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videogiochi Dragon Age: Origins
Cuppo ha risposto alla discussione di Re dei draghi in Videogiochi e Informatica
Io purtroppo ho riguardato per bene i requisiti e supero di poco i minimi: A questo punto mi concedo una botta di vita e con 199€ mi piglio l'XBox e così mi faccio anche Assassins' Creed 2 quando esce...o la Play 3 -
videogiochi Dragon Age: Origins
Cuppo ha risposto alla discussione di Re dei draghi in Videogiochi e Informatica
Straquoto! In effetti ho letto che la quantità di PNG che abitano il mondo di DA è parecchio alta senza contare che di per sè occuperà più di 100 ore di gioco tra la trama principale e le sub. Insomma dovrebbe garantire un bel po' di divertimento senza però dimenticare la buona vecchia forza bruta Questi sono i requisiti. Su notebook non saprei sinceramente, però dai pensavo peggio comunque. -
videogiochi Dragon Age: Origins
Cuppo ha risposto alla discussione di Re dei draghi in Videogiochi e Informatica
Esce oggi questo titolo disponibile per PC e Xbox, mentre per la versione PS3 a quanto ho capito bisognerà attendere il 20 Novembre. Linko una IMHO molto valida recensione che ho trovato su gamesblog. E' un gioco molto maturo e dall'impostazione molto dark-heroic, che sinceramente trovo fantastica. Occhio che è un po' crudo questo Lo stile è "erede" di titoli precedenti (Baldur's Gate e Neverwinter in primis). Sinceramente penso di prenderlo questo gioco. Mi ispira molto lo stile dark e quel tocco di sana violenza gratuita Anche se va detto che leggendo qua e là si trovano pareri un po' discordanti. E' sicuramente un gioco mooolto longevo ma sembra che per dar spazio a questo gigantesco mondo che circonda il PG si sia data meno "importanza" ai combattimenti e sicuramente non c'è una grandissima varietà di tipologie di personaggi selezionabili. Soprattutto si parla di una maggiore difficoltà di gioco per quanto riguarda le consolle, facilmente intuibile data la tipologia del titolo. Voi che ne pensate? Lo comprerete? -
Consigli per un PNG Caster "particolare" - Miei giocatori OUT grazie!
Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Ah ok, avevo intuito intendessi questo, ma meglio esserne sicuri Grazie mille! Intanto faccio un piccolo aggiornamento: Come effigie mi sa che scelgo un Mountain Troll (MM3) che essendo Giant lo posso avere. Il War Troll era un Umanoide Mostruoso e sul Perfetto Arcanista parla solo di Umanoidi "normali", quindi niente. E poi è Huge il Mountain. Mi immagino già la scena: dungeon che arriva in una grandissima sala (come quella di Moria per capirci). Silenzio assoluto. Poi all'improvviso un boato assurdo e sto colosso che arriva caricando, mentre una risata sguaiatamente pazza accompagna i suoi poco aggraziati movimenti. Iniziativa. -
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Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo Creare Oggetti Meravigliosi è necessario in quanto prerequisito del Maestro dell'effigie. Però domani, quando sarò più sveglio, posso vedere cosa sostituire. Grazie! -
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Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Mmm...capisco. Mi sorge un altro dubbio a questo punto. La dinamica di un incantesimo che prevede un TxC a distanza, lanciato con la bacchetta, la capisco. Ma nel caso del "TxC a contatto in mischia" (se la stanchezza non mi inganna esiste questa possibilità) come funziona? Devo quindi colpire con la bacchetta giusto? .....e a questo punto avrebbe senso il Combattere con due armi come prerequisito di Doppia Bacchetta..... Aggiungo: Anche per il TxC a distanza ho la penalità in realtà secondo me. dico così per un semplice paragone con un lanciatore di coltelli con Combattere con due armi... Ma sono stanco e potrei dire boiate... Riaggiungo: che cosa intendi con: La regola della "catena dei requisiti" -
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Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Giusta precisazione. A questo punto presumo anche che sia giusto questo ragionamento: Ho una penalità di -2 al TxC con tutte e due le bacchette (nel caso di incantesimi che lo prevedano ovviamente) vero? -
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Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto come dice Seller di norma anche tenendo due bacchette in mano, puoi usarne comunque una sola dato che l'attivazione richiede un'azione standard. Con Doppia Bacchetta (Perfetto Arcanista) con un'azione di round completo puoi usarle tutte e due, tenendo presente però che ogni utilizzo della bacchetta secondaria richiede 2 cariche invece che 1. -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Cuppo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Mi viene in mente solo Guarigione Accelerata (Faster Healing) sul Perfetto Combattente (Complete Warrior). Dovrebbe fare al caso tuo. -
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Cuppo ha risposto alla discussione di Cuppo in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto, giusto! Non me la ricordavo questa CdP...sìsì molto valida come idea, grazie! Fatevi pure sotto con altri consigli se ne avete eh -
Consigli per un PNG Caster "particolare" - Miei giocatori OUT grazie!
