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NeverBorn

Circolo degli Antichi
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  1. Bè si potrebbe lanciare metamorfosi di un oggetto sul famiglio trasformandolo in una mosca, dotarlo di un minuscolo ago (altra metamorfosi di un oggetto su qualcosa) avvelenato con qualcosa di potente, e mandarlo sull'obiettivo. Chi bada ad una mosca? Sempre che non ci siano potenti difese magiche
  2. Ma più che attivato a parola di comando, non sarebbe più corretto utilizzare l' "attivato ad uso" ? Un uso sarebbe un colpo su qualcosa...in teoria si risolverebbe anche il quesito degli usi a round; semplicemente ogni colpo è un uso. diventerebbe 2.315mo + 1x5x2.000x1,5mo = 17.315mo Ora aggiungere 1d6 danni elettrici costa come un "bonus +1"; Aggiungere questi 5d6 invece costerebbe come un bonus +2, anche meno (17.315mo, mentre una spada lunga +3 costa 18.315mo); e mi sembra un po' poco, per quello rimango perplesso.
  3. Sì sì, alla fine gli faccio occupare solo un'azione standard; mi ero dimenticato di scriverlo Quindi ecco l'oggetto: Granata d'evocazione tipo III Questa piccola sfera di ferro ha un diametro di 4cm ed è liscia al tatto. Una runa minuta è incisa sulla sfera; se viene premuta con un dito, si accende di una fioca luce rossastra. Se la sfera con la runa attivata colpisce un oggetto solido, la sfera si disgrega ed al suo posto appare una creatura evocata, scelta dal creatore della sfera al momento della costruzione dalla lista dell'incantesimo Evoca mostri III. La creatura serve al meglio delle sue capacità colui che ha attivato la runa, e permane per 5 round. Evocazione debole; Li5°; Creare oggetti meravigliosi, Evoca mostri III; prezzo 800mo; Costo 400mo + 32 pe
  4. Bha. Al di là del fatto regolistico, trovo la cosa illogica. Gli zombie hanno pur sempre intelligenza - ; Tirare con l'arco è un'operazione abbastanza complessa, pari ad esempio nel girare una chiave in una serratura. E non mi ci vedo uno zombie a farlo. Si potrebbe giustificare (sempre al di là delle regole, che affermano che può tirare) con la magia che li anima, che permette loro di compiere operazioni di questo tipo.
  5. No, utilizzi un'azione standard e con l'azione di movimento te la dai a gambe. L'oggetto l'ho pensato per un png assassino che fugge e necessita di un diversivo. Magari ce ne sono di più efficaci, ma questo mi sembrava carino
  6. Ma quindi il proprietario esclama la parola di comando, e poi lancia la sfera? Il tutto come azione standard. Mmm però nella mia "soluzione" di prima avevo incluso il lancio della sfera nel round di attivazione; dici che a 750mo non erano bilanciate, in quel modo?
  7. Cerco il nome (e il manuale) di un talento che permetta di utilizzare la Sag anzichè la For nei tiri per colpire in mischia. Spero di non essermelo sognato, non lo trovo da nessuna parte.
  8. Grazie per la consulenza tecnica Adotterò questa soluzione: per attivare e lanciare una sfera va impiegato un round, come una pergamena. Se la si vuole lanciare con buona precisione (in un quadretto specifico) bisogna colpire con un attacco di contatto a distanza, con CD dipendente dal luogo/situazione/ecc in cui si lancia. Il vantaggio sta nell'assenza della prova di utilizzare oggetti magici, essendo concepite per essere a prova di barbaro amante delle biglie . Che ne dite?
  9. Anche io pensavo ad un limite, nel caso se ne impossessino i miei pg Anche secondo me sarebbe un po' sgravo, specie il mago fa le sferette piccole (metti 1cm di diametro? In mano te ne starà una decina, che lanci facilmente a grappolo) o magari con li superiore, in modo che durino di più. Per questo chiedevo: regolisticamente c'è un limite ai casi di questo tipo o devrei farmelo io? Mmm
  10. Sto creando alcuni oggetti magici per un mio png; sarebbero delle piccole sferette (2-3cm di diametro) che una volta lanciate sul terreno esplodono lanciando sul posto l'incantesimo Evoca mostri III, evocando una creatura scelta dall'incantatore che ha creato la sfera. Se interessassero a qualcuno costano 750mo a sfera. Ma la domanda è questa: tecnicamente un personaggio può lanciarne anche parecchie nel suo round? Intendo senza prendere la mira, ad esempio ne estrae 5 o 6 dalla bisaccia e le lancia "a casaccio" sul terreno davanti a sè.
