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avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
Scusa Hiade, ma non ti capisco... In un messaggio dicevi: "Scindere la memoria storica del PG dalla memoria di gioco dello stesso PG è stupido. La memoria è una e va regolata con una sola regola! Punto." E in un altro: "Confondere la memoria del giocatore con quella del PG è metagame e il metagame è il male!" Quando ho aperto il topic e chiedevo se fosse lecito che il DM rinfrescasse la memoria ai pg dopo un pò di tempo, ho letto risposte che non avvaloravano questa ipotesi. Adesso invece leggo messaggi in cui si favorirebbe la memoria del pg perchè in diritto di ricordare cose accadute - per il pg stesso - poco (o tanto) tempo fa. Non capisco, non capisco... Aiuto!!! -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
@ Harlan Draka: no, non direi, almeno non nel senso classico. Mi spiego: in questa campagna tra le varie HR abbiamo tolto gli allineamenti, cercando di interpretare personaggi con pregi e difetti, ma tutto sommato eroici, positivi. Senza contare che il giocatore del pirata aveva introdotto il suo pg nel gruppo dicendo che era "buono"... -
avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
esattamente . Inoltre aggiungo un'osservazione. Se in un gruppo è lecito prendere appunti, disegnare mappe, avere un taccuino su cui riportare nomi luoghi date e osservazioni, il discorso della memoria diventa superfluo. Se nel gruppo questa abitudine non c'è, o non viene permesso dal DM, allora il discorso della memoria diventa importante, ma deve essere riletto sempre in ottica "tempo di gioco vs tempo reale". Esempio: il mio pg col quale gioco da più di un mese (facciamo una sessione settimanale, quindi per quattro volte) di vita reale, passa solo qualche ora a contrattare su qualche oggetto. Perchè non dovrebbe ricordarsi il mercante che faceva il prezzo migliore? E' come se io andassi in città, girassi per negozi in cerca di un nuovo manuale (ovviamente! LOL!!!) e vistine tre nel giro di un paio d'ore non ricordassi dove il prezzo era più basso... Senza contare che poi l'introduzione della caratteristica "memoria" porterebbe secondo me allo stesso discorso di "comodo" che alcuni giocatori potrebbero fare (già descritto in uno dei primi post del topic). Se i loro pg avessero alti punteggi in memoria (o int o sag, è la stessa cosa) potrebbero evitare di ricordare cose o avvenimenti, tanto c'è il pg che è un elefante! -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
dervel ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
per quanto riguarda il guanto una stima si può fare? se lo limitiamo a tipo: tutte le armi (tranne le esotiche) di massimo due taglie in + a quella del possessore, e senza capacità aggiuntive, la cosa non dovrebbe essere esagerata. In pratica un guanto che i concede le competenze nelle armi che avresti con 1 solo livello da guerriero, e la possibilità di manipolare armi fino alla taglia enorme (se sei di taglia media). Mi è venuto in mente perchè stavo leggendo il topic sulla creazione di un pg tipo gatsu di berserk. -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
a parte tutte queste riflessioni, vorrei ricondurre un attimino la disussione su quelli che dovrebbero essere i binari del topic, ovvero? Come pensate si dovrebbe risolvere la situazione descritta nel primo post? Vi è capitato qualcosa di simile (magari anche divertente?)? Descrivetela e raccontate come è finita -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
dervel ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Salve a tutti, Come e quanto potrebbe costare un guanto d'arme magico che fornisce automaticamente competenza in un TUTTE le armi, di TUTTE le taglie (e magari pure un bonus +1)? Come si dovrebbe realizzare? (LAAARINNN!... CI SEI? ;D) -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
