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dnd 3e Il famiglio/compagno animale
NeverBorn ha risposto alla discussione di NeverBorn in Dungeons & Dragons
Grazie Blackstorm Mmm quindi si potrebbe anche far lanciare diverse volte metamorfosi di un oggetto sul famiglio, trasformandolo in una creatura sempre più utile e/o potente. Vediamo se il mio giocatore riesce a trovare qualcosa che gli sia veramente utile...credo anche io che il serpente strangolatore gigante gli morirebbe in un paio di round -
Salve forum Posto a quest'ora tarda per chiedervi come, in genere, strutturate i vostri famigli o compagni animali. Usate delle strategie particolari? Quali sono i più strani che abbiate mai avuto? Tutto ciò che riguarda i vostri piccoli amici insomma . E parlando di ottimizzazione, con quali incantesimi/strategie si potrebbe renderli più efficaci? E secondo voi vale la pena investirci tempo, denaro e capacità magiche magari a scapito di altre strategie? Un mio pg (stregone9/discepolo dei draghi3) stasera mi ha messo un po' in difficoltà, chiedendomi se avrebbe potuto pagare un mago per lanciare sul suo famiglio metamorfosi di un oggetto per trasformarlo pemanentemente in una forma più potente. Ad esempio lui viaggia con una vipera minuscola, che vorrebbe trasformare in un serpente strangolatore gigante (incrementando solo la taglia il fattore durata è intorno al +11, basta per rendere permanente l'incantesimo). Ora mi chiedo, è possibile? O la creatura smetterebbe di essere un famiglio? Penso di sì ma non ne sono molto convinto
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avventura 1000 Idee per avventure
NeverBorn ha risposto alla discussione di Baronts in Ambientazioni e Avventure
Ultima avventura "dell'orrore" che ho proposto ai pg: Concepita per un livello del gruppo sul 10-12 I pg sono ospiti di un castello di confine, possibilmente a minimo 3 giorni di cavallo da un grosso centro abitato. Il castello deve avere una guarnigione di circa 400 soldati, e una popolazione che si aggira intorno al migliaio di abitanti (è una fortezza che con le sue mura circonda un borgo, insomma). Una potente bestia intelligente in grado di creare progenie (io ho creato un mostro specifico, il ragnatropo) si fa accogliere nel tempio della divinità buona del castello come un novizio o un chierico importante, camuffato. Inganna i chierici del tempio (abate intorno al lv 8 o 10) e in un paio di giorni li trasforma tutti in progenie senzienti a lui asservite. Poi più giorni passano più l'avventura diversa mostruosamente letale . Poichè ogni notte i mostri, con vari metodi (da un tetto all'altro, scavando gallerie, per poi passare agli assalti diretti quando saranno più numerosi) "infetteranno" sempre più abitanti del castello, trasformandoli in loro alleati. I popolani diverranno possibilmente delle bestie poco intelligenti usate in gran quantità per "fare numero", i png più potenti delle specie di luogotenenti. In poco tempo si verrà a creare un vero e proprio esercito di mostri all'interno del castello. Il master dovrebbe essere generoso nel disseminare indizi che permettano la rapida eradicazione del problema; i pg che non reagiranno subito si ritroveranno probabilmente in guai seri. Col castello isolato i rinforzi tarderanno ad arrivare. Ci si può sbizzarrire, specie se i mostri sono furtivi, intelligenti e disgustosi; attacchi al mastio, attraverso le fogne, nelle abitazioni dei pg, alle torri, ovunque nel castello in qualunque momento, mantenendo sempre sotto tensione i pg. La bestia "madre" dovrebbe essere davvero potente, possibilmente con livelli da ladro/assassino; Se possibile dovrebbero essere presenti png di livello simile a quello dei pg o addirittura più forti (nella mia campagna erano presenti un chierico lv 13, un mago lv10 e il signore del castello al lv 15). Nella mia campagna i pg hanno infine condotto, con le truppe rimaste nel castello, un assalto diretto al monastero, dove hanno isolato e distrutto tutti i ragnantropi. La bestia madre è però fuggita...e potrebbe essere lo spunto per una nuova avventura più avanti . Ps. volendo ho tutte le schede dei ragnantropi, sia le versioni più "deboli", sia quelle più potenti; hanno l'archetipo del licantropo adattato per i parassiti (ragni mostruosi medi o grandi). Il tempo di sviluppo della malattia è però ridottissimo, misurato addirittura in ore. -
dnd 3e guerriero o ranger??
