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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Postato. Scusate, ma sono giorni un po' incasinati! Nel TdG ho chiesto per l'incantesimo Linguaggi giusto per comunicare con i Galeb Dhur, ma se il DM vuole velocizzare, si può ignorare la cosa.
  2. Fratello Elias Non c'è molto altro da spiegare. I resti di Grek e le lacrime di Soryana sono più che sufficienti a descrivere la situazione. Cerco di sostenere la mia compagna mentre accetto i viveri che ci vengono offerti. Grazie. Chino leggermente il capo. Non è stata colpa tua, Soryana. Conoscevano i rischi quando hanno accettato la missione. Ora cerchiamo di tornare a casa e vediamo come fare. Potrei sentire dalla mia Chiesa se qualche Sacerdote può riportarli in vita. @DM e Soryana
  3. Cuppo ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Out of the Abyss's La Storia
    Derren Hawkwood @DM e Tre Dita
  4. Ingvar Halvorsen Buona idea. Annuì a Gromnir cercando poi subito di chiedere informazioni ad uno dei mercanti o, in mancanza di risposte, ad una delle guardie.
  5. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (tarda mattinata - nuvoloso) Raccogliete gli oggetti, riponendoli con cura, e predisponete per dare fuoco alla tana. Nel frattempo Haldyir controlla i libri e il diario. @Von Ripercorrete le scale e tornate finalmente nella radura. Il cielo sopra le vostre teste è nuvoloso e preannuncia neve, ma è comunque uno spettacolo migliore e anche se siete stati nel covo per meno di un’ora, siete felici di tornare all’esterno. Prendete una torcia e date fuoco alla Tana della Strega, poi tornate alla radura con i cavalli e vi rimettete in marcia. Ogni tanto gettate uno sguardo indietro e notate, lentamente, crearsi una colonna di fumo che sale verso il cielo. Un segno decisamente distintivo del vostro passaggio. ---- Vi separano circa quattro ore di cammino dalla vostra meta e li percorrete senza troppi problemi arrivando, infine, in vista del Santuario. Il tempio è massiccio e antico. Si intravede il suo passato radioso, ma è coperto da decenni di incuria e dalle conseguenze di essere caduto nel dimenticatoio. Mentre vi avvicinate, sulla sinistra notate un sentiero dipanarsi e, passando sotto un arco, inoltrarsi verso la montagna dove intravedete la sagoma di una gigantesca spada che pare essere infilata nel terreno. La struttura pare disabitata: non vedete luci accese e non sentite nessun rumore. Il portone di fronte a voi è chiuso e su di esso notate incisa una spada decorata, unico particolare del Santuario che pare ben tenuto. Dopo alcuni istanti, sentite una voce provenire dall’altra parte. Chi siete?! Vi apostrofa in maniera piuttosto brusca. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  6. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento La stanza mi lascia stordito per un istante, ma la vista dell'uomo steso sull'altare mi riporta subito con i piedi per terra. Quando si gira a guardarci, soppeso l'ascia, accarezzando per un secondo l'idea di porre fine alle sofferenze del poveretto con un colpo secco. Trenta giorni in questo stato? Penso che chiederei a Jarrett di ammazzarmi prima. Tengo però per me i miei pensieri: se non hanno già posto fine loro alle sue sofferenze, avranno i loro buoni motivi. Ovvio. Rispondo laconico a mio fratello mentre prendo un sorso dalla fiasca. Interessante che il braccio destro sia praticamente a posto. Aggiungo poi indicando l'arto. Quel simbolo lì, il cervo dorato, si può collegare a qualcosa nei dintorni? Ma soprattutto... mi avvicino leggermente ...sembra un tatuaggio recente o vecchio? Se è vecchio, magari è un indizio sulla provenienza dell'uomo. Se è nuovo magari è collegato al motivo per cui lo hanno ridotto così. Guardo infine il comandante. Comunque sia...sono pronto a partire. Faccio una piccola pausa. Magari dopo cena però...
  7. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's Schede Personaggi
    Taverna: ✔️ Birra: ✔️ Scazzottata: Nill ha rischiato grosso 😅
  8. Cuppo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Jalrai e-Ziin Mi sembra un ottimo piano. Annuisco soddisfatto. In caso di problemi correggeremo la rotta in corso d'opera. Come al solito. Penso trattenendo un sorriso. Per quanto ci riguarda indico me e Ivellios, conscio di non aver nemmeno bisogno di chiederglielo quando volete, siamo pronti a partire.
  9. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdG
    Portento Ma porca... accolgo così l'arrivo di Nill al posto di un ben più desiderato cameriere. Neanche il tempo di mangiare. Butto giù il resto della birra che ho davanti (e che ho preso direttamente al bancone perché certe cose non possono di certo aspettare) e appoggio il boccale con poca delicatezza. Pronti. Aggiungo infine alzandomi e recuperando la mia fidata ascia.
  10. Io li prenderei volentieri così spreco meno cariche della bacchetta.
  11. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's Schede Personaggi
    Ecco a voi Portento! Mezzorco Barbaro che, come si puo intendere dal suo unico nome/soprannome, porta...o meglio portava su di sé un peso notevole di aspettative e speranze per il suo Clan. Fratellastro di Jarrett e figlio dello stesso massiccio padre, nasce dall'unione del Capo Clan con un'orchessa di una tribù vicina con l'intento di portare alla luce un erede in grado di guidare il Clan con la sua forza portentosa (appunto) alla morte del padre. "Grazie" ai due Sciamani (del suo Clan e della tribù orchesca) diventa oggetto di numerosi rituali che, tramite cicatrici e tatuaggi, dovrebbero garantirgli l'immortalità...o almeno così si dice. Purtroppo però qualsiasi sogno di gloria viene spento nel sangue e, con la morte di tutto il Clan ad eccezione di suo fratello, si trova ad essere solo un semplice mercenario che cerca di dimenticare a suon di asciate e birra il suo passato e le fantomatiche profezie sul suo conto. ---- La scheda è praticamente finita. Mi mancano solo da sistemare gli oggetti (magici e non), ma per il resto dovrebbe essere a posto!