Per "abbozzare" si intende lasciar correre, chiudere un occhio, permettere che certe persone (che guarda un pò sono sempre le stesse due-tre )possano fare alcune volte alcune cose sgradevoli, in nome della conoscenza comune edell'amicizia. Adesso però in questa nuova campagna le cose stanno cambiando. Certamente "loro" no, nel senso che il modo di giocare di certi resterà (sigh!) sempre lo stesso. Ma c'è stato - diciamo così - un cambio al vertice (nuove persone, con diverso modo di vedere, che hanno fatto gruppo contro certe "idiozie") e che stanno imponendo un modo di giocare cooperativo che punisce i pg troppo esasperati, ostili o semplicemente stupidi. Se poi "loro" si divertono una sera sì ed un'altra pure a stare fuori dai giochi perchè devono rifarsi il pg... Chi siamo "noi" per impedirlo? lol (cattiv cattiv!) -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
per la cronaca in questa avventura non sono il DM, ma il monaco. -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
dervel ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve, vorrei proporvi una situazione e chiedervi parei e opinioni. Protagonisti: un monaco (M), un guerriero (G), un pirata (P), un druido (D), un chierico ©. Situazione: stiamo costeggiando il letto di un fiume in un luogo selvaggio, apparentemente abitato solo da creature sospettose e ostili. Il viaggio sta procedendo serenamente. Ad un tratto vengono avvistate a bordo fiume due grossi bradipi selvaggi, già incontrati precedentemente; animali fastidiosi se attaccati o provocati. D tenta di convincerli della nostra buona fede, ma il tentativo fatto non ha buon esito. Uno dei bradipi continua a bere, l'altro bradipo si gira verso di noi, rizza il pelo, digrigna i denti e comincia a fiutare l'aria attorno... L'atmosfera è un pò freddina, proprio fredda, fa veramente freddo! Così freddo che l'acqua si ghiaccia in prossimità della riva. Dall'acqua esce "solo" un t-rex d'ombra alto 8 metri, che per non sapere nè leggere e nè scrivere (anche se potrebbe benissimo avere un titolo di studi superiore a quello posseduto dai nostri eroi) decide di congelare sul posto uno dei due bestioni. Poi, visto che del bradipo non si butta via niente, prima si finisce a mangiare quello che non è riuscito a mettere in congelatore, e poi comincia a fare provviste col secondo che presto ha la peggio. Il gruppo appronta una strategia degna di questo nome. D: tenta di bloccare la creatura con delle fiamme che lo circondano, ma la cosa sembra non disturbare l'ombra. C: prova a scacciarla ma il suo primo tentativo non riesce. P: si posiziona in prima linea pronto a intercettare una eventuale carica della creatura. G: saggia la forza del mostro con arco e frecce e va in retrovia. M: forte della sua velocità, torna 50 metri dietro, recupera un cristallo anti-magia (questo posto ne è pieno) per opporlo all'ombra e ritorna in gruppo. QUANTO PUO' ESSERE STATO LONTANO M? ve lo dico io: 12 secondi. COSA PUO' ESSERE ACCADUTO IN SOLI 12 SECONDI? vi rispondo sempre io: M torna e vede: 1-P dietro al gruppo che chiama la ritirata; 2-G svenuto a terra con terribili ferite 3-C al suo fianco e attaccato dalla creatura 4-D sparito DOMANDA: cosa è accaduto? risposta: 1-P, vedendo G cincischiare coll'arco e tentennare sul da farsi (prendo l'arco, vado dietro di 60 metri, controllo la posta elettronica, guarda! quegli stivali in vetrina sono uguali ai miei!...) gli si avvicina e lo rimbrotta educatamente con un cazzottone, 7 danni debilitanti e un "che ca**o stai facendo marinaio? vieni a combattere!!!" 2-G, colto da stupore ma rinsavito e conscio del pericolo, prende lo spadone, ne saggia delicatamente il piatto sulla paffuta guancia di P (10 danni debilitanti) e con voce piena di commozione per l'errore aggiunge "va, va avanti tu che adesso ti seguo io!" 3-D che può essere arrivato solo da un paio d'ore nell'avventura ma a quanto pare non è scemo, vede la pazzia negli occhi dei due combattenti, si stupisce del fatto che lui non sia il responsabile (visto che tra le sua abilità ce n'è una carina!), e pensa bene di mettersi al riparo all'interno di alcune piante 4-C cerca di fare da pacificatore tra G e P E intanto l'ombra si avvicina... 5-P, compreso che il suo primo atto è stato forse troppo avventato, soprattutto in presenza di un dinosauro immateriale che non ha proprio tutta questa stima di noi, vorrebbe chiedere scusa a G per il suo gesto impulsivo, magari intrecciando fiori tra i suoi capelli... ma lui i fiori li detesta, perciò va in ira, e rifila una botta e un critico a G invitando tutti gli altri ad allontanarsi dal pericolo...l'altro pericolo... 