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se vuoi fare un credente pieno di zelo, disposto a tutto per trovare il consenso della sua chiesa, tipo il frate albino del codice da vinci (che arriva persino a commettere una serie di efferati delitti su commissione) potresti impostare un pg evangelista/ladro/assassino. Molto particolare, ma anche divertente da interpretare. P.S. evangelista è una classe 3.5 presentata su un vecchio numero di dragons & dungeons. In pratica è lo stregone se lanciasse incantesimi divini e se possedesse i domini (arriva a possederne 6!) al posto del famiglio
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Guerriero contro resistenza alla carica
dervel ha risposto alla discussione di sir costantin in D&D 3e personaggi e mostri
chissà se si può fintare durante una carica? credo sia un'azione standard però i sembra di ricordare che essta una combinazione "talentuosa" o "prestigiosa" che possa ridurre il peso dell'azione finta durante il tuo rond -
personaggio [Videogiochi] God of War
dervel ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
scusate lo spam, devo solo allegare un immagine di kratos mentre sceglie l'ultimo giocatore per la partita di calcetto tra i due rimasti... lol mmmh... penso che opterei per tutto guerriero, in questo modo le tecniche di lotta del gioco potrebbero essere simulate dagli innumerevoli telenti del guerriero. purtroppo non riesco a immaginare kratos come barbaro, la sua ira degli dei, o dei titani si sviluppa diversamente da quella barbarica; sembra quasi più una capacità soprannaturale... -
personaggio [Videogiochi] God of War
dervel ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
ho capito quale dici tu: si tratta di un talento che ad ogni 50 pf subiti fa corrispondere un aumento della forza di +2 cumulativo. Solo che per essere simile al gioco la rage dovrebbe essere ottenibile solo dpo che ho fatto io un pacco di danni. -
personaggio [Videogiochi] God of War
dervel ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
Per i non conoscitori, dirò che Kratos è un comandante di sparta, cresciuto sui campi di battaglia tra guerre, massacri ed uccisioni. Un giorno in punto di morte giura eterna fedeltà ad ares dio della guerra e suo nume tutelare, in cambio della gloria e della salvezza... E ares interviene. Purtroppo le scelte del dio non collimano con quelle dell'uomo che diventa massacratore della sua famiglia per volontà del nume. Kratos giura vendetta, affronta mirabolanti imprese, affronta ares e vince sostituendosi a lui nel ruolo di dio della guerra. Inutile dire che nel suo nuovo ruolo si trova un pochino bene, così bene che zeus inizia a preoccuparsi così tanto da togliergli tutti i poteri con un inganno, e uccidendolo. Kratos, che è un rosicone di prima categoria non ci sta, torna dall'ade e dichiara guerra agli olimpici con l'aiuto dei titani... una cosa di tutti i giorni insomma!!! Concordo pienamente con Angelo Caduto sulla questione del Kratos epico, ma i tempi della campagna non sono ancora maturi (sigh!), ma presto... Solo una cosa: avevo pensato ad una progressione ranger1° / guerriero10° / monaco1° e ti spiego perchè: il livello da ranger per i talenti ambidestria e combattere con 2 armi (3.0) e per caratterizzare il tutto con un bel nemico prescelto (esterni); guerriero si giustifica da sè (attacco turbinante deve essere MIO!!!!) e monaco per sfruttare il bouns di Sag alla CA, visto che il nostro buontempone ha ben pensato di dichiarare guerra agli dei senza nemmeno una canottierina, che poi sull'olimpo fa freddo... lol Al barbaro avevo pensato ma poi ho detto no: immagino che l'ira in cui cada non dipenda direttamente da lui ma da una sorta di benedizione concessa da dei o titani. Pensavo di concordare un qualcosa col mio DM del tipo: dopo 300 (o un numero adatto) pf inflitti ai nemici puoi andare in una sorta di rage per il resto dell'equipaggiamento, avevo pensato a: - bracciali dell'armatura - guanti del potere orchesco (o qualcosa di simile) - cintura con magari poteri curativi - stivali della velocità - tatuaggio che fornisca ulteriori capacità da monaco - e poi un sacco, ma proprio un sacco di pose tamarre e di frasi ad effetto tipo: le scelte concesseci dagli dei sono futili come gli dei stessi! -
personaggio [Videogiochi] God of War
dervel ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
ok, comunque penso sia chiaro che mi riferivo a Kratos do god of war... -
personaggio [Videogiochi] God of War
