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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Non credere... voglio dire, è vero che i PG hanno sempre qualcosa da fare, ma tieni conto che A non sempre funziona tutto e B c'è ancora il fattore dadi. Per quanto il gioco sia solido, ci sono state un paio di occasioni in cui più di metà del party era ko, per via sia della sfiga nei tiri sia degli errori umani (i difensori che non si piazzavano bene, il mago che non usava gli effetti ad area ecc).
  2. Subumloc

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Direi che è il caso di riportare la mia esperienza a riguardo, dato che l'ho già provata Prima cosa: prendetela per quel che è, e cioè una mini-avventura composta da una serie di incontri. Non aspettatevi l'Amleto. Spazio per ruolare ce n'è, ma ovviamente non è quello lo scopo principale del demo. Seconda cosa: prendetevi un attimo per leggere tutto, soprattutto le schede dei PG. Ci sono più cose sopra rispetto alla scheda media per un PG di 1°, per cui interiorizzatele prima di iniziare. I conti sono già fatti, e vi renderete conto che i PG sono comunque gestibili in tutta tranquillità. Detto questo, l'esperienza di gioco è stata molto divertente. I PG hanno sempre qualcosa da fare, e i combattimenti sono articolati rispetto agli equivalenti di livello della 3e. Le meccaniche sono semplici, e il DM riesce a gestire tutto con una certa facilità. Tenete presente che alcune cose sono diverse ripetto ad ora, per esempio paladino e guerriero che non sono più i principali dispensatori di danni ma hanno il compito di prenderle più che altro. La seratra di gioco è stata molto divertente, una volta superato lo shock iniziale ("cosa? invece del mio PG di 15° devo usarne uno di 1°?"), e IMO funziona bene. Aspetteremo di vedere tutto il resto, naturalmente
  3. Ripeto: non è che gli oggetti devono duplicare per forza gli effetti degli incantesimi prerequisiti. Se l'anello dice +4, sarà +4, anche se l'incantesimo dice +2. Non ho sottomano il manuale in italiano, per cui non so se ci sono divergenze con l'originale, ma il testo dell'oggetto è inequivocabile. Quanto alla convertibilità 3.5, non so che dirti... vedi col DM.
  4. Il discorso delle traduzioni non è chiaro, perché se il testo inglese è libero, non è detto che sia così anche per le traduzioni. Quanto ai pdf, sul sito wizards puoi scaricarti il materiale in .doc, e troverai anche i manuali in .pdf (ovviamente pagandoli). Quanto alla 4e, pare che ci saranno le versioni pdf dei manuali, acquistabili direttamente o sbloccabili acquistando il cartaceo (ma ancora non c'è niente di certo).
  5. In ogni caso no. Gli attacchi con armi naturali usano progressioni e penalità diverse rispetto al combattere con una o più armi manufatte.
  6. Se usa una spada sola, gli attacchi sarebbero spada bastrada (tutta la progressione) + artiglio a -5 + morso a -5. Con Multiattacco i -5 diventano -2, e di Combattere con 2 Armi non se ne fa niente. Se vuole combattere con 2 spade, oltre alle armi naturali, allora è un altro discorso.
  7. Gli incantesimi richiesti per incantare un oggetto non sono quasi mai corrispondenze dirette con l'effetto dell'oggetto, più che altro sono simili tematicamente... l'effetto dell'anello è specificato, per cui si tiene quello.
  8. Subumloc

    Mutant Chronicles

    Mah, personalmente io il background preferisco scrivermelo piuttosto che tirarlo su una tabella anche perché se non ricordo male potevi uscire morto già durante la creazione del PG (se invecchiavi troppo dato che la speranza di vita è sui 40 anni)... Per questo non mi ha mai attirato molto, anche se il manuale sull'Inquisizione (o come si chiama, ammetto di non avere una buona memoria) era interessante.
  9. Quanto a Specie Selvagge, io ti direi che non si può usare, perché nonostante l'appendice di conversione (discutibile), il resto è tutto 3.0. Qualche "classe di mostro" è stata ripubblicata dopo, però, per cui puoi comunque tenerlo buono. Per la variazione di taglia, se è dovuta a un incantesimo fai riferimento all'incantesimo (tipo ingrandire persone). Altrimenti, usa la normale tabella dell'avanzamento dei mostri.
  10. Subumloc

    Mutant Chronicles

    Ora, forse sono io che non mi ricordo granché, ma la creazione del personaggio di MC non prevedeva il tirare la "carriera" su tabelle casuali?
  11. A parte che non tutto quello che c'è su quel sito è effettivamente open (vedi UA), l'SRD è stata una grande trovata della WotC, quella cioèp che ha permesso ai produttori indipendenti di produrre materiale compatibile. E' anche vero che probabilmente è stato eccessivamente generoso dal punto di vista commerciale, e per questo motivo le licenze 4e non saranno così aperte... fatto sta che il SRD è in giro praticamente da quando è uscita la 3e però i manuali li vendono lo stesso eccome ^^
  12. Boh... per adesso abbiamo visto solo il disegno della carta, aspettiamo il testo
  13. Subumloc

