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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cuppo

  1. Oliver Frye Prima di avventurarci in una delle porte, diamo un'occhiata qui... Dico cominciando a guardarmi intorno soprattutto per controllare per bene il contenuto delle casse e dei bauli. Se non trovo nulla di interessante propongo poi di cominciare dalla porta alla nostra sinistra.
  2. Jalrai e-Ziin @DM+Ivellios
  3. CR45H Prima di incontrare il contatto di Amber, facciamo la conoscenza di tre mezz'orchi e un'umana...che a quanto pare però ci conosce già. Le mie gesta nell'arena mi precedono? Domando candidamente a quest'ultima, non prima di essermi assicurato che abbia pronunciato bene il mio nome e, in caso, correggerla. Non mi capacito ancora di come possano sbagliarlo tutti... Ottimo! Rispondo al mezz'orco. Ci accomodiamo quindi intanto? Le trattative non sono il mio forte...accomodarsi al tavolo di una locanda molto di più.
  4. Ludwik Kobyla Lasciamo dietro di noi una discreta scia di cadaveri. Non ne vado fiero (e di certo non ne godo come sembra fare Thalia), ma si fa quel che si deve fare per portare a casa la pellaccia...la guerra è guerra. Macchine di oricalco? Facciamo attenzione però. Dico a Thalia. Non sappiamo bene che cosa ci sia là sotto e la strada per raggiungere il fondo non è proprio delle migliori... Osservo il passaggio naturale lungo la scarpata. Se ci stanno tendendo una trappola facciamo una brutta fine. Abbasso poi la voce a favore dei soli miei compagni. Facciamo scendere per primi una parte dei soldati.
  5. Oliver Frye Annuisco ad Astrid e mi preparo a seguirla.
  6. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Vi ci vogliono alcuni minuti per capire bene cosa estrarre dalle Malepiante, ma soprattutto come. Iniziate strappando le braccia dai due Rami. Con la morte della creatura hanno perso ovviamente la loro capacità di allungarsi, ma rimangono comunque molto flessibili e allo stesso tempo resistenti e sapete che al Forte saranno molto utili per realizzare del cordame. Ne recuperate dunque un paio di fascine. Thranor si occupa poi di recuperare il Polline di Ramo aprendo a forza la bocca delle due piante umanoidi e raschiando dal palato alcune palline che infila in sacchettini. Nel frattempo Siegrune e Hisoka finiscono il lavoro togliendo tutti i semi ed estraendo la Linfa di Albero Marcio. I primi sapete che possono essere utili per creare un particolare Olio, ma prelevarli eviterà soprattutto la diffusione di altre Malepiante. Per la seconda, invece, conoscete un paio di druidi del 31° Reggimento che potrebbero darvi qualche moneta in cambio di fialette di Linfa…nel dubbio ne riempite una mezza dozzina. Fatto questo, delle Malepiante a terra rimangono solo le parti “primordiali”: Piante a brandelli, ma perlomeno prive dell'essenza malvagia che le animava. E’ trascorsa circa una mezzoretta dalla fine dello scontro e null’altro si è mosso nella Foresta. Parlando tra di voi per decidere il da farsi, avete optato per la ricerca della Strega della Foresta, ma non avete ancora deciso precisamente come farlo. Di fronte a voi si erge il muro di alberi che vi ha accompagnato praticamente per tutto il tragitto in questi due giorni e sapete bene che per cercare il nemico sarà necessario lasciare indietro i cavalli e inoltrarvi nel fitto del bosco. Mentre decidete esattamente come muovervi, cercate di fare una raccolta di idee su quanto sapete delle Streghe delle Foreste. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  7. Ingvar Halvorsen ...anche perchè curare costa. Parecchio. Aggiunse alle parole di Lainadan. E ho le componenti pronte solo per un incantesimo. Detto ciò, poco interessato all'argomento "nuovi arrivati", si ritirò nella sua cabina. Vado a preparare altre di quelle palline di erbe. Disse (minacciò???) al gruppo.