6-G, forte del suo master di secondo livello in "tenzoni, ordalie e disfide", capisce che la situazione sta precipitando, che occorre avere autorità e polso fermo, che serve un leader che richiami tutti agli ordini e alle immediate necessità... in attesa che ne passi qualcuno da quelle parti, molla anche lui una botta e un critico al pirata popoff 7-D se la sghignazza "ventriloquendo" da un baobab 8-C cerca di fare da pacificatore tra P e G, e questa volta li minaccia dicendogli che il lupo li sta per prendere E intanto il lupo sta lì... 9-P, che alla storia del lupo non ci crede più perchè tempo addietro lo ha già caricato e smembrato, finisce la discussione con G finendo l'interlocutore stesso (ehhh, quando dice basta è basta!) e si allontana di quei 12 metri che male non fanno 10-G dorme, e pure il giocatore sonnecchia 11-a D non basta più nemmeno lo spazio in un baobab per quanto se la ride 12-C dice che adesso arriva il lupo se non la smettono 13-il mostro d'ombra, tornato dallo sportello dell'ufficio del c.s.m.l. (comitato sociale mostri lavoratori) dove si era lamentato del fatto che "così è troppo facile!...Ci tolgono il lavoro!...Noi che ci stiamo a fare!...Tutti mi mettono in ombra!...", si mette le orecchie da lupo e attacca C-cappuccetto rosso 14-M ritorna. Fortunatamente, il cristallo col suo campo antimagia protegge il gruppo dagli assalti dell'ombra che decide di ritirarsi, il chierico ha il tempo di salvare G e il gruppo si ricompatta, ma la questione è: -Cosa fare dei due fess...combattenti? -Bisogna risolvere subito il problema? Attendere la fine della missione? -Il resto del gruppo deve prendere parte alla discussione? Da parte di chi deve schierarsi (nella vicenda G si trova nel gruppo da molto più tempo di P che è con noi da solo un giorno)? -Vi siete già trovati in una situazione simile? Come avete risolto il problema? -
altra piccola aggiunta: scacci per prima quelli più deboli, e tra i più deboli quelli più vicini. inoltre non puoi stare troppo lontano dai non morti (credo max 9 metri) perchè il tuo potere abbia effetto.
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dnd 3e Diverso livello di partenza
dervel ha risposto alla discussione di Robbith in Dungeons & Dragons
Il discorso deve essere chiarito dal DM a priori. Se si prevede un'avventura in cui i protagonisti devono essere pizze mosce, i giocatori dovranno pensare ad un pg e ad un BG adeguati alla trama, e il metro di giudizio sarà di un certo tipo. Se invece l'avventura è pensata per eroi (e dubito che a D&D non si tratti di questo) allora i giocatori nel loro BG dovranno lavorare con altri idee narrative. Inoltre secondo me il discorso di robbith regge se i giocatori che scrivono i loro BG cercano di superare loro stessi e di fare meglio degli altri: difficile premiare qualcuno in una gara "a chi arriva ultimo". -
dnd 3e assegnare punti esperienza
dervel ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
per la questione px conviene spartire equamente tra tutti i pg presenti; infatti questa volta è toccato al mago e all'elfo non partecipare, o restare impotenti, un'altra volta potrebbe toccare a te o al chierico avere problemi momentanei. Altra cosa invece sono i px che il DM può decidere di dare per interpretazione, ruolo, idee brillanti durante l'avventura; ma con quelli la scelta è solo del DM. -
dnd 3e Diverso livello di partenza
dervel ha risposto alla discussione di Robbith in Dungeons & Dragons
benvenuto robbith dal tuo primo messaggio mi sembra di capire - correggimi se sbaglio - che tu stia pensando ad un premio (in questo caso livelli aggiuntivi) a chi proponga un BG migliore o più studiato, più particolareggiato, invece di limitarsi alla semplice realizzazione di una scheda del personaggio; è così? -
il riferimento al movimento terrestre è fatto solo perchè nel manuale si rapporta la velocità in acqua ad un quarto o alla metà di quella su strada. Per il secondo quesito volevo sapere se era possibile "correre" nuotando, cioè muoversi in un round completo di un tratto quattro volte superiore al normale (visto che in acqua ci si muove ad un quarto, la velocità di "nuotata poderosa" era pari a quella terrestre), ma hai già risposto.
