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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo il potenziamento Vampiric (vale come +2) che è sempre sul Magic Item Compendium: 1d6 di danno in più quando colpisci una creatura vivente e ti curi dello stesso ammontare.
  2. Cuppo

    dubbi drider incantatore

    Black, leggo male io o hai sbagliato a quotare? Sul manuale dei mostri parla di chierico - mago - stregone, non druido. Se non erro quindi il ragionamento su cui si basa il farlo Archivista, potrebbe reggere. IMHO ovvio. EDIT: anticipato
  3. Lo avevo detto che era una boiata! I gialli non sono mai stati il mio forte! No comunque hai ragione..il primo di cui sospettare è sicuramente in guerriero. Che però è un nano e quì rientra il discorso che dicevi tu, sia degli indizi ovvio, ma magari anche della posizione del corpo, quindi la butto lì: e se il corpo del barbaro venisse trovato in una posizione che forse non avrebbe permesso ad un umanoide più basso di lui di raggiungerlo? Magari non senza un ausilio "magico", così si può sospettare anche dello stregone? Ok poi la smetto con le cavolate!
  4. Premessa: La considerazione che sto per fare è probabilmente una colossale boiata, ma chissà che non possa esserti utile lo stesso Secondo me la colpa non ricade immediatamente sul Guerriero, o almeno se non si fa metagame. Mi spiego meglio: nel gruppo dei 4 PG sono presenti due "incantatori", uno esperto di magia della natura e uno della mente, ma nessuno esperto di magia arcana. Nel gruppo dei PNG invece c'è la situazione contraria, in quanto lo stregone e il bardo forse non sanno nulla del tipo di magia dei PG. Quindi un gruppo, causa "ignoranza" potrebbe benissimo sospettare dell'altro no? Alla fine io non so esattamente di cosa tu sia capace.
  5. Mmm.. In effetti il mio giudizio è limitato dal fatto che gli psionici che ho giocato erano entrambi Metacreatori, quindi per me un talento del genere era letteralmente una manna quando si trattava di creare un Costrutto (Potere di 1°). Forse a livelli alti perde un po' questo è vero, ma è anche vero che ci sono poteri di livello basso che sovraccaricati possono sempre dire la loro, anche perchè spesso aumenta anche la CD. Quando ho tempo potrei provare a fare un paragone tra un potere che faccia danno di livello basso sovraccaricato e uno di livello alto...
  6. Cuppo

