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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. Hai già letto i due articoli sul Necromante presenti nel sito? Te li linko: Il primo.. http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=50 ..e il secondo http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59
  2. Sì, ma è di 3° ed è sul Manuale del Giocatore. Per quello lo avevo escluso
  3. Ehm..io non lo trovo nemmeno nell'elenco. Sicura che non sia Alone di luce?
  4. Cuppo

    Riduzione del danno

    Quindi in sostanza: x/materiale-tipo (perforante ecc.) --> Straordinaria x/magia-allineamento --> Soprannaturale
  5. Cuppo

    Riduzione del danno

    Salve a tutti! Premetto che ho usato la santissima funzione Cerca, ma non ho trovato risposta. Se mi sono perso qualcosa sorry! Dunque. Sto creando un Druido 5/MoMF 7/Warshaper 3 e guardando le forme disponibili ovviamente lo sguardo è caduto sul War Troll e da lì mi è sorta una domanda. La Riduzione del danno da Manuale dei Mostri può essere sia Soprannaturale che Straordinaria, ma come faccio a capirlo? Perchè nella descrizione del mostro non lo mette. Già che ci sono ne approfitto per un'altra domanda: essendo di 7° come MoMF, prendo tutti gli Attacchi Speciali e le Qualità Speciali (purchè siano Straordinarie, ma non Soprannaturali o Magiche), giusto? Il Warshaper non fa salire la Forma Selvatica vero? Quindi dovrei rimare con un 12° livello per le trasformazioni. Grazie!
  6. Finito L'ombra della profezia, a.k.a. l'ultimo libro uscito delle Cronache del ghiaccio e del fuoco, (sì George, sono in pari. Grazie per avermi aspettato, ma ora su su prosegui!) ho iniziato ieri sera/notte Fight Club di Palahniuk: la differenza tra i due stili è stata un po' disorientante, ma libro davvero molto valido.
  7. Cuppo

    Sfera elastica di Otiluke

    Occhio che anche un Dissolvi Magie mirato su di essa la dissolve. Comunque per rispondere: secondo me sì, ma dipende dall'interpretazione. Il testo dell'incantesimo parla di "sfera di energia brillante", quindi tendenzialmente potrebbe ad esempio essere troppo "brillante" ed impedirti la vista. Però imho, anche per la componente, puoi vedere attraverso. O almeno io lo permetterei.
  8. Hai ricevuto il mess per domani?

  9. Cuppo

    Presa della scimmia

    Dicevo solo che potreste usare le caratteristiche della Great Scimitar per il vostro Falchion a una mano, dato che quello descritto da te è identico alla Scimitarra normale.
  10. Cuppo

    Presa della scimmia

    Potresti prendere in considerazione la Great Scimitar, arma esotica a una mano dal manuale Sandstorm: 1d8, 18-20x2. Non per cambiare arma, ma giusto perchè come fatto notare da Mizar il vostro falchion a una mano è identico alla scimitarra.
  11. Cuppo

    Presa della scimmia

    Prova a guardare il Campione di Gwynharwyf sul Libro delle Imprese Eroiche.
  12. Cuppo