dervel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ave a tutti immagino che molti di voi conoscano il personaggio di un noto gioco arcade uscito poco tempo fa per una famosissima "stazione di gioco" (parlo così non perchè sia ubriaco - almeno nn adesso - ma perchè immagino siano nomi sottoposti a copyright). Comunque in questo gioco il protagonista utilizza un'arma molto caratteristica, che io immagino essere una coppia di scimitarre legate tramite catene ai polsi dell'eroe [certamente un'arma esotica]. Ora, in termiri regolistici 3.0, partecipando ad una campagna stile grecia antica con pg di circa 12° livello, come impostereste un pg simile? Che livelli? di quali classi? Che oggetti? Per l'arma, io immaginavo per il livello della campagna di farla così: lame di sangue: scimitarre con catene [arma esotica] affilate del colpo sicuro esplosione di fiamma +1... Si accettano consiglio suggerimenti ecc Ciao ciao -
per quanto riguarda la possibilità di legare più metalli in un unica arma credo che la cosa possa essere fattibilie: d'altronde non esisterebbero nemmeno le leghe come acciaio e compagnia bella... solo che ovviamente farlo fare costa molto (l'artigiano deve avere capacità fuori dal comune, un laboratorio notevole con attrezzi di ottima qualità...) e farlo da soli è cmq molto difficile: direi che la CD base per una eventuale prova di artigianato dovrebbe essere quella più alta tra tutti i materiali presenti nella futura lega, aumentata di +2 o anche di +5 per ogni elemento aggiunto dopo il primo
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vero, ma fino ad un certo punto, e poi se durante la campagna qualcosa non va il DM ti prende in un angolino e dice cosa devi cambiare, no?
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anche io mi trovo nella stessa situazione, giocando con un monaco 3.0 e con voto di povertà 3.5. La cosa migliore è parlare col DM: a me per esempio ha concesso che i due fattori (colpo ki e colpo eroico) si sommino per quanto riguarda la possibilità di oltrepassare la RD dei mostri (che sono 3.0), anche perchè la descrizione dei poteri "sembra" fare riferimento a bonus diversi. In questo modo un DM sa comunque cosa i pg possiedono e sa regolarsi di conseguenza, per creare un party e delle sfide equilibrate
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campagna Quantità di magia: prova di campagna
dervel ha risposto alla discussione di Strekon84 in Ambientazioni e Avventure
semplicemente si potrebbe organizzare il mondo economico e magico di D&D dando più pathos ad un lancio di un incantesimo, o semplicemente consentendo la costruzione di un oggetto magico senza bisogno di talenti ma con necessità di pratica, studio e anni di vita (chissà perchè i migliori oggetti sono quelli elfici e nanici mentre quelli umani sono spesso potenti e malvagi?), o anche impedendo meccanismi economici che vedrebbero per puro profitto un'arma +2 di pari valore a X armi +1 (nessuno sceglie mai i due fustini mediocri al posto di quello buono, più costoso ma anche più conveniente! : -
avventura Avventure 3ed e miniature D&D
dervel ha risposto alla discussione di Il Griffin in Ambientazioni e Avventure
la cosa migliore resta sempre quella di realizzare in proprio le avventure e le campagne: ti coinvolgono di più, sono equilibrate meglio rispetto al gruppo e al modo che hai di giocare, riesci a gestirle meglio e ad adattarle meglio perchè sai esattamente cosa accade, sai rendere meglio i colpi di scena, le sfide... -
penso con qualunque arma, anche non convenzionale, solo che poi su queste ultime se non sei competente hai dei malus se non sbaglio i sassi per fionda non sono semplici sassi raccolti per strada (anche se questo ricorda la mia gioventù... bei ricordi...) ma mi pare sia scritto da qualche parte sui manuali che sono levigati e opportunatamente bilanciati per quanto riguarda il talento "guarigione accelerata" ammetto che la decisione possa essere un pò strana, però, non lo so, penso che un qualche senso deve pur averlo, soprattutto in gruppo di faine che non ti curano! lol
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campagna Quantità di magia: prova di campagna
dervel ha risposto alla discussione di Strekon84 in Ambientazioni e Avventure
ad esempio il concetto di "far rispettare il modulo" potresti applicarlo anche ad altre grandezze che si basano sul lancio dei dadi potresti per esempio immaginare che un guerriero tragga dalla sua spada maggiori benefici ad alti livelli piuttosto che ai bassi livelli (una spada fa sempre 1d8 danni base? mah...) una progresione per i danni anche per le armi potrebbe favorire le classi guerriere e non sfavorire quelle magiche, ad esempio magari potreste trasformare in talenti alcune capacità che sono solo di alcune classi di prestigio... questa cosa però è un po' più complicata anche se darebbe certo grandi soddisfazioni. Ad esempio, potresti tradurre in talenti alcune capacità dell'iniziato dell'ordine dell'arco, o della furia selvaggia; i prerequisiti sarebbero facilmente deducibili dalla progressione della Cdp stessa, e magari alcune abilità potrebbero avere come prerequisiti l'appartenenza o meno ad una particolare razza -
Un Ranger contro un Drago Verde?
