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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Cuppo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Errore mio, sorry. Ero convinto che, con il colpo che riduce a 0 hp, si potesse scegliere da regole di metterlo solo ko. Forse era un homerule del mio gruppo a questo punto... 🤔
  2. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Annuisco di rimando a Karadan sistemandomi con la spalla sinistra appoggiata alla parete, poco prima dello stipite della porta, pronto a seguirlo dentro non appena sfonda.
  3. Cuppo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    CR45H Questo dovrebbe essere ancora vivo. Rispondo a Kylie. Credo. Senza aspettare oltre mi butto sul nuovo nemico con l'intento di stordirlo. @DM
  4. Fratello Elias Bentornate. Come vi sentite? Faccio un mezzo sorriso. Quasi un evento. Sarete felici di sapere che l'esplosione ha distrutto anche il portale. Anche se in maniera un po' drastica, abbiamo svolto la nostra missione.
  5. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Santuario di Heilagrhjorr [della Spada Sacra] (tarda mattinata - nuvoloso) Il Guardiano ascolta attentamente le vostre risposte soppesando ogni singola parola. Sembra ben poco interessato al racconto sulla Strega tanto da "scacciarlo" via con un gesto della mano. Avete solo fatto il vostro dovere di Custodi, immagino. Aggiunge secco prima di passare a ciò che gli interessa davvero. Bene. Molto bene. Borbotta annuendo un paio di volte. Le risposte sembrano averlo soddisfatto. Chissà, forse siete un po' meglio di quanto pensassi. Sghignazza tra sè e sè. Ad ogni modo... un paio di colpi di tosse catarrosi lo sconquassano ...sì, il buio è collegato agli spiriti. Vedete, è vero che la luce spesso scaccia i non morti, ma non sempre. Vi sono alcune tipologie che anelano la luce, la bramano in ricordo della vita passata...o nella ricerca di qualcosa che è stato loro negato. Il suo tono di voce si fa un po' più triste. Venite. Si alza e senza aspettare molto, torna nell'atrio ottagonale facendovi segno di seguirlo. Come immagino saprete, questo Santuario è un luogo sacro. Spiega posizionandosi di fronte ai tre arazzi. In questo luogo, o meglio dove ora riposano i Giusti, più di mille anni fa calò dal cielo una delle Spade dell'Editto con cui Yir divise i Giusti dagli Empi e dagli Ignavi. L'arazzo al centro, quello con la spada, alle sue parole sembra quasi prendere vita e agitarsi. Di certo un effetto ottico. Ci furono battaglie in tutta Holdar e una si svolse proprio qui, ai piedi della Spada. Indica gli altri due arazzi sopra i quali sono raffigurate scene di battaglie tra esseri di luce e creature d'ombra. I Giusti scacciarono gli Empi, difendendo Holdar e gli Ignavi, prima di essere innalzati al cospetto di Yir. Alcuni però scelsero di rimanere per continuare a vigilare. Forti anche della loro nuova longevità, cominciarono a vagare per Holdar per lungo tempo difendendo gli Ignavi dagli Empi che erano fortunosamente scampati all'epurazione fino a quando, al termine della loro vita, possono finalmente trovare riposo qui o in altri Santuari, al fianco dei fratelli caduti. Nel frattempo un paio di giovani adepti entrano dalla porta principale, passano di fianco a voi facendovi un cortese cenno di saluto, e si infilano dentro l'altra porta presente. Un nobile pensiero, sicuramente, che però ahimè ha impedito loro di ricongiungersi con la luce Yir e gli altri Giusti e che li ha condannati ad una sorta di limbo: Giusti sì, ma evidentemente non a sufficienza. Sembrerebbe quasi una battuta per smorzare un po' i toni, ma la sua espressione dice tutt'altro. Capite ora perché non accendiamo luci? Se davvero sono i loro spiriti inquieti quelli che si sentono parlare di notte, preferisco non dargli un faro da seguire. Vi fissa uno ad uno. Ora veniamo a noi. Le voci si sentono tutte le notti, a volte più, a volte meno, ma per ora non ne hanno saltata una da diverso tempo. Spiega. All'inizio pensavo fosse solo Fratello Ingvar a…beh ad essersi inventato tutto, ma poi le ho sentite anche io e adesso la cosa comincia a farsi parecchio preoccupante. Ma c'è un fatto ancora più grave! Sbotta battendo il bastone per terra come a sottolineare la gravità della cosa. Delle ossa sono state trafugate ed è una cosa inammissibile! Nessuno deve permettersi di violare il Riposo dei Guerrieri! NESSUNO! Si ricompone. Avete libero accesso all'interno del Santuario, ma occhio a dove mettete le mani, d'accordo?! Non è un parco giochi... Intima. E se volete andare a vedere, come immagino, il luogo del Riposo, basta seguire il sentiero sotto l'arco. Prendete a riferimento la Spada gigante. Non penso possiate sbagliare. O almeno spero perché altrimenti saremmo in pessime mani… Fa una piccola pausa. Finalmente. Domande? Altrimenti, su su: fate quello per cui siete stati mandati. Batte un paio di volte le mani come il padrone che ordina al servo pigro di sbrigarsi. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  6. Cuppo ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Out of the Abyss's La Storia
    Derren Hawkwood @DM e Tre Dita
  7. Fratello Elias Annuisco a Mordenkainen: davvero abbiamo compiuto una grande impresa. Percepisco nettamente la soddisfazione della mia dea. Grazie dell'ospitalità. Se non c'è altro, penso che mi ritirerò per pregare e allenarmi. Faccio un piccolo inchino verso il mago e poi verso Soryana. Con il vostro permesso. Aggiungo prima di ritirarmi.
