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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. @ Mizar: Mmm vedrò quel che si può fare per il Lolth-touched ^^ Per il resto valuterò seriamente il MDAE a questo punto, ma Critico Migliorato non lo prendo. Non mi sconfinfera molto! [OT] Il critico del Warmace è x2 [/OT] EDIT: Ho riletto il tuo post e non mi è chiaro una cosa: "dal punto di vista dei danni è meglio un'arma a due mani con la prodezza del MDAE, perché, se i tuoi colpi andassero a buon fine, con due armi faresti 1,5*danno complessivo, mentre con un'arma a due mani faresti 2*danno complessivo. Il tutto con una più alta probabilità di colpire (non hai malus)." Non capisco bene la parte in grassetto...deve essere semplice la spiegazione, ma mi sfugge qualcosa, me lo rispiegheresti? Grazie @ Seller: Grazie mille! Era più semplice di quanto pensassi ^^ Per dovere di cronaca il prezzo dei Strongarm è 6.000, quindi il prezzo finale sarà di 13.100 Grazie ancora!!
  2. Uh diamine hai ragione ^^ Avrei qualche difficoltà nel determinarne il prezzo però. Una delle due proprietà dovrebbe costare il 50% in più giusto? Mmm..mi sa che chiederò nell'apposita sezione degli oggetti magici (ma se mi puoi aiutare anche qui te ne sarei grato!) ^^ Grazie!
  3. @ Mizar Partiamo dall'inizio ^^: 1- Purtroppo per motivi di ambientazione si possono usare solo umani o al massimo mezzelfi e elfi, non razze troppo "appariscenti". Il che comprende di conseguenza archetipi come mezzo-drago o mezzo-immondo (a cui avevo anche pensato). Non saprei per il Lolth-touched, devo andare a controllare che non mi renda troppo diverso da un normale umano. Peccato era un'ottima idea! 2- Siete già in due a consigliarmi di rivalutare il Maestro delle armi esotiche, forse sarebbe il caso che lo facessi ^^. Il fatto è che se dovessi usare attacco rapido farei solo un attacco con l'arma primaria, mentre con l'ultimo livello del Tempesta avrei anche la seconda arma. Adesso valuterò perchè effettivamente sia tu che Seller me lo avete giustamente consigliato e prendendo questo livello sarei più competitivo anche con un arma sola. Mmm.. 3- Ottime modifiche alla build, me le stampo e confronto con calma. Va detto che partendo direttamente dal 20° molti talenti ai primi livelli li ho messi senza guardare alla convenienza in combat (vedi Mobilità e Arma Focalizzata). Critico migliorato lo escluderei sinceramente. Lo baserei più sul danno a colpo che sul moltiplicarlo. Improved Buckler Defense invece penso proprio che lo terrò, lo considero molto utile: barattare un -1 al TxC per un +6 alla CA (ovviamente Buckler Magico ^^)? Ci sto sempre! 4- Ottimo che si possa fare!! ^^ E ovviamente la Belt of Battle è già stata presa in considerazione ^^ @ Seller: Eh lo so però boh sinceramente non si sposa bene con la mia idea del PG, comunque grazie mille! Avevo pensato anche io a qui bracciali, ma volendo usare i Strongarm lo slot è già occupato purtroppo. =( Grazie mille dei consigli! ^^ Il topic è sempre aperto e io sempre pronto a modificare! Ho ancora una settimana di tempo ^^
  4. Per quanto riguarda i livelli da MDAE ci avevo pensato anche io, valutando proprio il Colpo Prodigioso, solo che fare Tempesta - Guardia Nera è sì una combo di classi che mi attira un sacco, ma ci sono un sacco di talenti come prerequisiti, quindi non ho potuto rinunciare a molti livelli da guerriero e ai relativi talenti bonus. [OT] Ma Armi Gemelle non funziona solo per armi leggere? [/OT] Scuola del Rapace e Attacco in Salto li escluderei sinceramente, mentre Combattimento Brutale è da valutare per bene in effetti. Per quanto riguarda invece l'idea dei Strongarm Bracers che ne dite? E' fattibile? (Chiedo solo se fattibile e non se è conveniente, perchè come idea di combattimento mi piace troppo ^^) E di Crushing Strike che ne pensate?
  5. L'idea sarebbe buona, però volendo combattere con i Warmace il Derviscio non ci sta, dato che sono armi contundenti [1d12 x2] EDIT: Grazie D@rk, aspetto una tua analisi allora! ^^
  6. Salve gente! Tra qualche giorno parteciperò ad una one-shot completamente malvagia e spulciando nei vari manuali alla ricerca di un’idea, mi sono imbattuto nelle nuove armi del Complete Warrior ed in particolare nel Warmace. Così ho pensato: perché non fare un PG che combatte con due di questi (adoro i personaggi con due armi ^^). Questo è quello che ho partorito. È solo un abbozzo di PG dato che ancora non so le caratteristiche, diciamo che mi piacerebbe fosse così ^^. Metto tutto in spoiler per alleggerire. Spoiler: Classe: Guerriero 6 – Tempesta 5 – Guerriero 4 – Guardia Nera 5 Razza: Umano Allineamento: LM Taglia: M Attacco base/Lotta: +20 Attacco completo considerando un +8 For e un'arma +5: +35/+30/+25/+20 +35/+30 Danni: Arma Primaria: 1d12 (o 3d6) + 8 (For) + 4 (MWM) + 5 (Pot. Arma) = +17 Arma Secondaria: 1d12 (o 3d6) + 4 (For) + 4 (MWM) + 5 (Pot. Arma) = +13 Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Caratteristiche: For [Direi almeno un 26 (+8)], Des [Almeno un 18(+4)] , Cos , Int , Sag , Car Progressione PG: 1 G Competenza arma esotica - Schivare - Mobilità - Attacco Poderoso 2 G Combattere con due armi 3 G Arma focalizzata 4 G Arma specializzata 5 G 6 G Combattere 2 armi migliorato - Attacco rapido 7 T 8 T 9 T Incalzare 10 T 11 T 12 G Oversize Two Weapon Fighting 13 G Melee Weapon Mastery 14 G 15 G Spezzare Migliorato - Improved Buckler Defence 16 GN 17 GN 18 GN Crushing Strike 19 GN 20 GN Facciamo una botta di conti. Con gli Strongarm Bracers (p. 139 MIC) i Warmace (che ovviamente saranno Sizing [p. 43 MIC]) diventano di taglia G, quindi il danno passa da 1d12 a 3d6. [E qui chiedo se il mio ragionamento è giusto. Si può fare? Posso ancora usarli come one-handed?] Quindi, ponendo il caso di colpire con tutti e 6 i colpi e di avere un arma +5 avremo: 18d6 + 94 Danno massimo arma primaria: 35 Danno minimo arma primaria: 20 Danno massimo arma secondaria: 31 Danno minimo arma secondaria: 16 Con un danno massimo di: 202 E un danno minimo di: 112 A questi si aggiungono eventuali danni da poderoso ovviamente. Inoltre grazie a Crushing Strike se uso un azione di round completo mentre combatto con un’arma contundente, ogni attacco collegato mi garantisce un bonus cumulativo di +1 ai tiri per colpire fino alla fine del mio turno. Ho fatto la scelta di prendere livelli da Guardia Nera per una pura scelta di stile del PG (oltre al fatto di avere la possibilità di curarmi da solo, magari con l’aiuto di qualche bacchetta ^^), non mi andava di farlo solo Guerriero/Tempesta. Credo che il contatto con l’esterno che metterò nel BG, sarà stato con un servitore di uno dei 9 signori degli inferi (metterlo con uno dei signori in persona forse è un po’ troppo ^^). Avevo pensato o a Mefistofele o a Dispater, ma non saprei sinceramente. Dopo questo incontro i miei obiettivi saranno quelli del signore che avrò scelto. Eh ovviamente so che soffre pesantemente di MAD ^^ Vorrei un vostro parere: Cosa ne pensate? Personalmente sono indeciso se tenere Crushing Strike o mettere Combattere con due armi superiore per avere il terzo attacco con l'arma secondaria.
  7. Cuppo

