Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. A parte che non tutto quello che c'è su quel sito è effettivamente open (vedi UA), l'SRD è stata una grande trovata della WotC, quella cioèp che ha permesso ai produttori indipendenti di produrre materiale compatibile. E' anche vero che probabilmente è stato eccessivamente generoso dal punto di vista commerciale, e per questo motivo le licenze 4e non saranno così aperte... fatto sta che il SRD è in giro praticamente da quando è uscita la 3e però i manuali li vendono lo stesso eccome ^^
  2. Boh... per adesso abbiamo visto solo il disegno della carta, aspettiamo il testo
  3. Subumloc replied to Pixie's post in a topic in D&D 3e regole
    Tieni conto che il discorso delle ali è puramente descrittivo, meccanicamente diventi tutto invisibile.
  4. In realtà no... il mana ibrido può essere pagato con uno dei due colori di cui è composto(come la carta rossa o nera che c'è postata su). E comunque una carta artefatto deve aver scritto artefatto sotto il disegno, non c'entra il mana usato
  5. Subumloc replied to Pixie's post in a topic in D&D 3e regole
    Tutte le invocazioni del warlock durano 24 ore se non è specificato diversamente. Le ali seguono l'incantatore (non vedo perché non dovrebbero), e lui può volare ed essere invisibile senza problemi.
  6. I DV dei compagni animali sono bonus, e non c'entrano con l'avanzamento del manuale dei mostri.
  7. Giusto per pignoleria, su Comlete Mage c'è un talento, somatic weaponry, che ti permette di utilizzare incantesimi con componenti somatiche e materiali anche se impugni un'arma e uno scudo.
  8. A questo posso risponderti anch'io... Ora ogni PG ha sia un po' di PF in più rispetto a una controparte di pari livello 3.x, sia diversi poteri e capacità legate al movimento (evitare gli AdO, spostamenti automatici ecc). Nella situazione in cui ti trovi davanti qualcosa di più forte di te, diciamo in un incotro casuale che non sei riuscito ad evitare, e si tira l'iniziativa, la mia impressione è che in 3.x si crea una situazione del tipo "chi va prima del mostro è salvo, chi va dopo è mangiato"; in 4e, chi agisce dopo il mostro sicuramente rischia di prendersi qualche bella botta, ma probabilmente ha migliori probabilità di ritirarsi vivo.
  9. Se non ho capito male, Lorwyn e Shadowmoor sono state sviluppate in parallelo, in modo da essere complementari l'una all'altra. La scelta di differenziarle così tanto dal punto di vista visivo dipende proprio dal voler rappresentare due "facce della stessa medaglia", per cui credo che questo sia più opera dei DEV che del marketing...
  10. Subumloc replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    Quello sì, perché fa parte della normale progressione dei "livelli" di tutti.
  11. Subumloc replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    No (è scritto nelle FAQ). L'aumento di DV per capacità o incantesimi non è l'avanzamento del manuale dei mostri.
  12. Dipende... non ha basi logiche nel mondo "in gioco" solo se noi lo analizziamo con un ottica del mondo "reale". Se noi diciamo che i punti ferita sono ferite, allora la critica che la guarigione completa non sia realistica ci sta (e ripeto, qui ci frega anche il fattore linguistico). Se noi diciamo che i pf sono ferite superficiali, tagli, contusioni, fatica muscolare, etc, allora l'ottica del recupero in una notte è diversa. Può non corrispondere alla tua esperienza di gioco, ma è sensata. Non sbagli... infatti il DM intervistato dice che i buoni DM lo fanno già, semplicemente ora il manuale ti spiega come farlo anche se non sei un buon DM, e soprattutto ti spiega come risolvere le situazioni "di tensione" non con un tiro solo ma con un insieme di tiri diversi in cui partecipano tutti i PG. Non è niente di nuovo in sé, la novità è che sia spiegato giù bene già dal amnuale e inserito come parte integrante del gioco.
  13. Ultima cosa e poi abbiamo finito con DDXP... Il nuovo "sistema" per gli incontri d'azione, o "sfide di abilità". In uno degli scenari, "Fuga dalla Sembia", i PG dovevano scappare via da una città, eludendo le guardie che li inseguivano. Per farlo, hanno dovuto accumulare un certo numero di successi in prove di abilità più o meno difficili, senza sbagliarne troppi. La testimonianza di un DM: Piccola nota: quando si dà il colpo finale a un nemico, si decide se l'attacco è letale o no.
  14. Ne stanno parlando adesso alla radio (GR2). E per una volta, ne stanno parlando con uno che ne sa qualcosa. 30 secondi di pubblica utilità. Sarai sempre con noi, Gary.