    Bacio della Ninfa

    Se un talento ha il descrittore [Eroico] può essere preso solo da PG di allineamento Buono e con alta moralità (come scriveva qualcuno Buono+ ) e solo come dono di un'entità superiore. Se vuoi maggiori informazioni leggi il capitoletto Talenti Eroici che c'è prima della lista sempre su Imprese Eroiche, è spiegato molto bene! EDIT: Eh vabbè doppio anticipo!! :-D
  7. Dotato Psionicamente permette, spendendo il Focus Psionico, di non prendere danni quando si Sovraccarica un potere di 3° o inferiore.
  8. Quoto tutto! Soprattutto per quanto riguarda il motivo della scelta dell'umano! L'unica cosa che non condivido in pieno è il giudizio su Dotato Psionicamente. Personalmente l'ho sempre trovato molto utile, soprattutto se si prende anche Meditazione Psionica. Ovvio tutto IMHO
  9. Effettivamente lo scudo animato risolve parecchi problemi ^^ Grazie mille del consiglio!! @ Mizar: Grazie della risposta!
  10. Sì sì avevo capito lo scopo della tua idea! Grazie mille! Mi è sorta un'altra domanda: Nella descrizione del Warmace dice che a causa della difficoltà di utilizzo l'arma da un malus di -1 alla CA. Ora io ho fatto 2+2 e considerato il fatto che usandone due il malusa raddoppiasse avendo così un -2 alla CA quando combatto con i due Warmace: è giusto? Questa penalità non aumenta quando li uso di taglia Grande vero? Grazie
  11. Ah ok!! Adesso ho capito ^^ Era effettivamente semplice la spiegazione Valuterò per bene per quel livello! (L'idea di questo simpatico umano con due mazze di taglia Grande in ciascuna mano e che le usa sempre tutte e due mi piace troppo...anche se effettivamente non si sa mai! ^^)
  12. @ Mizar: Mmm vedrò quel che si può fare per il Lolth-touched ^^ Per il resto valuterò seriamente il MDAE a questo punto, ma Critico Migliorato non lo prendo. Non mi sconfinfera molto! [OT] Il critico del Warmace è x2 [/OT] EDIT: Ho riletto il tuo post e non mi è chiaro una cosa: "dal punto di vista dei danni è meglio un'arma a due mani con la prodezza del MDAE, perché, se i tuoi colpi andassero a buon fine, con due armi faresti 1,5*danno complessivo, mentre con un'arma a due mani faresti 2*danno complessivo. Il tutto con una più alta probabilità di colpire (non hai malus)." Non capisco bene la parte in grassetto...deve essere semplice la spiegazione, ma mi sfugge qualcosa, me lo rispiegheresti? Grazie @ Seller: Grazie mille! Era più semplice di quanto pensassi ^^ Per dovere di cronaca il prezzo dei Strongarm è 6.000, quindi il prezzo finale sarà di 13.100 Grazie ancora!!
  13. Uh diamine hai ragione ^^ Avrei qualche difficoltà nel determinarne il prezzo però. Una delle due proprietà dovrebbe costare il 50% in più giusto? Mmm..mi sa che chiederò nell'apposita sezione degli oggetti magici (ma se mi puoi aiutare anche qui te ne sarei grato!) ^^ Grazie!
  14. @ Mizar Partiamo dall'inizio ^^: 1- Purtroppo per motivi di ambientazione si possono usare solo umani o al massimo mezzelfi e elfi, non razze troppo "appariscenti". Il che comprende di conseguenza archetipi come mezzo-drago o mezzo-immondo (a cui avevo anche pensato). Non saprei per il Lolth-touched, devo andare a controllare che non mi renda troppo diverso da un normale umano. Peccato era un'ottima idea! 2- Siete già in due a consigliarmi di rivalutare il Maestro delle armi esotiche, forse sarebbe il caso che lo facessi ^^. Il fatto è che se dovessi usare attacco rapido farei solo un attacco con l'arma primaria, mentre con l'ultimo livello del Tempesta avrei anche la seconda arma. Adesso valuterò perchè effettivamente sia tu che Seller me lo avete giustamente consigliato e prendendo questo livello sarei più competitivo anche con un arma sola. Mmm.. 3- Ottime modifiche alla build, me le stampo e confronto con calma. Va detto che partendo direttamente dal 20° molti talenti ai primi livelli li ho messi senza guardare alla convenienza in combat (vedi Mobilità e Arma Focalizzata). Critico migliorato lo escluderei sinceramente. Lo baserei più sul danno a colpo che sul moltiplicarlo. Improved Buckler Defense invece penso proprio che lo terrò, lo considero molto utile: barattare un -1 al TxC per un +6 alla CA (ovviamente Buckler Magico ^^)? Ci sto sempre! 4- Ottimo che si possa fare!! ^^ E ovviamente la Belt of Battle è già stata presa in considerazione ^^ @ Seller: Eh lo so però boh sinceramente non si sposa bene con la mia idea del PG, comunque grazie mille! Avevo pensato anche io a qui bracciali, ma volendo usare i Strongarm lo slot è già occupato purtroppo. =( Grazie mille dei consigli! ^^ Il topic è sempre aperto e io sempre pronto a modificare! Ho ancora una settimana di tempo ^^
