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Subumloc

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  1. Oggettivamente, il Destined Scion (e in generale tutte le varianti del Demigod) sono la scelta più tranquilla, sai che hanno abilità forti e che vanno bene per tutti i PG. Come DM, ti direi comunque Winter Sovereign per il flavor, anche a costo di mettere una HR per "migliorare" il materiale pubblicato. So che fino qui ci arrivavi da solo ma parlane con il tuo DM.
  2. Temo ci sia stato un problema con l'ultimo cambiamento del sito; dovrebbero esserci sia le schede dei PG che gli handout. Provvedo a segnalare immediatamente la cosa all'amministratore, e intanto mi scuso per il disagio.
  3. Casomai a qualcuno fosse sfuggito, le promo del prerelease saranno: Boros: Foundry Champion Dimir: Consuming Aberration Gruul: Rubblehulk Orzhov: Treasury Thrull Simic: Fathom Mage
  4. - Sharn è la città delle TORRI. - Il manuale è per la 3.5, qui siamo in sezione 4e. - Non c'è modo di scaricare legalmente i PDF della Wizards, per ora.
  5. Ho cambiato il titolo al topic, adesso che è più serio.
  6. Voci di corridoio dicono che questa sarebbe la promo boros...
  7. Se la discussione era in off topic, dopo tot tempo vengono eliminate in automatico dal sistema. Altrimenti dovresti trovarla dal tuo profilo.
  8. Evolve ha quella che si chiama "Intervening if clause". Cioè, l'abilità si innesca quando entra in gioco una creatura, e alla risoluzione verifica se la condizione è ancora presente o meno. Nel caso di lingering souls, entrano due pedine, quindi evolve si innesca due volte. Il primo innesco si risolve, verifica che la forza del Raptor è 0, e mette un segnalino. Il secondo innesco si risolve, verifica che a quel punto la forza del raptor è 1, e non fa niente.
  9. E nessuno ha ricordato il recentissimo L`Unico Anello
  10. Io ho il manuale ma non ci ho mai giocato. E` interessante, ma la creazione dei personaggi e` un po` piu` complessa rispetto al d20 classico. Avevi domande specifiche?
  11. Eh ma vedi che in realtà ti smentisci da solo. Tu giochi alla terza edizione, quando è uscita quella dopo non è che ha reso obsoleto il tuo gioco e sei fisiologicamente e necessariamente passato alla successiva: ti piaceva quella, quella dopo no, per cui ci sei rimasto. E lo stesso ragionamento l'hanno fatto tantissimi prima della 3a con le loro, lo sto facendo io con la 4a rispetto a Next, e così via. Per quello il paragone con Windows regge solo in parte: con i sistemi operativi, non è che hai molte alternative, a un certo punto per forza di cose devi confrontarti con quelli nuovi. Ora, il discorso che stiamo facendo qui è: questo modello di produzione è il migliore possibile, o ci sono alternative che potrebbero essere meglio? Qualcuno prima ha parlato di frazionare la fan-base, ma per com'è andata finora, la fan-base è già frazionata, e un'edizione nuova per forza di cose crea una spaccatura ulteriore. E di prodotti senza sistema ce ne sono stati negli anni, alcuni con un disceto successo, altri meno; e le ristampe ci sono e sono andate bene. Quindi, perché non provare a ipotizzare di sviluppare questa ipotesi?
  12. Shadowrun è una via di mezzo - è un sistema a turni ma ci sono dei modi di avere dei turni in più dopo il primo giro completo.
  13. IMHO i sistemi che tu chiami a linea temporale sono i piu` interessanti, ma alla fine i turni risultano comunque piu` pratici al tavolo da gioco.
  14. Dice che dovrebbe stampare tutte le edizioni, e pensare di organizzare le linee editoriali in modo da avere qualcosa per tutti.
