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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. L'Hexblade (Lama Iettatrice) è sul Complete Warrior (Perfetto Combattente) L'Ur priest (Sacerdote Ur) è sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote) La prima è una Classe Base, la seconda una Classe di Prestigio.
  2. @KAZAO: Sicuro? Perchè mi pare che sul manuale dicesse che il check Concentrazione si deve fare in questo caso. Il dubbio nasceva dalla mia ignoranza. Ho riletto il paragrafo Iniziativa e ritiro quanto avevo chiesto: il problema non sussiste. Grazie mille delle risposte.
  3. Salve! Riuppo il topic per non aprirne un altro. Ieri sera è sorto un dubbio durante la seduta e sono qui per chiedere conferma a quanto penso io. Dunque poniamo questo caso: Guerriero (G): Iniziativa 15 Incantatore (I): Iniziativa 10 I due sono a 6 metri di distanza. Tocca a G che si muove e fa un attacco a I, facendogli X danni. A iniziativa 10 I lancia un incantesimo. Ora: Se casta sulla difensiva farà solo in check Concentrazione CD 15+LvL Incantesimo Se casta normale prenderà AdO e farà un check CD 10+danni presi+LvL Inc Fin qui tutto giusto? Poniamo invece che G alla sua Iniziativa tiro da distanza con un arco lungo. Quando è il suo turno I lancia un incantesimo senza alcun check di Concentrazione giusto? I danni subiti dalla freccia vanno considerati come presi prima di iniziare a castare e quindi non influiscono sul casting, right? (ovviamente posto il fatto che NON si tratta di un incantesimo con tempo di lancio round completo o superiore, ma azione standard) Se G e I tirano la stessa iniziativa come funziona? Cioè se G a 15 si muove e attacca e I sempre a 15 casta, come si sviluppa la cosa? I prende i danni ok, ma influiscono su un check di Concentrazione? AdO perchè casta in un'area minacciata? Se invece (e poi la smetto) I agisce prima di G, questi (per l'intera durata dell'incontro, non solo al primo round) per impedirgli di castare cosa può fare? Solo eventuale AdO per l'area minacciata? Preparare o Ritardare un'azione, funzionano solo sa I NON agisce per primo, vero? Perchè non mi è molto chiaro il loro funzionamento. Grazie mille!
  4. Come già consigliato, IMHO Guardia Nera tutta la vita. Il Paladino della Tirannia/Massacro/Libertà sono delle varianti al Paladino classico presentate sul manuale Arcani Rivelati.
  5. Ti posto un vecchio PG che avevo fatto un po' di tempo fa : Nano Guerriero/Tempesta (Perfetto Avventuriero) con due asce da guerra naniche (che per te sono armi da guerra e non esotiche). Ipotizzando un PG di 10°, avremo: Guerriero 6 - Tempesta 4 Talenti: 1°- Schivare 1°- Mobilità 2°- Combattere con due armi 3°- Combattere con due armi sovrabbondante (Perfetto Avventuriero) 4°- Arma Focalizzata (Ascia da guerra nanica) 6°- Combattere con due armi migliorato 6°- Attacco Rapido 9°- Bersaglio Sfuggente (Perfetto Combattente) Altri talenti belli sono: Arma Specializzata per fare 2 danni in più - i vari Difendere con due armi (anche se personalmente preferisco Difesa con il Buckler migliorata (Perfetto Combattente)) per avere più classe armatura - Two Weapon Pounce - Two Weapon Rend (questo da prendere più avanti), questi sul Players' Handbook 2. La CdP Tempesta è il top per il combattimento con due armi, anche se probabilmente darebbe il meglio con due armi diverse, però sinceramente l'idea di questo nano con due asce è troppo bella. Altrimenti potresti pensare ad un alternativa, vedi tu. In pratica al 4° livello di questa CdP non hai più malus al combattimento con due armi e un bonus di +2 alla Classe Armatura. L'unico problema è che hai bisogno di 3 caratteristiche abbastanza alte (Forza, Destrezza e Costituzione) per renderlo competitivo. Beh questa è la mia proposta, vedi un po' te se ti piace
  6. Me lo hanno regalato quindi non ho speso nulla Sul sito di GameStop comunque ci sono i prezzi (come su qualsiasi altro sito del genere d'altronde ): 64,98 la normale e 79,98 la collector.
  7. Più che altro...ciao ciao laurea Esatto classica visuale alle spalle del PG con possibilità di rotazione a 360° Yes! Piglialo piglialo! Non te ne pentirai (audace ) [OT] Ah il mio PG si chiama Theon ...e no non sono diventato un Greyjoy, è solo un gran bullo [/OT]
  8. Alla fine, dopo lunghe contrattazioni con mio fratello, habemus XBox 360! Quando vedi l'Elite con HD da 120 Giga con Pro Evolution '10 a 279€, come fai a lasciarla lì E così mi è stato regalato DA:O per il compleanno e ieri ho iniziato a giocarci. Ho creato il mio bel guerriero umano con spada e scudo e mi sono buttato nella mischia. Moooolto bello come gioco! La trama è molto coinvolgente fin da subito e anche i dialoghi sono proprio ben fatti. Sicuramente non avere la vista dall'alto come nella versione per PC risulta un piccolo svantaggio, ma alla fin fine ci si fa l'abitudine e una volta immersi nella storia, passerà in secondo piano. Insomma, senza svelare altro (ma se avete domande chiedete pure) vi consiglio semplicemente di non perdervi questo gioco. IMHO vale veramente i soldi spesi!
  9. My 2 cents... Dunque: Premetto che non ho il Dragon Magic quindi non posso leggere per bene eldritch glaive, però ho il Players' Handbook 2 e il talento ha come prerequisiti la competenza in un'arma con portata, Arma Focalizzata sempre con quel tipo di arma e vabeh il BaB ma quello ok. IMHO si può fare quello che dici tu, dato che anche nel Perfetto Arcanista c'è il paragone Incantesimi-Armi. Alla fine competente sei competente e se hai Arma Focalizzata (eldritch blast), non dovrebbero esserci ostacoli (anche se probabilmente sarebbe più un RAI che un RAW).
  10. Vista adesso: grazie per la fama ;-)

