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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Uh avete ragione! Non avevo calcolato le Ira "alternative" al Barbaro. Comunque credo che guardando l'anno di uscita dei manuali si possa risolvere ugualmente - Half-Orc Paragon - Eye of Gruumsh Sono su due manuali usciti dopo il BoED, quindi nel caso il DM può modificare, anche se ora che ci penso per l'Occhio di Gruumsh bisogna essere malvagi, quindi è inconciliabile con una classe Eroica, mentre il Paragon sinceramente non l'ho mai letto per bene, ma se non sbaglio è su UA e quindi successivo come pubblicazione. - Geomancer Non ricordavo concedesse la Rage, ma vale in ogni caso lo stesso discorso Complete Divine 2004, BoED 2003: quindi ovviamente non è stato comtemplato come possibilità, ma nel caso adattabile dal DM. - lyncanthropy (with badger or wolverine) Essendo Licantropia non penso sia da considerarsi "Rage class ability". - Weretouched Master - Kinslayer Non conosco, ma penso che nel caso si possa sentire dal DM e modificare. Vale comunque la premessa che il Campione richiede allinemento Caotico Buono e soprattutto due talenti Eroici (concessi da Manuale come dono delle Divinità Buone), quindi non tutti si possono qualificare.
  2. Beh credo che essendoci tra i requisiti del Campione il talento Righteous Wrath il quale a sua volta prevede "Rage class ability", il dubbio non si ponga: non puoi essere Campione di Gwyecc.. senza essere Barbaro e avere l'Ira. La capacità del Campione ti permette di sommare i livelli della CdP con quelli della CB per determinare quante volte puoi usare l'Ira al giorno e per acquisire le tipologie di Ira "potenziate" del Barbaro (Superiore, Infaticabile, Possente).
  3. Greater Truedeath Crystal pag. 66 costo: 10.000 mo In pratica prendi il cristallo e lo incastri nell'arma (o nell'armatura/scudo nel caso). Ricorda che puoi averne uno solo alla volta incastonato. In ogni caso ci sono delle limitazioni. Un Least Crystal funziona solo quando attaccato ad un oggetto di qualità perfetta. Un Lesser ad uno con incantamento +1 o superiore. Un Greater vuole un incantamento +3 o superiore. Ricorda però che vale l'incantamento "numerico", non quello "effettivo" (in pratica una spada +1 affilata infuocata gelida vorpal, non va bene in quanto il suo valore "numerico" è solo +1. Comunque trovi tutte le informazioni a pag. 221
  4. Il fatto è che secondo me, parlandone adesso e soprattutto essendo tu uno dei giocatori e non il master, tutto vi sembrerà forzato e piazzato lì per l'evenienza Oltretutto non è facile la questione. Nel senso che fosse stato il monaco LB sarebbe bastato far leva sul suo senso di bontà e giustizia verso i più deboli (ok ho ridotto all'osso il concetto di LB), ma questo volendo lo ha anche un LN in effetti, ma soprattutto essendo voi di livello ancora piuttosto basso, non si può nemmeno fare in modo che la vostra fama vi preceda, e la gente domandi il vostro aiuto (a meno di non capitare in una zona che avete già in precedenza aiutato). Si potrebbe sempre turare in ballo il Background di uno/ciascuno di voi. Ma fondamentalmente rimarrebbe il problema del percepire la questione come una cosa forzata. Certo sta poi a voi non metagamizzare
  5. Mi son scordato due domande: Che livello siete? Allineamenti? Così magari mi vengono altre idee più coinvolgenti per il barbaro e il monaco
  6. I miei 2 centesimi, ovvero due possibili alternative. 1) Fate passare questo periodo in "avanti veloce" come fosse un film, magari dicendo cosa fanno i vostri pg nel frattempo, per poi ritrovarvi alla Torre finita la prova del mago. 2) Altrimenti potreste fare (non ho capito se sei tu il master) un'intermezzo. In pratica un'avventura (qualcuno vi assolda per trovare un oggetto, dovete scortare una carrovana, trovare/uccidere qualcuno...) in cui il giocatore del mago interpreterà un personaggio chiave. Esempio pratico: è scomparso il nipote del conte Taldeitali il quale vi chiede di trovarlo. Assieme a voi verrà la sua guardia del corpo (che sarà gestita e interpretata dal giocatore del mago). Sinceramente preferisco nettamente la seconda opzione.
  7. Cuppo

    Il Mago (4)

    Ma Colpo Arcano è quello del Perfetto Combattente? Se sì non puoi prenderlo al 3° Livello perchè richiede BaB +4 e comunque sinceramente non te ne fai molto. A meno che ovviamente tu non voglia combattere in mischia, ma non penso. Piuttosto vai sulla Metamagia (normale o Immediata dal Perfetto Arcanista).
  8. Non sono molto pratico dell'argomento, ma, se non lo hai già fatto, ti consiglio di leggere i due articoli sul Necromante presenti proprio qui sul sito. Prima Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=50 Seconda Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59
  9. Riuppo il topo per aggiungere un paio di domande. 1) Posso effettuare una manovra di Spingere come parte di una carica, il che significa Muovo+Spingo, o per caso faccio Muovo+Attacco+Spingo (non credo, ma meglio chiedere )? 2) Combattimento Brutale. Posso fare: 1° round: Carica + Spingere usando Advanging Blow 2° round: Smazzuolare come un fabbro ferraio usando Momentum Swing utilizzando i bonus forniti da Advancing Blow nel primo round? Grazie!
  10. Esiste un'Ascia ad una mano Esotica oltre all'Ascia Nanica? Grazie
  11. Dipende. Che arma usi? Che talenti hai già preso/hai intenzione di prendere? Come lo vuoi far combattere? Dal fatto che prendi Uncanny Blow presumo che tu abbia un'arma a due mani, Spada Bastarda? Potresti valutare anche Exotic Sunder che ti fa aggiungere 1d6 ai danni di Spezzare, se ti interessa questa manovra. Throw Exotic Weapon se la vuoi lanciare. Trip Attack se vuoi Sbilanciare. Show Off se vuoi Intimidire i tuoi avversari.
  12. Cuppo

