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Teclis2000

Ordine del Drago
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  1. ok alla fine, dopo aver letto il 3d del necromante esposto da demerzel mi sono buttato e ho deciso ! Chierico 9 / mago 1 perchè chierico ? chierico offre un buon supporto alla compagnia anche se necromante, ho la possibilità di lanciare potere divino, che mi consente di avere l'abilità combattiva di un guerriero quindi alla fine se il difensore nanico annaspa posso supportare io con i miei non morti sempre disposti a fiancheggiare un rivale in + in caso uno dei miei compagni faccia una brutta fine posso sempre contare su incantesimi come rianimare morti , se sono cursati o altri affari posso ristorarli, e non parliamo di acqua e cibo xk ne creo a bizzeffe! domini: magia (posso lanciare pergamene da arcane come un mago di 5 livello) morte (offre tante cose carine carine tra cui l'animare morti come incantesimo di dominio ^^) perchè mago ? mago ha una varietà di incantesimi necromantici infinita in + posso contare su incantesimi di abiurazione come scudo e veste magica, senza contare il fatto che grazie al livello da mago posso scrivere pergamene , senza prendere in causa il famiglio che al 10 livello DI CLASSE DEL PADRONE può lanciare incantesimi a contatto da parte mia (non so se sta cosa sia giusta) Talenti: scrivere pergamene, anima e vitalità sepolcrale (la seconda l'ho presa xk fa figo XD ) inc focalizzati necromanzia (penso che lo toglierò se il master mi concede di alzare la saggezza ) succhiavita profano , creare bacchette ( mano spettrale e raggio di indebolimento sono d'obbligo) Equip: giaco di magia in mithral è paura , nessun fallimento incantesimi in + se lo buffo con veste magica e mi casto scudo (non so se cumulabile) arrivo facilmente a CA 20 e passa lo stretto indispensabile x imbracciare il mio scudo , la mia mazza (:look:) e andare a rompere il sederino a qualche mob cattivello. quindi ricapitolando il tutto : - chierico mi compensa per il fatto della CA e del BAB con incantesimi come veste magica e potere divino, in + è un ottimo supporto per la compagnia creando pergamene di cura ferite o ristorare, c'è anche da considerare che GRAZIE a un famiglio e la mano spettrale posso andare a colpire con incantesimi come infliggi ferite gravi senza rischiare nulla - mago offre una varietà di inantesimi che il chierico non ha rendendo integro il tutto con incantesimi di invocazione (li odio ma servono) come fulmine o palla di fuoco (di pergamena ovviamente) che ne pensate ?
  2. nel caso il chierico non abbia una divinita ma segua un suo dogma si può specificare una creatura o più ma credo che rimangano fisse e COMUNQUE sono legate alla tua tipologia di dogma (buono , malvagio , ecc ecc) in particolare sulle 4 o 5 divinità del liber mortis è specificato proprio che tipo di araldi la divinità invia a sua rappresentazione
  3. si anche io ricordo che doveva saltare il pg, infatti ricordo che ignorava gli ultimi metri di una azione di carica nel caso quest'ultimo risultava accidentato o comunque che poneva limitazioni nel movimento
  4. la carica non puoi effettuare un solo attacco ? ma si può fare a cavallo?
  5. solo liber mortis e manuale del giocatore, ovviamente anche master e se cerco bene trovo anche difensori della fede!
  6. più è alto il livello di incantesimo + è difficile la concentrazione , io sono fiducioso , ce la possono fare ! xD
  7. se posso tentare io bardo e guerriero li vedo bene, meglio monaco però il bardo si prepara con qualche incantesimo per limitare il mago (esempio silenzio o danza irresistibile di otto) . mentre il monaco mena che mette paura soprattutto se l'edizione è la 3.5, quindi la mia tattica sarebbe: dopodichè il monaco prepara un'azione di carica contro il chierico nel momento in cui lancia un incantesimo. (sempre se sia lontano un miglio) altrimenti sfrutterà la velocità via terra del monaco per infliggere un attacco + completo e far fallire gli incantesimi lanciati. detto questo vi ritroverete con un mago che non può lanciare incantesimi , e un chierico con il miglior pg da pvp esistente in dungeons e dragons da affrontare (ovviamente dopo gli incantatori , e soprattutto il buggone druido)
  8. Salve sono nuovo del forum, ho registrato in questo secondo ! xD innanzi tutto vorrei subito fare i complimenti allo staff e a tutto il sto di dragons lair xk ho usato molto spesso il materiale interessantissimo qui trovato! secondo passo ai fatti: okay io voglio creare un personaggio necromante. e fino a qui nessun problema ! ora la domanda è ? mago o chierico ? per facilitarvi il tutto, la scheda è di decimo livello (causa cambio di master da me a un mio amico ) le stat nn sono rilevanti ma vi dico che questo mio amico non mi fa selezionare talenti esageratamente forti come castigo distruttivo del liber mortis, in + pur avendo a disposizione i libri, non possiamo utilizzare delle classi strane o selezionare talenti da manuali remoti (causa: facilita la masterizzazione ) quindi uso solo liber mortis e manuale del giocatore EDIT: ah l'edizione è 3.5! Grazie in anticipo
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