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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. Dipende. Che arma usi? Che talenti hai già preso/hai intenzione di prendere? Come lo vuoi far combattere? Dal fatto che prendi Uncanny Blow presumo che tu abbia un'arma a due mani, Spada Bastarda? Potresti valutare anche Exotic Sunder che ti fa aggiungere 1d6 ai danni di Spezzare, se ti interessa questa manovra. Throw Exotic Weapon se la vuoi lanciare. Trip Attack se vuoi Sbilanciare. Show Off se vuoi Intimidire i tuoi avversari.
  2. Cuppo

    Alzarsi in piedi

    Alzarsi in piedi da prono provoca Attacco di Opportunità, come da tabella pag 141 del Manuale del Giocatore (dove ci sono elencate anche altre azioni e se provocano o meno AdO). Se non hai il Manuale a portata di mano e non hai problemi con l'inglese consulta l'SRD online http://www.dndsrd.net/actionsInCombat.html (ci sono tutte le regole dei 3 Core più qualcosa anche da altri manuali.
  3. Basta avere il Manuale del Dungeon Master versione 3.5, è lì
  4. Cuppo

    Incantesimi viventi

    Quale? Perchè io ce l'ho in inglese il Monster Manual III e non ci sono GS 7 ( 9 quello del Cono, 6 quello della Palla di fuoco e 13 la Blasfemia). Comunque scaricati l'Errata dal sito della Wizard. Sono 7 pagine (penso sia record mondiale) di cose sbagliate sul manuale inglese, figurati quello italiano
  5. Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo di 3 punti) in più Affilato raddoppia l'intervallo di minaccia portandolo quindi a 15-20 (6 punti)
  6. Perfetto Combattente = Complete Warrior Rodomonte = Swashbuckler
  7. Cuppo

    Shield Charge

    Ringrazio ancora e rilancio con una domanda Poniamo Shield Charge più Sbilanciare Migliorato. Carico, colpisco e riesco a sbilanciare, ora avrei un attacco gratis fornitomi da SM no? Lo faccio con lo scudo?
  8. Cuppo

    Shield Charge

    Ecco questo era il punto che mi interessava. Quindi per il calcolo dei malus al TxC vale l'averle impugnate, non il reale utilizzo delle armi stesse. Al limite si può pensare di considerare lo scudo come arma primaria e la spada secondaria?
  9. Cuppo

    Shield Charge

    Salve a tutti! Ho cercato in giro ma non ho trovato una risposta, se mi fosse sfuggito qualcosa scusate Dunque. Stavo riguardandomi questo talento sul Complete Warrior e mi è venuto un dubbio: lo utilizzo alla fine di una carica e devo colpire con lo scudo, giusto? Bene, però non mi è chiara una cosa. Poniamo il fatto che io abbia lo scudo impugnato nella mano secondaria, si può fare un attacco solo con la mano secondaria senza penalità? Cioè: Guerriero di 1° con Forza 18 con spada nella primaria e scudo pesante nella secondaria. Senza Combattere con due armi, ma con Shield Charge. Carico. Posso colpire solo con lo scudo a TxC +5? Non ho penalità? Spero di essere stato chiaro, in caso contrario chiedete pure. Grazie in anticipo!
  10. Doppleganger: Manuale dei Mostri I, pag. 65 Mimic: Manuale dei Mostri I, pag. 182 Changeling: Monster Manual III, pag. 24 - ma deve essere anche su un altro manuale, credo di Eberron EDIT: ultraninjato
  11. Ehm...come fai ad avere 8 gradi in Muoversi Silenziosamente e Nascondersi al 4°?
  12. Cuppo

    Il Ranger (2)