  8. Derren Hawkwood La "condizione" del drow è un discreto vantaggio per noi. Tre Dita non perde tempo e lo aggredisce, così mi pongo subito dietro di lui per dargli manforte. Conviene ascoltarlo. Dico puntando la spada. Da quando lo avete imprigionato, tende ad avere un pessimo carattere... @DM
  9. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Perso il vantaggio della sorpresa e delle radici a terra, lo scontro finisce in pochi secondi: tra dardi, colpi d'ascia e di picca, le due Malepiante vengono distrutte lasciando a terra un groviglio di rami e arbusti. Anche le radici evocate spariscono poco dopo. Le parole di Siegrune hanno però aperto un piccolo cassetto della vostra memoria. Malepiante. Chi più, chi meno, ricordate tutti di aver letto qualcosa a riguardo sul Bestiario* della biblioteca di Forte Illskalind. Non si tratta di Nefasti, ma di Piante corrotte dal male. Creature di scarsa potenza che vengono generate quando una Strega delle Foreste crea il proprio Albero Marcio: l'albero di guasta e con esso tutta la natura intorno, una parte della quale si anima sotto il controllo diretto della Strega. Queste creature sono poi a loro volta in grado di piantare semi per diffondersi come, appunto, delle erbacce infestanti. Se ci sono loro dunque, da qualche parte ci deve essere anche Lei. Che fare ora? NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  10. Oliver Frye Spero non ci seguano fin qui... Commento maledicendomi subito dopo per averlo detto e sperando di non aver portato sfortuna. Intanto mi avvicino alla colonnina e alla sfera, dando nel frattempo un'occhiata al buco.
  11. CR45H @Flashback Serata intensa... Commento a bassa voce indicando con un cenno i due begli addormentati. Vedi Atroz da qualche parte? Domando poi ad Amber aspettando sia lei a "condurre le danze".
  12. Fratello Elias Il piano per superare il portone funziona e ci teletrasportiamo di fronte al Portale. Eccolo finalmente! Penso osservando con preoccupazione le quattro statue...ma solo per un istante perchè ci ritroviamo immediatamente proiettati contro il soffitto. Dannazione! Impreco a denti stretti. Questo...ribaltamento può essere un problema. Soprattutto se le statue ne sono immuni... Idee? Purtroppo non ho molto da fare prima dell'apparente inevitabile scontro. Mi limito perciò ad osservare per bene le statue per capire con che creature avremo a che fare e nel frattempo ad attivare una delle cariche curative della mia cintura. @DM
  13. Oliver Frye Ricordi bene... mormoro, con tono preoccupato, in risposta ad Astrid. Poi ripenso alle parole del Bibliotecario. Astrid, ricordi cos'ha detto il tizio nella biblioteca? Le statue si attivano quando percepiscono la magia e più è forte, più lo sono loro... aggiungo sempre a voce bassa. Torniamo giù e cerchiamo la paratia, ma basta con le magie per ora. La creaturina si dovrà far bastare quelle che le hai fatto. Ah...e anche in caso di scontro direi di evitare incantesimi...
  14. Ludwik Kobyla La situazione precipita...comprensibilmente. Non è di certo a parole che ne usciremo... Fanc**o! Grido cominciando a mulinare martellate a destra e sinistra senza guardare troppo a chi colpisco. Fancu**o! Ripeto giusto per chiarire il concetto. Voto:
