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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao! Ho cercato un po in giro, ma non ho trovato nulla che rispondesse a questa domanda: Esiste una regola che limita i DV o il GS totale delle creature evocate? Mi spiego meglio facendo un esempio: Io sono un chierico di 15° livello, usando un Evoca Mostri VII posso evocare un Elementale Enorme che ha 16 DV ed è un GS 7. Al primo round ne evoco uno, al round successivo ne voglio evocare un altro sempre con Evoca VII (ce l'ho di dominio) avendo così sul terreno due Elementali Enormi. Al round ancora successivo uso Evoca VI evocando una terza creatura e così via (ovviamente è un caso limite). Posso? O c'è una limitazione ai DV delle creature "presenti davanti a me sul terreno di gioco"? Grazie
  2. Cuppo

    Berserker Furioso

    Ok grazie mille! Per quanto riguarda i talenti non ho trovato FAQ o Errate in proposito. Anche io andando a senso avevo pensato si riferisse a una delle due solamente, ne parlerò con il DM. Nel caso qualcuno trovasse qualcosa in merito sarò sempre in tempo a modificare ^^ Grazie
  3. Cuppo

    Berserker Furioso

    Salve a tutti! Spero di aver postato nella sezione giusta ^^ Veniamo al punto. Ho usato la funzione Cerca, ma non ho trovato nulla che rispondesse ai miei quesiti. Ora ve li espongo, spero di farlo nella maniera più chiara possibile. Poniamo il caso che io sia Barbaro/Berserker Furioso (il livello ai fini della domanda non dovrebbe importare) e che tra i talenti abbia Ira Extra e Ira Estesa. Ora le domande: 1 - Posso entrare in Ira e in Furia nello stesso round? Da quanto ho capito io sono due azioni gratuite e quindi nel mio turno di gioco posso farlo giusto? 2 - Se la risposta alla prima domande è sì, dopo essermi infuriato e irato posso fare un round completo? 3 - Per quanto riguarda il talento Ira Estesa, il manuale dice che ogni uso dell’Ira o della Furia dura 5 round in più. Quello che non mi è chiaro è proprio quell’ “o”. Nel senso: se lo prendo, questo talento mi vale sia per la furia che per l’ira automaticamente o scelgo per quale dei due farlo valere? 4 - Stessa domanda per Ira Extra: scelgo io a quale delle due applicarlo o vale automaticamente per entrambe? Grazie a tutti!
  4. No ok che il djinni normale non potesse fare Desiderio lo sapevo, avevo inteso male la parte del "1% della popolazione è nobile": pensavo si potesse evocare perchè comunque rimane un Djinni e quindi presente sulla lista dell'Evoca Mostri..non so se son stato chiaro (forse non molto ^^ ) EDITO aggiungendo una domanda: con Evoca Mostri è possibile evocare solo le creature presenti sulle liste del MdG o si possono estendere quelle liste? Esistono regole relative ai DV o Gs del mostro da evocare?
  5. Domanda (forse stupida e moooolto niubba ): Ma se uso Evoca Mostri 7 che mi permette di evocare un Djinni, potrei fargli usare Desiderio? O solo con Legame planare è possibile? Grazie
  6. Non posso darti una risposta da Master (dato che ho provato questo ruolo una sola volta anni fa con scarsi risulati), ma posso rispondere alla tua domanda dal punto di vista del giocatore. Personalmente mi diverto il triplo a giocare con la descrizione dettagliata dei combattimenti! Rende il tutto molto più realistico e ti fa immedesimare nella situazione mooooolto di più rispetto ad un mero "Ok colpito. Tira i danni. Morto.". Intendere D&D come il gioco che realmente è, e quindi dando spazio alla "R" di GdR, vuol dire anche questo secondo me: descrivere uno scontro nei suoi minimi dettagli. Imho mantiene viva l'attenzione del giocatore e in qualche modo forse lo stimola. Dopo un po' tirare dadi a nastro mi viene a noia
  7. Se dovessi ruolare una situazione del genere con un Monaco LB Povero (cosa che mai farei dato che adoro la versatilità insita nel possedere oggetti magici) penso che agirei così: Gli cedo la spada dato che 1) a me non serve 2) sono Buono 3) è un mio compagno e ne traggo comunque molti vantaggi e come "scambio" semplicemente gli chiederei di fare una donazione al primo monastero/chiesa/bimbo affamato/ecc.. anche perchè un povero della spada se ne fa poco e io sono LB non stupido ... Tutto IMHO