NeverBorn ha risposto alla discussione di Mr_Sant_Cuthbert in Dungeons & Dragons
Mha vedendo il party io personalmente farei il ranger, per aggiungere più versatilità. Qualche abilità utile in più, l'esperienza nei territori selvaggi e una manciata di incantesimi potrebbero rendere il lavoro di squadra ancor più versatile, dato che ci sono già due "picchiatori" nel gruppo (non so sei il monaco ha abilità furtive). Non conosco però lo psion, quindi prendi quel che ho scritto sopra con le pinze -
dnd 3e guerriero o ranger??
NeverBorn ha risposto alla discussione di Mr_Sant_Cuthbert in Dungeons & Dragons
Com'è composto il resto del party? -
Ripropongo un'idea che mi era già balenata nella mente; ovvero un gruppo di assassini che deve uccidere un nobile che i pg devono proteggere. Cerco ispirazione, sparate tutto quel che vi viene in mente per rendere il tutto più interessante Introduzione: -I pg sono di lv12, tutti neutrali buoni: Uno stregone 9/discepolo dei draghi 3, un druido e un guerriero. -Hanno appena aiutato il signore del castello di cui sono ospiti (Konrad, un guerriero legale buono lv 15) a sconfiggere un'infestazione di ragnantropi (mostri da me creati, licantropi-ragno) nel monastero del castello, che ha mietuto circa 450 vittime in una settimana tra soldati e popolazione. Sono acclamati dalla popolazione e si sono guadagnati la stima dell'intera guarnigione, oltre che di Konrad. -La gente si sta riprendendo dal massacro; c'è aria di festa, perchè nonostante il numero delle vittime sia alto una terribile minaccia è stata sconfitta. -L'ambasciatore di una città malvagia è giunto subito prima dei casini coi ragnantropi al castello con il suo seguito; è lo stereotipo dell'individuo viscido e untuoso, i pg sospettano (a torto) che c'entri con l'infestazione e diffidano di lui. -In verità l'ambasciatore è giunto per uccidere il figlio del duca di Heisenhorn (la città che governa la vasta regione in cui è situato il castello). Il figlio del duca arriverà entro 2 giorni al castello, per chiedere ufficialmente la mano dell'unica figlia di Konrad. Uno dei pg, il guerriero, è però innamorato di lei (che lo ricambia) nonostante le probabilità che possa sposarla siano basse, in quanto la legge del ducato riguardo ai matrimoni è incredibilmente complessa. -Il figlio del duca (tale Fehn) è un Aristocratico lv 3 Neutrale, che ricalca esattamente il classico nobile dalla puzza sotto il naso, capriccioso e imprevedibile. Scoprirà presto come Keira (figlia del signore) non lo ami, e farà di tutto per ostacolare il guerriero (pensavo a qualche subdola manovra per incastarlo; ma non ho idee in merito) -L'idea è che Konrad e il guerriero vadano a caccia da soli (Konrad è anziano, rude guerriero che disprezza i privilegi datigli dalla sua condizione) e che incontrino il figlio del duca con tutta la sua scorta, che li scambia per contadini e li apostrofa in malo modo. Così presento subito il carattere del png e lo introduco. -Ci sarà un banchetto in onore del principe appena arrivato e dell'ambasciatore il giorno dopo, a cena. Durante il giorno pensavo di far andare a caccia il principe, con Konrad, il guerriero e possibilmente il resto del party. Poca scorta, mi inventerò qualcosa per questo. -Il figlio del duca va protetto a tutti i costi, essendo l'unico erede la sua morte porterebbe in un amen alla guerra civile. È questo l'obiettivo della città nemica. E da qui ho poche idee su cosa fare. Sono certo che proveranno a ucciderlo durante il banchetto; ma come? Pensavo anche ad un tentativo durante la battuta di caccia al mattino. La città degli assassini ha forti legami con l'Abisso; il commando potrebbe avere supporto demoniaco a disposizione. Al castello sono anche presenti 4 maghi di lv 10, un chierico di lv 15 di S. Cubert (una leggenda, è davvero un terminator). Come comporreste il seguito dell'ambasciatore? Come lo fareste agire? Pensate sia una buona idea fare dello stesso ambasciatore un potente png? Se necessitate di altri dettagli chiedetemi pure.
