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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo a quanto detto dagli altri utenti una correzione, o meglio una precisazione. L'incantamento Velocità permette di fare un attacco in più quando fai un'azione di attacco completo, non sempre. Inoltre non aggiunge nessun bonus "numerico", semplicemente l'incantamento costa +3. Quindi una spada lunga +1 Velocità, aggiunge solo un +1 al TxC e ai danni, non +4, anche se costa come una spada +4, chiaro? EDIT: masteravos cos'è "maestro delle armi da mischia"? Al conto manca anche il bonus Forza
  2. Un'Armatura Completa in Adamantio costa 16.500 mo. Con un'arma a due mani il danno è: Danno dell'arma+Bonus Forzax1.5 (tranne se usi un'arma leggera)+bonus vari Con due armi avremo: Arma Primaria: Danno arma+Bonus Forza+bonus vari Arma Secondaria: Danno arma+Bonus Forza/2+bonus vari Chiaro? EDIT: Meganinjed da Mizar
  3. Sì ma al 1° livello puoi avere massimo 18 Un'armatura pesante in Adamantio costa 15.000 mo d'oro in più rispetto al costo normale. (+10.000 mo una media e +5.000 una leggera) Dunque.. Se vuoi fare un combattente a due armi prendi la CdP del Tempesta (Perfetto Avventuriero) che così ti abbassa il malus al TxC. Domanda: ma devi per forza fare 10 lvl da Guerriero in fila e poi la CdP? Perchè se no potresti fare 6 Guerriero 4 (o 5 a seconda dei gusti) Tempesta e poi continuare Guerriero. Ok hai già risposto a questa Se vuoi fare un macello di danni allora arma due mani, Attacco Poderoso (MdG), Combat Brute, Shock Throoper (entrambi Perfetto Combattente, scusa l'inglese, ma non ce l'ho in italiano), Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero), Raptor School (sempre Perfetto Combattente), che sono i grandi classici . Armati di un bel Greathammer che trovi sul Monster Manual IV sotto il Greathorn Minotaur, e prendi Competenza Arma Esotica (Greathammer) se no non lo puoi usare e Critico Migliorato.
  4. Cuppo ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dico una cosa banale, ma magari non ci avevi pensato : Per aumentare il TxC potresti prendere Arma Focalizzata (Colpo senz'armi), ottenendo un +1, sempre meglio che niente Arma accurata? Nel caso avessi Destrezza più alta della Forza (sono un po' rincoglionito oggi, ma direi che si possa fare) Che manuali hai a disposizione? Perchè se avessi Arcani Rivelati e Perfetto Avventuriero, potresti prendere qualche livello da Monaco e poi salire solo come Paladino della Tirannia (la variante LM del Paladino normale) e prendere poi il Talento Cavaliere Ascetico, che ti permette di sommare i livelli delle due classi per determinare il danno dei tuoi colpi senz'armi e del "punire". L'unico problema è che uno dei requisiti del talento è Punire il male, ma se il tuo DM lo permette potresti adattare il requisito a Punire il bene, prendendo così il Paladino della Tirannia. Il problema di multiclassare Guerriero è che non esiste un talento (a meno di non ricordarmi male io) che ti fa sommare i livelli delle due classi, quindi avresti un TxC migliore, ma faresti pochi danni col colpo senz'armi.
  5. Cuppo ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Concordo con Seller. Aggiungo che Cura Ferite X potrebbe risultare critico nel caso in cui tentassi di colpire un non morto/pg con Anima Sepolcrale.
  6. Uh avete ragione! Non avevo calcolato le Ira "alternative" al Barbaro. Comunque credo che guardando l'anno di uscita dei manuali si possa risolvere ugualmente - Half-Orc Paragon - Eye of Gruumsh Sono su due manuali usciti dopo il BoED, quindi nel caso il DM può modificare, anche se ora che ci penso per l'Occhio di Gruumsh bisogna essere malvagi, quindi è inconciliabile con una classe Eroica, mentre il Paragon sinceramente non l'ho mai letto per bene, ma se non sbaglio è su UA e quindi successivo come pubblicazione. - Geomancer Non ricordavo concedesse la Rage, ma vale in ogni caso lo stesso discorso Complete Divine 2004, BoED 2003: quindi ovviamente non è stato comtemplato come possibilità, ma nel caso adattabile dal DM. - lyncanthropy (with badger or wolverine) Essendo Licantropia non penso sia da considerarsi "Rage class ability". - Weretouched Master - Kinslayer Non conosco, ma penso che nel caso si possa sentire dal DM e modificare. Vale comunque la premessa che il Campione richiede allinemento Caotico Buono e soprattutto due talenti Eroici (concessi da Manuale come dono delle Divinità Buone), quindi non tutti si possono qualificare.