  15. Eh. Da un lato, il ragionamento di LaTorra è uno che ho fatto anch'io più di una volta - e che, credo, non sia del tutto alieno alla Wizards, dato che per quest'anno e il prossimo si sono attivati con le ristampe (magari limitate, ma ci sono) delle edizioni precedenti. Ci sono alcuni pezzi famosi (tipo la Tomb of Horrors) che sono stati riproposti praticamente per tutte le edizioni, quindi una certa base su cui lavorare ci sarebbe. E anche se non concordo con tutti i punti, LaTorra fa una buona analisi di quale potrebbe essere la strategia per la Wizards. Dall'altro lato... sono 15 anni (se non di più) che si prospetta la fine imminente di D&D. Magari questa volta ci siamo più vicini del solito, però finché non lo vedo succedere, non ci credo (mi riferisco più al commento ripostato qui sopra che al blog in sé).
  16. Se posso aggiungere una cosa (l'ho provato una volta) - il sistema è molto astratto, il che gioca a suo favore per quello che si prefigge ma potrebbe non soddisfare alcuni giocatori. Mi spiego meglio visto che "astratto" è un termine spesso usato a sproposito: il DM ha a disposizione un pool di segnalini da sfruttare durante l'avventura, che rappresentano gli alieni. In ogni incontro mette un tot di segnalini. I combattimenti hanno opzioni ridotte all'essenziale: mi avvicino/allontano, uso un'arma per togliere un segnalino, poco altro. So che forse non la sto vendendo molto bene, ma per l'appunto è un sistema funzionale al resto del gioco - i combattimenti sono il pane quotidiano per i fanti spaziali, ma servono soprattutto a far scattare promozioni, conflitti intra-party, nonché i flashback che IMHO sono la vera chiave del gioco.
  17. Il fatto è che non mi risulta ci siano effetti di rigenerazione senza limiti per i PG, peroprio per il fatto che questi renderebbero inutile la guarigione. Solitamente gli effetti di rigenerazione sono limitati a poteri giornalieri. Nelle mie homebrew quando voglio dare qualcosa del genere io preferisco usare effetti di spesa di impulso, magari a reazione. Se vuoi avere proprio rigenerazione, potrebbe essere al max fino a sanguinante. Altrimenti, ti devi inventare tu un qualche altro limite. Non più di quanto succeda con altri giochi. Certo, quando si va a toccare i meccanismi di base, bisogna stare due volte più attenti.
  18. La spell si risolve come spell, dopo puoi decidere di attaccarla a una creatura e in quel caso parte una copia ogni volta che la creatura fa danno da combat a un giocatore. Il then e` solo per la sequenzialita` della carta.
  19. Non essendoci specifiche in merito, funziona normalmente. La vera domanda è: perché un giocatore ha rigenerazione 5?
  20. Cipher in uno standard in cui c'è Invisible Stalker è senza senso. E non è che i Dimir fossero senza creature imbloccabili anche prima...
  21. Oh ca---
  22. Ognuno stappa le sue cose solo all`inizio del proprio turno, salvo effetti di altre carte.
  23. Allora: Wizards ha annunciato che MM arriva fino ad Alara, perché da Zendikar in poi il modello di distribuzione è cambiato, il numero di copie stampate di ogni set è aumentato, e ha avuto più diffusione, per cui ci sono abbastanza carte per tutti. Metà delle fetch sono in Zendikar. Se non ristampano quelle in un set di ristampe, trovo difficile che le ristampino in un set a caso sei mesi prima. L'altra metà delle fetch non è neanche in modern, ma cosa fai, ne stampi solo 5 in un blocco dedicato a tutti gli abbinamenti di colore? Poi oh, le mie sono speculazioni che valgono quanto quelle di chiunque altro. Magari le fetch ci sono sul serio
  24. IMHO dubito che rivedremo le fetch in questo set, un po' per una questione di flavor (le terre fetch sono abbastanza generiche e non ci stanno tutte a Ravnica), un po' perché dovrebbero ristamparle tutte e 10 e sarebbe devastante, un po' per via di Modern Masters dietro l'angolo. Il fatto è che un ulteriore ciclo di terre doppie dovrebbe contenere tutte e 10 le combinazioni, e non so se trovarsi con 10 terre rare in un set sia un bene, e a frequenze più comuni non saprei cosa possono inventarsi. C'è da dire che delle 5 terre futureshifted, solo un ciclo è stato finito però...
  25. Vincent, la meccanica dei Boros è la ability word batallion, ovvero "quando questa creatura e almeno altre due attaccano, fai X". Lo specifico del lightning helix è solo per questo angioletto, che comunque ne sa
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