  15. Per quanto riguarda i livelli da MDAE ci avevo pensato anche io, valutando proprio il Colpo Prodigioso, solo che fare Tempesta - Guardia Nera è sì una combo di classi che mi attira un sacco, ma ci sono un sacco di talenti come prerequisiti, quindi non ho potuto rinunciare a molti livelli da guerriero e ai relativi talenti bonus. [OT] Ma Armi Gemelle non funziona solo per armi leggere? [/OT] Scuola del Rapace e Attacco in Salto li escluderei sinceramente, mentre Combattimento Brutale è da valutare per bene in effetti. Per quanto riguarda invece l'idea dei Strongarm Bracers che ne dite? E' fattibile? (Chiedo solo se fattibile e non se è conveniente, perchè come idea di combattimento mi piace troppo ^^) E di Crushing Strike che ne pensate?
  16. L'idea sarebbe buona, però volendo combattere con i Warmace il Derviscio non ci sta, dato che sono armi contundenti [1d12 x2] EDIT: Grazie D@rk, aspetto una tua analisi allora! ^^
  17. Salve gente! Tra qualche giorno parteciperò ad una one-shot completamente malvagia e spulciando nei vari manuali alla ricerca di un’idea, mi sono imbattuto nelle nuove armi del Complete Warrior ed in particolare nel Warmace. Così ho pensato: perché non fare un PG che combatte con due di questi (adoro i personaggi con due armi ^^). Questo è quello che ho partorito. È solo un abbozzo di PG dato che ancora non so le caratteristiche, diciamo che mi piacerebbe fosse così ^^. Metto tutto in spoiler per alleggerire. Spoiler: Classe: Guerriero 6 – Tempesta 5 – Guerriero 4 – Guardia Nera 5 Razza: Umano Allineamento: LM Taglia: M Attacco base/Lotta: +20 Attacco completo considerando un +8 For e un'arma +5: +35/+30/+25/+20 +35/+30 Danni: Arma Primaria: 1d12 (o 3d6) + 8 (For) + 4 (MWM) + 5 (Pot. Arma) = +17 Arma Secondaria: 1d12 (o 3d6) + 4 (For) + 4 (MWM) + 5 (Pot. Arma) = +13 Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Caratteristiche: For [Direi almeno un 26 (+8)], Des [Almeno un 18(+4)] , Cos , Int , Sag , Car Progressione PG: 1 G Competenza arma esotica - Schivare - Mobilità - Attacco Poderoso 2 G Combattere con due armi 3 G Arma focalizzata 4 G Arma specializzata 5 G 6 G Combattere 2 armi migliorato - Attacco rapido 7 T 8 T 9 T Incalzare 10 T 11 T 12 G Oversize Two Weapon Fighting 13 G Melee Weapon Mastery 14 G 15 G Spezzare Migliorato - Improved Buckler Defence 16 GN 17 GN 18 GN Crushing Strike 19 GN 20 GN Facciamo una botta di conti. Con gli Strongarm Bracers (p. 139 MIC) i Warmace (che ovviamente saranno Sizing [p. 43 MIC]) diventano di taglia G, quindi il danno passa da 1d12 a 3d6. [E qui chiedo se il mio ragionamento è giusto. Si può fare? Posso ancora usarli come one-handed?] Quindi, ponendo il caso di colpire con tutti e 6 i colpi e di avere un arma +5 avremo: 18d6 + 94 Danno massimo arma primaria: 35 Danno minimo arma primaria: 20 Danno massimo arma secondaria: 31 Danno minimo arma secondaria: 16 Con un danno massimo di: 202 E un danno minimo di: 112 A questi si aggiungono eventuali danni da poderoso ovviamente. Inoltre grazie a Crushing Strike se uso un azione di round completo mentre combatto con un’arma contundente, ogni attacco collegato mi garantisce un bonus cumulativo di +1 ai tiri per colpire fino alla fine del mio turno. Ho fatto la scelta di prendere livelli da Guardia Nera per una pura scelta di stile del PG (oltre al fatto di avere la possibilità di curarmi da solo, magari con l’aiuto di qualche bacchetta ^^), non mi andava di farlo solo Guerriero/Tempesta. Credo che il contatto con l’esterno che metterò nel BG, sarà stato con un servitore di uno dei 9 signori degli inferi (metterlo con uno dei signori in persona forse è un po’ troppo ^^). Avevo pensato o a Mefistofele o a Dispater, ma non saprei sinceramente. Dopo questo incontro i miei obiettivi saranno quelli del signore che avrò scelto. Eh ovviamente so che soffre pesantemente di MAD ^^ Vorrei un vostro parere: Cosa ne pensate? Personalmente sono indeciso se tenere Crushing Strike o mettere Combattere con due armi superiore per avere il terzo attacco con l'arma secondaria.
  18. Cuppo

