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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. Cuppo

    Il Monaco (3)

    Prova a guardare il Maestro dello Stile dell'ubriaco, il Monaco Tatuato e il Maglio Sterminatore come Classi di Prestigio. Sono tutte sul Perfetto Combattente.
  2. Cuppo

    Il Mago (4)

    Perfetto Sacerdote. @ Ricky: Eh sì è molto valida come CdP, però solo con i mostri malvagi. In pratica quando li evochi non hai problemi di allineamento e con una prova di Raggirare (percui suggerisco il Dominio delll'inganno e la variante Cloistered se lo dovessi fare Chierico) puoi far sì che l'evocazione duri il doppio (come per Incantesimi Estesi) e gli conferisci dei bonus ai danni, TxC e ai PF.
  3. Cuppo

    Il Mago (4)

    Leggi questo articolo. Quando ho creato il mio evocatore mi è stato molto utile. Io lo avevo fatto Chierico/Malconvoker (Complete Scoundrel)/ Paragnostic Apostle (Complete Champion). Molto interessante. Come talenti, sicuramente: -Aumentare Evocazione -Incantatore Provetto, perchè il Malconvoker ti fa perdere un livello -Summon Elemental, il reserve feat sul Complete Mage Se mi viene in mente altro te lo scrivo. Aggiungo anche questo. E' una lista dei mostri summonabili. Molto completa. Suggerisco soprattutto di leggere pag. 5 dove c'è una lista di mostri elencati per Spell-like ability.
  4. Cuppo

    Disarmare

    No intendevo se venisse specificato da qualche parte che il difensore si difendesse (scusate il gioco di parole) sempre al meglio delle sue possibilità. In realtà come mi è già stato spiegato, basta la logica.
  5. Cuppo

    Disarmare

    Sìsì ovvio, era solo per semplificare Ok. Solita domanda: viene specificato da qualche parte o è una regola implicita? Giusto per avere una base regolistica per i miei giocatori. Comunque grazie! Avevo letto il manuale, ma non era molto chiaro (probabilmente solo per me )
  6. Cuppo