  12. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (mattina - nuvoloso) Perlustrate meglio le stanze e Hisoka, grazie al suo incantesimo, riesce effettivamente a percepire alcune auree magiche. La sfera e i tre oggetti sulla libreria sono sicuramente magici e concentrandosi un attimo riconosce abbastanza facilmente le scuole di magia. Per il resto null'altro. Tutti i libri, diario compreso, sono "normali" e anche i cadaveri non hanno addosso nulla di particolare. I quattro sui divanetti, anche perquisendoli a fondo, purtroppo non hanno su di sè nulla di riconoscibile: sembrano altri quattro oggetti di scena più che persone. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  13. Fratello Elias Lo shock dell'esplosione mi aveva stordito più di quanto pensassi e non avevo capito del tutto il piano di Soryana. Poco male, l'importante è che lo avesse ben chiaro lei. Grazie. Le dico una volta "in salvo". L'alcova che troviamo sembra un buon punto. Proviamo a riposare qui. Aggiungo indicando poi uno dei miei anelli magici. Pensi di riuscire a reggere due ore? A me bastano quelle come riposo per essere a posto. Se credi di farcela me le prendo io subito e poi puoi riposarti quanto vuoi...o quanto ci viene concesso. Nel frattempo, mentre ci organizziamo, uso più volte la bacchetta di cura per chiudere tutte le ferite. @DM @Tutti
  14. Cuppo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    CR45H Eh vabeh... Un po' di movimento di certo non mi dispiace. Stringo forte il martello e seguo Kylie e Nightowl lanciandomi contro l'halfling. Non Jaharl, quello strano...più strano. Rilascio la magia che mi pervade, tengo basso la testa del maglio e carico un montante per provare a rispedire il nemico sull'albero da cui è sceso. @DM
  15. Ingvar Halvorsen Ascoltò le parole della guardia e poi annuì in segno d'assenso. Ingvar Halvorsen. Si presentò quasi senza più guardare la guardia, più interessato al resto della città che a quella conversazione. Se è tutto... Aggiunse infine fremendo come Byrnjolf per andarsene da lì.
  16. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Domani dovrei riuscire ad ultimare la scheda. Scusate il ritardo!
  17. Cuppo ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Jalrai e-Ziin Le informazioni date sono tante e rimango in silenzio per diversi minuti, elaborando il tutto. Grazie davvero. Mi aggiungo ad Ivellios. Sappiamo quanto siano importanti e private per voi tali questioni. Per quanto riguarda Sar Ubhar, mi limito a grattarmi il mento pensieroso. Molto bene, la pista è giusta dunque. Annuisco soddisfatto. E abbiamo anche una destinazione. A questo punto come ci muoviamo? Domando infine rivolgendomi soprattutto ad Adela.
  18. Cuppo ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Out of the Abyss's La Storia
    Derren Hawkwood @DM e chi è con me
  19. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Vogliamo distruggere il solito cliché in cui la povera mamma subisce le peggio cose e fare che nostro padre mi ha cercato in modo da avere un guerriero "perfetto" unendosi con un'orchessa? 😁
  20. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Per me va più che bene, se non ti dispiace avere un fratello mezzorco! 😅
  21. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Interessante. Se ti va potremmo anche collegare i bg ed essere entrambi dello stesso Clan...
  22. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Non sono espertissimo di Pathfinder quindi non conoscevo lo Skald. Se il barbaro non si dovesse incastrare bene, posso cambiare eh! Nel frattempo comunque presento meglio quello che avevo pensato @Dardan così mi dici se può andare (sempre per il discorso "esperienza in Path"): - Mezzorco con variante Sacred Tattoo e Shaman's Apprentice - Barbaro con archetipo Drunken Brute e Invulnerable Rager In pratica pensavo ad un combattente di un piccolo Clan che ora non esiste più (motivo da definire ancora), ex pupillo dello Sciamano e "punta di diamante" tra i guerrieri. Tra i suoi si diceva che fosse un prescelto e che grazie ad un particolare rituale fosse praticamente immortale...ora sono tutti morti o dispersi e lui è solo un disilluso mercenario che cerca nella guerra (e nella bottiglia) un modo per non pensare troppo al passato. Come talenti pensavo di prendere la serie Diehard - Tenacious Survivor - Deathless Initiate (non so se subito tutti o no) poche si abbinano bene alla sua nomea di immortale. Se dovesse andare bene, pensavo ad un oggetto magico tipo Decanter of Endless Water, ma per l'alcool e che creasse solo alcolici all'infinito senza il resto dei poteri dell'oggetto. Si potrebbe fare? Magari meno costoso? Era solo un'idea, posso in caso "arrangiarmi" con altro.
  23. Ah ok, non avevo capito! Tanto meglio così!
  24. Cuppo ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Venenata Mater's TdS
    Ciao a tutti! Come dicevo, pensavo di portare un bel barbaro mezzorco. Un individuo dai gusti semplici e genuini: mangiare, bere, e spaccare crani con la sua ascia...what else?