  8. Riuppo il topic per tre domande rapide rapide e probabilmente anche un po' stupide. Poniamo il caso che io sia: Chierico 6 Maestro del Sudario 10, quindi casterò come un 15 giusto? E fin qui ok..uso la capacità Evoca non Morti del MdS che il testo dice essere identica a Evoca Mostri, tranne per il fatto di aggiungere il modificatore di Carisma per la durata dell'effetto. E qui arriva la domanda: ponendo di avere un 16 al carisma (quindi +3) le mie amiche ombre (o quel che evoco con la capacità del MdS) durano 15 round (come Evoca Mostri) + 3 round (aggiunti grazie al modificatore di Carisma) = 18 round? E' giusto come ho inteso il testo? Altra domanda: come comunico con le mie "creaturine"? Gli impartisco ordini telepaticamente? Mi capiscono quando parlo comune? Ultima: Nel Liber Mortis dice che posso evocare anche un Ombra Superiore, però nel manuale dei Mostri ho trovato solo l'Ombra Maggiore. Prendo questa considerando sbagliata la traduzione in italiano del Liber Mortis? Grazie! EDIT: nel frattempo mi è venuta un'altra domanda: per rendere più veloce l'evocazione con la capacità del MdS che talento mi ci vuole? Capacità Magica Rapida del Manuale dei Mostri va bene? Perchè immagino che Incantesimi Veloci del Perfetto Sacerdote non vada bene non avendo slot di incantesimi da aumentare... Rigrazie! ^^
  9. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Ma se non ho capito male nemmeno con la Transmuting devo fare danno perchè si trasformi..nel testo parla di "successful hit": non vuol dire che mi basta colpirlo, poi anche se la sua riduzione mi annulla tutti i danni fa lo stesso? Magari sbaglio io per quello chiedo...
  10. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Capito grazie mille! Secondo voi rimane comunque molto più forte dell'incantamento "Metalline", che ha lo stesso bonus da aumentare al prezzo? Poter superare riduzione "Sacra" o "Caotico" o "Contundente" con la stessa arma con un solo round di attesa secondo me vale ampiamente la rinuncia alle proprietà.
  11. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Riesumo per avere una delucidazione sulla parte finale della descrizione dell'incantamento. Se ho tradotto bene dovrebbe essere: "Un'arma Transmuting non guadagna nessun altro beneficio dalle proprietà che prende e fa sempre danni normali" Qualcuno più esperto mi potrebbe spiegare, magari con un esempio , cosa significa esattamente questa frase? Che non ho capito molto bene... Grazie! Ciao
  12. Grazie a tutti per le risposte Riguardandoci per bene oggi ho optato per il talento del buckler, un -1 al TxC (che è al massimo grazie al Tempest) per avere in cambio un +5 alla CA [buckler +4] direi che sia mooolto buono! @ Blackstorm: Avevo valutato anche quel talento lì, però sinceramente mi piace di più l'idea del mio nano fierissimo delle sua asce da battaglia e che vuole combattere solo con quelle..solo una questione di caratterizzazione del pg niente di più Grazie mille comunque Per adesso non ho nessun nuovo dubbio, nel caso riposterò Ciaooo e grazie ancora EDIT: neanche a dirlo mi è venuto un altro dubbio : ma il -1 al TxC non viene tolto se il Buckler è magico, quindi anche perfetto per forza di cose? Cioè non è come il malus di penalità armatura alla prova?
  13. Buongiorno a tutti! Spero di aver postato nella sezione giusta Partiamo dal principio: ho creato un personaggio nano di 15 livello [For 18 – Des 18] (Guerriero 10 / Tempesta 5) che grazie al talento Oversize Two Weapon Fighting combatte con due asce da guerra naniche Andando a calcolare la Classe Armatura mi sono sorti i primi dubbi: La capacità Tempest Defense da un bonus alla CA, volevo sapere: questo bonus è da considerarsi “senza nome” dato che non è specificato nulla? Quindi nel caso si sommerebbe con un bonus di “scudo”? Ora viene la seconda domanda: A questo punto volendo avere un bonus di “scudo” alla CA cosa mi conviene fare? Io avevo pensato a queste soluzioni: 1- Prendere il talento Difesa con il Buckler Migliorato --> avrei un -1 al TxC ma ci guadagnerei se lo prendessi magico (avendo tra l’altro 200.000 monete d’oro da spendere come da manuale): ho letto giusto? Se si combatte con due armi e si prende questo talento si ha -1 al TxC ma sommi il bonus di “scudo” alla CA? 2- Comprarmi una Scudo con l’incantamento “Animato” (da Manuale del DM) --> mi verrebbe a costare di più sicuramente, dato che il bonus di potenziamento per la capacità Animato è +2, ma non avrei malus al TxC: qui la mia domanda è: è possibile combattere con due armi e con uno scudo che fluttua davanti a te? È solo una questione di dinamica eh, voi come la vedete? Bene questi sono i miei dubbi. Volevo sapere secondo voi cosa mi converrebbe fare. Ovviamente i punti 1 e 2 sono da prendere in considerazione solo nel caso in cui la capacità del Tempest si sommi col bonus di “scudo” Grazie mille e scusate il post chilometrico, ma non sono riuscito a non dilungarmi Spero di aver messo tutte le info necessarie, in caso contrario chiedete pure. Ciao
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