  15. Per quel che so no, anzi hanno accorpato tutta una serie di situazioni (fiancheggiare, posizione sopraelevata, difensore prono) in una generica condizione di "vantaggio di combattimento". Sui colpi mirati non saprei, ma è probabile che se ci sono saranno poteri di qualche classe...
  16. Subumloc replied to AEnima's post in a topic in D&D 3e regole
    Non è che ti confondi e citi due volte lo stesso talento? (o possibilmente che lo stesso talento sia stato genialmente tradotto con due nomi diversi). A memoria, incantatore provetto aumenta il bonus di intelligenza teorico per il numero di incantesimi al giorno, mentre incantatore esperto aumenta il LI di una classe, per cui sì, li puoi sommare perché fanno cose diverse.
  17. Solitamente le strike equivalgono ad un singolo attacco a cui si aggiungono i vari extra (tant'è che quasi tutte hanno 1 azione standard come attivazione).
  18. Subumloc replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che la schermaglia si attivi in base al tuo movimento. Non avendo i manuali sottomano adesso, non saprei confermarti se il movimento del cavallo conta o no (io direi di no ma non sono sicuro al 100%).
  19. La premessa di base è che c'è una maggiore astrazione dei punti ferita (anzi hit points), che ora non rappresentano più (se mai l'hanno fatto) le vere e proprie "ferite", ma più che altro quella che è la "capacità di combattere" (stanchezza, ferite superficiali ecc). Le healing surge sono perciò una sorta di "riprendere fiato", in vari contesti.
  20. Subumloc replied to Last's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Lo scout è una bella classe, e una valida alternativa al ranger, ma il suo "lavoro" lo fa muovendosi a piedi, per cui non lega tanto con l'idea che avevi tu IMO.
  21. Spellbook: I maghi, al momento, sono l'unica classe a poter scegliere più di un potere giornaliero. Ogni giorno preparano uno dei poteri da 1/giorno tra i 2 che conoscono (almeno al 1° livello) tramire libro degli incantesimi. Questa è l'unica forma di magia vanciana rimasta. Armi: La competenza in un'arma dà +2 o +3 ai tiri per colpire con quell'arma. Ci sono alcune armi più "accurate" (bonus al tiro per colpire, ad es. le spade), alcune più versatili (danni bonus se usate a 2 mani). Difese: A ognuna delle difese sono associate due caratteristiche - For e Cos Tempra, Des e Int Riflessi, Sag e Car Volontà. Pare che le difese o tengano il migliore dei due bonus, oppure dipenda dalla classe.
  22. Sì, ma fissi (tipo capacità magiche dei drow), oppure aumentare un filo i bonus alle skill (magari lasciare il +2 a osservare e ascoltare).
  23. Leggi questo topic e aggiungi qualche informazione in più sul tuo mazzo prima di sperare di avere una qualsiasi risposta .
  24. Coboldo Schermagliatore (Skirmisher) Schermagliatore Livello 1 Umanoide naturale Piccolo XP 100 Iniziativa +5 Sensi Percezione +0; scurovisione PF 27; Bloodied 13 CA 15; Tempra 11; Riflessi 14; Volontà 13 Velocità 6 mischia Lancia (standard, a volontà) - Arma +6 contro CA, 1d8 danni. Vantaggio in Combattimento +1d6 danni a tutti gli attacchi in mischia o a distanza contro avversari verso cui ha vantaggio in combattimento. Attacco in massa +1 agli attacchi per ogni coboldo alleato adiacente al bersaglio. Mobile (minore, a volontà) Il coboldo si sposta di 1 quadretto come azione minore. Senso delle Trappole +2 a tutte le difese contro trappole. Allineamento Malvagio Linguaggi Draconico Abilità Acrobazie +8, Stealth +10, Thievery +10 For 8 Des 16 Cos 11 Int 6 Sag 10 Car 15 Equipaggiamento Armatura di pelle, scudo leggero, lancia.
  25. Ecco i talenti raccolti sulle varie schede PG (di qualcuno c'è solo il nome): Addestramento nelle Abilità: Aggiunge una skill addestrata. Addestramento nelle Armi Nanico: ? Cacciatore Letale: ? Incanalare Divinità - Potere di Amaunator: dà un potere a incontro in più (1d10 danni extra per i poteri da energia radiante). Mobilità Difensiva: +2 CA contro attacchi di opportunità. Ondata d'Azione: +3 agli attacchi nelle azioni attivate da punti azione. Perseveranza Umana: +1 a tutti i tiri salvezza. Perso nella Folla: +2 CA quando sei adiacente a 2 nemici più grandi.