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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. Sono entrambi sul Perfetto Arcanista e sono incantesimi del Wu Jen (non so se possono essere usati anche da altri, non mi sono mai interessato molto a quel manuale). Mi sorge una domanda: con la perdita del bonus di Destrezza, non c'è un fallimento automatico dei Tiri Salvezza sui Riflessi vero?
  2. Avenger: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a
  3. Per le condizioni: pag. 300 del Manuale del Master
  4. Eh ecco c'era una spiegazione regolistica , accidenti a me e ai manuali non sotto mano (e la poca voglia di guardare le SRD )! Grazie! Sì giusto dimenticanza mia, non lo avevo specificato!
  5. Occhio che anche per la Schermaglia devi essere entro i 9 metri. Che sappia io la balestra che fa più danni è quella pesante (1d10), ma il suo problema è che a meno di non prendere quella a Ripetizione (che è un'arma esotica) non puoi sfruttare tutti gli attacchi che il tuo BaB ti concede. Se prendessi Competenza nelle Armi Esotiche, tanto hai un sacco di talenti se lo fai umano guerriero, potresti pensare di usare la Balestra a Ripetizione con un caricatore da 5 quadrelli. Avresti così accesso anche al Maestro delle Armi Esotiche, che potrebbe essere una scelta valida. Sommare una caratteristica ai danni con la balestra credo non sia possibile. Sottolineo CREDO perchè magari mi sfugge un talento/capacità che non conosco. L'alternativa è incantarla con un potenziameto Infuocata/Gelida/Folgorante ecc.. Per farlo fortino anche in mischia come dicevo potresti prendere Arma Accurata per dover avere solo Destrezza alta e usare un po' di talenti del Guerriero per potenziarti in quel campo.
  6. Dunque... Primo su tutti sicuramente Ricarica Rapida (Manuale del Giocatore) che così con una balestra leggera puoi fare tanti attacchi quanti il tuo BaB ne concede dato che ricaricare diventa azione gratuita. Poi direi Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido (che direi siano tutti applicabili anche alla balestra). Se prendi Tiro Rapido ( = se si può applicare anche alla balestra) allora potresti prendere anche Tiro Rapido Migliorato (Perfetto Combattente) Potresti valutare per i prossimi livelli anche i "tattici" come Disarmare a Distanza ecc.. sempre sul Perfetto Combattente. Non ho capito se il Players' Handbook 2 sia tra quelli concessi o meno, credo di no ma consigliare non mi costa nulla: nel caso potessi, prendi da questo manuale Crossbow Sniper. Per l'ultimo talento, ma anche semplicemente in generale, potresti valutare la possibilità di multiclassare con lo Scout o Ladro ad esempio, per aumentare i danni, anche se senza Manuale Psionico la Schermaglia viene pesantemente penalizzata (e soprattutto non so se puoi usare Tiro Multiplo con la balestra). Se rimani Guerriero puro, vai di Arma Focalizzata, Specializzata ecc.. Per le caratteristiche direi: Destrezza al massimo, poi Costituzione, la Forza la lascerei a 10 a meno che tu non voglia essere competitivo anche in mischia (anche se al limite prendi Arma Accurata), Saggezza per i Tiri Salvezza sulal Volontà non sarebbe male averla decente, e infine Intelligenza e Carisma. Per ora è tutto, se mi viene in mente qualcos'altro aggiungo
  7. 4.300.000 come indicato nella tabella pagina 209 del Manuale del DM
  8. Cuppo

    Il Ranger (2)

    E fin qua tutto giusto, nulla lo vieta. Questo invece non è possibile in quanto sia Tiro Multiplo (e il Superiore) che Precisione a Distanza richiedono un Azione Standard quindi avendone una sola a round devi scegliere quale fare. Il massimo che puoi fare è muoverti di 6m (Azione di Movimento) e scagliare UNA freccia con Precisione a Distanza (Azione Standard) sommando gli eventuali d6 da Schermaglia.
  9. Cuppo

    Il Druido (3)

    Pagina 136 del Manuale del Giocatore
  10. Cuppo

    Come si combatte in sella

    Prova a dare un'occhiata a pagina 154-155 del Manuale del Giocatore, il capitolo Combattere in sella potrebbe fare al caso tuo A tal proposito direi che sia d'obbligo il talento Tirare in sella.
  11. Cuppo

    Il Ranger (2)

    Eheh tranquillo! Avevo anche scordato questo topic Spoiler: Evvai evvai evvai avevo ragione! Ahahahah scherzo! :lol: Comunque quoto Mizar per i consigli dei talenti. I "Mastery" non fanno mai male!
  12. Cuppo

    Tiro in Movimento

    Approfitto di questo topic per porre un'altra domanda inerente al Tiro in Movimento. Ho letto la FAQ relativa al perchè non sia possibile usare Tiro Multiplo (e Superiore) insieme a Tiro in Movimento, ma o il mio inglese è molto scarso, o mi sfugge qualche regola da manuale. Qualcuno potrebbe spiegarmi per bene il perchè di questo divieto? Grazie mille e scusa Marley se approfitto del tuo topic, ma non volevo aprirne un altro solo per una domanda PS: ho provato a cercare, ma non trovo nulla....
  13. Cuppo