    Alzarsi in piedi

    Alzarsi in piedi da prono provoca Attacco di Opportunità, come da tabella pag 141 del Manuale del Giocatore (dove ci sono elencate anche altre azioni e se provocano o meno AdO). Se non hai il Manuale a portata di mano e non hai problemi con l'inglese consulta l'SRD online http://www.dndsrd.net/actionsInCombat.html (ci sono tutte le regole dei 3 Core più qualcosa anche da altri manuali.
  13. Basta avere il Manuale del Dungeon Master versione 3.5, è lì
  14. Cuppo

    Incantesimi viventi

    Quale? Perchè io ce l'ho in inglese il Monster Manual III e non ci sono GS 7 ( 9 quello del Cono, 6 quello della Palla di fuoco e 13 la Blasfemia). Comunque scaricati l'Errata dal sito della Wizard. Sono 7 pagine (penso sia record mondiale) di cose sbagliate sul manuale inglese, figurati quello italiano
  15. Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo di 3 punti) in più Affilato raddoppia l'intervallo di minaccia portandolo quindi a 15-20 (6 punti)
  16. Perfetto Combattente = Complete Warrior Rodomonte = Swashbuckler
  17. Cuppo

    Shield Charge

    Ringrazio ancora e rilancio con una domanda Poniamo Shield Charge più Sbilanciare Migliorato. Carico, colpisco e riesco a sbilanciare, ora avrei un attacco gratis fornitomi da SM no? Lo faccio con lo scudo?
  18. Cuppo

    Shield Charge

    Ecco questo era il punto che mi interessava. Quindi per il calcolo dei malus al TxC vale l'averle impugnate, non il reale utilizzo delle armi stesse. Al limite si può pensare di considerare lo scudo come arma primaria e la spada secondaria?
  19. Cuppo

    Shield Charge

    Salve a tutti! Ho cercato in giro ma non ho trovato una risposta, se mi fosse sfuggito qualcosa scusate Dunque. Stavo riguardandomi questo talento sul Complete Warrior e mi è venuto un dubbio: lo utilizzo alla fine di una carica e devo colpire con lo scudo, giusto? Bene, però non mi è chiara una cosa. Poniamo il fatto che io abbia lo scudo impugnato nella mano secondaria, si può fare un attacco solo con la mano secondaria senza penalità? Cioè: Guerriero di 1° con Forza 18 con spada nella primaria e scudo pesante nella secondaria. Senza Combattere con due armi, ma con Shield Charge. Carico. Posso colpire solo con lo scudo a TxC +5? Non ho penalità? Spero di essere stato chiaro, in caso contrario chiedete pure. Grazie in anticipo!
  20. Doppleganger: Manuale dei Mostri I, pag. 65 Mimic: Manuale dei Mostri I, pag. 182 Changeling: Monster Manual III, pag. 24 - ma deve essere anche su un altro manuale, credo di Eberron EDIT: ultraninjato
  21. Ehm...come fai ad avere 8 gradi in Muoversi Silenziosamente e Nascondersi al 4°?
  22. Cuppo

    Il Ranger (2)

    In realtà credo sia più generica la cosa. Sempre uno solo, ma non credo si debba trattare per forza del primo. Quoto.
  23. Se ti attira lo Spellthief e puoi utilizzare il Complete Scoundrel come manuale, ci sarebbe il talento Master Spellthief: semplicemente perfetto! In pratica Your spellthief levels stack with levels of other arcane spellcaster classes quando devi determinare il livello di magie che puoi rubare (Quindi tipo uno Spellthief 3°/Mago 4° ruba incantesimi come uno Spellthief di 7°). Inoltre Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells. Scusa se è poco! A questo punto io fossi in te ci farei un pensierino EDIT: Sorry non avevo letto bene il post in cui Ithiliond lo proponeva
  24. Essendo tu Nano dovresti poter usare Ascia da guerra nanica + Scudo senza problemi (per te è un'arma da guerra). Comunque per il Maestro dipende. Sicuramente Uncanny Blow (Colpo Prodigioso in italiano) che ti consente di moltiplicare il bonus Forza al danno x2 anzichè x1-1/5 quando utilizzi un'arma esotica a una mano imppugnata a due mani (leggasi l'Ascia da guerra nanica ). Poi ci sarebbe Exotic Sunder che aggiunge 1d6 al danno in più quando usi Spezzare. O Show Off per Intimidire l'avversario. Throw Exotic Weapon se desideri lanciare la tua Ascia . Trip Attack per Sbilanciare.
  25. Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto Combattente) con lo stunt Uncanny Blow. Visti i talenti e l'arma da te scelta sarebbe la CdP perfetta. [Ovviamente se impugni l'ascia a due mani ]
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