    carica e più armi

    Se guardi anche la scheda del Girallon (giusto per essere in tema), ha Attacco: artiglio e Attacco completo: 4 artigli. GIRALLON Spoiler: Large Magical Beast Hit Dice: 7d10+20 (58 hp) Initiative: +3 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 40 ft. Armor Class: 16 (–1 size, +3 Dex, +4 natural), touch 12, flat-footed 15 Base Attack/Grapple: +7/+17 Attack: Claw +12 melee (1d4+6) Full Attack: 4 claws +12 melee (1d4+6) and bite +7 melee (1d8+3) Space/Reach: 10 ft./10 ft. Special Attacks: Rend 2d4+9 Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent Saves: Fort +7, Ref +8, Will +5 Abilities: Str 22, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 12, Cha 7 Skills: Climb +14, Move Silently +8, Spot +6 Feats: Iron Will, Toughness (2) Environment: Warm forests Organization: Solitary or company (5–8) Challenge Rating: 6 Treasure: None Alignment: Always neutral Advancement: 8–10 HD (Large); 11–21 HD (Huge) Level Adjustment: —
  13. Dunque come già detto prenderei: -Combattere con due armi sovrabbondante (Perfetto avventuriero): così prendi uno scudo pesante e lo usi con le stesse penalità di uno leggero. -Combattere con due armi: visto che vuoi combattere così. -Attacco con lo scudo migliorato: obbligatorio -Shield Slam (Perfetto Combattente) -Shield Charge (Perfetto Combattente): questi due te li scrivo in inglese, sorry. In pratica con Shield Charge quando carichi e colpisci con lo scudo hai un tentativo gratis di Sbilanciare. Con Shield Slam puoi stordire l'avversario. -Sbilanciare Migliorato: ti può aiutare se usi Shield Charge. Soprattutto perchè ti fornisce un attacco in più con lo scudo se riesce la prova di sbilanciare. -Maestria in combattimento: male non fa. -Arma Focalizzata/Specializzata: sempre utili. Per l'equipaggiamento ti consiglio sicuramente le chiodature per lo scudo e in più incantalo con Sfondamento, così fai danno come se fosse di 3 taglie più grande (se lo prendi pesante 2d6).
  14. Effettivamente con una lancia corta potresti, ma se punti a fare più danno, conviene come detto da Mizar, Attacco Poderoso. Con un -2 al TxC avresti fissi +2 danni, quindi 1d6+2+For (minimo 3+For massimo 8+For); con una lancia Grande 1d8+For (minimo 1+For massimo 8+For). Se vuoi combattere con lo scudo consiglio l'ovvio Attacco con lo scudo migliorato, Combattere con due armi, se vuoi Oversized two weapon fighting (Perfetto Avventuriero) e magari guarda i talenti con lo scudo sul Perfetto Combattente e PH 2.
  15. Non proprio. Aggiungi 1d6 di danno se il tuo target è più in basso di te di almeno 9 metri.
  16. Cuppo

    Bardo (2)

    Stocco e Oversized two weapon fighting (talento del Complete Adventurer) in modo da considerare "arma leggera" anche quella nella mano secondaria e avere quindi -2 / -2?
  17. Cuppo

    Il Chierico (5)

    Non conosco i FR, ma potresti provare a dare un'occhiata al manuale Sandstorm. Se non ho inteso male, potrebbe tornarti utile. EDIT: Aggiungo una proposta per talento: Aumentare Guarigione (Augmented Healing ??) sul Perfetto Sacerdote: +2 punti per livello dell'incantesimo alla quantità di danni curati con qualsiasi incantesimo di Evocazione (Guarigione).
  18. Teoricamente non dovresti avere problemi dato che necessiti di "almeno una mano libera" per la componente somatica. Guardate a pagina 175 del MdG nella parte riguardante le componenti.
  19. Cuppo

    Bardo (2)

    ..e il Kukri è un'arma leggera.
  20. Sì, ma sfortunatamente non funziona con l'arco. Solo armi leggere o quelle a cui puoi applicare Arma Accurata.
  21. Tiro Multiplo Superiore Ma con l'arco splitting e la precisione a distanza dell'Iniziato, raddoppierebbe i d8? Perchè se sì non sarebbe un'idea malvagia...
  22. Non mi avrete mai, maledetti e subdoli tentatori!

  23. Cuppo

    Il Ranger (2)

    Penso intenda Brutal Throw e Power Throw sul Complete Adventurer. Ho un dubbio però: nella descrizione del talento parla di thrown weapon, ma l'arco non è projectile weapon? Il fatto è che più vai avanti con i livelli, più è difficile uccidere prima che ti arrivino in mischia. Anche tralasciando i caster, che lì vabeh non c'è storia, anche contro un guerriero o un barbaro fai fatica. Troppi punti ferita secondo me. O giochi sulla schermaglia o fai poco secondo me... Come detto da Seller non è l' Arciere Arcano, ma l'Iniziato all'Ordine dell'Arco, ma ricordo che vale solo su una freccia e entro i 9 metri.
  24. Oook ritiro la mia osservazione di prima! Sì leggendo il talento direi che essendo una sola considerata primaria solo con quella sommi tutto il bonus Forza, il resto metà.
  25. Faccio un'osservazione che probabilmente è stupida. Se non c'è nessun problema a fare questa manovra, perchè l'Arrow Demon del Monster Manual III ha Symmetrical Archery come Attacco Speciale? Non lo avrebbe di default in quanto possessore di quattro braccia?
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