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ciao a tutti, ecco il mio dubbio: sul MdG (ancora 3.0, ma penso che la cosa non sia cambiata nella 3.5), alla descrizione dell'abilità nuotare si dice che (superata la prova con CD blablabla...) ci si può muovere di un quarto della propria velocità terrestre come azione equivalente al movimento, o della metà della propria velocità su terra come azione di round completo. Le mie domande: -questo vuol dire che non si può andare più veloci della metà della propria velocità terrestre? -se io immagino che il doppio della mia velocità sia raggiungibile con due azioni di movimento (cioè due azioni equivalenti al movimento, cioè un round completo), posso ipotizzare di poter "correre" in acqua ad una velocità pari alla mia velocità terrestre? -c'è qualche regola o correzione che definisce velocità natatorie maggiori? Grazie e riciao a tutti
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magia Forma gassosa ed effetti dell'acqua
dervel ha risposto alla discussione di Shar in D&D 3e regole
Anche questa potrebbe essere una buona soluzione, ma non immagino che possano esserci dei danni al pg in forma gassosa. Quando qualcuno è in forma eterea E ricompare in un corpo solido allora, dopo la fine del'effetto magico che gli consentiva di trovarsi dentro una parete una roccia ecc, subisce danni (perchè è carne in un solido). Qua tu ti trasformi in forma gassosa e verresti espulso dal liquido, ma senza subire danni per via della tua condizione particolare. Ma se fosse così, verso quale superficie verresti espulso? verso l'alto? Ma poi perchè? Se tu sei in forma gassosa, e ti trovi in aria, e non fai nulla, cosa ti accade? Sali verso l'alto o vai verso il basso? Mi sembra che si resti vittima solo delle correnti aeree, ma non si dice nulla a proposito della densità del gas. Il moto in aria è dettato dalla tua volontà; quindi anche in acqua dovrebbe valere questa cosa, ma non riesci perchè non riesci a vincere la resistenza del liquido che ti circonda. Resti in balia delle correnti senza poterci fare nulla ma secondo me non vieni espulso. Ricorda anche che in forma eterea la tua volontà ti permette di muoverti in un corpo solido perchè sei sotto effetto magico, e poi ne vieni espulso quando la magia finisce. -
sulla scacchiera di d&d le creature di taglia media occupano un quadrato di lato un pollice, che nella realtà viene scalato ad 1,5 metri circa. In un discorso 3D, una creatura di taglia media alta fino ai 2 metri - 2 metri e mezzo (oltre è taglia grande), occuperà in pianta sempre uno spazio di un quadretto di lato un pollice e in altezza lo spazio di due cubi sovrapposti di lato 1 pollice (in totale 2 pollici, cioè in scala 3 metri). Questi conti di massima sono dovuti al fatto che gli spostamenti sul tabellone o sulla plancia o come vuoi chiamarlo sono rapportati a distanze in pollici.
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magia Forma gassosa ed effetti dell'acqua
dervel ha risposto alla discussione di Shar in D&D 3e regole
immaginiamo che per esempio qualcuno sia riuscito a castare forma gassosa in acqua (tramite incantesimo, o capacità magica o soprannaturale, che non richiedono componenti di nessun tipo, o tramite un oggetto magico o una pozione o perchè ha attivato una trappola...). L'incantesimo spiega che non si possono attraversare liquidi di nessun genere; immagino venga negato il moto all'interno dei liquidi stessi. Inoltre chi è in forma gassosa gode del fatto di non aver bisogno di respirare, di alcune immunità e di riduzioni varie... Alla luce di tutto questo credo che si resterebbe bloccati nel punto liquido dove l'incantesimo sia stato castato. Un pg in forma gassosa resterebbe fermo in forma gassosa fino alla fine dell'effetto o fino a che qualcuno o qulacosa non gli fornisse una via per liberarsi da questa situazione. Voi che dite? -
questo considerando che una figura di taglia media occupi in altezza lo spazio di 2 cubi da 1 pollice di lato ciascuno, giusto. ma senza voler andare troppo "out of topic", direi che il problema del movimento in aree di minaccia 3d non rappresenta un problema solo per chi nuota, visto che anche chi vola si trova a dover fare i conti con uno spazio modulare tridimensionale. Restando in tema, posso così riassumere le caratteristiche del corpo a corpo acquatico: 1- penalità -4 al tiro per colpire; 2- se si è dotati di velocità di nuotare e si attacca con armi naturali non si incorre nella penalità precedente; 3- i danni provocati da armi contundenti e taglienti si dimezzano giusto? oppure no?