dervel ha risposto alla discussione di Yonas in Ambientazioni e Avventure
il problema non è la strategia che vuoi adottare, quella va benissimo, ma molto dipende dal dm con cui hai a che fare. nel senso, in genere i mostri che affrontate sono carne da cannone oppure se sono intelligenti lo sono veramente? mi ricordo che una volta guidai un drago adulto o adulto maturo contro un gruppo di eroi i quali, abituati al metagaming, immaginavano che il drago dopo un pò li avrebbe attaccati e sarebbe finito tutto in breve tempo... errore! perchè il drago fece pompare il gruppo, vennero alle armi e poi, con una semplice illusione fece comparire maggiori ferite, con fuorviare una sua copia fuggì via, mentre lui con porta dimensionale si allontanva nella seconda camera del tesoro. Il gruppo si riposò in un buco portatile, il drago tornò, dissolvi magie sul buco... e l'avvenura finì capisci cosa intendo? se il tuo dm è uno che è abituato a tirarla per le lunghe ed è bastard inside... altrimenti se come dici tu il combattimento dovesse essere all'arma bianca ovviamente spero che tu riesca a uscirne con una nuova lama nel fodero della tua scimitarra -
Un Ranger contro un Drago Verde?
dervel ha risposto alla discussione di Yonas in Ambientazioni e Avventure
ma hai una notte per prepararti, forsr più tempo; hai il guerriero sopravvissuto che potrebbe ricordare tutto quello che è importante da sapere, magari sotto l'effetto di qualche allucinogeno che la comunità druidica potrebbe avere. per caso hai un compagno animale? nella 3.5 al ranger dovrebbe essere permesso se non sbaglio... per dare fastidio (minimamente) al drago anke una corda legata ad un albero e fatta passare per i rami a mo di ragnatela potrebbe andare bene un drago è una creatura che intelligenza a parte è molto forte ma non acrobatica, mentre tu dovresti rappresentare l'opposto, più debole ma anche più agile una borsa dell'impedimento lanciata sugli occhi della creatura? sarebbe fastidiosa no? in un post prima ti suggerivo di posizionare pozioni in luoghi strategici perchè magari il combattimento potrebbe andare per le lunghe, e una volta finit gli effetti degli incantesimi dovresti considerare altre possibilità -
nephandum è un prodotto italiano con regolamento basato sul sistema d20; quando venne promosso quel concorso per la realizzazione di una nuova ambientazione che vide come vincitore Eberron, nephandum fu valutato in graduatoria come prima tra le proposte nazionali. L'ambientazione è piuttosto cupa, basata sulla presenza di potenti esseri, quasi più dei concetti che degli esseri divini, incarnanti le idee di follia barbarie violenza decadimento e quant'altro. La visione del mondo è piuttosto fatalista, e le avventure sono alquanto apocalittiche ...sol che larin mi ha fregato...
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parla col tuo master per quanto riguarda le armi terrificanti, d'altronde penso che per fare un'arma o un'armatura più terribile o raffinata si debba trovare solo l'armaiolo giusto... e il giusto prezzo
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Un Ranger contro un Drago Verde?
dervel ha risposto alla discussione di Yonas in Ambientazioni e Avventure
sono d'accordo, ma ricorda anke ke i draghi sono creature astute, maliziose, orgogliose fino a essere arroganti e soprattutto... ricorda che una prova e la devi superare, sennò niente Silvana! Se vuoi superare un tipo così, cerca di non essere come lui, e magari scegli qualche compromesso... certo, inscenare una fuga potrebbe essere non gratificante, ma tu sei un cacciatore, un uomo delle foreste, e sai che il predatore vince perchè fa cadere la preda in trappola... -
Un Ranger contro un Drago Verde?