  7. Beh credo che essendoci tra i requisiti del Campione il talento Righteous Wrath il quale a sua volta prevede "Rage class ability", il dubbio non si ponga: non puoi essere Campione di Gwyecc.. senza essere Barbaro e avere l'Ira. La capacità del Campione ti permette di sommare i livelli della CdP con quelli della CB per determinare quante volte puoi usare l'Ira al giorno e per acquisire le tipologie di Ira "potenziate" del Barbaro (Superiore, Infaticabile, Possente).
  8. Cuppo ha risposto a Lorvar a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Greater Truedeath Crystal pag. 66 costo: 10.000 mo In pratica prendi il cristallo e lo incastri nell'arma (o nell'armatura/scudo nel caso). Ricorda che puoi averne uno solo alla volta incastonato. In ogni caso ci sono delle limitazioni. Un Least Crystal funziona solo quando attaccato ad un oggetto di qualità perfetta. Un Lesser ad uno con incantamento +1 o superiore. Un Greater vuole un incantamento +3 o superiore. Ricorda però che vale l'incantamento "numerico", non quello "effettivo" (in pratica una spada +1 affilata infuocata gelida vorpal, non va bene in quanto il suo valore "numerico" è solo +1. Comunque trovi tutte le informazioni a pag. 221
  9. Cuppo ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il fatto è che secondo me, parlandone adesso e soprattutto essendo tu uno dei giocatori e non il master, tutto vi sembrerà forzato e piazzato lì per l'evenienza Oltretutto non è facile la questione. Nel senso che fosse stato il monaco LB sarebbe bastato far leva sul suo senso di bontà e giustizia verso i più deboli (ok ho ridotto all'osso il concetto di LB), ma questo volendo lo ha anche un LN in effetti, ma soprattutto essendo voi di livello ancora piuttosto basso, non si può nemmeno fare in modo che la vostra fama vi preceda, e la gente domandi il vostro aiuto (a meno di non capitare in una zona che avete già in precedenza aiutato). Si potrebbe sempre turare in ballo il Background di uno/ciascuno di voi. Ma fondamentalmente rimarrebbe il problema del percepire la questione come una cosa forzata. Certo sta poi a voi non metagamizzare
  10. Cuppo ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi son scordato due domande: Che livello siete? Allineamenti? Così magari mi vengono altre idee più coinvolgenti per il barbaro e il monaco
  11. Cuppo ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I miei 2 centesimi, ovvero due possibili alternative. 1) Fate passare questo periodo in "avanti veloce" come fosse un film, magari dicendo cosa fanno i vostri pg nel frattempo, per poi ritrovarvi alla Torre finita la prova del mago. 2) Altrimenti potreste fare (non ho capito se sei tu il master) un'intermezzo. In pratica un'avventura (qualcuno vi assolda per trovare un oggetto, dovete scortare una carrovana, trovare/uccidere qualcuno...) in cui il giocatore del mago interpreterà un personaggio chiave. Esempio pratico: è scomparso il nipote del conte Taldeitali il quale vi chiede di trovarlo. Assieme a voi verrà la sua guardia del corpo (che sarà gestita e interpretata dal giocatore del mago). Sinceramente preferisco nettamente la seconda opzione.
  12. Cuppo ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma Colpo Arcano è quello del Perfetto Combattente? Se sì non puoi prenderlo al 3° Livello perchè richiede BaB +4 e comunque sinceramente non te ne fai molto. A meno che ovviamente tu non voglia combattere in mischia, ma non penso. Piuttosto vai sulla Metamagia (normale o Immediata dal Perfetto Arcanista).