    In realtà credo sia più generica la cosa. Sempre uno solo, ma non credo si debba trattare per forza del primo. Quoto.
  13. Se ti attira lo Spellthief e puoi utilizzare il Complete Scoundrel come manuale, ci sarebbe il talento Master Spellthief: semplicemente perfetto! In pratica Your spellthief levels stack with levels of other arcane spellcaster classes quando devi determinare il livello di magie che puoi rubare (Quindi tipo uno Spellthief 3°/Mago 4° ruba incantesimi come uno Spellthief di 7°). Inoltre Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells. Scusa se è poco! A questo punto io fossi in te ci farei un pensierino EDIT: Sorry non avevo letto bene il post in cui Ithiliond lo proponeva
  14. Essendo tu Nano dovresti poter usare Ascia da guerra nanica + Scudo senza problemi (per te è un'arma da guerra). Comunque per il Maestro dipende. Sicuramente Uncanny Blow (Colpo Prodigioso in italiano) che ti consente di moltiplicare il bonus Forza al danno x2 anzichè x1-1/5 quando utilizzi un'arma esotica a una mano imppugnata a due mani (leggasi l'Ascia da guerra nanica ). Poi ci sarebbe Exotic Sunder che aggiunge 1d6 al danno in più quando usi Spezzare. O Show Off per Intimidire l'avversario. Throw Exotic Weapon se desideri lanciare la tua Ascia . Trip Attack per Sbilanciare.
  15. Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto Combattente) con lo stunt Uncanny Blow. Visti i talenti e l'arma da te scelta sarebbe la CdP perfetta. [Ovviamente se impugni l'ascia a due mani ]
  16. Quoto. Però dipende da te. Se non ti interessa rubare le magie prendi il Ladro così hai anche 2 PA in più a livello.
  17. Non capisco se stiamo dicendo tutti la stessa cosa Il Ladro è necessario o no? Perchè personalmente lo ritengo tale, senza ciao ciao Mistificatore.
  18. Mi hai fatto sorgere un dubbio e rilancio la domanda: Perchè non dovrebbe? L'Unseen Seer aumenta il Furtivo, ma se non ricordo male non lo concede se non lo possiedi già. O sbaglio? Indi, se il ragionamento è giusto deve per forza fare almeno un livello da Ladro per ottenerlo e poter diventare Mistificatore.
  19. Cuppo

    Il Ranger (2)

    Ti rispondo da un punto di vista generale, perchè per quanto riguarda i compagni non morti nelle specifico non saprei cosa consigliarti. Però posso provare ad aiutare dicendoti di prendere la CdP del Beastmaster (Ammaestratore?) sul Complete Adventurer (Perfetto Avventuriero). Che credo sia l'unica che ti permette di avere più compagni animali. Prendi anche il talento Natural Bond (Legame Naturale, direi) sempre dello stesso manuale che ti fa aggiungere 3 al livello effetivo da druido per calcolare i bonus del compagno animale.
  20. Cuppo

    classifica classi

    Uh non lo sapevo! Sorry.
  21. Cuppo

    classifica classi

    Anyspell e Greater Anyspell li trovi sullo Spell Compendium (no, non esiste in italiano )
  22. No aspè: quindi? Vale body come slot corporeo o body come corpo intero del PG. Cioè posso sull'Armatura, ok, ma sui Bracciali per esempio? (Sarà semplicissimo eh, ma son gnucco )
  23. Dai un'occhiata al Signore delle Tempeste sul Perfetto Sacerdote. Non perde livelli da incantatore ed ha abilità molto belle. Prima o poi me ne devo fare uno.
  24. Sì ricordi bene: Wilding Clasp sul Magic Item Compendium, pag. 190. Costa 4.000 mo ed in pratica è un oggetto che si attacca ad un altro e ne permette l'utilizzo anche in forma selvatica (ovviamente se l'oggetto in questione può ragionevolmente essere usato). Però mi sorge un dubbio: sul manuale dice "attached to any item worn on the body". Ma quindi vale solo per Armor e Robes o è inteso "body" come tutto il corpo del PG?
  25. Visti i talenti che prendi potresti valutare l'idea di prendere la CdP della Guardia Nera (Manuale del DM). Dovresti solo spendere gradi in Conoscenze Religioni e Nascondersi, oltre ovviamente ad avere un contatto pacifico con un esterno malvagio (ma er quello chiedi al DM), del resto Poderoso, Incalzare e Spezzare li hai già Te l'ho consigliata perchè immagino tu sia malvagio come allineamento. Altrimenti potresti proseguire come Guerriero.
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