dervel ha risposto alla discussione di Yonas in Ambientazioni e Avventure
intralciare sì, potrebbe fare la differenza se non è cambiato molto dalla vecchia edizione, ha un'area d'effetto piuttosto ampia, e anche una durata e un raggio d'azione notevoli credo che dovresti portarti una bella arma a distanza e lo infiocini per bene! -
dnd 3e Salotto di discussione per i DM
dervel ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
esatto, un posto non di soli dm, ma dove i dm possono trovare una soluzione ad un particolare problema, e non per opporsi al gruppo di pg e alle loro scelte, ma dare loro un senso all'interno dell'avventura, della campagna... l'aiuto verrebbe da tutti, anke pg, poi è kiaro che la scelta sarebbe loro è vero che esiste già la possibilità di parlare di queste cose, ma - credo io - in maniera un po' dispersiva P.S. questo topic dovevo nominarlo "io la butto lì..." lol -
avventura 1000 Idee per avventure
dervel ha risposto alla discussione di Baronts in Ambientazioni e Avventure
dunque, dunque... idee per avventure... un pg si ritrova all'improvviso in un luogo che non conosce, un ampio salone, si direbbe un palazzo indiano, esotico comunque... la luce che proviene da fuori, la brezza che che fa danzare i tendaggi, fanno pensare ad un quieto tardo pomeriggio di mezza estate; tuttavia il pg sa che tutto attorno a lui è un illusione, visto che sa di essere sotto centinaia di metri di terra, in uno dei milioni di rifugi/gallerie del ventoso Pandemonium. I suoni sono ovattati, la testa gira fortemente e duole, solo ora sembra riprendere conoscenza, e coscienza di sè. Qualcuno piange; una donna, un'ancella, forse una concubina, bellissima, sta tra le braccia del pg, in lacrime; ha solo il tempo di sospirare:"perchè?...io...ti amavo..." prima di spirare. Il pg la depone a terra e le sue mani sono sporche del suo sangue; a questo punto sente una terribile risata rimbombare nel suo cervello, le orecchie sembrano esplodere. Non riesce a vedere in volto colui che ride e che lo insulta dicendogli:"sciocco! alla fine hai fatto esattamente ciò che volevo...!". La testa inizia a girare, il pg si trova al centro di questo salone circolare, a terra scorge altri cadaveri, morti per causa sua, non riconosce i loro volti ma sa che erano suoi compagni ed avevano fiducia in lui. Tutto rotea tutto è indistinto, il pg pensa che c'è ancora una possibilità mentre avverte che chi ha liberato sta acquistando potere, ma non riesce a ricordare quale, le lacrime solcano il suo viso, il dolore è troppo grande... un urlo nella notte, come avviene da così tante notti che il pg non riesce a ricordarlo. Un incubo ricorrente, ma un incubo così reale... domani finalmente sarà in città, dove verrà ricevuto dagli strani individui che lo hanno contattato un mese fa... -
direi di sì in D&D non si fanno distinzioni tra sessi, e considerando che la razza orchesca è piuttosto votata alla battaglia, non dovrebbe esserci motivo per discriminare maschi e femmine, purchè in età adatta
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io la butto lì... girando per il sito ho visto che nelle sezioni dedicate alle regole, alle ambientazioni, ai personaggi ecc... manca quella dove i vari DM possono trovare risposta a dubbi che attanagliano le loro menti durante campagne in progress Non che sia assente la possibilità di parlare con gli altri , sia ben chiaro; manca però una sezione dedicata dove un master può chiedere consigli su come dipanare e risolvere un momento particolarmente difficile della sua avventura magari il suo gruppo sta architettando un piano a cui lui non aveva pensato e che rovinerebbe decisamente i suoi piani, e non sa trovare una contromossa o semplicemente un modo di proseguire senza rischiare di rovinare irreparabilmente la storia... in una sezione dedicata si potrebbero aprire diversi topic di discussione, e magari creare una sorta di vademecum del DM da dove poter trovare ispirazione come ho detto prima, io la butto lì...
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se scegli di andare di guanto d'arme ti consiglio i talenti combattimento ravvicinato (ti consente un attacco di opportunità contro coloro che ti coinvolgono in lotta, anche se hanno afferrare migliorato, e i danni che provochi così si sommano alla tua prova per sfuggire alla lotta) e disarmare migliorato (voglio vedere che succede quando la loro arma va a finire nelle tue mani!), inoltre sul nephandum c'è la possibilità di rendere il tuo equipaggiamento ancora più terribile in battaglia con lavorazioni speciali (non magiche) ad armi ed armature
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