    Disarmare

    Scusate ma ho una domanda mooooolto niubba... Mettiamo che A e B siano due Guerrieri che stanno combattendo. A è di 6° quindi ha 2 attacchi per round, mentre B è di 4° e perciò ne ha solo 1. Ora A (che possiede Disarmare migliorato) tenta di disarmare B: Annuncia che il primo attacco è un tentativo di Disarmare e i due fanno tiri per colpire contrapposti (per semplicità mettiamoli senza bonus) quindi +6 contro +4. Non ci riesce, ma A grazie al talento non può venire disarmato. Ci riprova col secondo attacco. Ditemi se sbaglio: ora fanno tiri per colpire contrapposti, A con +1 e B sempre col +4, giusto? Perchè se no non saprei con che bonus fa la prova B, dato che ha un solo attacco a round... Ponendo il caso che A possieda Luna Crescente (Perfetto Combattente), che se in un round colpisci con le due armi indicate, ti permette un tentativo di disarmare gratis, e che ovviamente colpisca con entrambe: a questo punto i tiri contrapposti della prova di Disarmare con che bonus vanno fatti? I migliori quindi +6 contro +4? Grazie mille!
  7. @ sauroneye: Concordo in pieno sul fatto che con la magia talvolta si perda notevolmente di pathos. Ed effettivamente se i tuoi giocatori sono interessati a questo tuo cambiamento di stile e soprattutto se già fanno più uso di "tattiche" che di combo di incantesimi, allora direi proprio che sia il caso di cogliere la palla al balzo e farli divertire con questa tua idea! @ Darken: Non conoscevo questa variante. (non ho mai letto tutto il manuale ) Sembra interessante. Ci darò un'occhiata! Comunque ripeto che vale molto il discorso di quanto i giocatori possano essere inclini ad un tale cambiamento o meno. L'idea di per sè, ripensandoci, è fattibile (con le dovute modifiche ovvio), ma soprattutto se loro sono d'accordo a "non avere la vita facile" (in confronto al D&D normale), allora ok!
  8. Ecco bravissimo! Ero convinto di averlo scritto nel mio messaggio e invece no Sì sauron dacci un'occhiata perchè può esserti veramente utile. Se vuoi mantenerti sulla linea dei 0-incantatori, devi decisamente modificare il sistema di combattimento secondo me, o al limite come diceva Mizar fornire una valida alternativa con l'alchimia e la medicina. Però occhio che curare a suon di bende ed erbe medicinali i critici di un berserk furioso in carica con attacco in salto diventa dura (ovviamente è un estremismo , ma in fin dei conti pensaci bene)
  9. Quando ho iniziato la campagna attuale avevo anche io la tua stessa idea, poi però mi sono venuti dei dubbi. Uno su tutti? Le cure. Dato che non si mette la magia (o per lo meno in forma ridotta) o che comunque sono scartati i chierici e i druidi, la campagna deve essere impostata molto più verso l'interpretazione che verso i combattimenti, altrimenti dopo un paio di scontri senza cure i guerrieri cominciano a vedersela brutta. E anche così comunque potresti avere dei problemi. Il fatto è che purtroppo IMHO se vuoi tenere una campagna senza chierici o druidi (e senza incantatori in generale), D&D non è il sistema più adatto. Ti dico come sto facendo (o meglio l'idea di partenza che pioi si è un po' modificata dopo averne parlato col gruppo) io che chissà che non ti possa aiutare Dall'idea di fare una campagna no-magic o comunque molto low, sono passato ad un compromesso. Ho creato un'ambientazione mia liberamente ispirata alla saga Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin, in un mondo nel quale la magia c'è, ma è un po' in forma ridotta rispetto a D&D classico. In pratica gli incantatori ci sono sì, ma solo quelli spontanei, quindi Stregoni ma non Maghi e Favored Souls ma non Chierici, gli oggetti magici ovviamente non crescono sugli alberi e quelli in possesso di ogni giocatore sono per lo più legati alla sua classe (un guerriero avrà armi e armature magiche, ma non stivali del teletrasporto per intenderci) e così via. Il mio è un mondo molto più "medievaleggiante" rispetto al D&D classico, tanto più che ci sono solo Umani e Animali (per adesso ). Però come dicevo togliere del tutto gli incantatori e continuare a giocare a D&D, secondo me è molto ma molto difficile.
  10. Ciao a tutti! Volevo provare DDO, ma prima avrei alcune domande Questo è il link giusto per scaricarlo? Tra le tre opzioni quale conviene? Perchè non saprei i requisiti della High Resolution... E' totalmente gratis anche il download? Oppure bisogna comprarlo in negozio il gioco? Io ho Vista, da dei problemi? Prima devo farmi l'account, poi scarico, poi gioco subito? Ok scusate le mille domande, ma così almeno le faccio una volta per tutte Grazie!
  11. Eh sìsì infatti vedremo come si evolverà la situazione
  12. Uh giusto Mi ero fatto prendere dal prezzo Sul fatto che abbia le gambe tagliate siamo d'accordo, diciamo che allora spero che giri sul PC và