    Indebolire Caduti

    Ma i senza nome si possono sommare all'infinito volendo no? Cioè se per assurdo avessi N bonus senza nome +3 alla Forza avrei +3xN alla Forza? Lo stesso per le penalità? Perchè a questo punto se faccio Indebolire Caduti e poi Raggio dell'Indebolimento, i due effetti si sommerebbero provenendo da fonti diverse.
  14. Cuppo

    Indebolire Caduti

    Ma sono entrambi penalità senza nome provenienti da fonti differenti, quindi non dovrebbero sommarsi? Il Manuale del Giocatore fa solo l'esempio di 2 Raggi dell'Indebolimento, ma se provengono da fonti diverse è lo stesso? Poi la smetto lo giuro
  15. Cuppo

    Indebolire Caduti

    Non è che mi potresti dire dove viene esplicitata questa regola? Non che non mi fidi eh , è solo che mi servirebbe il supporto RAW Grazie mille!!
  16. Cuppo

    Indebolire Caduti

    Grazie! Mi è venuta un'altra domanda niubba! Scusate se la faccio ma vorrei essere sicuro della cosa: Effetti di penalità alle caratteristiche si sommano? Cioè se uso Indebolire Caduti e do un -4 alla Forza, poi posso fare Raggio dell'Indebolimento o penalità uguali non si sommano? E per i danni alle caratteristiche? Due incantesimi di danno alla Forza stackano? EDITO rispondendo a Tamriel: Beh sì però conta che un PNG medio in un minuto è già bello che andato! A livelli bassi secondo me è moooolto grosso come talento!
  17. Cuppo

    Indebolire Caduti

    'Giorno a tutti! Stavo guardando il Libris Mortis e l'occhio mi è caduto su questo talento (in Inglese è Fell Weaken). Ora: non è un po' troppo forte in relazione ad un solo aumento di slot di incantesimo usato? Cioè voglio dire: sono di 5° livello casto Dardo Incantato usando uno slot di 2° e tre nemici si prendono i danni (vabeh che son pochi) più un -4 alla Forza... Seconda domanda: Mi confermate che NON può essere usato insieme a Raggio dell'Indebolimento, in quanto questo incantesimo impone una penalità alla Forza, ma non la danneggia? Da qui la terza e poi la smetto : Se lo usassi insieme a Simbolo di Debolezza, che infligge danni alla Forza, andrebbe bene? Cioè non devono essere necessariamente danni ai Punti Ferita, ma anche danni alle caratteristiche vanno bene? Nel caso i due effetti di penalità alla Forza si sommerebbero? (ok sì le domande non erano finite ) Grazie a tutti!
  18. Per il Ladro, ovviamente tenendo conto del fatto del BaB e della difficoltà del mettere a segno l'Attacco Furtivo, si potrebbe pensare di prendere Craven (Champions of Ruin) come talento: se entra il furtivo sono d6 più 1 danno per livello del PG. Potrebbe valerne la pena?
  19. Invisible Blade (Lama Invisibile?) del Perfetto Combattente?
  20. Cuppo

    Il Ladro (2)

    Quoto Seller. Aggiungo anche i miei 2 cent: se pensi di impostare questo pg sul combattimento in mischia, potrebbe essere un'ottima idea (come ti è già stato suggerito) prendere lo stocco come arma oppure il kukri, insomma qualcosa che abbia come range del critico 18-20, prendere il talento Critico Migliorato in modo da portare il range a 15-20 e se hai accesso al Players' Handbook 2 potresti pensare di acquisire il talento Telling Blow, che ti permette di fare i danni da furtivo quando metti a segno un colpo critico (occhio che però se con lo stesso attacco lo cogli già alla sprovvista non li applichi due volte i danni da furtivo). PS: So che non era nelle richieste iniziali, ma non si sa mai Con l'alta Intelligenza che hai potresti anche pensare di multiclassare con il Rodomonte che con 3 livelli ti darebbe Arma Accurata gratis e la possibilità di aggiungere l'Intelliganza ai danni.
  21. Eheh anticipato anche quando rettifico le mie boiate Devo informarmi un po' meglio sui Chierici mi sa
  22. Come prerequisito devi essere LB o LN, St. Cuthbert non è LN? EDIT: ok detto 'na boiata..deve appartenere ad una chiesa LB..My fault again Sì in effetti l'ho letta per bene, no buono per Chierico. My fault.
  23. Alcune proposte: - Crociato Divino - Inquisitore - Templare Devoto - Ospedaliere (Tutte Perfetto Sacerdote) Sinceramente vedrei benissimo la prima!
  24. Cuppo

    Il Ranger (2)

    Bon, oggi evidentemente non è giornata di consigli intelligenti per me E invece no!!! ^^ Avevamo ragione entrambi: ce ne sono due. Uno è quello epico che dicevi tu, l'altro è sul Complete Scoudrel!
  25. Cuppo

    Il Ranger (2)

    Allora lo avrò sempre interpretato male io. E' che sul MdG per Tiro Multiplo dice che il personaggio come azione standard può scagliare due frecce assieme [...], per quello che pensavo non si potessero usare insieme. Oltretutto nel paragrafo relativo alla Precisione a Distanza dice che è un singolo attacco preciso. Forse quel singolo mi ha fuorviato. Grazie Per rispondere anche IT , suggerirei anche io la costruzione Ranger/Scout, molto bella e divertente IMHO! (Ah non so se lo hai già visto ma c'è anche il talento Improver Skirmish, ma non ricordo dove o i prerequisiti ^^ )
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