Cuppo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Leggendo il Perfetto Arcanista, mi è venuta l'idea per un PNG un po' strano. [Ripeto il vade retro ai giocatori della mia campagna] Quello che avevo in mente era uno Stregone (con la variante che non fa aumentare il casting time per i talenti di metamagia)/Maestro dell'effigie che combattesse con due bacchette, mentre il suo amichetto picchia i PG. Stregone e non Mago per motivi di ambientazione, così pure per lo stesso motivo sarà Umano. Il livello direi 12° e per le caratteristiche direi che ci penserò in un secondo momento (ci vuole ancora un po' prima di incontrarlo). Avevo pensato ad una progressione del genere: 1STR Combattere con 2 armi - Incantesimi Massimizzati - Incantesimi Focalizzati (Invocazione) - Incantesimi Focalizzati Superiore 2STR 3STR Creare Oggetti Meravigliosi 4STR 5STR 6STR Creare Bacchette 7STR 8MDE 9MDE Bacchetta Implacabile 10MDE 11MDE 12MDE Doppia Bacchetta Consigli? Critiche? Per quanto riguarda l'Effigie avevo pensato ad un War Troll, ma non sono sicurissimo si possa fare. In pratica volevo qualcosa di "grosso" con un alto punteggio di Forza e una più che valida Armatura Naturale, dato che il Tipo Costrutto (se non erro) non ha la Competenza in nessuna armatura. Anche qui: Consigli su un diverso "amico"? Critiche? E per le Bacchette quali mi consigliate? Con lo Stregone come funzionano le Bacchette di Incantesimi Metamagizzati? Se per esempio uso una Bacchetta del Dardo Incantato Massimizzato devo spendere una delle 3+Int volte al giorno in cui non mi aumente il tempo di lancio o per le Bacchette non servono? Grazie mille a tutti! -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Cuppo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Races of the Wild. Direi solo qui, non me ne vengono in mente altri di manuali. -
Ah beh se hai paura che si finisca nel ridicolo allora potresti fargli cercare delle immagini per il loro PG e poi stamparle e usare quelle, oppure le già citate Miniature WHFantasy/40K, se qualcuno di voi ne ha. Sicuramente meno "ridicole" delle sorpresine ^^ Se ognuno di loro si procura la propria magari sono anche più coinvolti nella cosa, mentre tu dovresti preoccuparti solo di quelle dei mostri. Spenderci troppi soldi secondo me però non ne vale la pena.
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Per quanto riguarda le miniature ufficiali di D&D purtroppo non ti so rispondere. Ti posso però dire che ritengo molto utile usare una mappa quadrettata e delle miniature durante le sessioni: non appesantisce i combattimenti e semplifica notevolmente la comprensione di alcune dinamiche. Per la 3° domanda sinceramente dipende da che uso ne volete fare tu e gli altri giocatori. Nel senso che se desiderate averle per un "effetto scenico" allora potreste cercare miniature adatte per i vostri personaggi/mostri, se invece le volete solo per semplificarvi la vita (quindi per gli AdO, le coperture ecc..) allora fate come noi e usate un pezzo di polistirolo con i quadretti disegnati sopra e le sorprese dell'Uovo Kinder . Risparmierete di sicuro dei soldi.
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Livello +3 è il numero massimo di Gradi che puoi avere in un'abilità, cioè i Punti che ci spendi. Ad esempio: Sono un Ladro Umano di 1° con Intelligenza 14 (quindi +2). Quindi ho (8+2)x4 +4 = 44 Punti Abilità da spendere. Volendo prendere Acrobazia come abilità potrò avere solo 4 Gradi, cioè 1+3. In Cavalcare solo 2 Gradi perchè è di Classe Incrociata e per ogni Grado che ci vuoi mettere devi spendere il doppio. Chiaro?
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No i punti vanno spesi tutti.
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Il Grado massimo di un'abilità di classe è il numero massimo di Punti Abilità che puoi "spendere" ed equivale a Livello+3 Quello di classe incrociata è invece la metà del grado di un'abilità di classe. Il tutto è indicato nella tabella pag. 22 del Manuale del Giocatore. Inoltre per ottenere 1 Grado in un'abilità di classe incrociata bisogna spendere 2 punti abilità, mentre per quelle di classe il rapporto è 1-1 Ad esempio una Capacità Speciale è lo Scacciare/Intimorire non morti del Chierico o la Forma Selvatica del Druido.
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Non ho schede a portata di upload ^^ Prova a spiegare i dubbi a parole che vediamo se possiamo chiarirteli
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Se non l'hai già fatto ti consiglio di leggere i due articoli DL sul Necromante: Primo http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=50 Secondo http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Cuppo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Mi vengono in mente - Trama Ipnotica - Trama Iridescente - Trama Scintillante Non fanno addormentare, ma dovrebbero fare al caso tuo se ho capito bene. Sono sul Manuale del Giocatore (pag. 302) -
Concordo in pieno! 15-20 come limite massimo, oltre è veramente troppo IMHO.
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Sì l'unica è usare un HR ed estendere Difendere con il buckler migliorato anche alle armi a due mani, ma di "legale" non risulta nulla nemmeno a me.
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Eh sì effettivamente la limitazione di una HR ci sta. Leggendo la descrizione del frostrager, dice che il suo corpo viene ricoperto da uno strato di ghiaccio quindi in effetti con dei guanti non avresti la "pelle libera". Aaaaaah ecco vedi dove stava il mio errore! Non avevo considerato la differenza attack-strike! Grazie mille!
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No i Guanti d'arme normali fanno lo stesso danno del colpo senz'armi, sono quelli chiodati che fanno più danno.
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Salve! Mentre stavo creando un Barbaro/Guerriero/Frostrager (CdP del Frostburn) basato quindi sull'attacco senz'armi, mi è sorto un dubbio. Nel Manuale del Giocatore nel capitolo delle armi ci sono i Guanti d'arme e nella descrizione c'è scritto che un colpo con questi è considerato senz'armi (a differenza di quelli chiodati che invece diventa un attacco armato, quindi nulla). Ora la domanda è: dato che nel Manuale del DM nel capitolo degli oggetti magici ci sono anche questi guanti, posso incantarli come fossero un'arma per superare le RD? La capacità del Frostrager varrebbe lo stesso? Se sì perchè un Monaco non potrebbe semplicemente incantarsi dei guanti d'arme? (Ok questa forse è una domanda molto stupida, ma mi è sorta spontanea ) Grazie a tutti!!