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voto anche io il primo sistema. E' anche il più affidabile nel caso si voglia tentare un particolare strategia: sarebbe inutile infatti organizzare le proprie forze prima di sapere quando si potranno schierare in campo. Invece conoscendo in anticipo quando un determinato evento potrebbe accadere...
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credo sia già stato fatto notare, ma ti do comunque un consiglio: manuali fuori taverna e copertine di plastica per le schede in caso di birretta versata o di patatine rovesciate. Per il resto provare non nuoce, anzi, potrebbe questa cosa fruttare non poco: magari infatti il tuo gruppo invece di distrarsi, sentendosi osservato da occhi di curiosi e "curiose", potrebbe essere motivato a fare bella figura, ovvero a dedicarsi con maggior spirito all'avventura che proponi.
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Legionario Infernale
dervel ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in House rules e progetti
allora... ho dato uno sguardo al topic e ho visto che siete andati parecchio avanti (anche mentre scrivevo)... ma non ci dormite? Non ho letto tutto ma vi mando alcuni consigli: fatene ciò che volete. La scelta di selezionare e specializzare credo sia corretta. Troppa carne al fuoco non porta mai a buoni risultati. Per lasciare 5 livelli "ricchi" di capacità e talenti basta richiedere semplicemente dei requisiti più restrittivi all'avvio. (N.B.: ancora non avevo visto i messaggi con i 10 livelli). Inoltre, se proprio vogliamo farci male e pensare ad altre ipotesi, si potrebbero (sempre però con la storia dei 5 livelli, altrimenti è un casino) introdurre anche altre cdp, tipo l'assaltatore infernale (un mago da guerra), oppure un ricognitore o ancora un rabbioso demoniaco (una specie di invasato che si contrappone alle legioni dei 9 inferi), per sperimentare e creare un vero e proprio esercito, dall'una e dall'altra parte della Guerra Sanguinosa. Per quel che riguarda il legionario immaginavo una base guerriera (Bab alto, tempra alta, d10 per i pf...) con in più i TS sulla volontà alti; anzi meglio un bonus alla volontà pari al suo livello da legionario quando è in missione o incaricato di un compito che ha a che fare col suo esercito. La storia dei marchi non la conosco ma credo sia divertente. Per il resto al posto degli incantesimi credo siano meglio le capacità magiche, e credo sia divertente far crescere il carattere diabolico, corrotto, con l'ascesa nei ranghi legionari. Ovviamente molte cose scritte non hanno più senso visto gli sviluppi che avete raggiunto, però io le butto lì, spero non si facciano male lol -
Legionario Infernale
dervel ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in House rules e progetti
alla fine hai optato per 5 livelli? -
Legionario Infernale
dervel ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in House rules e progetti
magari (la butto lì) questa cosa della scelta può essere introdotta non necessariamente dal primo livello: magari finchè il legionario è "comune" è semplicemente un servitore dei nove inferi o dell'averno. La prima volta che sale di grado (ad esempio, riprendo il discorso che ho fatto poco prima, capitano di 5°), deve scegliere in quale squadrone, cioè al servizio di chi, dovrà servire: la sua fedeltà ad un particolare signore verrebbe ricompensata con particolari poteri ma anche con una sorta di obbedienza volontaria al duca infernale o ci per lui. Questa cosa potrebbe poi avere uno sviluppo ad un ulteriore livello, ad esempio il 10°. -
Legionario Infernale
dervel ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in House rules e progetti
all'avanzamento in questa classe di prestigio puoi sicuramente far corrispondere una maggior corruzione dell'animo del legionario che corrisponda magari ad uno sviluppo di capacità da immondo (ti consiglio di dare un'occhiata alle stirpi presenti sul manuale "arcani rivelati"). Poi magari una volta al 5° e una volta al 10° potresti caratterizzare la cosa col titolo di capitano e poi generale, che garantirebbero autorità, una retta mensile cospicua, o effetti di domiazione su certi sottoposti eccetera.
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