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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. RAW potrebbe anche accumularne uno nuovo, ma sinceramente concordo con Aerys. Leggendo bene il prerequisito dice che deve divorare l'intero tesoro anche se il suo valore supera i 100.000, quindi non è un mero gesto simbolico, è una totale rinuncia.
  2. Cuppo

    Manuale dell'Invocatore

    Talento sul Manuale di Ambientazione di Dragonlance (o almeno lì c'è sicuramente, non so se è stato infilato anche in altri manuali). Richiede Volontà di ferro e 1° livello dell'incantatore.
  3. Cuppo

    Swift Hunter

    Non ho il manuale sotto mano quindi vado a memoria. In pratica normalmente quando multiclassi tutte le abilità di una classe diventano abilità di classe anche per l'altra ai fini di calcolare il numero massimo di gradi che puoi raggiungere. Continui però a dover spendere 2 gradi per averne uno nei livelli da Ranger se l'abilità X è da Scout e non da Ranger. Con questo talento invece hai sempre un rapporto 1 a 1 nei gradi spesi/ottenuti. Esempio con il talento: abilità X di classe per lo Scout, ma non per il Ranger. Potrai aver sempre come grado massimo il tuo livello +3 e nei livelli da Ranger spendi sempre in rapporto 1 a 1. Se l'abilità non fosse di classe per nessuna delle tue classi con il talento spendi sempre 1 per aver 1 grado, ma il grado massimo è sempre metà del grado massimo di un'abilità di classe. Mi sono riuscito a spiegare? ^^ La seconda che hai detto! Semplicemente a seconda di quanto ti muovi vedi quale sommi.
  4. Cuppo

    Dreamland

    Ma..ma..è così trashosamente meraviglioso che potrebbe rivelarsi una vera perla.
  5. Cuppo

    Guida al Debuff

    Ah, ok! Non avevo mai spulciato bene gli incantesimi di UE quindi non sapevo nemmeno esistesse lì ^^
  6. Cuppo

    Guida al Debuff

    Non mi sembra di vedere Burning Blood (Spell Compendium - Necromanzia 4° Mago/Stregone) tra gli incantesimi. Svista o sono io che lo sopravvaluto?
  7. Errore mio! Beh direi che ci starebbe. PS: Liberata la casella. Domani sono via quindi nel caso mi potrei collegare solo alla sera.

  8. Perfetto, proprio quello ^^

  9. Ti è arrivato il mio MP di risposta? Ho avuto casini nell'invio e non ne sono sicuro...

  10. Anche qui a Bologna si è fatto molto più freddo! (Con conseguente mia frase su Facebook "Winter is coming" che è stata interpretata come relativa al meteo ^^) Non vedo l'ora che sia domani così me la posso vedere sta prima puntata!
  11. Versione lesser che comunque mantiene i +2 alla Saggezza e al Carisma, giusto? Grazie mille! I miei voti comunque vanno a Rodomonte e Guerriero
  12. Ho due domande prima di partecipare. Probabilmente sono niubbe, ma vorrei esserne sicuro. Ma un Aasimar può acquisire l'archetipo Santo pur essendo esterno? C'è differenze tra l'Aasimar su Races of Destiny e quello sull'Ambientazione di Forgotten Realms?
  13. Ottimo! Beh, allora alla prossima ^^

  14. Visto ora il messaggio, ieri è stata una giornatina di quelle belle lunghe e intense ^^ Bene, confermato il 28 dello scritto! Te tutto ok?