  11. Cuppo

    Il Monaco (3)

    Prova a guardare il Maestro dello Stile dell'ubriaco, il Monaco Tatuato e il Maglio Sterminatore come Classi di Prestigio. Sono tutte sul Perfetto Combattente.
  12. Cuppo

    Il Mago (4)

    Perfetto Sacerdote. @ Ricky: Eh sì è molto valida come CdP, però solo con i mostri malvagi. In pratica quando li evochi non hai problemi di allineamento e con una prova di Raggirare (percui suggerisco il Dominio delll'inganno e la variante Cloistered se lo dovessi fare Chierico) puoi far sì che l'evocazione duri il doppio (come per Incantesimi Estesi) e gli conferisci dei bonus ai danni, TxC e ai PF.
  13. Cuppo

    Il Mago (4)

    Leggi questo articolo. Quando ho creato il mio evocatore mi è stato molto utile. Io lo avevo fatto Chierico/Malconvoker (Complete Scoundrel)/ Paragnostic Apostle (Complete Champion). Molto interessante. Come talenti, sicuramente: -Aumentare Evocazione -Incantatore Provetto, perchè il Malconvoker ti fa perdere un livello -Summon Elemental, il reserve feat sul Complete Mage Se mi viene in mente altro te lo scrivo. Aggiungo anche questo. E' una lista dei mostri summonabili. Molto completa. Suggerisco soprattutto di leggere pag. 5 dove c'è una lista di mostri elencati per Spell-like ability.
  14. Cuppo

    Disarmare

    No intendevo se venisse specificato da qualche parte che il difensore si difendesse (scusate il gioco di parole) sempre al meglio delle sue possibilità. In realtà come mi è già stato spiegato, basta la logica.
  15. Cuppo

    Disarmare

    Sìsì ovvio, era solo per semplificare Ok. Solita domanda: viene specificato da qualche parte o è una regola implicita? Giusto per avere una base regolistica per i miei giocatori. Comunque grazie! Avevo letto il manuale, ma non era molto chiaro (probabilmente solo per me )
  16. Cuppo