  13. Cuppo ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non sono molto pratico dell'argomento, ma, se non lo hai già fatto, ti consiglio di leggere i due articoli sul Necromante presenti proprio qui sul sito. Prima Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=50 Seconda Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59
  14. Cuppo ha risposto a exa_gon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Riuppo il topo per aggiungere un paio di domande. 1) Posso effettuare una manovra di Spingere come parte di una carica, il che significa Muovo+Spingo, o per caso faccio Muovo+Attacco+Spingo (non credo, ma meglio chiedere )? 2) Combattimento Brutale. Posso fare: 1° round: Carica + Spingere usando Advanging Blow 2° round: Smazzuolare come un fabbro ferraio usando Momentum Swing utilizzando i bonus forniti da Advancing Blow nel primo round? Grazie!
  15. Cuppo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esiste un'Ascia ad una mano Esotica oltre all'Ascia Nanica? Grazie
  16. Cuppo ha risposto a Gamer a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende. Che arma usi? Che talenti hai già preso/hai intenzione di prendere? Come lo vuoi far combattere? Dal fatto che prendi Uncanny Blow presumo che tu abbia un'arma a due mani, Spada Bastarda? Potresti valutare anche Exotic Sunder che ti fa aggiungere 1d6 ai danni di Spezzare, se ti interessa questa manovra. Throw Exotic Weapon se la vuoi lanciare. Trip Attack se vuoi Sbilanciare. Show Off se vuoi Intimidire i tuoi avversari.
  17. Cuppo ha risposto a Luxor di Antares a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Alzarsi in piedi da prono provoca Attacco di Opportunità, come da tabella pag 141 del Manuale del Giocatore (dove ci sono elencate anche altre azioni e se provocano o meno AdO). Se non hai il Manuale a portata di mano e non hai problemi con l'inglese consulta l'SRD online http://www.dndsrd.net/actionsInCombat.html (ci sono tutte le regole dei 3 Core più qualcosa anche da altri manuali.
  18. Basta avere il Manuale del Dungeon Master versione 3.5, è lì
  19. Cuppo ha risposto a Arzach a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quale? Perchè io ce l'ho in inglese il Monster Manual III e non ci sono GS 7 ( 9 quello del Cono, 6 quello della Palla di fuoco e 13 la Blasfemia). Comunque scaricati l'Errata dal sito della Wizard. Sono 7 pagine (penso sia record mondiale) di cose sbagliate sul manuale inglese, figurati quello italiano
  20. Cuppo ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo di 3 punti) in più Affilato raddoppia l'intervallo di minaccia portandolo quindi a 15-20 (6 punti)
  21. Cuppo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perfetto Combattente = Complete Warrior Rodomonte = Swashbuckler
  22. Cuppo ha risposto a Cuppo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ringrazio ancora e rilancio con una domanda Poniamo Shield Charge più Sbilanciare Migliorato. Carico, colpisco e riesco a sbilanciare, ora avrei un attacco gratis fornitomi da SM no? Lo faccio con lo scudo?
  23. Cuppo ha risposto a Cuppo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ecco questo era il punto che mi interessava. Quindi per il calcolo dei malus al TxC vale l'averle impugnate, non il reale utilizzo delle armi stesse. Al limite si può pensare di considerare lo scudo come arma primaria e la spada secondaria?
  24. Cuppo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti! Ho cercato in giro ma non ho trovato una risposta, se mi fosse sfuggito qualcosa scusate Dunque. Stavo riguardandomi questo talento sul Complete Warrior e mi è venuto un dubbio: lo utilizzo alla fine di una carica e devo colpire con lo scudo, giusto? Bene, però non mi è chiara una cosa. Poniamo il fatto che io abbia lo scudo impugnato nella mano secondaria, si può fare un attacco solo con la mano secondaria senza penalità? Cioè: Guerriero di 1° con Forza 18 con spada nella primaria e scudo pesante nella secondaria. Senza Combattere con due armi, ma con Shield Charge. Carico. Posso colpire solo con lo scudo a TxC +5? Non ho penalità? Spero di essere stato chiaro, in caso contrario chiedete pure. Grazie in anticipo!
  25. Cuppo ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Doppleganger: Manuale dei Mostri I, pag. 65 Mimic: Manuale dei Mostri I, pag. 182 Changeling: Monster Manual III, pag. 24 - ma deve essere anche su un altro manuale, credo di Eberron EDIT: ultraninjato