  11. In effetti l'idea di utilizzare il famiglio come sicario/assassino non è affatto male; magari mandandolo in volo alla finestra della camera della vittima, o qualcosa del genere.
  12. Recupero il topic per fare un'altra domanda: A pag 36 del manuale del giocatore ci sono le regole sul compagno animale del druido. Nella parte "DV bonus" è scritto: "[..] Ricordarsi che i DV extra migliorano il bonus di attacco base dell'animale e i suoi tiri salvezza base. Il bonus di attacco base di un compagno animale è lo stesso di un druido di livello pari ai DV della creatura. [...]" Ma l'attacco base della creatura base va modificato dai dv bonus, e poi va aggiunto quello di un druido di lv pari ai suoi dv? Esempio (Druido lv 12, aquila) +8 Dv bonus = 9DV totali da animale, ovvero Bab +6/+1; aggiungendo il Bab di 9lv da druido si ottiene Bab +12/+7.
  13. ...non in questo contesto, e osservando quel pg senza alcuna abilità furtiva sviluppata. Basta che il bersaglio sia protetto magicamente, per vanificare gli sforzi di moltissimi caster. Un pugnale piazzato accuratamente può funzionare meglio di un incantesimo, in molte situazioni "furtive". Non dico che sia "debole", diciamo; solo che un personaggio dotato di abilità legale strettamente alla furtività sia più indicato, perchè imho riesce meglio ad adattarsi a missioni di questo tipo.
  14. NeverBorn

    castare sott'acqua

    Basta un po' di flessibilità mentale. Si presuppone che un mago non abbia i componenti materiali sparsi a caso per la borsa; come farebbe altrimenti in 3 secondi (insomma metà round, un'azione standard) a cacciare la mano dentro, tirare fuori il componente esatto mentre parla a voce alta e con l'altra mano gesticola, e a lanciare infine l'incantesimo? Quindi se i componenti sono riposti magari in tasche apposite, non vedo perchè non potrebbe aprire una tasca, afferrare la polvere di rabarbaro e lanciare l'incantesimo.
  15. Grazie a tutti per le risposte Il bardo assassino mi piace molto come idea, la copierò di sicuro. L'idea non è male, ma come colmeresti la carenza di abilità furtive? Mmm mi sembra difetti di versatilità.
  16. Come creereste l' "assassino perfetto" con 15 livelli del personaggio a disposizione? Non dev'essere per forza un ladro/assassino, è contemplata qualunque classe o cdp che possa sembrarvi adatta. Alcune condizioni da rispettare: A) Versatilità: deve poter compiere qualunque tipo di missione d'assassinio in ambienti urbani. Letale: deve assicurarsi la morte del bersaglio durante o al termine della missione, non è contemplata la possibilità che il bersaglio muoia dopo lungo tempo. C) Sopravvivenza: le missioni suicide non sono contemplate . D) Anonimità: non dev'essere identificato dai sopravvissuti. Possibilmente neanche dal bersaglio, in caso venga fatto risorgere/contattato una volta morto; ma non è indispensabile. D) Dev'essere lui stesso a svolgere la missione, senza supporto esterno. Non può quindi assoldare "scagnozzi", nè costringere qualcuno ad aiutarlo. La corruzione è permessa. Equipaggiamento: un tetto di 200.000mo, senza altre limitazioni. Manuali: i 3 base, fosche tenebre, liber mortis, dei e semidei, ambientazione forgotten realms, guida del giocatore a faerun, magia di faerun Non specifico apposta nè la missione nè il contesto per accentuare la versatilità del png. A voi la palla
  17. Grazie a entrambi, compagno animale sistemato Edit: sul manuale dei mostri non ho trovato multiattacco migliorato; dove potrei trovarlo?