  15. Per me si può passare al giorno dopo senza problemi!
  16. Oliver Frye Voto anche io per mamma chioccia... Rispondo ad Astrid ...proviamo ad andare a controllare.
  17. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Ora che si è ripresa del tutto dalla sorpresa dell'agguato, Siegrune infilza senza problemi con la picca la creaturina di fronte a lei: la violenza è tale da trapassarla da parte a parte facendo fuoriuscire non solo la punta dell'arma, ma anche l'asta per una ventina di centimetri buoni. Poco preoccupata della cosa, scrolla l'arma e l'arbusto vivente cade a terra senza vita. Haldyir nel frattempo manifesta la sua ombra vicino al nemico più arretrato e, insieme ad un dardo ben piazzato di Hisoka, lo uccide facendolo accasciare al suolo e mischiarsi con le radici che infestano l'area. Decisamente minor fortuna ha invece Thranor il cui colpo va a vuoto mentre i due nemici rimasti gli si avventano contro: il nemico più grande fa un passo di lato e tenta ancora di colpirlo con i suoi rami, fallendo miseramente, mentre il cespuglietto riesce ancora una volta a trovare un varco e a graffiarlo. @Pauline95 MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  18. Oliver Frye La creaturina sembra aver davvero fatto amicizia con Astrid e la cosa mi fa sinceramente piacere. Ma non c'è tempo purtroppo per approfondire subito la cosa: sento il rumore e rimetto mano alla spada. E adesso che succede?
  19. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) L'intervento di Leon è provvidenziale. Osserva per un breve istante la situazione e poi rilascia il suo potere facendo letteralmente detonare due delle creature più piccole e spezzando diversi rami e viticci di quelle più grandi. Nel frattempo, approfittando della confusione che lo spettacolare arrivo del compagno ha causato, sia Hisoka che Thranor si liberano. La risposta dei nemici non si fa però attendere. Con sommo disappunto di Thranor, la creatura da cui si è appena liberata recupera indietro il braccio per poi proiettarlo subito dopo verso di lui estendendo ancora una volta i rami. Il nano però ora è libero e schiva facilmente il suo colpo così come quello del cespuglietto di fianco a lui. Meno fortunata è invece Siegrune il cui nemico continua a trovare varchi nelle sue difese. Per ultimo, infine, l'umanoide che tiene Haldyir nella sua morsa, prova a stringere ancora una volta la presa sul mezz'elfo per poi rilasciarla e fare alcuni lenti e pesanti passi indietro fermandosi con le spalle alla boscaglia. Sembra in attesa di qualcosa, tanto che lancia anche un paio di occhiate dietro di lui, ma per ora non avete idea di cosa. MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  20. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Thranor strattona le radici e senza grosse difficoltà riesce a liberarsi e a tentare di fare quello che stava provando a fare fino a pochi istanti prima: recuperare legna per il fuoco a colpi d'ascia. Sfortunatamente però la presa dei rami allungati intorno al suo corpo è ancora salda e, con i movimenti impediti, il suo colpo va a vuoto e le due creaturine gli si avventano contro continuando a perforargli la carne con le loro spine. Hisoka prova ad aiutarlo rivolgendo una Preghiera al Pastore con l'intento di colpire la creatura che tiene bloccato il compagno nano, ma anche per lui le radici sono un problema e l'incantesimo manca il bersaglio. Nel frattempo Siegrune e Haldyir seguono l'esempio di Thranor e si liberano senza grosse difficoltà dalle radici a terra e si preparano a contrastare il nemico che, intanto, prosegue con il suo assalto. Le due creature tengono i loro rami avvinghiati a Thranor e Haldyir e nel mentre tentano di stringere ancora di più la presa stritolando i due Custodi, anche se solo il mezz'elfo subisce qualche danno. La situazione sembra complicarsi un po' per voi. Per vostra fortuna però, come in una vecchia storia famosa in tutta Holdar, nel momento disperato da est giungono i soccorsi: Leon, il Rivelatore* del vostro gruppo, si era attardato lungo la strada perchè aveva percepito qualcosa, ma ora, una volta sparita la sensazione, vi ha raggiunto e può aggiungersi alla festa. MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  21. Oliver Frye Sembrerebbe di sì... Sorrido ad Astrid. Rimango un paio di passi indietro senza intervenire.
  22. Oliver Frye Oh! Esclamo preoccupato facendo istintivamente un paio di passi in avanti per poi bloccarmi. Eh...Astrid? Ilerya? Una di voi ha qualcosa per aiutarla?
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