    Disarmare

    Scusate ma ho una domanda mooooolto niubba... Mettiamo che A e B siano due Guerrieri che stanno combattendo. A è di 6° quindi ha 2 attacchi per round, mentre B è di 4° e perciò ne ha solo 1. Ora A (che possiede Disarmare migliorato) tenta di disarmare B: Annuncia che il primo attacco è un tentativo di Disarmare e i due fanno tiri per colpire contrapposti (per semplicità mettiamoli senza bonus) quindi +6 contro +4. Non ci riesce, ma A grazie al talento non può venire disarmato. Ci riprova col secondo attacco. Ditemi se sbaglio: ora fanno tiri per colpire contrapposti, A con +1 e B sempre col +4, giusto? Perchè se no non saprei con che bonus fa la prova B, dato che ha un solo attacco a round... Ponendo il caso che A possieda Luna Crescente (Perfetto Combattente), che se in un round colpisci con le due armi indicate, ti permette un tentativo di disarmare gratis, e che ovviamente colpisca con entrambe: a questo punto i tiri contrapposti della prova di Disarmare con che bonus vanno fatti? I migliori quindi +6 contro +4? Grazie mille!
  17. @ sauroneye: Concordo in pieno sul fatto che con la magia talvolta si perda notevolmente di pathos. Ed effettivamente se i tuoi giocatori sono interessati a questo tuo cambiamento di stile e soprattutto se già fanno più uso di "tattiche" che di combo di incantesimi, allora direi proprio che sia il caso di cogliere la palla al balzo e farli divertire con questa tua idea! @ Darken: Non conoscevo questa variante. (non ho mai letto tutto il manuale ) Sembra interessante. Ci darò un'occhiata! Comunque ripeto che vale molto il discorso di quanto i giocatori possano essere inclini ad un tale cambiamento o meno. L'idea di per sè, ripensandoci, è fattibile (con le dovute modifiche ovvio), ma soprattutto se loro sono d'accordo a "non avere la vita facile" (in confronto al D&D normale), allora ok!
  18. Ecco bravissimo! Ero convinto di averlo scritto nel mio messaggio e invece no Sì sauron dacci un'occhiata perchè può esserti veramente utile. Se vuoi mantenerti sulla linea dei 0-incantatori, devi decisamente modificare il sistema di combattimento secondo me, o al limite come diceva Mizar fornire una valida alternativa con l'alchimia e la medicina. Però occhio che curare a suon di bende ed erbe medicinali i critici di un berserk furioso in carica con attacco in salto diventa dura (ovviamente è un estremismo , ma in fin dei conti pensaci bene)
  19. Quando ho iniziato la campagna attuale avevo anche io la tua stessa idea, poi però mi sono venuti dei dubbi. Uno su tutti? Le cure. Dato che non si mette la magia (o per lo meno in forma ridotta) o che comunque sono scartati i chierici e i druidi, la campagna deve essere impostata molto più verso l'interpretazione che verso i combattimenti, altrimenti dopo un paio di scontri senza cure i guerrieri cominciano a vedersela brutta. E anche così comunque potresti avere dei problemi. Il fatto è che purtroppo IMHO se vuoi tenere una campagna senza chierici o druidi (e senza incantatori in generale), D&D non è il sistema più adatto. Ti dico come sto facendo (o meglio l'idea di partenza che pioi si è un po' modificata dopo averne parlato col gruppo) io che chissà che non ti possa aiutare Dall'idea di fare una campagna no-magic o comunque molto low, sono passato ad un compromesso. Ho creato un'ambientazione mia liberamente ispirata alla saga Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin, in un mondo nel quale la magia c'è, ma è un po' in forma ridotta rispetto a D&D classico. In pratica gli incantatori ci sono sì, ma solo quelli spontanei, quindi Stregoni ma non Maghi e Favored Souls ma non Chierici, gli oggetti magici ovviamente non crescono sugli alberi e quelli in possesso di ogni giocatore sono per lo più legati alla sua classe (un guerriero avrà armi e armature magiche, ma non stivali del teletrasporto per intenderci) e così via. Il mio è un mondo molto più "medievaleggiante" rispetto al D&D classico, tanto più che ci sono solo Umani e Animali (per adesso ). Però come dicevo togliere del tutto gli incantatori e continuare a giocare a D&D, secondo me è molto ma molto difficile.
  20. Ciao a tutti! Volevo provare DDO, ma prima avrei alcune domande Questo è il link giusto per scaricarlo? Tra le tre opzioni quale conviene? Perchè non saprei i requisiti della High Resolution... E' totalmente gratis anche il download? Oppure bisogna comprarlo in negozio il gioco? Io ho Vista, da dei problemi? Prima devo farmi l'account, poi scarico, poi gioco subito? Ok scusate le mille domande, ma così almeno le faccio una volta per tutte Grazie!
  21. Eh sìsì infatti vedremo come si evolverà la situazione
  22. Uh giusto Mi ero fatto prendere dal prezzo Sul fatto che abbia le gambe tagliate siamo d'accordo, diciamo che allora spero che giri sul PC và
  23. Come Talento conosco solo Incantatore da Battaglia (Perfetto Arcanista) o Battle Casting in inglese, però prevede che tu abbia già la capacità di ridurre la probabilità di fallimento. Magari mi sfugge però. In alternativa ci sono (non era nella tua rischiesta ma non mi costa nulla ): - Privilegi di CdP - Il Mithral riduce del 10% - Incantamento Twilight (sì come i vampiri sbrilluccicosi) su Magic Item Compendium riduce 10% (non so se esiste su altri manuali sotto Crepuscolare)
  24. Ho guardato per bene e l'articolo relativo ai requisiti risale a Giugno, quindi non vorrei aver postato una cosa fuorviante. Non credo tuttavia che quelli reali si discostino molto da quanto pubblicato.
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