    Berserker Furioso

    Players Handbook 2
  8. Cuppo

    Berserker Furioso

    Un'idea potrebbe essere un Mantello della resistenza per dargli un bonus ai Tiri Salvezza ( 9.000 Mantello +3 - 16.000 +4 - 25.000 +5 ). Magari poi come prossimo talento potrebbe prendere Steadfast Determination (ha come prerequisito Endurance però, che se non sbaglio è Resistenza) che permette di utilizzare il bonus di Costituzione al posto di quello di Saggezza per i tiri salvezza sulla Will. Per l'arma, sul MIC c'è l'incantamento Brash, che consente a chi la impugna di far durare l'ira 3 round in più e lo rende anche immune alla paura. Costa un +1.
  9. Se ho capito bene quello che cerchi, le varianti del paladino presenti su Arcani Rivelati dovrebbero fare al caso tuo. Ci sono i paladini Caotico Buono - Legale Malvagio - Caotico Malvagio EDIT: battuto sul tempo ^^
  10. Penso che con Necromante intenda un mago specializzato in Necromanzia, o almeno così l'ho intesa io
  11. Se per caso dovessi scegliere questa strada (anche perchè mi sembra che il monaco sia la classe preferita del gith) allora è d'obbligo il talento Ascetic Stalker sul Complete Scoudrel, che ti permette di sommare i livelli da Ninja e da Monaco per calcolare la quantità di punti Ki e il danno senz'armi.
  12. Personalmente invertirei la Forza e la Saggezza, per avere così: FOR 16 DES 24 COS 18 INT 14 SAG 20 CAR 12 Preferisco avere +3 FOR e +5 SAG che +4 e +4. Significherebbe un punto in più alla CA e un ulteriore uso giornaliero del Ki. Poi come talenti IMHO: - Arma Accurata: con la DES che ti ritrovi è d'obbligo! - Expanded Ki pool: così hai 3 usi giornalieri del Ki in più - Iniziativa Migliorata: cominciare per primo non fa mai male! Intanto questo, non è molto ma spero possa esserti d'aiuto!
  13. Cuppo

