ex sede della Rete Nera,infatti, ha costruito il suo regno di non morte Osterneth la Lich di bronzo la quale scoperti i gregari Zhentarim è follemente convinta di una loro congiura contro di lei. Questa era solo un idea generale passerò a svilupparla col tempo, intanto qualche idea? qualche commento? qualche consiglio? grazie in anticipo spero di nn avervi annoiati
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