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Concordo con i due post precedenti; Un master che fa il sadico e sfrutta (e si inventa, cos'è sta cosa che il +4 sono per forza quattro demoni? Nulla nella richiesta era anche solo lontanamente interpretabile come "fai apparire 4 mostri/demoni/coso mortale) strani cavilli solo per ammazzare i pg a mio modesto parere non fa bene il suo mestiere. Altra cosa: è vero, in gioco non ha senso dire "un amuleto +4" , però il master lo poteva intendere come se il pg avesse chiesto un oggetto magico di quella potenza; inutile punire il pg per aver detto amuleto +4 anzichè "un potente amuleto che mi renda abbastanza saggio da poter incrementare i miei poteri magici ecc ecc". Avrei semplicemente rimproverato il pg, o l'avrei esortato (spiegandogli come non fosse possibile dire "amuleto +4...") a dire una frase appropriata.
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Un attimo, credo che tu non abbia compreso: è poco realistico all'interno del gioco/ambientazione, non rispetto alla "nostra" realtà. E l'esistenza di un mago di lv20 con una ventina di punti d'intelligenza è possibile in quasi tutte le ambientazioni, penso. Appunto dicevo che un mago esperto è difficile che si faccia fregare in modo così ingenuo. Come dice Mad Master gli esempi non sono adatti, proprio perchè non è affatto una richiesta superiore ad uno degli effetti elencati a pag 223 del manuale del giocatore; quindi le conseguenze non dovrebbero essere pericolose o "anormali", a meno che il dm non distorca le regole (cosa possibile, dipende dall'ambientazione e da cosa vuol fare il dm) per i propri fini. discorso di prima; inoltre un cono gelato a quegli strani gusti non lo trovo affatto normale, come dm non lo interpreterei così. Le regole dicono che solo ciò che supera i poteri elencati è passabile per essere trasposto in qualcosa di non voluto. Poi naturalmente hai ragione, è in ogni caso a discrezione del DM.
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però è realistico che un esperto mago di...chessò, lv 20 con minimo 20 di intelligenza (ma anche molto di più) e un accettabile punteggio di saggezza sia così ingenuo da non capire che la sintassi che userà per il desiderio porterà interpretazioni letterali da parte dell'incantesimo(cioè dal master) ? Intendo, un mago mooolto esperto e molto intelligente si farebbe fregare così facilmente da un suo stesso incantesimo? Trovo la cosa poco realistica
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Mastria in Combattimento e migliorata
NeverBorn ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Già. Non era una vera e propria domanda, miravo a far notare la differenza tra i due talenti, e chiedevo il perchè secondo voi avevano impostato così le regole. La prossima volta spiego meglio, grazie comunque dell'illuminante risposta EDIT: Ecco una vera risposta. Vero, è tatticamente migliore; in effetti un guerriero che toglie sempre una buona fetta del suo bonus di attacco base potrebbe resistere a un gran numero di guerrieri al suo stesso livello in combattimento, risultando quasi impossibile da colpire. Nelle campagne dei master che lo permettevano avevi notato situazioni del genere, o altro di particolarmente sbilanciato? -
Mastria in Combattimento e migliorata
NeverBorn ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Sul manuale del giocatore c'è scritto che col talento Maestria in Combattimeto si può prendere una penalità da -1 a -5 all'attacco, per sommare lo stesso numero alla Ca come bonus di schivare. Il numero sottratto all'attacco e aggiunto alla Ca non può superare il proprio bonus di attacco base. Ma perchè attacco poderoso invece permette di sottrarre un numero fino al proprio attacco base? Perchè sarebbe sbilanciato poter fare lo stesso con maestria in combattimento? Thanks -
dnd 3e Del perchè D&D mi piace cosi tanto
NeverBorn ha risposto alla discussione di ganpal in Dungeons & Dragons
Io, come master, vedo il discorso della forsennata ricerca alla build "più sgrava/forte" come veramente poco sensato. Perchè alla fine è il master che crea le avventure, e se è bravo le fa su misura per i giocatori: pone le sfide che vuole, più o meno difficili e negli ambiti più svariati. Detto questo è appunto la flessibilità data dal sistema di gioco al master che mi fa veramente piacere giocare a D&D; ogni campagna o sessione può essere (a volte più, a volte meno) diversa dalle altre, perchè l'unica limitazione sono la fantasia dei giocatori e del master. Poi magari questo è valido per ogni gioco di ruolo, ma vabè (non sto paragonando D&D ad altri giochi ) -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