    Berserker Furioso

    Players Handbook 2
  19. Cuppo

    Berserker Furioso

    Un'idea potrebbe essere un Mantello della resistenza per dargli un bonus ai Tiri Salvezza ( 9.000 Mantello +3 - 16.000 +4 - 25.000 +5 ). Magari poi come prossimo talento potrebbe prendere Steadfast Determination (ha come prerequisito Endurance però, che se non sbaglio è Resistenza) che permette di utilizzare il bonus di Costituzione al posto di quello di Saggezza per i tiri salvezza sulla Will. Per l'arma, sul MIC c'è l'incantamento Brash, che consente a chi la impugna di far durare l'ira 3 round in più e lo rende anche immune alla paura. Costa un +1.
  20. Se ho capito bene quello che cerchi, le varianti del paladino presenti su Arcani Rivelati dovrebbero fare al caso tuo. Ci sono i paladini Caotico Buono - Legale Malvagio - Caotico Malvagio EDIT: battuto sul tempo ^^
  21. Penso che con Necromante intenda un mago specializzato in Necromanzia, o almeno così l'ho intesa io
  22. Se per caso dovessi scegliere questa strada (anche perchè mi sembra che il monaco sia la classe preferita del gith) allora è d'obbligo il talento Ascetic Stalker sul Complete Scoudrel, che ti permette di sommare i livelli da Ninja e da Monaco per calcolare la quantità di punti Ki e il danno senz'armi.
  23. Personalmente invertirei la Forza e la Saggezza, per avere così: FOR 16 DES 24 COS 18 INT 14 SAG 20 CAR 12 Preferisco avere +3 FOR e +5 SAG che +4 e +4. Significherebbe un punto in più alla CA e un ulteriore uso giornaliero del Ki. Poi come talenti IMHO: - Arma Accurata: con la DES che ti ritrovi è d'obbligo! - Expanded Ki pool: così hai 3 usi giornalieri del Ki in più - Iniziativa Migliorata: cominciare per primo non fa mai male! Intanto questo, non è molto ma spero possa esserti d'aiuto!
  24. Cuppo

    Il Barbaro (4)

    Prova a dare un occhiata alla variante del Druido su Unearthed Arcana (Arcani Rivelati): Druidic Avenger (o qualcosa di simile). Non ho il manuale a portata ma se non ricordo male non ha il compagno animale, ma possiede la velocità e l'ira come un barbaro. Magari può interessarti!
  25. EDIT: acc anticipato mentre scrivevo ^^ Colpo Consacrato (Sacred Strike in inglese) è un talento "Eroico" presente sul Manuale delle Imprese Eroiche. Prerequisito: Abilità di classe Attacco Furtivo In pratica quando fai un furtivo contro una creatura malvagia tiri il d8 invece che il normale d6 e in più il tuo attacco furtivo è considerato di allineamento Buono per il superamento di un eventuale riduzione al danno. Il fatto che sia un talento "Eroico" (Exalted in inglese) implica il fatto che tu sia buono e il tuo DM deve darti il permesso di prendere questo talento (a meno che tu non lo ottenga con una CdP) perchè teoricamente tu devi avere una moralità più alta rispetto ad una persona normale per averlo ed è un "dono" fatto da un "agente del bene". Inoltre un personaggio con almeno un talento Eroico irradia un aura di bene allo stesso modo di un paladino o di un chierico. (questo non lo sapevo ^^ si impara sempre qualcosa leggendo i manuali)
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