  8. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Ottima idea. Faccio un cenno d'assenso a Jarrett quando lancia l'incantesimo, poi mi volto verso Karadan indicando le scale con l'ascia. Vai. Ti seguo. Poche parole, come al solito in situazioni come queste. Per le chiacchiere ci sarà tempo in taverna. Spero.
  9. Cuppo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    CR45H Urlarci dietro non aiuta! Grido di rimando ad Amber. E tu stai giù! Aggiungo tirando un'altra martellata al nemico, cercando di stordirlo. @DM
  10. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Saliamo? Propongo inoltrandomi con cautela all'interno del locale. E' normale tutto 'sto accumulo di rifiuti, Sorella? Domando poi mentre cerco di capire meglio di che tipo di rifiuti si tratti. Prima di inoltrarmi su per le scale, comunque, do anche un'occhiata ai cumuli calpestati per controllarli meglio.
  11. Cuppo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Jalrai e-Ziin La casa da té mi riporta un po' indietro ai giorni passati, quando mi aggiravo nei bassifondi della mia città...ma all'ennesima potenza. Davvero un posto dimenticato dagli dèi... Affianco quindi Shihab al bancone. Faccio un cenno di saluto al proprietario e butto un paio di occhiate al giovane (cercando di non farmi notare troppo). Ignoro invece le tre donne. @DM
  12. Cuppo ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Out of the Abyss's La Storia
    Derren Hawkwood @DM e Tre Dita
  13. Ingvar Halvorsen Vogliamo andare a sentire quanto costa l'iscrizione? Domandò al resto del gruppo. Così capiamo se ne vale la pena o no.
  14. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (tarda mattinata - nuvoloso) Mettetela nella buca. Dice la voce mentre con un cigolio muove un meccanismo che fa comparire un piccolo vano dal vostro lato della porta. Gli passate la lettera del vostro superiore (quella "buona", non quella in cui gli dà, velatamente, del rincoglionito) e attendete. Era anche la fott**a ora. È la simpatica e affabile aggiunta che fa un paio di minuti dopo dando poi il via ad una sinfonia di chiavistelli e lucchetti che termina con l'apertura del portone. Di fronte a voi c'è un anziano umano appoggiato ad un bastone. La sua pelle è ricoperta di tatuaggi, ha una folta barba bianca e indossa una tunica logora con una pelliccia nera sulle spalle. Il particolare che risalta però di più sono gli occhi: due piccole sfere rossastre vi fissano mentre con un gesto secco vi restituisce la missiva. Entrate. - Guardiano Ulf Odegaard - L'interno del Santuario è completamente al buio. Non ci sono torce, lanterne o altro. La luce dell'esterno che penetra nella stanza, rivela un piccolo atrio a pianta ottagonale completamente spoglio eccezion fatta per tre arazzi appesi nelle pareti di fronte alla porta. Ad una rapida occhiata sembrano raffigurare una grande battaglia e notate sicuramente, in quello centrale, una enorme spada piantata nel terreno. Le due pareti laterali sono occupate da semplici porte in legno. Non so nulla di streghe o alberi assassini! Bofonchia il Guardiano mentre vi conduce oltre la porta sulla destra scortandovi poi in un piccolo refettorio. Passando vicino alle finestre potete notare come tutte siano contornate da pezzi di legno e carta sopra i quali sono state dipinte rune e simboli che però non vi pare di riconoscere. Almeno così su due piedi. Vedremo stanotte se davvero avete già risolto il problema. Vi indica in maniera brusca delle sedie attorno ad un piccolo tavolo mentre si avvicina ad una credenza e tira fuori un po' di viveri. Nulla di cotto o da cuocere: carne e frutta secca, pane raffermo e una brocca d'acqua. Di certo non un gran banchetto. Non si accendono fuochi o luci. Né di giorno, né di notte. Fatevi bastare la luce che proviene da fuori. Borbotta. Se non ci vedete, usate un vostro compagno come bastone. Batte il suo un paio di volte sogghignando e mostrando gli unici quattro denti ancora rimasti. Tutto chiaro? Aggiunge poi passando il suo sguardo su ciascuno di voi. Se questa è l'accoglienza di giorno, figurarsi foste arrivati in piena notte... Ora ditemi, Custodi, quanto ne sapete di spiriti e non morti? Non vorrei mi avessero mandato quattro pivelli freschi di nomina.