    Il Barbaro (4)

    Prova a dare un occhiata alla variante del Druido su Unearthed Arcana (Arcani Rivelati): Druidic Avenger (o qualcosa di simile). Non ho il manuale a portata ma se non ricordo male non ha il compagno animale, ma possiede la velocità e l'ira come un barbaro. Magari può interessarti!
  14. EDIT: acc anticipato mentre scrivevo ^^ Colpo Consacrato (Sacred Strike in inglese) è un talento "Eroico" presente sul Manuale delle Imprese Eroiche. Prerequisito: Abilità di classe Attacco Furtivo In pratica quando fai un furtivo contro una creatura malvagia tiri il d8 invece che il normale d6 e in più il tuo attacco furtivo è considerato di allineamento Buono per il superamento di un eventuale riduzione al danno. Il fatto che sia un talento "Eroico" (Exalted in inglese) implica il fatto che tu sia buono e il tuo DM deve darti il permesso di prendere questo talento (a meno che tu non lo ottenga con una CdP) perchè teoricamente tu devi avere una moralità più alta rispetto ad una persona normale per averlo ed è un "dono" fatto da un "agente del bene". Inoltre un personaggio con almeno un talento Eroico irradia un aura di bene allo stesso modo di un paladino o di un chierico. (questo non lo sapevo ^^ si impara sempre qualcosa leggendo i manuali)
  15. Ciao! Ho cercato un po in giro, ma non ho trovato nulla che rispondesse a questa domanda: Esiste una regola che limita i DV o il GS totale delle creature evocate? Mi spiego meglio facendo un esempio: Io sono un chierico di 15° livello, usando un Evoca Mostri VII posso evocare un Elementale Enorme che ha 16 DV ed è un GS 7. Al primo round ne evoco uno, al round successivo ne voglio evocare un altro sempre con Evoca VII (ce l'ho di dominio) avendo così sul terreno due Elementali Enormi. Al round ancora successivo uso Evoca VI evocando una terza creatura e così via (ovviamente è un caso limite). Posso? O c'è una limitazione ai DV delle creature "presenti davanti a me sul terreno di gioco"? Grazie
  16. Cuppo

    Berserker Furioso

    Ok grazie mille! Per quanto riguarda i talenti non ho trovato FAQ o Errate in proposito. Anche io andando a senso avevo pensato si riferisse a una delle due solamente, ne parlerò con il DM. Nel caso qualcuno trovasse qualcosa in merito sarò sempre in tempo a modificare ^^ Grazie
  17. Cuppo