    Invocazioni Warlock

    Tieni conto che il discorso delle ali è puramente descrittivo, meccanicamente diventi tutto invisibile.
  14. In realtà no... il mana ibrido può essere pagato con uno dei due colori di cui è composto(come la carta rossa o nera che c'è postata su). E comunque una carta artefatto deve aver scritto artefatto sotto il disegno, non c'entra il mana usato
  15. Subumloc

    Invocazioni Warlock

    Tutte le invocazioni del warlock durano 24 ore se non è specificato diversamente. Le ali seguono l'incantatore (non vedo perché non dovrebbero), e lui può volare ed essere invisibile senza problemi.
  16. Subumloc

    Avanzamento dei mostri

    I DV dei compagni animali sono bonus, e non c'entrano con l'avanzamento del manuale dei mostri.
  17. Giusto per pignoleria, su Comlete Mage c'è un talento, somatic weaponry, che ti permette di utilizzare incantesimi con componenti somatiche e materiali anche se impugni un'arma e uno scudo.
  18. A questo posso risponderti anch'io... Ora ogni PG ha sia un po' di PF in più rispetto a una controparte di pari livello 3.x, sia diversi poteri e capacità legate al movimento (evitare gli AdO, spostamenti automatici ecc). Nella situazione in cui ti trovi davanti qualcosa di più forte di te, diciamo in un incotro casuale che non sei riuscito ad evitare, e si tira l'iniziativa, la mia impressione è che in 3.x si crea una situazione del tipo "chi va prima del mostro è salvo, chi va dopo è mangiato"; in 4e, chi agisce dopo il mostro sicuramente rischia di prendersi qualche bella botta, ma probabilmente ha migliori probabilità di ritirarsi vivo.
  19. Se non ho capito male, Lorwyn e Shadowmoor sono state sviluppate in parallelo, in modo da essere complementari l'una all'altra. La scelta di differenziarle così tanto dal punto di vista visivo dipende proprio dal voler rappresentare due "facce della stessa medaglia", per cui credo che questo sia più opera dei DEV che del marketing...
  20. Subumloc

    Compagno animale

    Quello sì, perché fa parte della normale progressione dei "livelli" di tutti.
  21. Subumloc

    Compagno animale

    No (è scritto nelle FAQ). L'aumento di DV per capacità o incantesimi non è l'avanzamento del manuale dei mostri.
  22. Dipende... non ha basi logiche nel mondo "in gioco" solo se noi lo analizziamo con un ottica del mondo "reale". Se noi diciamo che i punti ferita sono ferite, allora la critica che la guarigione completa non sia realistica ci sta (e ripeto, qui ci frega anche il fattore linguistico). Se noi diciamo che i pf sono ferite superficiali, tagli, contusioni, fatica muscolare, etc, allora l'ottica del recupero in una notte è diversa. Può non corrispondere alla tua esperienza di gioco, ma è sensata. Non sbagli... infatti il DM intervistato dice che i buoni DM lo fanno già, semplicemente ora il manuale ti spiega come farlo anche se non sei un buon DM, e soprattutto ti spiega come risolvere le situazioni "di tensione" non con un tiro solo ma con un insieme di tiri diversi in cui partecipano tutti i PG. Non è niente di nuovo in sé, la novità è che sia spiegato giù bene già dal amnuale e inserito come parte integrante del gioco.
  23. Ultima cosa e poi abbiamo finito con DDXP... Il nuovo "sistema" per gli incontri d'azione, o "sfide di abilità". In uno degli scenari, "Fuga dalla Sembia", i PG dovevano scappare via da una città, eludendo le guardie che li inseguivano. Per farlo, hanno dovuto accumulare un certo numero di successi in prove di abilità più o meno difficili, senza sbagliarne troppi. La testimonianza di un DM: Piccola nota: quando si dà il colpo finale a un nemico, si decide se l'attacco è letale o no.
  24. Ne stanno parlando adesso alla radio (GR2). E per una volta, ne stanno parlando con uno che ne sa qualcosa. 30 secondi di pubblica utilità. Sarai sempre con noi, Gary.
  25. Per quel che so no, anzi hanno accorpato tutta una serie di situazioni (fiancheggiare, posizione sopraelevata, difensore prono) in una generica condizione di "vantaggio di combattimento". Sui colpi mirati non saprei, ma è probabile che se ci sono saranno poteri di qualche classe...
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