  15. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Rifiuti. Racconto laconico ciò che vedo. E chiazze di sangue. Non butta bene. Annuisco poi a Karadan. Vado io. Mi propongo cominciando ad avanzare e dando un'occhiata un po più approfondita in giro. La puzza è forte sì, ma non è di certo un ostacolo così insormontabile. Mi preoccupa di più ciò che potrebbe averla provocata. @DM
  16. Sospettavo 😭 Peccato volevo prendere Manovre di 6°, ma dovrò aspettare...
  17. Ho un dubbio regolistico per l'Initiator Level... Fratello Elias è diventato Chierico 1 / Crusader 4 / Ruby Knight Vindicator 6, l'IL è 10 o 11? Il livello da Chierico, che dovrebbe contare la metà, lo si calcola per difetto o per eccesso?
  18. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Vedo Sorella Catherine e istintivamente guardo mio fratello. Eh, figurati... Sogghigno quando mi da una botta con il gomito. Attento. Bisbiglio. Se fai inca****e qualche divinità io non ti difendo mica, eh! Scherzo. Il percorso fino alla casa lo faccio in silenzio per poi "attivarmi" una volta arrivato a destinazione. Bravo Karadan, questo è lo spirito giusto. Sorrido al compagno estrendo l'ascia e sistemandomi automaticamente a protezione di Jarrett.
  19. Fratello Elias Con il rientro alla fortezza di Mordenkainen, possiamo finalmente tirare un sospiro di sollievo. Grazie. Rispondo alle congratulazioni, anche se non in maniera del tutto convinta, ma soprattutto alla promessa di resurrezione di Carmilla ed Ernestina. E' stato...complicato. Proseguo raccontando per filo e per segno come sono andate le cose con il solito metodo preciso e "militaresco" che mi contraddistingue. Non senza difficoltà siamo riusciti a raggiungere il Palazzo e con l'inganno siamo penetrati all'interno. Spiego. Ma la copertura non poteva reggere in eterno e abbiamo affrontato un primo scontro che ci ha costretti ad accelerare le operazioni. Trovata la stanza giusta, dopo una discreta corsa, siamo stati accolti da quattro statue che proteggevano il portale ancora inattivo. Ci stavamo occupando di loro, quando una di queste ha estratto dal pavimento una gemma...ed Ernestina ha preso l'iniziativa. Proseguo. Non avevamo idea di cosa potesse fare quella pietra, ma non potevamo concederci il lusso di scoprirlo, quindi Ernestina ha agito d'istinto rompendo la gemma con un incantesimo. Faccio una pausa ripensando all'esplosione. Ne è seguita una detonazione potentissima che ha distrutto il portale, le statue e...beh purtroppo ucciso le nostre due compagne.
  20. Cuppo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Jalrai e-Ziin Ci lasciamo gli agi e le comodità alle spalle per inoltrarci in luoghi ben poco ospitali. Non che mi aspettassi nulla di meno. Tra persone lasciate a morire, tempeste di sabbia e bestemmie a denti stretti, arriviamo infine a destinazione. Già... commento in risposta a Shihab ...sarà decisamente difficile mantenere la copertura qui. Giro la testa verso i singhiozzi. Sinceramente eviterei per ora. Dico in maniera forse un po' cinica, ma facendo uscire la mia parte più pragmatica. Troviamo una locanda, o quello che ci si avvicina di più, e cerchiamo di orientarci un attimo. Avremo tempo dopo per "immischiarci" in faccende altrui. Forse.
  21. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's Schede Personaggi
    @Dardan Ok, ho fatto prima del previsto! 😅 Rilinko la scheda di Portento che ora dovrebbe essere finita al 100% (ho aggiunto oggetti magici e non). Metto qui anche l'immagine del pg Così + breastplate in mithral + ascia a due mani + fiasca sempre al fianco. Quando si toglie l'equipaggiamento, si possono notare dal collo in giù una innumerevole serie di tatuaggi e (soprattutto) cicatrici. Queste ultime non solo dovute a ferite di battaglia, ma incise sulla sua pelle secondo uno schema ben preciso, come se facessero parte di uno specifico rituale.
  22. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    @Dardan E' un periodo un po' incasinato, ma dovrebbe finire presto. Prometto di sistemare gli oggetti magici il prima possibile. Sorry! 🙏
  23. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Sbuffo vistosamente sentendo la cena allontanarsi ulteriormente. Andiamo a recuperare il ragazzo. Dico un po' sconsolato prendendo, per consolarmi, una sorsata dalla fiaschetta.
  24. Postato. Scusate, ma sono giorni un po' incasinati! Nel TdG ho chiesto per l'incantesimo Linguaggi giusto per comunicare con i Galeb Dhur, ma se il DM vuole velocizzare, si può ignorare la cosa.
  25. Fratello Elias Non c'è molto altro da spiegare. I resti di Grek e le lacrime di Soryana sono più che sufficienti a descrivere la situazione. Cerco di sostenere la mia compagna mentre accetto i viveri che ci vengono offerti. Grazie. Chino leggermente il capo. Non è stata colpa tua, Soryana. Conoscevano i rischi quando hanno accettato la missione. Ora cerchiamo di tornare a casa e vediamo come fare. Potrei sentire dalla mia Chiesa se qualche Sacerdote può riportarli in vita. @DM e Soryana