  18. Tendenzialmente, il giocatore dovrebbe sapere come interpretare il suo ruolo, senza forzature. In ogni caso non costringo mai i miei giocatori, mi sembra eccessivo; il tiro sarebbe più un'indicazione su quanto ne ha capito il suo pg. Concordo sul fatto che lo spirito del gioco contiene il metagame, almeno in parte; mi riservo di utilizzare questa soluzione nei casi più estremi e palesi. Scusate se mi sono spiegato male
  19. Sinceramente non ho ben compreso cosa ci sarebbe di sbagliato Allora: faccio fare un check su int o sag. A seconda del risultato rivelo un tot di informazioni. Poi il giocatore interpreta il pg a seconda delle informazioni ricevute. Se supera il check, gli dico tutto; come fa il giocatore a non arrivarci? È il pg che non avrà la completa sicurezza di aver capito, almeno in alcuni casi. Non il giocatore. Non adotto sempre questo procedimento come master, era più un'indicazione generica; faccio tirare solamente nel caso noti nei giocatori tracce di metagame. Ora (non mangiarmi! ) in cosa sbaglio secondo te?
  20. Ecco ora mi è venuto un altro dubbio Allora poniamo che un druido di lv12 possegga come compagno animale un'aquila. L'aquila avrà 9dv; il suo attacco base sarà quindi +6/+1. Avrà anche Des 21 e For 14. Talenti: multiattacco, arma accurata, attacco naturale migliorato (artigli), attacco naturale migliorato (morso), attacco in volo. Un'aquila normale con un attacco completo colpisce con 2 artigli e un morso; Farà 2 artigli +12/+7 in mischia (1d6 +2) e morso +10/+5 in mischia (1d6 +2)? Il dubbio mi è sorto poichè non conosco bene le meccaniche degli attacchi secondari dei mostri
  21. Manuale del giocatore 3.5, pagina 36 "Il bonus di attacco base di un compagno animale è lo stesso di un druido di livello pari ai DV della creatura. Un compango animale ha buoni TS sulla Tempra e sui Riflessi (trattarlo come un personaggio i cui livelli siano uguali ai suoi DV). Un compagno animale guadagna ulteriori punti abilità e talenti per i DV bonus come accade quando si aumentano i DV di un mostro (vedi manuale dei mostri)" Per i pf no, non sono pari a metà del lv del druido; guadagna DV bonus (d8) a seconda del livello del padrone. A cui poi va aggiunto il bonus di cos come di consueto.
  22. Se ad un mio pg venissero rubate delle monete nel modo da te descritto, mi scriverei su un foglio l'accaduto. Poi, alla prima occasione in cui il pg deve pagare qualcosa e/o ha intenzione di contare i suoi soldi, gli direi che mancano delle monete. Alla richiesta del "perchè???" mi rifiuterei di rispondere; in gioco il pg potrebbe riflettere sugli avvenimenti precedenti e (se supera un tiro sull'intelligenza o saggezza con una CD adatta alle circostanze) giungere a intuire ciò che più probabilmente è successo. Senza esserne sicuro, nota bene . In caso di fallimento nel tiro potrebbe ricordarsi male degli avvenimenti precedenti, sbagliarsi o non giungere a nessuna conclusione. Se poi il giocatore fa metagame rompendomi i cosiddetti con frasi del tipo "è stato quell'ubriaco!" gli spiego che è metagame e la questione finisce lì .
  23. Generalmente, i miei png malvagi agiscono in nome del potere e del denaro; perchè non potrebbero farlo anche i pg? Accettando magari incarichi "sporchi" o mettendo su attività illecite. Non vedo perchè non dovrebbero collaborare; certo potrebbero poi tradirsi, però a tanti malvagi fa comodo lavorare con loro simili, perchè in genere sono respinti/arrestati/uccisi dalle società neutrali o buone. Un esempio di avventura malvagia che mi viene in mente sarebbe l'assunzione da parte di un cartello criminale dei pg (che magari li minaccia, o comunque li costringe a collaborare). Dovranno proteggere le sue attività e contrastare le autorità/forze dell'ordine della città seguendo gli ordini ricevuti .
  24. Cerco informazioni sugli elfi del sole nell'ambientazione forgotten realms. Sapreste indicarmi qualche manuale in cui posso trovarne, oltre all'ambientazione?
  25. Haha probabilmente non ci aveva pensato (neppure io )
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