NeverBorn ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Vorrei creare una spada lunga +1 che, ogniqualvolta colpisce un bersaglio (senza cariche o limiti giornalieri), scarichi su di esso l'incantesimo stretta folgorante a li5. (spada lunga +1) + (livello stretta folgorante x li5 x 4 perchè dura "1 round") (2.315) + (1 x 5 x 2.000 x 4) = 42.315mo È corretto? Sono in dubbio sul x4, poichè stretta folgorante non ha una durata in round. -
dnd 3e ricchezza di PG e PNG
NeverBorn ha risposto alla discussione di Seguace di Ilimater in Dungeons & Dragons
Io come master non sarò espertissimo, quindi la mia opinione conta relativamente: però per tutti i png "avventurieri" utilizzo la stessa tabella della ricchezza dei pg. Perchè un gruppo di "avventurieri" png al livellox dovrebbe essere meno ricco di un gruppo di pg allo stesso livello? Un png guerriero di livello 10 dovrebbe (tecnicamente, poi il master agisce secondo ambientazione, trama ecc ecc) combattere alla pari con un pg guerriero lv 10. E come fa a combattere alla pari con un equipaggiamento inferiore? Tutto questo imho, sia ben chiaro -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
NeverBorn ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Grazie mille per la spigazione! Vediamo se ho compreso: Un amuleto che permetta al possessore di lanciare una palla di fuoco (li10°) una volta al giorno con una parola di comando avrebbe questo costo: 3x10x1'800/(5/1)x1.5 perchè limite spaziale inappropriato = 16'200mo È corretto? -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
NeverBorn ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Buongiorno forum Vengo qui per chiedervi qualche chiarimento in merito alla creazione di oggetti meravigliosi con cariche giornaliere...non mi vengono i conti e credo di aver sbagliato Gioco con la 3.5 Utilizzando gli stivali del teletrasporto come esempio (49.000mo, 3 usi di teletrasporto al giorno, li9°): 50cariche: 5x9x750mo = 90.000mo Limite spaziale per indossare: 90.000x1.5 = 135.000mo 3 cariche al giorno: 135.000 / (5/3) = 81.000mo Fa 81.000mo, non 49.000! Un po' troppo Dove ho sbagliato? -
Grazie mille, il dubbio era proprio se l'incremento di taglia fosse contemplato negli effetti
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Ma quindi ad esempio la vipera (vipera minuscola scelta come famiglio al lv1) di uno stregone di decimo livello sarà sempre di taglia minuscola?
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E vale anche per il famiglio, vero?
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Domanda semplice semplice: alll'aumento dei DV dato dall'aumentare del livello dei padroni, le taglie dei compagni animali e dei famigli cambiano? Sarò io cecato, ma non trovo sul manuale alcuna restrizione in merito
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dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
NeverBorn ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
Allora non ci eravamo capiti, per duello magico non parlavo di uno scontro già preparato/annunciato...pensavo ad un incontro casuale tra due maghi nemici -
dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
NeverBorn ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
Mmm pensavo anche che un incantatore difficilmente occuperà tutti i suoi slot con dissolvi magie...ne avrà 2-3 al massimo. Il ragionamento "chi ha più slot vince" mi sembra un po' campato per aria e in una situazione troppo idealizzata: seguendo il ragionamento entrambi gli incantatori devono riuscire in tutte le prove di Sapienza magica; Poi devono avere gli incantesimi giusti al momento giusto...se uno dei due tira una palla di fuoco e l'altro non ce l'ha non la può contrastare (tolto il talento controincantesimi migliorati). -
dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
NeverBorn ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
Sarebbe come una seconda azione gratuita...cosa che pensandoci, non sembra sensata neanche a me Vaaabin idea abbandonata, grazie a tutti -
dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
NeverBorn ha inviato una discussione in House rules e progetti
Domanda per i master (praticamente tutti) più esperti di me I controincantesimi, come sono strutturati in D&D, non mi piacciono molto, soprattutto il fatto di dover preparare l'azione prima di contrastare l'incantesimo di un mago avversario. Sbilancerebbe troppo il gioco introdurre la possibilità di non preparare l'azione? Magari facendo fare prima una prova per identificare l'incantesimo avversario (come di norma) e poi una con CD di sapienza magica 20-25 + livello dell'incantesimo per poter effettuare il controincantesimo. Cosa ne pensate? -
dnd 3e Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
NeverBorn ha risposto alla discussione di DarthBobo in Guide
Ma scusate arrivare a 0 in una caratteristica non vuol dire essere morti, vale solo per la costituzione! Si cade impotenti per terra, se non ricordo male...(per la forza non riesci a muoverti, intelligenza a pensare ecc ecc)
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