  13. Come Talento conosco solo Incantatore da Battaglia (Perfetto Arcanista) o Battle Casting in inglese, però prevede che tu abbia già la capacità di ridurre la probabilità di fallimento. Magari mi sfugge però. In alternativa ci sono (non era nella tua rischiesta ma non mi costa nulla ): - Privilegi di CdP - Il Mithral riduce del 10% - Incantamento Twilight (sì come i vampiri sbrilluccicosi) su Magic Item Compendium riduce 10% (non so se esiste su altri manuali sotto Crepuscolare)
  14. Ho guardato per bene e l'articolo relativo ai requisiti risale a Giugno, quindi non vorrei aver postato una cosa fuorviante. Non credo tuttavia che quelli reali si discostino molto da quanto pubblicato.
  15. Io purtroppo ho riguardato per bene i requisiti e supero di poco i minimi: A questo punto mi concedo una botta di vita e con 199€ mi piglio l'XBox e così mi faccio anche Assassins' Creed 2 quando esce...o la Play 3
  16. Straquoto! In effetti ho letto che la quantità di PNG che abitano il mondo di DA è parecchio alta senza contare che di per sè occuperà più di 100 ore di gioco tra la trama principale e le sub. Insomma dovrebbe garantire un bel po' di divertimento senza però dimenticare la buona vecchia forza bruta Questi sono i requisiti. Su notebook non saprei sinceramente, però dai pensavo peggio comunque.
  17. Esce oggi questo titolo disponibile per PC e Xbox, mentre per la versione PS3 a quanto ho capito bisognerà attendere il 20 Novembre. Linko una IMHO molto valida recensione che ho trovato su gamesblog. E' un gioco molto maturo e dall'impostazione molto dark-heroic, che sinceramente trovo fantastica. Occhio che è un po' crudo questo Lo stile è "erede" di titoli precedenti (Baldur's Gate e Neverwinter in primis). Sinceramente penso di prenderlo questo gioco. Mi ispira molto lo stile dark e quel tocco di sana violenza gratuita Anche se va detto che leggendo qua e là si trovano pareri un po' discordanti. E' sicuramente un gioco mooolto longevo ma sembra che per dar spazio a questo gigantesco mondo che circonda il PG si sia data meno "importanza" ai combattimenti e sicuramente non c'è una grandissima varietà di tipologie di personaggi selezionabili. Soprattutto si parla di una maggiore difficoltà di gioco per quanto riguarda le consolle, facilmente intuibile data la tipologia del titolo. Voi che ne pensate? Lo comprerete?
  18. Ah ok, avevo intuito intendessi questo, ma meglio esserne sicuri Grazie mille! Intanto faccio un piccolo aggiornamento: Come effigie mi sa che scelgo un Mountain Troll (MM3) che essendo Giant lo posso avere. Il War Troll era un Umanoide Mostruoso e sul Perfetto Arcanista parla solo di Umanoidi "normali", quindi niente. E poi è Huge il Mountain. Mi immagino già la scena: dungeon che arriva in una grandissima sala (come quella di Moria per capirci). Silenzio assoluto. Poi all'improvviso un boato assurdo e sto colosso che arriva caricando, mentre una risata sguaiatamente pazza accompagna i suoi poco aggraziati movimenti. Iniziativa.
  19. Purtroppo Creare Oggetti Meravigliosi è necessario in quanto prerequisito del Maestro dell'effigie. Però domani, quando sarò più sveglio, posso vedere cosa sostituire. Grazie!
  20. Mmm...capisco. Mi sorge un altro dubbio a questo punto. La dinamica di un incantesimo che prevede un TxC a distanza, lanciato con la bacchetta, la capisco. Ma nel caso del "TxC a contatto in mischia" (se la stanchezza non mi inganna esiste questa possibilità) come funziona? Devo quindi colpire con la bacchetta giusto? .....e a questo punto avrebbe senso il Combattere con due armi come prerequisito di Doppia Bacchetta..... Aggiungo: Anche per il TxC a distanza ho la penalità in realtà secondo me. dico così per un semplice paragone con un lanciatore di coltelli con Combattere con due armi... Ma sono stanco e potrei dire boiate... Riaggiungo: che cosa intendi con: La regola della "catena dei requisiti"
  21. Giusta precisazione. A questo punto presumo anche che sia giusto questo ragionamento: Ho una penalità di -2 al TxC con tutte e due le bacchette (nel caso di incantesimi che lo prevedano ovviamente) vero?
  22. Esatto come dice Seller di norma anche tenendo due bacchette in mano, puoi usarne comunque una sola dato che l'attivazione richiede un'azione standard. Con Doppia Bacchetta (Perfetto Arcanista) con un'azione di round completo puoi usarle tutte e due, tenendo presente però che ogni utilizzo della bacchetta secondaria richiede 2 cariche invece che 1.
  23. Mi viene in mente solo Guarigione Accelerata (Faster Healing) sul Perfetto Combattente (Complete Warrior). Dovrebbe fare al caso tuo.
  24. Giusto, giusto! Non me la ricordavo questa CdP...sìsì molto valida come idea, grazie! Fatevi pure sotto con altri consigli se ne avete eh
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