  15. Salve a tutti! Stavo cercando qualche titolo di romanzi validi ambientati nel far west o comunque di ambientazione Western in generale. Qualcuno saprebbe consigliarmi qualcosa? Ho sentito parlare di Cormac McCarthy, ma prima di comprare volevo sentire qualche parere. Grazie! Dico che ho già letto Six Shots. Sei racconti del weird west di Alfredo Mogavero (consigliato) e il ciclo della Torra Nera del buon vecchio Stephen King (non solo western ^^, ma vabeh).
  16. C'è una capacità dell'armatura sul Magic Item Compendium: Gilled (pag 11) costa +6.000 mo e permette di respirare e parlare senza problemi fuori dall'acqua.
  17. Potresti provare a guardare la Lama Iettatice sul Perfetto Combattente o il Duskblade sul Players' Handbook 2. Non sono uguali, ma sinceramente non mi viene in mente molto altro. L'unica sarebbe biclassare Paladino/Stregone per poi prendere CdP adatte (Abjurant Champion su tutte). Così ti rimarrebbero le capacità del Paladino a cui si sommerebbero gli incantesimi arcani.
  18. Bel lavoro, complimenti! Mi permetto solo una domanda/correzione. Se non erro gli effetti di Velocità non sono cumulabili. Magari si potrebbe fare una +3 Velocità e l'altra non so qualcosa tipo +3 Ethereal Reaver [Magic Item Compendium = vale sempre +3 funziona come una Gost Touch e in più sei sempre sotto l'effetto di See Invisibility] Ovviamente: 1) Tutto IMHO 2) Se gli effetti di Velocità sono cumulabili ritiro quanto detto ^^
  19. Cuppo

    Il Guerriero (6)

    Potresti concentrarti sulla forza tenendo discreta la destrezza. In fin dei conti un 14 lo dovresti tirare su facile visto che come Guerriero le caratteristiche "utili" sono poi tre e con l'aiuto di oggetti magici arrivi ad un punteggio che ti permette di fare un buon numero di AdO. Molto però dipende anche da che tipo di personaggio vuoi fare secondo me.
  20. Cuppo

    Fortuna di Dallah Thaun

    Il talento specifica che il bonus di +5 è valido per un singolo tiro salvezza, mentre il -2 rimane fino all'alba sucessiva.
  21. Quoto Maldazar sul fatto che probabilmente non sia una regola ufficiale. Per le ricchezze dei Pg oltre il 20° livello la tabella la trovi a pag 209 della GdDM.
  22. Cuppo

    Il Guerriero (6)

    Io metterei il 6 a Saggezza (un nano con 8 o 10 di Costituzione non lo posso vedere ^^ ) e poi inserirei Resistenza (è il prerequisito) e Steadfast Determination così usi il modificatore di Costituzione al posto di quello della Saggezza per i tiri salvezza sulla Volontà. Per la Tempesta, il consiglio è ottimo specie per un personaggio come il tuo che combatte con due armi diverse. Devi però prendere 3 talenti (Schivare, Mobilità e Attacco Rapido) che non hai messo. Inoltre come ti è già stato detto dovresti prendere Arma Focalizzata e Specializzata così li passi entrambi all'altra arma.
  23. Allora... Che ne dici di un: Barbaro 5 / Guerriero 2 / Battle Trickster 3 (Complete Scroundrel)? Sempre con la variante Totem dell'Orso (questa non ho capito se la puoi usare o se è troppo specifica) per i bonus di lotta, il guerriero per due talenti in più che schifo non fanno (specie se prendi i talenti di lotta sul Complete Warrior e mi pare ce ne sia uno su Sandstorm [qualcosa del tipo Colpo dello Scorpione, ma non ho il manuale sotto mano]) e il Battle Trickster potrebbe renderlo leggermente diverso dal solito fornendo alcuni Skill Trick carini senza perdere BaB. Magari facendolo Goliath (se puoi )...
  24. Eh lo so, lo mettevo per la capacità Sleeper Lock. Non molto forte, ma bella scenicamente ^^ Se non è proprio possibile utilizzarlo si può togliere il Ladro e andare di Barbaro, aggiungendoci il Guerriero magari o il Bear Warrior se non snatura troppo il PG.
  25. Che ne dici di un ammaestratore a mani nude? Mi viene in mente un Barbaro 5 (variante Bear Totem di Arcani Rivelati) / Ladro 2 (volendo con la variante dei talenti al posto dei furtivi) / Reaping Mauler 3 (Complete Warrior) Il Ladro è giusto per il requisito dei 5 gradi in Artista della fuga e Acrobazia, se mi dovesse venire in mente un'alternativa migliore la scriverò. Le altre due classi in pratica lo rendono una sorta di wrestler che stende gli animali a suon di prese e pugni. Magari non è il massimo dell'ottimizzazione, però l'idea mi stuzzicava ^^
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