    Berserker Furioso

    Salve a tutti! Spero di aver postato nella sezione giusta ^^ Veniamo al punto. Ho usato la funzione Cerca, ma non ho trovato nulla che rispondesse ai miei quesiti. Ora ve li espongo, spero di farlo nella maniera più chiara possibile. Poniamo il caso che io sia Barbaro/Berserker Furioso (il livello ai fini della domanda non dovrebbe importare) e che tra i talenti abbia Ira Extra e Ira Estesa. Ora le domande: 1 - Posso entrare in Ira e in Furia nello stesso round? Da quanto ho capito io sono due azioni gratuite e quindi nel mio turno di gioco posso farlo giusto? 2 - Se la risposta alla prima domande è sì, dopo essermi infuriato e irato posso fare un round completo? 3 - Per quanto riguarda il talento Ira Estesa, il manuale dice che ogni uso dell’Ira o della Furia dura 5 round in più. Quello che non mi è chiaro è proprio quell’ “o”. Nel senso: se lo prendo, questo talento mi vale sia per la furia che per l’ira automaticamente o scelgo per quale dei due farlo valere? 4 - Stessa domanda per Ira Extra: scelgo io a quale delle due applicarlo o vale automaticamente per entrambe? Grazie a tutti!
  18. No ok che il djinni normale non potesse fare Desiderio lo sapevo, avevo inteso male la parte del "1% della popolazione è nobile": pensavo si potesse evocare perchè comunque rimane un Djinni e quindi presente sulla lista dell'Evoca Mostri..non so se son stato chiaro (forse non molto ^^ ) EDITO aggiungendo una domanda: con Evoca Mostri è possibile evocare solo le creature presenti sulle liste del MdG o si possono estendere quelle liste? Esistono regole relative ai DV o Gs del mostro da evocare?
  19. Domanda (forse stupida e moooolto niubba ): Ma se uso Evoca Mostri 7 che mi permette di evocare un Djinni, potrei fargli usare Desiderio? O solo con Legame planare è possibile? Grazie
  20. Non posso darti una risposta da Master (dato che ho provato questo ruolo una sola volta anni fa con scarsi risulati), ma posso rispondere alla tua domanda dal punto di vista del giocatore. Personalmente mi diverto il triplo a giocare con la descrizione dettagliata dei combattimenti! Rende il tutto molto più realistico e ti fa immedesimare nella situazione mooooolto di più rispetto ad un mero "Ok colpito. Tira i danni. Morto.". Intendere D&D come il gioco che realmente è, e quindi dando spazio alla "R" di GdR, vuol dire anche questo secondo me: descrivere uno scontro nei suoi minimi dettagli. Imho mantiene viva l'attenzione del giocatore e in qualche modo forse lo stimola. Dopo un po' tirare dadi a nastro mi viene a noia
  21. Se dovessi ruolare una situazione del genere con un Monaco LB Povero (cosa che mai farei dato che adoro la versatilità insita nel possedere oggetti magici) penso che agirei così: Gli cedo la spada dato che 1) a me non serve 2) sono Buono 3) è un mio compagno e ne traggo comunque molti vantaggi e come "scambio" semplicemente gli chiederei di fare una donazione al primo monastero/chiesa/bimbo affamato/ecc.. anche perchè un povero della spada se ne fa poco e io sono LB non stupido ... Tutto IMHO
  22. Riuppo il topic per tre domande rapide rapide e probabilmente anche un po' stupide. Poniamo il caso che io sia: Chierico 6 Maestro del Sudario 10, quindi casterò come un 15 giusto? E fin qui ok..uso la capacità Evoca non Morti del MdS che il testo dice essere identica a Evoca Mostri, tranne per il fatto di aggiungere il modificatore di Carisma per la durata dell'effetto. E qui arriva la domanda: ponendo di avere un 16 al carisma (quindi +3) le mie amiche ombre (o quel che evoco con la capacità del MdS) durano 15 round (come Evoca Mostri) + 3 round (aggiunti grazie al modificatore di Carisma) = 18 round? E' giusto come ho inteso il testo? Altra domanda: come comunico con le mie "creaturine"? Gli impartisco ordini telepaticamente? Mi capiscono quando parlo comune? Ultima: Nel Liber Mortis dice che posso evocare anche un Ombra Superiore, però nel manuale dei Mostri ho trovato solo l'Ombra Maggiore. Prendo questa considerando sbagliata la traduzione in italiano del Liber Mortis? Grazie! EDIT: nel frattempo mi è venuta un'altra domanda: per rendere più veloce l'evocazione con la capacità del MdS che talento mi ci vuole? Capacità Magica Rapida del Manuale dei Mostri va bene? Perchè immagino che Incantesimi Veloci del Perfetto Sacerdote non vada bene non avendo slot di incantesimi da aumentare... Rigrazie! ^^
  23. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Ma se non ho capito male nemmeno con la Transmuting devo fare danno perchè si trasformi..nel testo parla di "successful hit": non vuol dire che mi basta colpirlo, poi anche se la sua riduzione mi annulla tutti i danni fa lo stesso? Magari sbaglio io per quello chiedo...
  24. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Capito grazie mille! Secondo voi rimane comunque molto più forte dell'incantamento "Metalline", che ha lo stesso bonus da aumentare al prezzo? Poter superare riduzione "Sacra" o "Caotico" o "Contundente" con la stessa arma con un solo round di attesa secondo me vale ampiamente la rinuncia alle proprietà.
  25. Cuppo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Riesumo per avere una delucidazione sulla parte finale della descrizione dell'incantamento. Se ho tradotto bene dovrebbe essere: "Un'arma Transmuting non guadagna nessun altro beneficio dalle proprietà che prende e fa sempre danni normali" Qualcuno più esperto mi potrebbe spiegare, magari con un esempio , cosa significa esattamente questa frase? Che non ho capito molto bene... Grazie! Ciao
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